piątek, 31 stycznia 2025

"Nie uwierzysz" - Netflix prezentuje nadchodzące produkcje 2025 roku

"Nie uwierzysz" - Netflix prezentuje nadchodzące produkcje 2025 roku

 

Netflix, wciąż lider na streamingowym tynku podzielił się, także w polskim oddziale materiałem wideo, w którym zapowiada nadchodzące produkcje, jakie zobaczymy w przeciągu 2025 roku. Na liście kontynuacje seriali, ale nie tylko. 

Propozycjami na na nadchodzący czas, także na właśnie trwający 2025 podzieliły się z nami już SkyShowtime, ale i platforma Max. Przyszedł czas na streamingowego lidera, czyli serwis Netflix, który w nadchodzących miesiącach stawia na sprawdzone tytuły, czyli kontynuacje seriali, ale także na nowości, które nie znalazły się w zaprezentowanym materiale, który znajdziecie powyżej.

Może zainteresuje Cię także:

Netflix w nadchodzącym czasie, w roku 2025 stawia przede wszystkim na seriale i powroty na które wielu użytkowników platformy mocno i bardzo długo czeka. Wśród nich są hitowe tytuły platformy jak finałowy sezon Stranger Things, który zostanie podzielony na dwie części czy drugi sezon Wednesday, na którego podobno poczekamy do późnej jesieni, a którego recenzję pierwszego sezonu znajdziecie na blogu.

Znajdą się także kontynuację seriali znanych, oczekiwanych mocniej lub mniej, ale z których Netflix zrezygnować nie ma jak widać zamiaru. Na platformie pojawi się zatem nowy sezon Emily w Paryżu, kolejny, trzeci już sezon Squid game, kolejne odcinki Czarnego lustra, nowa serial Ty czy czwarty sezon Wiedźmina, już z nowym aktorem w roli Geralta. Powróci także Ginny i Georgia, Sandman, a także Troll

Platforma nie zapomniała także o polskich produkcjach, które również będą miały swoje miejsce w serwisie. Przede wszystkich doczekamy się drugiego sezonu 1670, który swoją premierę ma mieć na jesieni. 

Doczekamy się kontynuacji dobrze przyjętego polskiego filmu Furioza, a do biblioteki serialowej platformy Netflix powróci dość kontrowersyjny, ale przez wielu Polaków oglądany trzeci sezon Love Never Lies: Polska

 

Netflix postawi także na nowości rodzimego rynku serialowego. W 2025 roku swoją premierę będzie mieć katastroficzny serial Heweliusz, który został stworzony przez twórców hitowej produkcji na Netflksie, jaką była Wielka woda. Serial skupia się na tragicznych wydarzeniach związanych z niewyjaśnioną historią zatonięcia polskiego promu na Bałtyku. 

Wśród nowości, tych polskich swoją premierę na platformie Netflix będzie mieć także hip-hopowa komedia, serial o tytule Aniela, z Małgorzatą Kożuchowską w roli głównej.

Filmy i seriale Netflix w 2025 roku - lista:

  • Stranger Things: sezon 5;
  • Squid game: sezon 3 - premiera 27 czerwca;
  • Farciarze Gilmore 2;
  • Żywy czy martwy: Film z serii "Na noże";
  • The electric state - premiera 14 marca;
  • Emily w Paryżu: sezon 5;
  • Czarne lustro: sezon 7;
  • Wiedźmin: sezon 4;
  • Ty: sezon 5 - 24 kwietnia; 
  • Frankenstein;
  • Ocet jabłkowy - premiera 6 lutego;
  • Cobra Kai: finałowe odcinki - premiera 13 lutego;
  • Dokument o Vinim JR.;
  • Alice in Borderland: sezon 3'
  • Lampart - premiera 5 marca
  • Asterix i Obelix: Walka Wodzów
  • Dzień zero - premiera 20 lutego
  • Monster: Ed Gein
  • Ginny i Georgia - premiera 5 czerwca;
  • Sandman: sezon 2;
  • The Old Gueard 2;
  • Bitwa samurajów;
  • RIO
  • Syreny
  • Eternauta - premiera 30 kwietnia;
  • Troll 2;
  • Black Rabbit;
  • Lista Marzeń - premiera 28 marca;
  • W krainie snów;
  • Cztery pory roku;
  • Rozgrywająca;
  • Pangolin: Kuku's Journey;
  • Everybody's live in L./A With John Mulaney
  • Larrisa: Druga twarz Annity
  • Big Mouth: sezon 8;
  • Miłość jest ślepa: sezon 8 - premiera 14 lutego;
  • The Women in cabin 10;
  • Jak sprzedawano dragi w siebie (szybko);
  • Silni i sprawni: Starcie stu;
  • Straż cywilna;
  • Samce alfa;
  • Helikopter w ogniu: serial dokumentalny - premiera 10 lutego;
  • Rana Naidu;
  • Nero;
  • Dokument o Juanie Gabrielu;
  • Mantis;
  • Królowe giełdy;
  • Spowita w mrok;
  • Bunkier miliarderów;
  • Tour De France;
  • Dwie półkule Lukki ;
  • Nonnas;
  • The Seven Dials Mystery
  • Nikt tego nie chce;
  • 1670: sezon 2 - premiera jesienią;
  • Heweliusz;
  • Furioza 2;
  • Never Lies: Polska - premiera 26 lutego
  • Aniela


Premiery gier przygodowych luty 2025. Gier niewiele, ale ......

Premiery gier przygodowych luty 2025. Gier niewiele, ale ......

Nawet nie wiem kiedy minął, no już prawie minął, pierwszy miesiąc 2025 roku. Już jutro wchodzimy w luty, który podobnie jak styczeń nie będzie obfitował w gry przygodowe, ale te które zadebiutują, zdecydowanie godne są naszej uwagi. 

Luty, który jest kolejnym miesiącem na poważnie rozgoszczonego już nowego roku, to miesiąc nowości, w tym także z gatunku przygodowego. Nie będzie to miesiąc bardzo obfitujący w przygodówki i podobnie jak przygodowy styczeń 2025 będzie to spokojny, z małą ilością gier przygodowych, gier z przewagą niezależnych, ale zdecydowanie wartych w nie zagrania. Jakie gry zatem debiutują w styczniu 2024?

Warto także przeczytać:

    Premiery gier przygodowych luty 2025

    Slender Threads - premiera 7 lutego

    Gra przygodowa w ręcznie rysowanym stylu, w klimacie psychologicznego horroru, w rozgrywce wskaż i kliknij, z której wrażenia z wersji demo znajdziecie na moim blogu. W grze ze zjawiskami paranormalnymi wcielamy się w pewnego młodego mężczyznę, sprzedawcę, który trafia do pewnego nadmorskiego miasteczka, które kryje mroczne tajemnice. 

    Gra zadebiutuje na PC, Mac i Linux - Steam oraz GOG. 


    Afterlove EP - premiera 14 lutego

    Przygodowa gra z elementami muzycznymi. Nietypowa przygodówka w stylu anime, ręcznie rysowana, rytmiczna i randkowa. Jej akcja rozgrywa się w tętniącej życiem współczesnej Dżakarcie, a protagonistą jest muzyk, który czuje się zagubiony przez śmierć swojej dziewczyny o imieniu Cinty. 

    Gra zadebiutuje na PC - Steam i GOG, Nintendo Switch, Xbox Series X i PlayStation 5.


    Lost Records: Bloom & Rage - premiera 18 lutego

    Gra od twórców Life in Strange, rozgrywająca się w latach 90-tych, nastawiona na wybory i decyzje graczy gra podzielona na dwie części, w której za pomocą aparatu i wspomnień, jako dziewczyna o imieniu Swamm, poznajemy dwie historie, jedną z roku 1995, zaś drugą z roku 2022, dotyczącą przyjaźni i wielkich sekretów i tajemnic, które zostają odkryte, przywołane po 27 latach, choć miały być one wymazane. 

    Gra zadebiutuje na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. 



    Swoją premierę będzie mieć jeszcze jedna gra, o której póki co nie mogę jeszcze napisać. Niebawem dowiecie się o jaką przygodówkę mi chodzi. Jeśli jeszcze jakaś gierka przygodowa niespodzianie zostanie zapowiedziana na miesiąc luty, oczywiście dam znać 😊Tymczasem życzę miłej zabawy! 

    The Drifter, emocjonujący przygodowy thriller o szalonym spisku

    The Drifter, emocjonujący przygodowy thriller o szalonym spisku

     

    Emocjonujący przygodowy thriller The Drifter to kolejna retro przygodówka, której warto się przyjrzeć. Gra, określana przez twórców jako ich szybka wersja klasycznej przygodówki poit-and-click swoją premierę ma mieć jeszcze w tym roku. 

    Gatunek klasycznych retro przygodówek "wskaż i kliknij" ma na growym rynku coraz mocniej daje o sobie znać zasypując nas kolejnymi ciekawymi tytułami. Powraca doceniona przez graczy Kathy Rain, przygodowym tytułem roku można nazwać doskonałe Loco Motive, świetnie zapowiada się As The Leaves Fall, oraz Heir of the Dog, a już całkiem niedługo swoją premierę będzie mieć Rosewater i The Beekeeper's Picnic - A Sherlockian Adventure. Jak widzicie przygodówek w klasyce i retro stylu nie brakuje. Do nich, choć jeszcze bez konkretnej daty dołączy The Drifter, gra autorstwa Powerhoof, Dave Lloyd, wydana przez Powerhoof, która swój debiut będzie mieć jeszcze w tym roku. Grę można sprawdzić w wersji demo dostępnej na Steam. 

    Warto przeczytać również:


    The Drifter to opowieść, której bohaterem hest Mick Carter, mężczyzna, który w żadnym miejscu nie zatrzymuje się zbyt długo, dryfując przez życie, i wciąż zmieniając pracę. Pewnego dnia zostaje zmuszony do powrotu do swego rodzinnego miasteczka, gdzie staje się świadkiem brutalnego mordu. Wkrótce staje się celem uzbrojonych mężczyzn, którzy go ścigają, a następnie przez nich zabity. 




    Ale nie jest to koniec jego problemów, bowiem jego świadomość zostaje ponownie, na kilka sekund wrzucona do jego ciała, na tuż przed śmiercią, przez co wie co się wydarzyło. Wrobiony w zabójstwo, którego nie dokonał, a jedynie był tego świadkiem, udręczony wspomnieniami z przeszłości i poczuciem tego, że coś podąża za nim, coś z drugiej strony, wkracza w szaloną sieć mrocznych korporacji, morderstw i tysiącletniej obsesji szaleńca.




    The Drifter to jak już wspomniałam gra stworzona w retro graficznym, pikselowym stylu, trzymająca w napięciu opowieść, dla której inspiracją stała się twórczość Kinga, Crichtona i Carpentera. Rozgrywkę można w niej prowadzić zarówno za pomocą myszy, jak i kontrolera. Jest to tytuł w pełni udźwiękowiony w języku angielskim, a rozgrywce, która utrzymuje szybkie tempo, towarzyszy mroczna, syntezatorowa ścieżka dźwiękowa.




    Gra swoją premierę na PC - Steam i GOG będzie mieć w 2025 roku. Dokładna data nie jest znana. Obecnie można ją sprawdzać w wersji demo.






    czwartek, 30 stycznia 2025

    Undying, przygodowy horror za darmo na Epic Games Store

    Undying, przygodowy horror za darmo na Epic Games Store

     

    Epic Games Store ponownie rozdaje, i ponownie jest to gra przygodowa, ale tym razem w klimacie horroru. Przez kilka dni dodamy do swojej biblioteki grę Undying.

    Do przyszłego czwartku, do godziny 17-tej odebrać można, za darmo przygodówkę w klikacie grozy, czyli przygodowy horror,, o survivalowej rozgrywce. Na Epic Games Store odbierzemy Undying, grę stworzoną przez studio Vanimals, wydaną przez studio Skystone Games Inc.

    Warto przeczytać również:


    Undying to przygodowy horror w w bardzo charakterystycznej grafice, rozgrywająca się podczas apokalipsy zombie. W grze wcielamy się w kobietę o imieniu Anling, która została ukąszona przez zombie i teraz musi walczyć by przeżyć, nie tylko dla siebie, ale dla syna Cody'ego. Jej zadaniem jest poszukanie bezpiecznego schronienia, i nauczenie go cennych umiejętności.  

    Undying dodamy do swojej biblioteki na Epic Games Store do czwartku, 6 lutego 2025 roku.

    Epic Games Store - pobierz grę za darmo

    Skrzat. Nowy początek, poruszająca, familijna opowieść pierwszy teaser

    Skrzat. Nowy początek, poruszająca, familijna opowieść pierwszy teaser

     

    Skrzat. Nowy początek, poruszająca, familijna opowieść, film opowiadający o pójściu za głosem serca, w mądry sposób poruszający tematy istotne zarówno dla dzieci, jak i rodziców, został pokazany na pierwszej filmowej zapowiedzi. 

    Skrzat. Nowy początek to polski film familijny, w reżyserii Krzysztofa Komandera, pełna przygód opowieść, która zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale i dorosłym. Opowieść porusza widza w każdym wieku. Next Film prezentuje pierwszy teaser, przedstawiając film o wyobraźni, sile rodzinnych więzi i radzeniu sobie z trudnymi emocjami.

    Warto przeczytać również:

    Bohaterką filmu Skrzat. Nowy początek jest jedenastoletnia Hania, która po przeprowadzce z tatą do innego miasta musi odnaleźć się w zupełnie nowym środowisku. Kiedy dziewczynki z klasy zabierają jej medalik, bezcenną rodzinną pamiątkę, Hania postanawia go odzyskać. Może to zrobić tylko wtedy jeśli udowodni istnienie skrzatów, w które wciąż wierzy, mimo niewiary rówieśników i dorosłych. Pomocny, mimo początkowego sprzeciwu, okaże się być kolega Michał, młody wynalazca. Znalezienie magicznego stworzenia to dopiero początek. Musi znaleźć się także miejsce na zaufanie i nauczenie się współpracy.

    W rolach Hani i Michała wystąpili Amelia Golda i Maksymilian Zieliński. W filmie zobaczymy Arkadiusza Jakubika w zupełnie nowej dla niego roli. 
    Tata Hani to rola bliska memu sercu – pełna ciepła, ale też wyzwań, z którymi wielu widzów będzie mogło się utożsamić. „Skrzat. Nowy początek” to film, który pokazuje, że magia jest w nas wszystkich, jeśli tylko otworzymy się na świat – mówi aktor.
    Anna Smołowik, która również występuje w filmie, podkreśla, że 
    „Skrzat. Nowy początek” to piękna historia, która łączy pokolenia: wrażliwa i zabawna, a jednocześnie pełna mądrych przesłań. – Jestem dumna, że mogłam być jej częścią – dodaje.
    Reżyser Krzysztof Komander zdradza, co wyróżnia film na tle innych produkcji familijnych:
    –  Teaser i fotosy to dopiero przedsmak tego, co przygotowaliśmy. „Skrzat. Nowy początek” to opowieść, która nie tylko wciągnie widzów w pełen przygód świat, ale także przypomni, jak ważna jest wyobraźnia i relacje z najbliższymi. Chcieliśmy stworzyć film, który bawi, wzrusza i inspiruje.

     Dystrybucją w Polsce zajmuje się NEXT FILM. Premiera planowana jest na 2025 rok. 

    Mesektet, przygodowy thriller z elementami sci-fi, w retro klimacie

    Mesektet, przygodowy thriller z elementami sci-fi, w retro klimacie

     

    Przygodowy thriller z elementami sci-fi, stworzony w pikselowej grafice retro, z archeologicznym zacięciem, zatytułowany Mesektet ma swoje miejsce na platformie Steam, gdzie można ją dodawać do listy życzeń.

    Przygodówka w klasycznym stylu "wskaż i kliknij", w retro pikselach, które ponownie pokochaliśmy, gra w klimacie thrillera z elementami science-fiction, bez dialogów mówionych, o tytule Mesektet ma swoje miejsce na platformie Steam. Tam oprócz możliwości dodania jest do swojej listy życzeń, możemy także dowiedzieć się o jej fabule, a także zobaczyć jak prezentuje się na zrzutach z ekranu. Gra jest dziełem Point & Pixel Adventures i na razie nie ma swojej daty premiery.

    Warto przeczytać także:

    W grze Mesektet wcielamy się w Elżbietę, młodą członkinię Papieskiej Komisji Archeologii Świętej, która po odkryciu nowego stanowiska archeologicznego w południowo-wschodniej Turcji, udaje się do Sanliurfy, aby zbadać ruiny Göbekli Tepe. Może to być najstarsze miejsce kultu ludzkości, i może ujawnić początki cywilizacji. 



    Elizabeth wie, że Watykan nie jest jedyną organizacją zainteresowaną tym odkryciem. Sekrety tam odkryte mogę zaciekawić rząd i agencje wywiadowcze. Szybko orientuje się, że nie jest przygotowana na to co kryje to przełomowe odkrycie. 



    Mesektet jest klasyczną przygodówką point-and-click, z łamigłówkami i zagadkami przedmiotowymi, grafikę w pikselowym stylu i wydarzeniami rozgrywającymi się w Egipcie, Turcji i Watykanie w latach 70-tych XX wieku. 



    Historia inspirowana jest twórczością Petera LeMesuriera, Zecharii Sitchina i Ericha von Dänikena, a ścieżkę dźwiękową stworzył do niej Michael Lückgen. I jest ona inspirowana kultowymi ścieżkami dźwiękowymi do filmów „Indiana Jones i ostatnia krucjata” (John Williams) i „Łowca androidów” (Vangelis).



    Data premiery gry, która zadebiutować ma na Steam, na PC, nie jest znana.

    Karta Steam





    Beyond: Two Souls, gra zostanie zekranizowana w postaci serialu

    Beyond: Two Souls, gra zostanie zekranizowana w postaci serialu

     

    Kolejna popularna, emocjonalna i lubiana gra zostanie przeniesiona na ekrany i kolejna w formie serialu. Tym razem świat filmowy, w tym wypadku serialowy zainteresował się przygodową grą nastawioną na fabułę i wybory, zatytułowaną Beyond: Two Souls.

    Gry to jak się okazuje łakomy kąsek dla świata filmu i seriali. Swoją ekranizację ma uwielbiana gra The Last of Us, której drugiego sezonu oczekujemy na platformie Max oraz popularna seria gier Fallout, która okazała się dużym sukcesem na Prime Video. Czekamy również na ekranizację niezwykle popularnego horroru od Sony Until Dawn. Swoją ekranizację zobaczy również wydana w 2020 roku gra autorstwa studia Quantic Dream, znanego między innymi z Heavy rain czy Detroit: become humanBeyond: Two Souls będzie aktorskim serialem. 

    Przeczytaj również:

    Serial bazujący na grze Beyond: Two Souls jest obecnie na bardzo wczesnym etapie rozwoju. Prawa do ekranizacji gry nabyła od Quantic Dream firma Pageboy Productions, należąca do Eliota Page'a.

    Sam serial bazować ma na grze, której bohaterka jest młoda kobieta Jodie Holmes, która obdarzona jest niezwykłymi zdolnościami. Posiada ona zdolność porozumiewanie się z nadprzyrodzoną istotą o imieniu Aiden. Jej niespotykana zdolność sprawia, że dziewczyną zaczynają interesować się organizacje rządowe.

    Na temat fabuły serialu aktorskiego, bo takim ów będzie, na razie nic nie wiemy. Wczesne faza rozwoju powoduje, że nie wiadome jest także to kto stanie za jego kamerą, kto będzie autorem scenariusza, i wreszcie kto znajdzie się w jego obsadzie. 

    Dzięki Deadline wiemy, że serial ma śledzić podróż naszej bohaterki Jodie od rządowego eksperymentu, po odkrycie przez nią jej zdolności i kontakt z Aidenem. 

    O serialowym projekcje wspomina szef działu rozwoju i produkcji w Pageboy, Matt Jordan, który zapowiada, że serial będzie oddaniem hołdu grze, ale jednocześnie wprowadzi do produkcji nowe watki fabularne.

    środa, 29 stycznia 2025

    SkyShowtime - platforma przedstawia propozycje filmowe i serialowego lutego 2025

    SkyShowtime - platforma przedstawia propozycje filmowe i serialowego lutego 2025

     

    Drugi miesiąc roku 2025 już niebawem, więc pora przyjrzeć się propozycjom jakie mają nam do zaoferowania serwisy streamingowe. Nowościami dzieli się SkyShowtime. 

    Luty to kolejny miesiąc roku, w którym platformy streamingowe dzielą się propozycjami na nadchodzący czas. Platforma SkyShowtime, która jakiś zcas temu podzieliła się premierami grudnia 2024 i stycznia 2025 dziś udostępnia propozycje filmowe i serialowa lutego 2025 roku. Oto co i kiedy zadebiutuje w serwisie 😀

    Może zainteresuje Cię także:

    SkyShowtime - premiery luty 2025 

    SkyShowtime - nowości serialowe luty 2025 

    Schmeichel: Sezon: 1   - premiera 9 lutego

     Rodzinna opowieść o sukcesie, porażce i odkupieniu, stworzona przez wielokrotnie nagradzanego filmowca i montażystę, Owena Daviesa, mającego w swoim dorobku takie filmy dokumentalne, jak The Three Kings, Drive to Survive i Fallen Idol. Historia legendy  legenda futbolu, jakim jest Peter Schmeichel.

    Tego dnia obie części będą dostępne na SkyShowtime.


    The Agency (Agencja): sezon: 1 - premiera 10 lutego

    Thriller polityczny z udziałem dwukrotnie nominowanego do Oscara® Michaela Fassbendera. Serial jest oparty na popularnym francuskim dramacie Le Bureau des Légendes i opowiada historię Martiana, tajnego agenta CIA, który otrzymuje rozkaz porzucenia dotychczasowego życia pod przykrywką i powrotu na posterunek w Londynie

     W tym dniu udostępnione zostaną odcinki 1-2; nowe będą pojawiać się w SkyShowtime co tydzień.




    A Recipe for Murder: sezon: 1 - premiera 23 lutego

    Oryginalny serial SkyShowtime Recipe for Murder to wciągająca produkcja dokumentalna, opowiadająca o brutalnym morderstwie kolumbijskiego chirurga Edwina Arriety, który zginął na rajskiej wyspie w Tajlandii z rąk Daniela Sancho – 29-letniego początkującego szefa kuchni znanego z filmów na YouTube

    Premiera wyłącznie w SkyShowtime. W dniu premiery dostępne będą odcinki 1 - 3, kolejnew serwisie co tydzień.



    Mamen Mayo: sezon: 1 premiera 27 lutego

    Połączenie komedii i dramatu rodzinnego. W każdym odcinku widzowie będą śledzić mediatorkę spadkową Mamen Mayo i jej zespół starający się rozwiązać konflikty w rodzinach uwikłanych w spory spadkowe.

    27 lutego, wszystkie odcinki będą dostępne w SkyShowtime.


    Lockerbie: A Search for Truth (Lockerbie: W poszukiwaniu prawdy): sezon: 1 - premiera 28 lutego

    21 grudnia 1988 r. doszło do katastrofy lotniczej, w której zginęło 259 pasażerów i członków załogi, kiedy to 38 minut po starcie samolot linii Pan Am lot 103 nagle eksplodował. Gdy maszyna spadła na spokojne szkockie miasteczko Lockerbie, kolejnych 11 osób straciło życie. W obliczu katastrofy i śmierci swojej córki, dr Jim Swire (Colin Firth) zostaje rzecznikiem rodzin brytyjskich ofiar, które jednoczą się, by domagać się prawdy i sprawiedliwości.

    28 lutego zadebiutują odcinki 1-2; nowe odcinki będą pojawiać się w SkyShowtime co tydzień.



    SkyShowtime - kontynuacja seriali luty 2025 


    Akcja rozgrywa się w 1991 roku w Miami: śledzimy losy młodego Dextera (Patrick Gibson) i poznajemy jego drogę od studenta do mściwego seryjnego mordercy

    Nowe odcinki w serwisie co tydzień. 


    SkyShowtime - premiery filmowe luty 2025

    Gru i Minionki: Pod przykrywką  - premiera 10 lutego 

    Tym razem przeciwnikami Gru są Maxime Le Mal i jego groźna dziewczyna Valentina. Rodzina bohaterów będzie musiała salwować się ucieczką, przybrać nowe tożsamości i zacząć nowe życie w urokliwym miasteczku Mayflower. 



    Star Trek: Sekcja 31 - premiera 21 lutego

    W tym filmie oryginalnym Michelle Yeoh (laureatka Oscara) wraca do uwielbianej przez fanów roli cesarzowej Philippy Georgiou, która dołącza do tajnego oddziału Gwiezdnej Floty. Otrzymuje zadanie ochrony Zjednoczonej Federacji Planet, ale musi też zmierzyć się z konsekwencjami grzechów przeszłości.


    MaXXXine - premiera 27 lutego

    Hollywood lat 80. Maxine Minx (Mia Goth), gwiazda filmów dla dorosłych stawiająca pierwsze kroki w mainstreamowym kinie, wreszcie dostaje dużą szansę. W tym samym czasie tajemniczy zabójca zaczyna polować na młode aktorki. Czy jego krwawe zbrodnie doprowadzą do ujawnienia mrocznej przeszłości Maxine? 


    Źródło: Informacja prasowa SkyShowtime

    The End of The Sun, dziś premiera słowiańskiej przygodówki. Jest nowy zwiastun

    The End of The Sun, dziś premiera słowiańskiej przygodówki. Jest nowy zwiastun

     

    The End of The Sun, przygodowa gra narracyjna, bazująca na mitologii słowiańskiej, tworzona przez niewielki polski zespół studia The End of the Sun Team dziś ma swoją premierę. Debiut gry już za kilka godzin.

    The End of The Sun, gra, o której miałam przyjemność pisać już na blogu, tytuł którego wrażenia z demo znajdziecie na moim blogu już dziś będzie miał swój debiut. Gra swoją premierę będzie mieć o godzinie 18-tej, na Steam, GOG oraz na Epic Games Store. Twórcy pokazują premierowy zwiastun.

    Warto również przeczytać:

    The End of The Sun to przygodówka w fabularnym stylu, zanurzona w mitologii słowiańskiej, która rozwijana była przez dwuosobowy zespół przez osiem lat. O grze już pisałam, a informacje o niej znajdziecie w tym miejscu oraz tutaj. Twórcy udostępniliśmy zwiastun premierowy skupiający się na artystycznej stronie gry, muzyce i atmosferze. Jest on dostępny w wielu językach, także po polsku.

    Karta Steam

    Karta GOG

    Karta Epic Games Store

    Źródło: Informacja prasowa

    Dino Crisis i Dino Crisis 2 wracają na GOG. Platforma z nowością GOG Dreamlist

    Dino Crisis i Dino Crisis 2 wracają na GOG. Platforma z nowością GOG Dreamlist

     

    GOG ma dla graczy kolejne nowości, ogłaszając powrót kultowego survival horroru Dino Crisis i Dino Crisis 2, a także wprowadzając GOG Dreamlist, narzędzie do głosowania, ulepszone Community Wishlist.

    Rodzima platforma stara się jak może, by wprowadzać na swoją platformę nowości i ulepszenia, stawiając nie tylko na nowości, ale także powroty. I już dziś ogłasza powrót na GOG-a oryginalnego Dino Crisis™, wraz z jego sequelem. Oto przed nami powrót Dino Crisis i Dino Crisis™ 2 na PC. Ale to nie wszystko. GOG pragnąc przywracać jak najwięcej gier oddaje w ręce graczy narzędzie do głosowania - GOG Dreamlist, ulepszoną wersję Community Wishlist.

    Warto przeczytać także:

    Dino Crisis i Dino Crisis 2 wracają na GOG

    Niegdyś wydane i cenione gry znikają. GOG przypomina, że według Video Game History Foundation, 87% wszystkich gier stworzonych przed 2010 rokiem jest teraz niedostępnych. Uruchomiony przez GOG program GOG Preservation Program, ma na celu przywracanie jak największej ilości już niedostępnych gier i ich  kompatybilność na dzisiejszych i przyszłych systemach.

    Kolejne takie gry właśnie zostały przywrócone na GOG-a. Są nimi Dino Crisis i Dino Crisis™ 2 od firmy Capcom, gry, które odbiły swój ślad w gatunku survival horroru, napędzanego strachem przez dinozaurami.

    Pierwsza gra obsługuje teraz systemy Windows 10/11 i zawiera tryby Original, Arrange i Operation Wipe Out dostępne wyłącznie na PC. Aktualizacje obejmują ulepszone renderowanie DirectX, rozdzielczość 4K, nowoczesne kontrolery oraz poprawki dotyczące stabilności, przezroczystości i problemów z zapisywaniem. Nowe opcje, takie jak V-Sync, Gamma Correction i Anti-Aliasing, oferują udoskonalone wrażenia. 


    GOG Dreamlist – przywróć swoje ulubione gry

    GOG stawia na przywracanie niedostępnych gier coraz mocniej, rozbudowując i ulepszając narzędzie do graczy jakim było Community Wishlist. To otwarte narzędzie dawało możliwość wypowiedzenia się jakie klasyki zasługują na powrót, na które można było głosować.


    Dziś pojawiła się kolejna generacja tegoż urządzenia - GOG Dreamlist, które pozwala na głosowania na grę, którą chcielibyśmy zobaczyć na GOG-u. Każdy może zalogować się w narzędziu, oddać głos, a GOG wykorzystuje te głosy, aby mieć znaczenie w rozmowach z właścicielami IP i przywrócić te gry do życia.


    Źródło: Informacja prasowa GOG

    Dracula 2: Ostatnie Sanktuarium - solucja/poradnik, opis przejścia

    Dracula 2: Ostatnie Sanktuarium - solucja/poradnik, opis przejścia

    Znajdujesz się w szczegółowym poradniku/solucji do przygodowej gry w klimacie horroru, kontynuacji opowieści o Jonathanie i Minie oraz o hrabim Draculi. Oto poradnik Dracula 2: The Last Sanctuary, czyli Dracula 2: Ostatnie Sanktuarium.

    Dracula 2: The Last Sanctuary, czyli Dracula 2: Ostatnie Sanktuarium to przygodowa gra typu "wskaż i kliknij", z elementami czasowymi i zręcznościowymi, w klimacie grozy, bazująca na powieści Stokera. Jest to kontynuacja Dracula: The Resurrection, czyli Zmartwychwstanie, której recenzję i poradnik/solucję znajdziecie na blogu. W tej części Jonathan ostatecznie rozprawia się z Draculą. 

    Warto przeczytać także: Dracula 2: The Last Sanctuary - recenzja. To była droga przez mękę

    Dracula 2: Ostatnie Sanktuarium to gra z zagadkami, ale również z elementami czasowymi, więc warto często grę zapisywać. Solucja zawiera wszystkie opisy, zarówno zagadek, jak i czasówek. Istotne elementy są w niej odpowiednio oznaczone:

    • Zebrane przedmioty - pogrubienie, kolor czerwony;
    • Zagadki, zadania, czasówki - pogrubienie;
    • Wątek fabularny - kursywa
    Miłej gry! 

    Animacja

    Udało mi się wydostać moją Minę z zamku Draculi i mimo ataku sługusów Księcia Ciemności, latającym pojazdem wróciliśmy do Londynu, do domu.

    Londyn – tydzień wcześniej….

    Niestety Dracula podążał moim śladem. Chciał odzyskać Minę i zaginiony pierścień smoka. Kolejny raz pomagał mu Hopkins. Po tygodniu od ucieczki z zamku wampirzego hrabiego z Transylwanii, Mina ciągle miała gwałtowne ataki, spowodowane ugryzieniem Draculi. Na szczęście zajmował się nią zaufany doktor i mój przyjaciel Seward. Ja zaś postanowiłem wrócić do Carfax, do domu Draculi.

    Carfax – dom Draculi

    Ruszyłem w kierunku budynku, ale nie wchodziłem do środka, a skręciłem w prawo, w kierunku drzew. Obróciłem się w lewo i pod drzewem (ikona lupy) znalazłem olejarkę. Zabrałem ją. Wyszedłem ze zbliżenia, ponownie się obróciłem, ale tym razem w prawo i ruszyłem prosto,  kierunku żywopłotu. Tu zerknąłem na krzak (ikona lupy). Po zbliżeniu zobaczyłem że za krzakiem znajduje się jakaś płytka. Rozgarnąłem więc krzaczek i z płytki zabrałem srebrny guzik i wróciłem w stronę domu Draculi i tym razem udałem się w lewo, w stronę basenu, w którym nie było wody. Zszedłem do basenu, obróciłem się w lewo. Tu znajdowała się kolejna tabliczka, z której zabrałem kolejny srebrny guzik i opuściłem basen. Przyjrzałem się urządzeniu stojącemu z lewej strony. Na górze znajdował się panel, do którego dostępu broniła krata, n której wisiał łańcuch i kłódka. Na razie nic nie mogłem zrobić. Udałem się zatem w stronę wejście do domu. Drzwi otworzyłem za pomocą klucza (ekwipunek) i wszedłem do środka. 

    Od razu naładowałem broń (ekwipunek) i ruszyłem po schodach na samą górę. Wszedłem w pierwsze drzwi z lewej. Podszedłem do biurka, na którym stała lampa i przyjrzałem się prawej szufladzie (ikona lupy), otworzyłem ją i zabrałem metalowy, owalny przedmiot – rodzaj klucza, kompas, pamiętnik Draculi oraz świeczkę, która leżała pod pamiętnikiem. Przejrzałem pamiętnik, kartkując go strona po stronie i ruszyłem w stronę komody. Leżały na niej trzy metalowe pudła, służące do przechowywania taśm filmowych. Spojrzałem na pudło z napisem STYX, otworzyłem je i zabrałem taśmę z filmem, papier perforowany i zapałki, które leżały pod owym papierem. Spojrzałem na obraz wiszący nad komodą. Przedstawiał dom Draculi, zwany Cztery Twarze. Obróciłem obraz. Z tyłu znajdowała się przyczepiona do niego kartka. Zabrałem ją. Obróciłem się w prawo i przyjrzałem się skrzyni (ikona lupy). Otworzyłem ją i zabrałem ze środka lunetę i świecznik. W ekwipunku zapaliłem świeczkę za pomocą zapałek i ruszyłem w stronę parawanu. Wszedłem za parawan i na stoliku z lewej postawiłem świecznik, a na nim umieściłem zapaloną świeczkę. W ten sposób w kącie zrobiło się jaśniej. Zobaczyłem wiszący na ścianie kluczyk. Zabrałem go. Otworzyłem nim drzwi tuż przy parawanie i wszedłem do kolejnego pomieszczenia. Tu wystraszyłem się trupa. Podszedłem do niego i przyjrzałem się mu bliżej. Przy jego pasku wisiała karteczka. Przesunąłem ją i zabrałem klucz

    Gdy tylko to zrobiłem w pokoju pojawił się przerażający zwierz, bestia wyglądająca jak wilkołak. Obróciłem się i za pomocą pistoletu przestrzeliłem zamek w drzwiach, by przedostać się do drugiego pokoju. Tu szybko przesunąłem komodę, by zablokować drzwi – czasówka. 

    Podszedłem do kominka i zabrałem stojące przed nim krzesło, które postawiłem pod zabitym deskami oknem z lewej strony. Ponownie podszedłem do kominka i zajrzałem do paleniska (ikona lupy). Zabrałem trzeci srebrny guzik. Wziąłem też oparty o ściankę pogrzebacz. Teraz obróciłem się w stronę zablokowanych komodą drzwi, obróciłem się w lewo i wszedłem na krzesło, które wcześniej postawiłem pod tym oknem. Rozwaliłem deski w oknie za pomocą pogrzebacza i zszedłem na dół. Ruszyłem w stronę drzwi, obróciłem się w prawo i zabrałem stojące tam brudne lustro, które postawiłem na środku pokoju. Teraz odsunąłem komodę blokującą drzwi, a światło słoneczne, które wpadło do pokoju, odbiło się od lustra, zabijając bestię, która wtargnęła do pokoju.

    Animacja

    Stwór zwyczajnie się rozpłynął. 

    Ruszyłem w stronę drzwi, ale zanim wyszedłem, zabrałem lustro stojące pod ścianą z prawej strony (tuż przy drzwiach) i ruszyłem dwa razy do przodu. Tu w drzwiach stał kolejny wilkołak, który głośno porykiwał. Wyciągnąłem więc z ekwipunku lustro, wszedłem do pokoju i postawiłem je na podłodze, na środku pokoju, zabijając kolejnego stwora.

    Animacja

    Wyszedłem na korytarz. W holu zebrało się już mnóstwo tych samych bestii. Ruszyłem więc w lewo, do końca korytarza, po czym skoczyłem na żyrandol – czasówka. W ten sposób znów udało mi się zlikwidować kolejne stwory.

    Animacja

    Gdy hol był już wolny od bestii, ruszyłem w stronę wyjścia, ale nie wyszedłem, a ruszyłem za schody z lewej strony. Znajdowało się tu wejście zabite deskami. Rozwaliłem je za pomocą pogrzebacza i wszedłem do piwnicy. 

    Ruszyłem przed siebie,  a potem obróciłem się w prawo, w stronę skrzynek. Odsunąłem środkową i zajrzałem za nią. Znalazłem sekator, zabrałem go. Następnie odsunąłem skrzynkę z lewej i znalazłem czwarty srebrny guzik, który zabrałem. Wróciłem na hol, a potem wyszedłem na dwór. Podszedłem do urządzenia przy basenie, zwanego w pamiętniku „Czarnym strażnikiem”. 

    Spojrzałem na górę (ikona lupy) i przeciąłem łańcuch za pomocą sekatora – nożyc. Otworzyłem kratę i zobaczyłem płytkę z pokrętłami i sześcioma otworami. Na tablicy umieściłem kartkę zabraną zza obrazu w domu Draculi, po czym wylałem na nią olej z olejarki, a pojawiła się podpowiedź do zagadki, która mnie teraz czekała. Zgodnie z nią, musiałem umieścić srebrne guziki w odpowiednich otworach, a potem każdą z nich ustawić właściwy symbol. Pokrętłami kręciłem klikając z boku, aż pojawiła się mała, biała strzałka.

    Umieściłem zatem w lewym górnym rogu płytkę z demonem z ognistymi włosami, w środkowym górnym otworze guzik z człowiekiem sypiącym ziarno, ostatni górny otwór zostawiłem pusty. 

    Teraz skupiłem się na dolnych otworach. Na pierwszym od lewej otworze umieściłem płytkę z modlącym się mężczyzną, środkowy otwór zostawiłem pusty, a w trzecim, licząc od lewej umieściłem guzik z mężczyzną z koszem owoców. 

    Następnie musiałem zgodnie z podpowiedziami ustawić symbole pod srebrnymi guzikami. Licząc od lewej, od góry:

    • pierwsza – trójkąt do góry;
    • druga – trójkąt na dół;
    • trzecia – bez zmian;
    • czwarta – przekreślony trójkąt do góry;
    • piąta – bez zmian;
    • szósta – przekreślony trójkąt do dołu. 

    Ustawiałem je robiąc zbliżenia i klikając na małe, białe strzałki z lewej lub z prawej strony. Gdy wszystko dobrze ustawiłem, urządzenie otworzyło się. Spojrzałem wtedy na dół i przekręciłem koło. Usłyszałem jak do basenu nalewa się woda. 

    Wróciłem do domu i udałem się z powrotem do piwnicy, gdzie wszedłem w metalowe drzwi z lewej.

    Animacja

    Znalazłem się w kanałach.

    Kanały

    Ruszyłem w prawi, aż do drabiny na murze i zerknąłem do góry. Zobaczyłem właz. Wspiąłem się zatem po drabinie na górę i otworzyłem właz i wyszedłem na podwórze szpitala psychiatrycznego.

    Zakład psychiatryczny

    Zapukałem do drzwi i otworzył mi pielęgniarz.

    Animacja 

    Dowiedziałem się, że doktor Seward już na mnie czekał. Wszedłem zatem w zielone drzwi z lewej i znalazłem się w gabinecie doktora.

    Animacja 

    Była tam też Mina. Porozmawiałem z doktorem, mówiąc mu o pierścieniu smoka.

    Dowiedziałem się, że pierścień ten należał kiedyś do przyrodniego brata Draculi, zwanego Radu. Pierścień okazał się być niekompletny. Brakowało w nim kamienia, który miał moc równoważenie złej mocy pierścienia. Dracula z pewnością będzie chciał go odzyskać. 

    Zapytałem także o nazwę STYX, klikając na pudełko zapałek. 

    Okazało się, że STYX to kino, w którym pokazywane są horrory. Miejsce to jest własnością hrabiego Draculi. 

    Zakończyłem rozmowę, po czym doktor poddał Minę kolejnej hipnozie.

    Animacja

    Moja żona mówiła coś o wysokiej bramie. Doktor uważał, że jest cmentarz. Pibody, mężczyzna, który pracował dla doktora, a którego trupa znalazłem w domu Draculi, podobno widział coś dziwnego przy pomniku z wilkiem. 

    Od doktora otrzymałem klucz. Miałem wrócić do kanałów i nimi dostać się na cmentarz. Na korytarzu, podszedłem do małych drzwi za biurkiem  i otworzyłem je za pomocą klucza od doktora i po raz kolejny znalazłem się w kanałach. 

    Kanały

    Ruszyłem do przodu, po czym skręciłem w prawo i wszedłem w tunel. Ruszyłem do przodu. Na ścianie z prawej zauważyłem rurę z pokrętłem – koło. Obok, oparte o ścianę leżało mniejsze koło, które zabrałem. Spróbowałem przekręcić to na rurze, ale było to niemożliwe, bo ani drgnęło. Wróciłem z powrotem i zabrałem linę wiszącą na haku i znów podszedłem do rury z pokrętłem i powędrowałem dalej prosto. Dotarłem do zbiornika z wodą. Po drugiej stronie dostrzegłem drabinę. Połączyłem linę z metalowym kołem (pokrętłem) i użyłem jej na drabinie. W ten sposób przewróciłem ją, tworząc sobie most, przejście na drugą stronę. Przeszedłem zatem. Na ziemi stała skrzynka, do której zajrzałem (ikona lupy). Po jej zbliżeniu, otworzyłem ją i zabrałem klucz francuski. Wróciłem zatem do rury z zaworem, który nie mogłem ruszyć, ponownie się mu przyjrzałem, po czym użyłem na nim klucza francuskiego i odkręciłem zawór – koło. Zabrałem je. Wróciłem do drabiny rozciągniętej nad zbiornikiem wodnym. Wszedłem na drabinę i mniej więcej w jej połowie, obróciłem się w prawo. Przy ścianie znajdowała się rura, na której brakowało pokrętła, więc umieściłem te, które miałam w ekwipunku i przykręciłem je za pomocą klucza francuskiego, po czym kliknąłem na nie z prawej strony, by przekręcić koło. W ten sposób pozbyłem się wody ze zbiornika. Udałem się po drabinie w stronę drzwi, zabrałem drabinę i umieściłem ją przy ścianie z prawej strony pustego już zbiornika i zszedłem na dół. Zabrałem drabinę i ruszyłem przed siebie. Postawiłem ją przy murze i spojrzałem do góry. Był tam właz, więc wspiąłem się po drabinie na górę. Ponieważ właz był zamknięty, przestrzeliłem zamek za pomocą broni, a udało mi się otworzyć właz. 

    Animacja

    Wyszedłem więc z kanałów i znalazłem się na cmentarzu.

    Cmentarz

    Skręciłem w lewo i ruszyłem do przodu. Znajdował się tu grób z głowami wilków, ale nie miałem jak wspiąć się na górę. Ruszyłem więc w stronę głównej bramy, przeszedłem obok niej. Naprzeciwko muru, po drugiej stronie wisiała drabina. Spojrzałem na nią. Była przewiązana łańcuchem, na którym wisiała kłódka. Otworzyłem ją za pomocą kluczyka zabranego z paska nieboszczyka znalezionego w domu Draculi w Carfax. Zabrałem drabinę i wróciłem z nią pod grobowiec z wilkami. Oparłem ją o ów grobowiec i wspiąłem się na górę. Na dachu leżała torba grabarza. Zajrzałem do niej i zabrałem drewniany kołek i krucyfiks. Zabrałem obydwa przedmioty i zszedłem na dół. Tu natknąłem się na grabarza, który okazał się być wampirem.

    Animacja

    Użyłem więc na nim krucyfiksu, a ten wpadł do grobu, a po chwili został przygnieciony kamienną płytą – czasówka. Podszedłem zatem do owego grobu, zszedłem do dołu i wbiłem w serce grabarza – wampira drewniany kołek.

    Animacja

    Trup zniknął, w grobie pozostało tylko jego ubranie. Przyjrzałem się mu (ikona lupy) i zabrałem zegarek i leżący nieopodal pamiętnik, po czym opuściłem grób. Wróciłem na dach grobowca i użyłem kompasu na widoku cmentarza z prawej strony rzeźb wilków. Przesunąłem na pozycję NW, po czym użyłem zegarka grabarza. Była dwunasta w nocy. Spojrzałem więc przez lunetę

    Animacja

    Zobaczyłem hrabiego Draculę, który zmierzał w stronę grobowca z rzeźbą – głową, w której wcisnął jakiś przycisk i otworzył wrota grobowca, w które wszedł. Postanowiłem za nim ruszyć.

    Zszedłem więc na dół i udałem się dwa razy prosto i nieco w lewo, do grobowca z rzeźbą człowieka. Spojrzałem na nią (ikona lupy), robiąc je zbliżenie. Wcisnąłem przycisk w jej oku i spróbowałem wejść w drzwi grobowca. 

    Nagle poczułem się bardzo źle i zemdlałem. Jak się ocknąłem, było już jasno. 

    Wróciłem na teren zakładu psychiatrycznego.

    Animacja

    Zakład psychiatryczny

    Wszedłem do gabinetu doktora. Był pusty. Podszedłem do biurka, a potem zasiadłem na fotelu za biurkiem. Spojrzałem na fonograf (ikona lupy). 

    Wysłuchałem nagranie, z którego dowiedziałem się, że moja żona i doktor Seward zostali porwani przez Draculę. Gdzieś tu powinna leżeć obrączka Miny. 

    Otworzyłem pudełko na walec fonografu, ale było puste. Zabrałem walec z fonografu i umieściłem go w pudełku. Podszedłem do okna. Tam na podłodze znalazłem obrączkę mojej żony. Zabrałem ją. Wróciłem do biurka, otworzyłem lewą szufladę, w której znalazłem stetoskop. Zabrałem go. Podszedłem do kominka i przyjrzałem się obrazowi wiszącemu nad kominkiem. Przesunąłem go i odkryłem sejf. Były na nim cztery pokrętła. Przyjrzałem się wszystkim po kolei, robiąc ich zbliżenie. 

    Za każdym razem w lewej strony używałem stetoskopu i przestawiałem pokrętła, klikając na białą strzałkę aż usłyszałem głuchy dźwięk. 

    Ustawiłem zatem:

    • lewe górne pokrętło na pozycję 8;
    • prawe górne pokrętło na pozycję 3;
    • lewe dolne pokrętło na pozycję 4;
    • prawe dolne pokrętło na pozycję 6. 

    Na koniec pociągnąłem za klamkę i otworzyłem sejf. 

    Znalazłem w nim notatnik doktora, a w nim wpis dotyczący Hopkinsa i klucz. Zabrałem kluczyk i przeczytałem wpis w notatniku. 

    Dowiedziałem się z niej, że Hopkins uwielbia muchy, które z przyjemnością zjada. Ten biedny, chory człowiek jest pod dużym wpływem Draculi. 

    W sejfie leżała także torba. Zajrzałem do środka i wyciągnąłem w niej zielony pamiętnik, kolejny walec z nagraniem i zieloną butelkę. Z sejfu zabrałem także pierścień smoka. Ponownie podszedłem do biurka, umieściłem w fonografie kolejny walec, ten zabrany z sejfu i wysłuchałem nagrania, uruchamiając fonograf. 

    Z nagrania dowiedziałem się, że pierścień używamy  był w tajemniczych rytuałach. Postanowiłem porozmawiać z Hopkinsem. 

    Opuściłem więc gabinet i wszedłem w niewielkie, szare drzwi prowadzące do cel chorych. Zszedłem zatem na dół i podszedłem do biurka stojącego na środku. Spojrzałem na jego blat. Zabrałem kostkę cukru, która leżała przy filiżance. W ekwipunku połączyłem ją z pudełkiem zapałek, po czym położyłem pudełko zapałem z cukrem na blacie. Po chwili latająca nad biurkiem mucha była już przyklejona do kostki cukru. Zabrałem muchę wraz z pudełkiem i udałem się w stronę sal z chorymi. Podszedłem do trzecich drzwi od schodów, odsunąłem przesłonę w drzwiach, by upewnić się, że jest to cela Hopkinsa, po czym otworzyłem drzwi za pomocą klucza znalezionego w notatniku doktora, w sejfie wszedłem więc do środka i spojrzałem na siedzącego na materacu Hopkinsa, po czym dałem mu pudełko zapałem wraz z muchą. 

    Animacja

    Teraz mogłem z nim porozmawiać. 

    Dowiedziałem się, że Dracula pragnie, by Mina z nim była, a doktor Seward zaczął mu w jego dążeniach przeszkadzać. 

    Zakończyłem rozmowę i opuściłem jego celę. Wszedłem do ostatniego pokoju na końcu korytarza.

    Animacja

    Niestety pielęgniarz był już opętany, więc użyłem na nim krzyża, po czym gdy upadł na fotel, przyłożyłem mu krzyż do jego czoła. W ten sposób był już nieszkodliwy. Przyjrzałem się mu bliżej. Pod lewą pachą coś było (ikona lupy). Przyjrzałem się i znalazłem klucz. Zabrałem go, po czym opuściłem pokój pielęgniarza i zszedłem na dół, ponownie podchodząc do biurka. Przyjrzałem się szufladzie, otworzyłem ją za pomocą klucza zabranego  pielęgniarzowi. Z szuflady wyciągnąłem strzykawkę. Wróciłem do pokoju pielęgniarza – wampira i użyłem strzykawki na jego ramieniu, pobierając trochę jego krwi

    Animacja

    Teraz podszedłem do małego sekretarzyku stojącego przy ścianie, otworzyłem go i do kolby wlałem płyn z zielonej butelki i krew ze strzykawki. Zieloną butelkę postawiłem pod kolbą. Musiałem odpowiednio podgrzać płyn w kolbie. 

    W tym celu zajarzałem do zielonego pamiętnika, w którym znalazłem przepis na formułę, która mogłaby by być użyta przy tworzeniu pocisków na wampiry. Musiałem podgrzać płyn do temperatury 35 stopni.

    Odłożyłem więc pamiętnik i ponownie przyjrzałem się kolbie. 

    Kliknąłem na prawą stronę – znak plus trzy razy, by zwiększyć ogień na palniku i gdy temperatura na termometrze osiągnęła 35 stopni, szybko kliknąłem na lewą stronę, na znak minus, by wyłączyć palnik. Płyn zaczął bulgotać, a po chwili wlał się do butelki. 

    Zabrałem zatem buteleczkę ze środkiem na wampiry

    Wróciłem do Hopkinsa. Połączyłem miksturę w zielonej butelce z bronią, ulepszając ją. Teraz świeciła zielonym światłem. Zagadałem do Hopkinsa, mówiąc mu o broni.

    Animacja

    Mężczyzna chciał dowodu, żądając, bym mu oddał pierścień smoka.

    Dałem mu więc go, a w zamian dostałem jego okulary.

    Twierdził pozwalały dojrzeć więcej, niż widzą ludzkie oczy. Obiecał też pomóc mi w uwolnieniu Miny. Nagle usłyszałem dźwięk telefonu, więc opuściłem celę i wróciłem do gabinetu doktora Sewarda.

    Podszedłem do biurka i odebrałem telefon.

    Animacja

    To był Dracula, który wyraźnie mi groził. 

    Wróciłem do celi Hopkinsa, ale już go tam nie było. Udałem się więc do pokoju pielęgniarza, ale i ten gdzieś zniknął. Tam gdzie wcześniej stał fotel, odkryłem klapę w podłodze. Otworzyłem ja więc i znalazłem się ponownie w kanałach.

    Kanały

    Ruszyłem przed siebie, do tunelu, którym było dość ciemno. Użyłem zatem okularów Hopkinsa i zobaczyłem na ziemi zielone ślady. Ruszyłem więc ich śladem. W ten sposób dotarłem do pomostu, gdzie przyjrzałem się panelowi z dwiema dźwigniami (ikona lupy). Podniosłem lewą z nich do góry. Coś się obróciło i chyba otworzyło. 

    Animacja

    Niestety pojawił się także pielęgniarz, który gotów był mnie zaatakować – czasówka. Nałożyłem zatem na nos okulary Hopkinsa. W ten sposób zobaczyłem na jego ciele czerwony punkt, z prawej strony. Wyciągnąłem broń i strzeliłem właśnie w to miejsce. 

    Napastnik zniknął. 

    Ruszyłem zatem korytarzem do kolejnego tunelu. Szedłem cały czas do przodu, aż dotarłem do drzwi, które były zamknięte. Z ich lewej strony znajdowała się płytka, której się przyjrzałem (ikona lupy). Pociągnąłem za dźwignię na górze i odsłoniłem panel z sześcioma płytkami na górze i coś w postaci dziurki od klucza na dole. Umieściłem w niej przedmiot zabrany ze skrzyni w domu Draculi w Carfax. W ten sposób na górze, na płytkach pojawiły się cyfry: 200134. Wyciągnąłem przedmiot – klucz z dziurki. W ten sposób do mojego ekwipunku trafił dziurkowany klucz. Jeszcze raz zajrzałem do czerwonego pamiętnika, tylko tym razem założyłem okulary Hopkinsa (kliknij na nie w pamiętniku) i wiedziałem już do czego służy ów klucz. To rodzaj szyfru, dzięki któremu mogłem poznać właściwy kod i otworzyć drzwi. Przewróciłem kartkę na stronę z dziwnymi symbolami. Ponownie wszedłem w ekwipunek, użyłem tego dziurkowanego klucza na czerwonym pamiętniku, na stronie z symbolami, po czym kliknąłem na okulary Hopkinsa. Na prawej stronie pojawił się ciąg cyfr. Jeszcze raz wyszedłem z pamiętnika i spojrzałem na ścianę przyglądając się symbolom na płytce, na dole z prawej strony. Ponownie użyłem klucza z dziurkami na czerwonym pamiętniku, przesunąłem klucz na właściwy symbol i odczytałem ciąg cyfr: 510382. Zgodnie z podpowiedzią na kolejnej stronie, odczytałem kod: 3582. Teraz spojrzałem na klucz – wałek i pisałem w nim odkryty przeze mnie kod (na górze plus, na dole minus). Teraz włożyłem do niego dziurkowany klucz, po czym energicznym ruchem włożyłem klucz – walec do dziurki na dole. Usłyszałem dźwięk otwierającego się zamka. Zabrałem klucz i wszedłem w drzwi.

    Ruszyłem do przodu, wszedłem w kolejne drzwi i znalazłem się w kinie STYX.

    Kino STYX

    Zszedłem na dół i podszedłem do projektora, przy którym stała figurka Draculi. Spojrzałem na projektor (ikona lupy). Włożyłem w niego rolkę filmu i obejrzałem projekcję. 

    Film przedstawiał Draculę, który niósł po schodach moją żonę. W tle rozbrzmiewała muzyka organowa.

    Wszedłem więc ponownie na górę, na schody i ruszyłem korytarzem przed siebie, aż do organów, którym się przyjrzałem. Z boku z prawej strony położyłem papier perforowany i po chwili rozległa się muzyka. 

    Chwilę potem straciłem przytomność. Nade mną stał Dracula, który twierdził, że jestem w jego zamku i że już niedługo zginę. Żądał, bym oddał mi pierścień smoka, po czym odszedł. Na szczęście pojawił się Hopkins, który mnie rozwiązał. Powiedział mi także, że schował pierścień smoka na cmentarzu. 

    Gdy odszedł, spojrzałem pod łóżko, pod którym znalazłem broń. Zabrałem ją. Opuściłem pokój.

    Od razu zorientowałem się, że nie jestem w zamku, ale nadal w kinie, a pokój to jedynie dekoracja.

    Nagle drogę zagrodziła mi kolejna bestia, więc kolejny raz użyłem niezawodnych okularów Hopkinsa i dojrzałem na ciele stwora czerwony punkt. Wyciągnąłem broń i strzeliłem właśnie w to miejsce. Ruszyłem do przodu i moim oczom ukazała się klatka, a w niej doktor Seward.

    Animacja

    Podszedłem do figurki smoka i przyjrzałem się jej z bliska. Wyciągnąłem tkwiący w niej miecz, po czym zajrzałem do skrzynki z dwoma światełkami i przesunąłem lewą dźwignię do góry. Wtedy pojawiła się kolejna figurka Draculi, na której użyłem miecza, rozwalając ją, po czym tego samego miecza użyłem na linie.

    Animacja

    Wspiąłem się po drabinie na górę. Na rusztowaniu znalazłem linę i hak. Zabrałem ją. Pod nią leżała także korba, którą też wziąłem. Znów wspiąłem się po drabinie poziom wyżej, obróciłem się i spojrzałem w dół, na coś w rodzaju panelu, płytki. W dziurze umieściłem korbę, przekręciłem ją, a pojawiła się winda, a w niej kolejna postać Draculi.

    Animacja

    Znów potraktowałem linę mieczem, przecinając ją, obróciłem się w lewo i po przewróconym rusztowaniu wspiąłem się na górę, po czym wszedłem do kratki wentylacyjnej. 

    Ruszyłem przed siebie, a potem w prawo. Tu zobaczyłem wielki wiatrak, który się obracał. Zablokowałem go za pomocą miecza, po czym gdy przestał pracować, przeszedłem obok niego. Ruszyłem w lewo. Otworzyłem kolejną klapę w podłodze i znalazłem klucz, po czym wróciłem i udałem się w prawo. Tu otworzyłem klapę za pomocą klucza. Zajrzałem w otwartą klapę i zobaczyłem kolejną figurkę Draculi. Użyłem na niej liny z hakiem, dzięki czemu podciągnąłem ją do góry, a potem zniszczyłem.

    Animacja

    Zszedłem na dół i przyjrzałem się rozwalonej figurce. Otworzyłem klapę na jej piersiach i zabrałem wibrafon. Przyjrzałem się też jej dłoni. Odkręciłem ją, klikając na metalowym połączeniu, po czym obróciłem dłoń i zabrałem klucz (naciśnij na prawej stronie). Klucz wysunął się z jego palca. Zabrałem go. Wszedłem do windy. W panelu, po jego zbliżeniu, umieściłem klucz zabrany z dłoni figurki i zjechałem na dół.

    Animacja

    Znów byłem w kinie, na dole. Zszedłem na dół i podszedłem do doktora Sewarda. Dotknąłem go. Był bardzo słaby. 

    Powiedział mi, że miedzy organami znajduje się tajemne przejście, które uruchamia się za pomocą jednego z przycisków. 

    Dał mi tez klucz do swojego laboratorium w szpitalu. Obiecał także, że spali to miejsce. Mnie zaś poprosił, bym oddał mu swoją broń. Dałem mu ją więc.

    Animacja

    Ruszyłem zatem w stronę organów. Założyłem okulary i zauważyłem, że jeden z przycisków podświetla się na biało. Wcisnąłem go zatem. Organy obniżyły się, odsłaniając przejście. Wszedłem w nie. Seward zrobił to, co obiecywał, a ja znalazłem się w korytarzu poza kinem.

    Animacja

    Wyszedłem kolejnymi drzwiami i znów znalazłem się w kanałach.

    Kanały

    Wsiadłem do lodzi i popłynąłem przed siebie.

    Animacja

    Obiecałem sobie, że śmierć Sewarda będzie ostatnią, a ja doprowadzę do tego, by Dracula po zniszczeniu jego kryjówki w Carfax, ukrył się w Ostatnim Sanktuarium. 

    Po wyjściu z łodzi, ruszyłem przed siebie, aż dotarłem do drzwi. Znów kliknąłem na płytkę z lewej, pociągnąłem za dźwignie na górze i włożyłem w dziurę klucz – walec, po czym spisałem cyfry, które się wyświetliły: 430210. Ponownie użyłem pamiętnika i klucza z dziurami i rozszyfrowałem kod: 8462. Wpisałem go w klucz – walec, po czym włożyłem w niego dziurkowany klucz i umieściłem walec  w dziurce na dole by otworzyć drzwi. Zabrałem walec – kluczyk i znalazłem się w piwnych w Carfax.

    Carfax

    Podszedłem do skrzyni, na której leżała płachta i zabrałem ją. Do mojego ekwipunku trafiły trzy skrzynie. Wszedłem teraz do domu. Postawiłem skrzynki pod schodami z lewej strony i zajrzałem do nich. Znalazłem sekator, siekierę i młotek. Zabrałem wszystkie te przedmioty. Wszedłem po schodach na górę i udałem się do pierwszego pokoju i za pomocą młotka rozwaliłem biurko. Zabrałem deski, które z niego pozostały. Wszedłem do drugiego pokoju, podszedłem do okna i za pomocą sekatora uciąłem zasłonę, która wisiała w oknie. Podniosłem ją – leżała na podłodze. Wróciłem do poprzedniego pokoju i wszedłem za parawan. Zabrałem świeczkę, która wcześniej włożyłem do świecznika. Wróciłem do piwnicy i za pomocą siekiery rozbiłem trumnę, po czym zabrałem kolejne deski. Wróciłem do domu, podszedłem do skrzynek, zrobiłem ich zbliżenie i włożyłem do nich deski (skrzynki z tyłu) i zasłonę (skrzynkę z przodu). Wyszedłem ze zbliżenia. Podpaliłem świeczkę zapałkami, po czym zapalonej świeczki użyłem na skrzynkach, zapalając je.

    Animacja 

    Pojawił się Dracula, który mnie przeklął. Musiałem się teraz jakoś stąd wydostać. 

    Spojrzałem zatem do wnęki przy drzwiach i znalazłem klucz. Zabrałem go. Otworzyłem nim drzwi przede mną i przeszedłem przez nie, wracając do kanałów.

    Kanały

    Zszedłem po schodach na dół. Niestety dalej była tylko głęboka przepaść, coś w rodzaju basenu. Spojrzałem zatem na ścianę, na której znajdował się zawór. Przekręciłem go, a basen napełnił się wodą. Skoczyłem w niego (kliknij na wodę dwa razy) i popłynąłem na lewo, w stronę skrzynek. Przesunąłem je – czasówka, po czym odkręciłem kolejny zawór, który znajdował się za tymi skrzynkami. Teraz szybko wydostałem się na powierzchnię, by zaczerpnąć powietrza, po czym kolejny raz wskoczyłem do wody i wpłynąłem do kanału na górze, po lewej stronie. Ruszyłem do przodu, aż dotarłem do drabiny, po której wspiąłem się na górę. 

    Znalazłem się ponownie na podwórku zakładu psychiatrycznego.

    Zakład psychiatryczny

    Udałem się na dół, do sal z celami pacjentów, po czym wszedłem do pokoju pielęgniarza. Otworzyłem podwójne drzwi za pomocą klucza. W pomieszczeniu znajdowało się dziwne urządzenie, zaś na dole, za zasłoną, którą odsłoniłem ukryta była ciemnia. Postanowiłem więc wywołać negatyw, który miałem w ekwipunku. Umieściłem zatem w urządzeniu z lewej strony negatyw, włączyłem światło na ścianie, zmieniając je na czerwone. Kliknąłem na pojemnik  z papierem na ścianie obok włącznika, a jedna z kartek znalazła się w pojemniku z lewej strony. Użyłem urządzenia  z lewej, naświetlając kartkę, po czym przełożyłem ją (kliknij) do pojemnika z prawej, po czym przyjrzałem się co kryje wywołane przeze mnie zdjęcie. Znajdowała się na nim wskazówka potrzebna mi do ustawienia urządzenia, które widziałem powyżej. Wyszedłem zatem ze zbliżenia, zasunąłem zasłonę i przyjrzałem się temu dziwnemu urządzeniu. Z lewej strony zauważyłem kartkę, którą podniosłem i przeczytałem.

    Dowiedziałem się, że maszyna, którą konstruował doktor Seward, miała służyć do zabijania, likwidacji wampirów. Była rozebrana, a ja musiałem ją złożyć.

    Na górę włożyłem zatem część ze sprężynami przypominające literę U, po czym przyjrzałem się mu. Zgodnie z podpowiedzią ze zdjęcia ustawiłem wskazówkę na pozycji 8, klikając na plus z prawej strony. Między przyrządowi  kształcie U włożyłem szklana tubę, coś w rodzaju szklanego śrubokręta. Ponownie zrobiłem zbliżenie i zgodnie z odpowiedzią ze zdjęcia, ustawiłem na nim cyfrę 4 (klikaj na plus na górze). Następnie zainstalowałem część wyglądającą jak pudełko, a na końcu część w kształcie rurki z drutami. Przyjrzałem się urządzeniu, klikając na dole z lewej strony i ustawiłem wskaźnik na pozycję 7 (kliknij na plus znajdujący się z prawej strony). Zdjąłem antenę z góry urządzenia i zastąpiłem ją wibrafonem. W ten sposób udało mi się zmontować to urządzenie. 

    Zamknąłem je zatem, przekręciłem korbą i zabrałem urządzenie

    Otworzyłem klapę w podłodze i zszedłem po raz kolejny do kanałów.

    Kanały 

    Ruszyłem korytarzem w lewo. Drogę zablokowały mi setki szczurów. Umieściłem więc w urządzeniu Sewarda korbę, zakręciłem ją, po czym użyłem urządzenia na gryzoniach, przestawiając pokrętło na lewą stronę, po czym ponownie na nie spojrzałem. Wskazówka na lewym zegarze wskazywała cyfrę 7. Ustawiłem zatem taką samą wartość na prawym zegarze, po czym przesunąłem suwak na dole na prawo, po czym ponownie użyłem urządzenia na szczurach, które od razu się rozpierzchły. Ruszyłem więc do przodu, a potem w prawo, aż znalazłem się w znanym mi miejscu, czyli na pomoście, tam, gdzie zaatakował mnie pielęgniarz. Podszedłem do urządzenia z dwiema dźwigniami i znów się mu przyjrzałem. Na dole, w otworze umieściłem srebrny klucz, po czym ponownie przyjrzałem się urządzeniu i podniosłem do góry prawą dźwignię. Most obrócił się, tworząc przejście do okrągłego tunelu z lewej strony. Ruszyłem w jego stronę. Szedłem tunelem, aż znalazłem  się nad pozbawionym wody basenem. Zabrałem deski leżące na podłodze za mną i umieściłem je nad basenem, tworząc most. Przeszedłem po tym moście na drugą stronę i spojrzałem do góry. Trafiłem pod kolejny właz, dzięki któremu wyszedłem na górę i znalazłem się po raz kolejny na cmentarzu.

    Cmentarz

    Udałem się do krypty do której wchodził Dracula i spróbowałem przejść przez drzwi. Oczy gargulców zapaliły się, a w pamiętniku pojawiła się wskazówka. Wiedziałem, że muszę pozbyć się trzech gargulców, by móc wejść do krypty. W tym celu miało posłużyć mi urządzenie skonstruowane przez doktora Sewarda. Ruszyłem więc w stronę bramy, docierając do ściany z tabliczkami. Przyjrzałem się im, po czym przesunąłem tabliczkę z napisem „Dzięki św. Jerzemu za opiekę. Bram Stoker”. Odsłoniłem skrytkę, a w niej znalazłem wiadomość od Hopkinsa. Przeczytałem ją. 

    Dzięki niej wiedziałem, że wejście do tajnego sanktuarium Draculi prowadzi przez grobowiec hrabiego z Neville. 

    Aby się do niego dostać musiałem wprowadzić kod do zamka z wampirze główka: 9278. Zabrałem też ukryty tam pierścień smoka

    Nastała pora na odszukanie gargulców, których się miałem pozbyć. Szedłem więc wzdłuż muru. Nakręciłem urządzenie, klikając na nie korbą w ekwipunku, po czym użyłem je na jednym z posągów (krypt). 

    Przestawiłem suwak na lewo i usłyszałem dźwięk. Ponownie przyjrzałem się urządzeniu  i zobaczyłem, że wskazówka na lewym zegarze ustawiła się na pozycji 9, więc przestawiłem wskazówkę na prawym zegarze również na pozycję 9, po czym przesunąłem suwak na dole na prawą stronę. Teraz użyłem urządzenia na owym gargulcu, poczekałem chwilę, ciągle słysząc dźwięk i zobaczyłem jak głowa stwora rozpada się.

    Animacja

    Znów nakręciłem urządzenie, użyłem go, czyli wyciągnąłem go z ekwipunku, po czy udałem się w stronę bramy i przeszedłem w prawo. Tu na murze, na jednej z kolumn znajdował się kolejny gargulec. Spojrzałem na urządzenie. 

    Wskaźnik na lewym zegarze pokazywał cyfrę 4, więc ustawiłem prawy również na pozycję 4, po czym przesunąłem suwak na dole na prawo. Kolejny raz użyłem urządzenia na kolejnym gargulcu, kliknąłem  i po chwili zobaczyłem jak kolejna rzeźba pęka z hukiem.

    Animacja

    Ostatnią rzeźbę zlokalizowałem na wysokim pomniku przy murze, idąc w przód przy lampie z trzeba kloszami. 

    Spojrzałem na urządzenie, które po nakręceniu wskazywało cyfrę 6. Ustawiłem prawy wskaźnik także na 6 i przesunąłem suwak na dole na prawo. Ponownie użyłem urządzenia na gargulcu, posłuchałem przez chwilę dźwięku (kliknij), a po chwili zobaczyłem ja kamienna postać się rozpada. W ten sposób pozbyłem się przeszkody, która uniemożliwiała mi wejście do krypty.

    Animacja

    Udałem się zatem do krypty, wchodząc w drzwi. 

    Spojrzałem na sarkofag i kamienną tabliczkę z główką wampirze i ustawiłem na niej kod, podany mi przez Hopkinsa w liście schowanym w skrytce na cmentarzu, czyli: 9278, po czym wcisnąłem przycisk na dole. Główka zaczęła świecić się zielonym blaskiem, po czym grobowiec przesunął się i moim oczom ukazały się schody prowadzące na dół.

    Animacja

    Zszedłem zatem po tych schodach na dół. 

    Znów pojawił się Dracula, który nie zamierzał mi oddać Miny. Musiałem więc znów ruszyć do Transylwanii. Nie wiedziałem co mnie tam czeka? Czy będę miał sprzymierzeńców? Czy po raz kolejny spotkam czarownicę Darko? Miałem wiele pytań, ale byłem gotowy na wszystko, by uratować moją żonę.

    Animacja

    Transylwania – kopalnia

     Znalazłem się w kopalni. Furtka za mną zamknęła się, więc ruszyłem do przodu, a potem w dół i do sali ze sterta kamieni. Wlazłem na nie, na samą górę i zabrałem leżący tam młotek i dłuto, po czym zszedłem na dół. Powędrowałem w stronę rusztowania i zajrzałem między kamienne bloki (ikona lupy). Coś były tam ukryte, ale nie mogłem to wydostać. Wróciłem więc z powrotem i tym razem podszedłem do biurka, przyjrzałem się mu, po czym otworzyłem szufladę za pomocą młotka i dłuta. Zabrałem z niej szpulę liny, po czym młota i dłuta użyłem na małej zapadni w szufladzie z tyłu, po czym pociągnąłem, by mocnej ją otworzyć. W skrytce znalazłem klucz, który oczywiście zabrałem. Przeszedłem za biurko i za pomocą klucza otworzyłem kłódkę wiszącą na łańcuchu, na skrzyni. Otworzyłem skrzynkę i wyciągnąłem z niej dynamit

    Teraz udałem się po schodach na górę i podszedłem do zamkniętej bramy. Przyjrzałem się wampirze główce na kracie. Na dole znajdował się znak półksiężyca. Otworzyłem więc czerwony pamiętnik, nałożyłem okulary Hopkinsa i przekartkowałem go na stronę z symbolami. Półksiężyc na bramie odpowiadał literze G. Odczytałem zatem kod: 9462 i taki właśnie ustawiłem na wampirze główce, po czym wcisnąłem przycisk na dole – ten z półksiężycem. Główka zalśniła zielonym światłem, po czym furtka otworzyła się.

    Wszedłem zatem w kolejny tunel i ruszyłem do przodu, aż do kamiennej głowy. Obróciłem się w prawo i zajrzałem do skrzyni przykrytej płachtą. Odsunąłem ją i z pojemnika zabrałem łopatę i metalowy drąg. Wróciłem z powrotem do sterty kamieni i za pomocą metalowego drąga pozbyłem się kamiennego bloku, który coś blokował. Pociągnąłem za linę i okazało się, że jest to detonator. Zabrałem go i wróciłem do ściany z kamienną głową. W jej paszczy umieściłem najpierw dynamit, a potem szpulę z liną. Wróciłem w tył i na końcu liny postawiłem detonator, po czym nacisnąłem go, powodując wybuch.

    Animacja 

    Kamienna głowa rozpadła się. Ruszyłem do przodu i zabrałem rubin, który wraz z kamieniami, odłamkami głowy znalazł się na ziemi. Przeszedłem przez olbrzymią dziurę i po chwili byłem już w więzieniu.


    Transylwania – więzienie

    Wszedłem do sali, która znajdowała się przede mną. Obróciłem się i spojrzałem na ścianę z lewej strony wejścia. Znajdowała się tam płaskorzeźba przedstawiająca postać podobną do tej, którą widywałem na furkach. W prawym oku brakowało jej jednego z kamieni. Umieściłem zatem tam rubin i po chwili ściana z szachownicą obróciła się, otwierając przejście. Wszedłem w nie zatem (dzieje się to automatycznie).

    Animacja

    Ruszyłem korytarzem do przodu i znalazłem się w lochach. W celach tkwiły już tylko ludzkie szkielety. Przeszedłem się po korytarzach, aż dotarłem do celi, w której jeden z prętów był wyłamany. Wszedłem więc do środka. Rozejrzałem się. Odsunąłem jeden ze szkieletów leżący na ziemi, po czym zacząłem kopać za pomocą łopaty. Znalazłem ukryty tam list i czaszkę. Zabrałem obydwa przedmioty. Przyjrzałem się pergaminowi. Był tam plan więzienia z jednej strony, zaś z drugiej, po obróceniu zauważyłem jakiś niezrozumiały przeze mnie tekst. Szukałem dalej. Odkryłem kolejny leżący na ziemi szkielet, który mogłem przesunąć. Zrobiłem to więc i znów zacząłem kopać za pomocą łopaty. Tym razem znalazłem kość, którą zabrałem. Opuściłem celę i ruszyłem z powrotem. Odszukałem tunel prowadzący na lewo. Tu znajdowały się drzwi z czaszkami i duże podwójne drzwi z prawej. Wszedłem zatem w owe duże drzwi. Zabrałem ze stolika latarenkę  i kuszę. Zajrzałem do szuflady stolika, w której znalazłem medalion  z czerwonym kamieniem. Zabrałem go. Zerknąłem na górną półkę, z której wziąłem strzały do kuszy i opuściłem do pomieszczenie.

    Na podłodze, przed dużymi drzwiami położyłem czaszkę. Medalion połączyłem z kością i umieściłem na leżącej na ziemi czaszce. Zapaliłem świeczkę w latarence za pomocą zapałek i zapaloną latarenkę postawiłem tuż obok czaszki z kością i medalionem. Promień światła ze świecy oświetlił kamień w medalionie i padł na jedną z czaszek na drzwiach, które otworzyły się.

    Animacja

    Ruszyłem do przodu, dochodząc do schodów prowadzących na dół. Niestety nie mogłem po nich zejść, bowiem na górze, z prawej strony czyhała na mnie bestia. Umieściłem więc strzałę w kuszy, po czym wylałem na kuszę płyn z zielonej butelki. Takiej ulepszonej kuszy, użyłem na stworze, pozbywając się go. Teraz mogłem już spokojnie zejść po schodach. Dotarłem do szkieletu w masce, przykutego do ściany łańcuchami. Przejrzałem się masce, otworzyłem ją i znalazłem kamień Radu.

    Animacja

    Nagle ziemia pode mną zarwała się i spadłem w dół. 

    Powędrowałem tunelem przed siebie i znalazłem się na cmentarzu w Transylwanii. Opuściłem grobowiec.

    Transylwania – cmentarz

    Ruszyłem przed siebie, aż do grobu z kratą w pomniku. Otworzyłem ją. Leżał tam jakiś list. Przeczytałem go. 

    Ktoś, kto go napisał ostrzegał przed tym miejscem, kazał szybko stąd uciekać. Twierdził, że tylko ikona św. Jerzego może przeciwstawić się złu, które tu króluje.

    Zostawiłem list w spokoju i ruszyłem dalej przed siebie. Dotarłem do czegoś w rodzaju kapliczki, z ptakiem przyczepionym na górze, na murze. Spojrzałem w dół i użyłem łopaty, kopiąc dziurę. W ten sposób wykopałem fragment ikony św. Jerzego. Zabrałem ją i wróciłem z powrotem. Zajrzałem za jeden z grobów, za którym znalazłem metalową dłoń ze sztyletem. Wziąłem ją i udałem się w lewo, do grobowca z ikoną. Przyjrzałem się jej, po czym umieściłem w niej brakujący fragment. Po chwili ponownie była już w całości. 

    Animacja

    Cofnąłem się nieco i spojrzałem na bramę z lewej przez okulary Hopkinsa. Zobaczyłem, że od grobu z ikoną św. Jerzego aż po grobowiec z prawej unosi się jakaś łuna. Użyłem więc na niej żelaznej ręki ze sztyletem, klikając nią po lewej stronie. W ten sposób pozbyłem się tej dziwnej poświaty, a łańcuch na drzwiach grobowca z prawej rozsypał się.

    Animacja 

    Wszedłem zatem do tego grobowca, zszedłem po schodach z prawej i wyszedłem po drugiej stronie. Byłem na dziedzińcu zamku Draculi.

    Transylwania – zamek Draculi

    Ruszyłem w lewo i zszedłem schodami na dół. 

    Kolejny raz spotkałem więc czarownicę Darko, dzięki której udało mi się uwolnić Minę. 

    Spojrzałem na nią.

    Animacja

    Twierdziła, że nic nie może mnie uratować, że czeka mnie rychła śmierć.

    Poprosiłem ją o przetłumaczenie tekstu na pergaminie wykopanym w więzieniu. 

    Dowiedziałem się, że Kazan, osoba, która sporządziła ów list, był szambelanem Radu, brata przyrodniego Draculi. Tekst napisany był magicznym alfabetem i mówił o wielkim rycerzu św. Jerzego, którego ciało spoczywa na miejscowym cmentarzu. Tylko złoty krzyż mógłby zetrzeć pentagramy.

    Pokazałem jej także kamień Radu. 

    Czarownica połączyła go z pierścieniem smoka. Niestety została zabita, a pierścień został mi odebrany.

    Przed śmiercią, udało się jednak Darko przekazać część mocy do innego pierścienia, który mi dała. Wyszedłem więc na podwórze, ale upiorna kobieta, jedna ze służek Draculi wyczarowała przesłonę blokującą mi dostęp na cmentarz. Ruszyłem zatem na schody z prawej. Zrobiłem zbliżenie klamki, po czym użyłem na niej okularów Hopkinsa, odkrywając pentagram, na którym użyłem pierścienia od Darko. Drzwi zostały otwarte, więc wszedłem do środka. Ruszyłem korytarzem do przodu, aż do sterty kamieni. Zabrałem leżąca tam linę z hakiem. Opuściłem to miejsce, wychodząc na podwórze. Linę z hakiem połączyłem z kuszą, po czym użyłem jej na balkonie po przeciwnej stronie, nad czerwoną łuną. W ten sposób kotwica znajdująca się na końcu liny, przyczepiła się do balkonu, a ja mogłem po niej przejść na ten właśnie balkon, idąc nad czerwoną przesłoną. Po chwili byłem już w zamku. 

    Ruszyłem do przodu, aż do niewielkiego sekretarzyku. Spojrzałem na niego, po czym otworzyłem i zabrałem ze środka kartkę z szachownicą. Na zapadni schowka z lewej strony użyłem pręta, otwierając go. Z wnętrza wyciągnąłem pergamin, który rozłożyłem i przyjrzałem się mu. Połączyłem go z pergaminem Kazana, przesuwając go na odpowiednie miejsce najpierw planem, a potem tekstem ten sposób odkryłem symbole. Ruszyłem w tył i przyjrzałem się ścianie miedzy regałami z książkami. Otworzyłem schowek i odkryłem sejf. 

    Moim zadaniem było odpowiednie wciśniecie czterech symboli. Podpowiedzią był pergamin, który przyłożyłem do kartki znalezionej w sekretarzyku. 

    Ponumerowałem przyciski z symbolami licząc od góry od 1-8. Wciskałem po kolei: 3, 1, 5, 4. Schowek – sejf otworzył się i moim oczom ukazał się złoty krzyż, który zabrałem. 

    Animacja

    Opuściłem zamek i tym razem stojąc na podwórzu zeskoczyłem w sam środek  czerwonego kręgu. Znalazłem się na cmentarzu. Ruszyłem przed siebie, po czym spojrzałem na grób z lewej. Odsunąłem płytę nagrobną za pomocą pręta i zabrałem z grobu medalion z symbolem smoka i krzyża. Połączyłem go ze złotym krzyżem, po czym obróciłem się w prawo. Założyłem okulary Hopkinsa i spojrzałem na ziemię między grobami. W ten sposób zobaczyłem narysowany na ziemi pentagram. W jego środek wbiłem złoty krzyż z medalionem.

    Animacja

    W ten sposób pozbyłem się blokujących drogę czarów. Czerwona przesłona zniknęła. Mogłem więc wrócić do zamku, tym razem wchodząc w drzwi na dole. W zamku ruszyłem nieco do przodu i tym razem przyjrzałem się drzwiom z prawej strony. Była tam znana mi już główka. Założyłem okulary Hopkinsa i zobaczyłem kolejny pentagram, który potraktowałem złotym krzyżem. Zło prysło, a ja mogłem wejść do środka, otwierając drzwi. Znalazłem się w pomieszczeniu ze stołem szachownicą. 

    Zrobiłem jej zbliżenie, włożyłem pod nią kartkę z szachownicą, po czym zajrzałem do czerwonego pamiętnika. Założyłem okulary Hopkinsa. 

    Dzięki temu już wiedziałem jak ustawić figury szachowe. Klikałem zatem: F, B, H, E, A, C, G, D. Zabrałem kartkę i spojrzałem na nią. 

    Na kartce były dziury, czyli podpowiedzi do kolejnego zadanie, które czekało mnie niebawem. Opuściłem więc pomieszczenie z szachownicą i powędrowałem w prawo w stronę sekretarzyka, po czym schodami na dół. 

    Znalazłem się w sali, w której podłoga wyglądała jak szachownica. 

    Moim zadaniem było przejście po takich płytkach, jakie zaznaczone były na kartce, którą miałem w ekwipunku. 

    Zaczynałem od :

    • druga płytka od prawej w pierwszym rzędzie licząc od prawej  strony:
    • druga płytka w drugim rzędzie;
    • trzecia płytka w trzecim rzędzie;
    • czwarta płytka w drugim rzędzie;
    • piąta płytka w drugim rzędzie;
    • szósta płytka w trzecim rzędzie;
    • piąta płytka w czwartym rzędzie;

    W połowie drogi szachownica, czyli moja podłoga zarwała się. Pojawił się Dracula, który kolejny raz mi groził. 

    Animacja

    Użyłem lunety na drzwiach naprzeciwko, potem okularów Hopkinsa. Zobaczyłem kolejny pentagram, na którym użyłem pierścienia Darko, a potem złotego krzyża. 

    Mogłem otworzyć drzwi, więc zrobiłem to i znalazłem się na stacji kolejki górskiej.

    Stacja kolejki górskiej 

    Przesunąłem dźwignię przy drzwiach, a do pomieszczenia wjechała kolejka. 

    Animacja

    Ruszyłem w lewo, pociągnąłem za dźwignię znajdującą się na ścianie, a wysunęła się podłoga, więc przeszedłem po niej do kolejnej dźwigni, tym razem z prawej strony wózka i użyłem jej. W ten sposób otworzyłem drzwiczki wózka kolejki. Wszedłem do środka, nacisnąłem przycisk, by zamknąć drzwi, po czym wcisnąłem czerwony guzik i ruszyłem w podróż. 

    Animacja

    Wyszedłem z kolejki, otwierając drzwi. 

    Na stacji stał Hopkins, który powiedział mi, że Mina jest w Ostatnim Sanktuarium. Miał mnie tam zaprowadzić, ale jeden ze zbirów Draculi rzucił nożem, który trafił Hopkinsa, który mnie zasłonił.

    Zanim umarł, zdążył mi dać klucz do baszty i ostrzec mnie przed niebezpieczeństwem, które tam mogło na mnie czekać. Wszedłem ponownie do wózka kolejki, zabrałem drabinę i oparłem ją o ścianę po drugiej stronie drzwi kolejki i wyszedłem na dach, otwierając na górze klapę. Wspiąłem się na belkę na górze o powędrowałem w przód, po czym obróciłem się w prawo i spojrzałem do góry. Otworzyłem kolejna klapę i wylazłem na dach. 

    Tu zaatakowali mnie najemnicy Draculi. 

    Więc ruszyłem szybko kilka razy do przodu, aż znalazłem się przy kamiennej głowie. Użyłem na niej metalowego pręta, pozbywając się w ten sposób kilku zbirów – czasówka.

    Animacja

    Zszedłem po schodach na dół. Zabrałem leżącą tam belkę i znów powędrowałem w dół. Z lewej, we wnęce stała armata. Zabrałem stojące obok niej wiadro i wróciłem na górę. Tym razem udałem się w lewo, w pobliże kolejnej armaty. Wszedłem w dziurę w podłodze. Zajrzałem w kąt miedzy głazami i znalazłem proporzec, który zabrałem. Pod nim leżały deski, które też zabrałem. Wróciłem na górę i na dziurze w podłodze położyłem belkę, by zbudować most i przeszedłem po niej do armaty. W zbliżenie osunąłem armatę i zabrałem kulę armatnią. Wróciłam z powrotem i udałem się dalej w lewo. Spojrzałem na śnieg za wielką rzeźbą na kamiennym postumencie i nabrałem śniegu do wiadra, po czym zabrałem wiadro ze śniegiem

     

    Wróciłem na dół, do armaty, tam gdzie znalazłem wiadro i przyjrzałem się działu. W miejsce trzech kwadratów włożyłem licząc od dołu: wiadro, kulę armatnią i proporzec. W ekwipunku podpaliłem deski za pomocą zapałek i zapalone deski położyłem pod armatą. W ten sposób pozbyłem się kolejnego zbira.

    Animacja

    Wyszedłem zatem i ruszyłem w dół. Ponieważ w moście była wielka dziura, umieściłem na nim belkę, która leżała na schodach nieco wyżej. To jednak nie starczyło, by przejść dalej. Wróciłem więc po tę, którą położyłem na dziurze w podłodze przed armatą. Zabrałem ją i wróciłem do przejścia. Umieściłem kolejną belkę i ruszyłem dalej. Obróciłem się, zabrałem pierwszą belkę, położyłem ją przed sobą i przeszedłem dalej, pokonując dziurawe przejście. Ruszyłem do przodu. Tu wszedłem do wnęki, w której leżał zabity przeze mnie zbir. Przyjrzałem się mu i zabrałem z jego kieszeni zapadkę. Opuściłem wnękę i za pomocą klucza od Hopkinsa, otworzyłem drzwi prowadzące do baszty. 

    Wszedłem do windy, spojrzałem na panel z przyciskami, włożyłem w dziurę zapadkę, po czym wcisnąłem czerwony przycisk na dole,  a potem przycisk na górze i szybko wysiadłem – czasówka. Ruszyłem w stronę mostu. Spojrzałem na niego przez lunetę, po czym naładowałem kuszę jedną ze strzał i strzeliłem w prawy, górny róg mostu, który się rozłożył. Przeszedłem po nim, aż do holu, w którym rozchodziły się trzy drogi ze schodami. Na środku znajdowała się piramidka, której się przyjrzałem, po czym otworzyłem ją. Zobaczyłem, że brakuje w nich trzech klamek. Zostawiłem piramidkę i obróciłem się w prawo i ruszyłem po schodach w dół. Otworzyłem drzwi z krętymi schodami zszedłem na dół,  a potem jeszcze niżej.

    Animacja

    Znalazłem się w pomieszczeniu z kamienną bramą. Najpierw ruszyłem w lewo, za wielki głaz. Na ziemi leżał tam szkielet, któremu się przyjrzałem, po czym zabrałem czaszkę. Wróciłem w stronę schodów. Tu należy zapisać grę

    Moim zadaniem było zejście na dół, stąpając po odpowiednich schodach. 

    Najpierw zszedłem nieco niżej, tak, by widzieć wszystkie stopnie schodów. Zauważyłem na nich symbole. Wyciągnąłem więc zielony pamiętnik i zerknąłem na notatkę o „szatańskich szponach”. Była tam drabina, a na niej symbole. Zgodnie z nią, musiałem zejść po stopniach: 1, 3, 6, 7, 9, 10. Przeszedłem przez bramę i ruszyłem do przodu. Ze skały z lewej strony wystawała dłoń, na której leżała klamka. Gdy po nią sięgnąłem, dłoń zamknęła się. Położyłem więc na niej czaszkę, po czym użyłem na czaszce metalowego pręta, robiąc w niej dziurę. Teraz sięgnąłem po klamkę i zabrałem ją. Wróciłem na górę i tym razem udałem się schodami na lewo, w dół. Znów powędrowałem po kamiennych schodach nieco niżej.

    Animacja

    Znalazłem się w sali z lawą i kolumnami z głowami smoków. Obróciłem się w lewo o pociągnąłem za łańcuch, który tam wisiał. W ten sposób wysunął się kamienny most, po którym mogłem przejść do okrągłego podwyższenia z kulą i łańcuchami zwisającymi z sufitu. Zanim ruszysz, zapisz grę.

    Ruszyłem zatem w stronę owych łańcuchów. Musiałem je pociągać w takiej kolejności, by ogień z głów smoków zniknęła. Miałem na to określony czas – czasówka. 

    Zaczynałem od łańcucha wiszącego nad kulą i idąc w lewą stronę, pociągałem za łańcuchy: 1, 5, 2, 4, 6, 3. W ten sposób wysunął się kolejny most. 

    Przeszedłem po nim do kolumny, na którym znajdowała się kolejna klamka. Zabrałem ją  i wyszedłem tymi samymi drzwiami, jakimi tu wszedłem. 

    W sali z piramidką, tym razem powędrowałem po schodach na górę. Dostałem się do pomieszczenia z pulsującą, galaretowatą istotą. Ruszyłem więc przed siebie. Tu znajdowało się równie galaretowate jajo, dotknąłem je, rozłożyło się. Zajrzałem do środka i zobaczyłem ostatnią klamkę. Gdy po nią sięgnąłem, jajo pękło, a moim oczom ukazał się mój klon. Cofnąłem się w tył i obróciłem w prawo. Założyłem okulary Hopkinsa i spojrzałem przez nie na coś w rodzaju galaretowatego drzewa i otworu w nim. Zobaczyłem, że z otworu wydobywała się zielona poświata. Umieściłem zatem w kuszy jedną ze strzał, po czym użyłem na kuszy zielonej butelki i strzeliłem z kuszy do wydobywającego się zielonego dymku. Teraz obróciłem się w lewo i czynność, aż dwa razy powtórzyłem na galaretowatym drzewie. Strzelałem dwa razy, za każdym razem ładując kuszę strzałą i wzmacniając ją płynem z zielonej butelki (trzeba strzelić, tam gdzie widzimy ikony trybików). Gdy wykonałem zadanie, przyjrzałem się zapadni. Napełniłem strzykawkę płynem z zielonej butelki, po czym wbiłem ją w galaretowate drzewo. W ten sposób pozbyłem się mojego klona i mogłem sięgnąć po klamkę. Zrobiłem to. Wróciłem zatem do piramidki i umieściłem w niej trzy klamki. Okazało się, że brakowało jeszcze jednej klamki. Umieszczenie tych trzech spowodowało, że szufladki na dole otworzyły się. Otworzyłem je więc i zabrałem z trzech szufladek trzy matryce. Zabrałem trzy klamki i udałem się do sali z lawą podszedłem do kolumny z kulą, otworzyłem walec i umieściłem w niej trzy matryce, jedną po drugiej. Teraz wyszedłem ze zbliżenia i przyjrzałem się górze. Otworzyłem kulę, umieściłem w niej trzy klucze, po czym kliknąłem po prawej stronie kuli, a z lawy wyłoniły się dwa smoki i wytopiły mi kolejną klamkę. Zabrałem ją, otwierając dolną część z matrycami. Wróciłem do piramidki, w której umieściłem klamkę. 

    Zobaczyłem, że na górę wjeżdża winda. Powędrowałem do sali z galaretowatą istotą, czyli schodami na górę, po czym wyszedłem drzwiami przy postumencie, na którym stało jajo. Zszedłem na dół i dotarłem wchodząc po schodach, do windy. Wsiadłem do niej i zjechałem na dół.

    Animacja 

    Byłem w Ostatnim Santuarium.

    Ostatnie Sanktuarium

    Zostałem zaatakowany przez upiory Draculi. Był tam też i sam hrabia i moja żona, która mnie nie pamiętała. Dracula twierdził, że Mina należy do niego. 

    Moja żona chciała dowodu, więc pokazałem jej obrączkę – czasówka.

    Animacja

    W ten sposób Mina przypomniała sobie mnie i naszą miłość. Dracula proponował jej życie wieczne, groził, że ją zabije.

    We wgłębienie przed jego fotelem włożyłem kamień Radu i ostatecznie zniszczyłem księcia ciemności.

    Animacja

    Ostatnie sanktuarium zaczęło się rozpadać, sługi Draculi zginęły, a chwili później nie było już także hrabiego. 

    Animacja

    Koniec.