Wakacje trwają, sezon ogórkowy również, a w świecie przygodówek premier przygodowych nie brakuje. Oto spis przygodówek, jakie zadebiutują w sierpniu 2026 roku!
W przygodowym lipcu, który od kilku dni jest już historią, na brak przygodowych premier nie mogliśmy narzekać. Wprawdzie pojawiły się premierowe "obsuwa", ale za to swoją premierę miało kilka wyczekiwanych przygodówek, jak choćby Tormentum 2, którego recenzję znajdziecie na moim blogu, a także kolejna przygodówka z detyktywistycznej serii, pod tytułem The Mermaid Mask, której recenzja również dostępna jest na blogu. . Mimo tego, że mamy tak zwany sezon ogórkowy, sierpień, czyli druga połowa wakacji przyniesie naprawdę sporo przygodówek. Jakie gry przygodowe pojawią się zatem w sierpniu 2026?
Yellowcreek Stories - The Cabin Watcher - premiera 6 sierpnia
Przygodówka utrzymana w klimacie thrillera, a momentami również grozy, w której wcielamy się w postać, której przyjdzie przetrwać atak zamaskowanego mordercy, polującego na niego w ciemności. Gracz będzie starał się przetrwać w około godzinnej opowieści grozy, kontrolując hałas i światło.
Gra zadebiutuje na PC - Steam, a także na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
T.W.I.R.L. - premiera 10 sierpnia
Przygodowy horror, klimatyczny, stworzony w retro pikselowej grafice, w której przenosimy się do rodzinnego domu. Akcja gry rozgrywa się o trzeciej w nocy. Wcielamy się w dziewięciolatkę, która wymyka się ze swojego pokoju.
Gra swoją premierę będzie mieć na PC - Steam.
Finding Polka - premiera 11 sierpnia
Interaktywna przygodówka, niezwykle poruszająca, ręcznie rysowana opowieść, inspirowana cichą magią codziennego życia w Japonii. Gra jest podróżą i zabawą w chowanego w poszukiwaniu wyjątkowego czworonożnego towarzysza.
Przygodówka w rozgrywce "wskaż i kliknij", w której przenosimy się Vanderboomów, gdzie jako spóźniony pracownik podejmujący się służby w posiadłości, musimy zająć się obowiązkami gospodarza domu. Codzienne obowiązki staną się dla nas łamigłówkami.
Premiera na komputery PC - Steam. Demo dostępne.
DDD: Demons Double Down - premiera 14 sierpnia
Krótka przygodowa powieść wizualna w klimacie noir, w rysunkowej grafice, w której gracz przenosi się do pewnego nocnego klubu, którego wcześniej w tym miejscu nie było. Przygodówka rozgrywa się w nocy, a jej bohaterką jest Vera, która przed zamówieniem taksówki, odwiedza niepozorny klub, do którego wchodzi po raz pierwszy.
Gra dostępna na PC na Steam, także z polskimi napisami. Demo dostępne na Steam.
Przygodowa gra w narracyjnym stylu, w której wcielamy się w leśnego ducha Tukoni, przenosząc się do lasu podczas malowniczej jesieni. To czas, w którym nie brakuje zajęć, bo zwierzęta szykują się do zimowego snu, a leśni strażnicy szykują poduszki i koce o przeróżnych kształtach.
Gra zadebiutuje na PC - Steam, GOG.
The Pale Mimic - premiera 17 sierpnia
Klimatyczny horror psychologiczny, gra stawiająca również na akcję, która rozgrywa się w dziczy Alaski. Gracz wciela się w zbiega, który jest poszukiwany, któremu towarzyszy jego wierny pies. Razem walczą o przetrwanie. Pewnego dnia pojawia się nieproszony gość.
Gra w tym dniu zadebiutuje na PC - Steam. Demo dostępne jest na Steam.
TIC-TAC: Twelve o'clock - premiera 19 sierpnia
Survival horror, w którym udajemy się do pewnego domu, który monitorujemy za pomocą kamer, stawiając czoła duchom, które są niezwykle mściwe. Gracz będzie musiał utrzymywać włączone światło, pilnować by generator był włączony, a bezpieczniki zawsze sprawne.
Gra swoją premierę będzie mieć na Steam, na PC, PlayStation, Xbox oraz na Nintendo Switch.
Klasyczna przygodówka "wskaż i kliknij", w pikselowej grafice, w której wcielamy się w łowczynię, która po spadnięciu z nieba pewnego kryształu, musi ratować swoje plemię przed atakiem bandy barbarzyńców. Tymczasem przyjdzie jej spotkać się z kosmonautom, który zupełnie przypadkiem utknął na zupełnie obcej mu, nieprzyjaznej planecie, a jego jedynym pragnieniem jest wrócić do domu.
Gra swoją premierę będzie mieć na Steam i GOG. Demo dostępne.
Ling House: Echoes Within - premiera 25 sierpnia
Kolejny psychologiczny horror, w którym przenosimy się do pewnej wilii, w której dzięki kamarze dostrzeżemy tajemniczą, alternatywną rzeczywistość, którą przyjdzie nam zbadać i poznać. Wszystko, aby uciec.
Gra swoją premierę będzie mieć na Steam, na PC oraz Mac. Demo dostępne.
Przygodowa gra "wskaż i kliknij", kontynuacja dobrze przyjętego The Hand of Glory, której akcja rozgrywa się pięć lat po wydarzeniach z poprzedniczki. Lazarus “Larsa” Bundy ukrywa się przed kamerami monitorującymi i organami ścigania. Były detektyw, który ucieka przed ścigającym go kultem, ukrywa się we Włoszech, pracując incognito dla agencji bezpieczeństwa. Niestety kiedy jego klient, którego miał chronić zostaje zastrzelony przez snajpera, Lazarus wkracza do akcji, by znaleźć zabójcę przez organami ścigania.
Gra będzie miała swoją premierę na Steam, na PC i Linux oraz na Nintendo Switch. Demo dostępne.
Pierwsza z serii przygodowa gra w stylu escape room, która swoją premierę miała mieć w zeszłym miesiącu, ale jej debiut został przesunięty, gra w rozgrywce "wskaż i kliknij", w klimacie grozy, w której jako ciekawski młody mężczyzna o imieniu Dan, wchodzimy do pewnego opuszczonego, nawiedzonego domu. Wkrótce zostajemy tam uwięzieni. By się wydostać, będziemy zmuszeni zmierzyć się z zagadkami. To gra jest nia związana z czwartą grą Ghost Case.
Gra będzie miała swoją premierę na Steam, na PC i urządzenia mobilne, z polskimi napisami.
Hidden Memories- premiera 31 sierpnia
Przygodowa gra "wskaż i kliknij", wchodząca w cykl przygodówek escape room, w której wcielamy się w Luciana, uwięzionego w nieznanym miejscu, bez wspomnień, który by wydostać się z tego miejsca musi otworzyć wydarzenia z poprzedniej nocy. Kluczem do tego jest tajemnicza dziewczyna, którą widzi we wspomnieniach. Przyjdzie mu mierzyć się również z wieloma łamigłówkami.
Gra dostępna na Steam i urządzenia mobilne, z polskimi napisami.
Unwanted Experiment - premiera 31 sierpnia
Druga część przygodowej gry "wskaż i kliknij" w rozgrywce escape room, której akcja rozgrywa się w miasteczku Hidden Town, do którego przybywa pewien naukowiec. Chodzą plotka, że prowadzi dziwne eksperymenty. Pewnego dnia zostajesz przez niego porwany.
Gra z premierą na Steam oraz na urządzeniach mobilnych, z polskimi napisami.
Nowhere House - premiera 31 sierpnia
Trzecia część serii przygodowej escape room, w rozgrywce "wskaż i kliknij", w której po raz kolejny przenosimy się do miasteczka Hidden Town, gdzie niedyś mieszkała pewna wiedźma. Bojąc się jej, złapali ją, z zamiarem pozbawienia jej życia. Ale w dniu wyroku zniknęła, a jej dom wciąż stoi na wzgórze. Wejście do niego może doprowadzić do uwięziania. Gra łączy się z Haunted Laia i The Ghost Case.
Gra dostępna na Steam i urządzeniach mobilnych, z polskimi napisami.
Ghost Case- premiera 31 sierpnia
Czwarta część przygodowej gry "wskaż i kliknij" escape room, w której śledzimy wydarzenia 10 lat po straszliwym morderstwie jakie wydarzyło się w Hidden Town. Wcielamy się w detektywa Rena Larsena, który pewnego dnia otrzymuje dziwne wiadomości z zaświatów, od dusz, które nie mogą zaznać spokoju. Gra jest bezpośrednio powiązana z The Girl in the Window, a następnie z Haunted Laia.
Dostępna na Steam oraz na urządzeniach mobilnych.
Haunted Laia- premiera 31 sierpnia
Piąty odcinek przygodowego cyklu escape room, w rozgrywce "wskaż i kliknij", którego akcja rozgrywa się w mieście Hidden Town, do którego przybywa nowa rodzina. Po przybyciu na miejsce od razu nękają ją zdiwne obecności, po czym znika bez śladu. Zagadkę jej zniknięcia bada Laia. Ta gra ma powiązania z The Ghost Case i Another Shadow.
Gra dostępna na PC oraz urządzenia mobilne, z polskimi napisami.
Another Shadow- premiera 31 sierpnia
Szósty rozdział przygodowej gry "wskaż i kliknij" w rozgrywce escape room, w której tym razem wcielamy się w Bastiana i Carrissa, którzy wprowadzają się do nowego domu, w którym wkrótce zaczynają się wydarzać niepokojące, paranormalne wydarzenia. Miejscem tym wciąż rządzi cień tajemniczej klątwy. Ten epizod escape puzzle ma powiązania z The Ghost Case, Haunted Laia i Escape from the Shadows.
Dostępna na Steam oraz na urządzeniach mobilnych, z polskimi napisami.
Escape from the Shadows- premiera 31 sierpnia
Sódma część przygodowej gry escape room, w rozgrywca "wskaż i kliknij", w której przenosimy się do znajomego miasteczka, znów wcielając się w detektywa Rena Larsena, który zostaje poproszony przez Carrisę, by sprowadzić na ziemię kogoś z zaświatów. Okazuje się, że Bastian został porwany przez cienie. By sam nie stał się cieniem, trzeba go jak najszybciej sprowadzić na ziemię. Ten epizod łączy się z Haunted Laia i Another Shadow.
Gra z premierą na Steam i urządzenia mobilne, z polskimi napisami.
Beyond the Room- premiera 31 sierpnia
Ósma część przygodowej serii, stawiającej na zagadki typowe dla gier escape room, w którym wkraczamy do budynku opuszczonego już od sześciu lat, wcielając się w chłopaka o imieniu darien. Pragnie tam wejść, ale gdy tylko zbliża się do tego meijsca, zaczynają dręczyć go koszmary. Gdy pewnej nocy otrzymuje sygnały z piątego piętra, postanawia jednak odwiedzić ów budynek. Ta gra ma krótkie powiązanie z "Nowhere House" i otwiera nowy wątek fabularny miasta.
Gra dostępna na PC oraz urządzenia mobilne, z polskimi napisami.
Murder Castle - premiera w sierpniu (dokładna data nie podana)
Gra przygodowa, w której połączono wyzwania opowieści true crime z symulatorem w pełnym wyzwań przygodowym escape room. Opowieść w której wcielamy się w postać uwięzioną wewnątrz arcydziela szaleństwa. Przyjdzie nam rozwikłać tajemnicę „Zamku Morderstw” H.H. Holmesa, poprzez rozwiązanywanie zagadek próbując uciec przed śmiercią.
Gra zadebiutuje na platformach Steam, na PC, Mac i Linux, a także na urządzeniach mobilnych z systemami Android i iOS.
Tales of Fear - Episode Zero - premiera w sierpniu (dokładna data nie podana)
Przygodowy horror z łamigłówkami, klimatyczna opowieść, w której wcielamy się w protagonistę, w którym przeżywamy różne historie, odróżniając fikcję od rzeczywsitości. Musimy ustalić które z nich są prawdziwe.
Gra swoją premierę będzie mieć na Steam.
To już wszystkie gry przygodowe jakie swoją premierę będą miały w nadchodzącym miesiącu. Jeśli jeszcze jakaś gierka przygodowa niespodzianie zostanie zapowiedziana jeszcze na wspomniany miesiąc, oczywiście dam znać 😊Tymczasem życzę miłej zabawy!
Theropods, przygodowa gra w świecie dinozaurów, stworzona w pikselowej grafice, w rozgrywce point-and-click zbliża się do swojej premiery. Twórcy właśnie zaprezentowali ją w premierowym zwiastunie.
Na 20 sierpnia planowana jest data premiery przygodowej gry "wskaż i kliknij", w ręcznie rysowanym, acz pikselowym stylu, rozgrywającej się w prehistorycznym świecie, gry w której znajdziemy również nutkę science-fiction. Gra zatytułowana Theropods, stworzona przez studio Lost Token, wydana dzięki Dionous Games została pokazana na nowym, premierowym zwiastunie. Gra wciąż dostępna jest do sprawdzenia w wersji demo.
Theropods to gra, o której na blogu już wspomniałam, gra pozbawiona dialogów mówionych, skupiona na animacjach, dźwięku i wizualnej narracji, w której wcielamy się w młodą łowczynię, której przyjdzie ratować swoją wioskę przez barbarzyńcami. Wszystko zaczyna się od świecącego kamienia, który spada z nieba. Udając się do lasu, ledwo ratując swoje życie, dziewczyna odnajduje rozbitka, kosmonautę, z którym wkrótce zawiera nieoczekiwany sojusz. Razem mierzą się z dinozaurami, próbując odesłać rozbitka do domu.
Gra jest klasyczną przygodówką, opartą nie na walce, a na logice i obserwacji. W niej ważny jest spryt, odwracanie uwagi drapieżników i pomysłowość, która pozwala na poradzenie sobie z niebezpieczeństwem.
Theropods będzie miała swoją premierę na Steam i GOG, na PC, Mac i Linux, 20 sierpnia 2026 roku. Demo jest dostępne do sprawdzenia.
Krótka gra przygodowa, detektywistyczna opowieść z dreszczykiem emocji, w pierwszym epizodzie, zatytułowana Olga - Episode 1 zyskała dokładną datę premiery. W grę zagramy zaraz po wakacjach.
Liniowa przygodówka detektywistyczna, nastawiona na opowieść z lekkim dreszczykiem, w pierwszej swojej części, czyli Olga - Episode 1, stworzona i wydana przez studio Workbench Entertainment, zyskała dokładną datę premiery. Przygodówka dla której inspiracją stała się słowiańska tradycja zadebiutuje już w przyszłym miesiącu.
Olga - Episode 1 to gra krótka, liniowa przygodówka w słowiańskim stylu, w której wcielamy się w dziewczynkę o imieniu Olga, która spędza czas u dziadków, po wyjeździe swoich rodziców. Przyjdzie jej zamieszkać w niewielkiej wiosce Belovodicy, położonej w górach, miejscu bez telefonów, spokojnym i wypełnionym dziewczą naturą. Wkrótce Olga dowiaduje się, że to nad wyraz spokojne, może i nudne miejsce, ma do zaoferowania zdecydowanie więcej.
Gra będzie dostępna w pełnej angielskiej wersji językowej, z napisami w języku polskim 9 września 2026 roku, na Steam, w wersji na PC. Jej demo wciąż jest dostępne.
Serdecznie zapraszam do przeczytania kolejnej recenzji na moim blogu. Tym razem oceniam przez wielu oczekiwaną, mroczną, polską przygodówkę, na którą zapewne wiele z nas czekało. Oto co myślę o Tormentum II.
Jesteśmy w połowie wakacji, z kolejną falą upałów, przy której pracowanie czy tworzenie, w tym wena twórcza nie przychodzą łatwo. Gorące lato zachęca raczej do leniuchowania, niż do twórczej pracy, potrafiąc zniechęcić nawet do grania w gry wideo. Ale są takie produkcje, które nie tylko zachęcają do ich sprawdzenia, ale swoim klimatem mogę nieco studzić gorący wokół nas klimat, i to w dobrym tego słowa znaczeniu. Równie gorącą, jak tempretarura na zewnątrz premierą tego lata stała się bowiem kolejna odsłona polskiej produkcji przygodowej, stworzonej przez OhNoo Studio, zatytułowana Tormentum II, gry na którą przyszło nam czekać ponad dekadę. Nowy tytuł, który wyszedł spod skrzydeł rodzimego studia miał swoją premierę 23 lipca, a ja miałam przyjemność sprawdzić ową przygodówkę i opisać na blogu dzięki uprzejmości twórców, za co serdecznie w tym miejscu dziękuję. Was tymczasem zapraszam do poniższej recenzji, która mam nadzieję zachęci do sprawdzenia tej gry osobiście, bo nadmienię od razu, zdecydowanie warto!
Jak wspominałam powyżej opowieść w mrocznym świecie fantasy, inspirowana twórczością malarzy H.G.Gigera i Zdzisława Beksińskiego miała swój początek ponad dekadę temu, a dokładnie w marcu 2015 roku. Wtedy to na growym rynku pojawiło się Tormentum: Dark Sorrow, którego recenzję oraz poradnik/solucję znajdziecie na moim blogu. Po drodze rodzime OhNoo Studio zboczyło nieco z mrocznego, ciężkiego klimatu, oddając w ręce graczy przygodówkę wprawdzie nawiązującą do fantasy-baśniowego stylu, ale w bardziej wesołym klimacie, znaną jako TSIOQUE, której poradnik/solucję znajdziecie w dziale "Moja twórczość".
Wiele lat przyszło graczom, którzy zaczynali po cichu wątpić w kontynuację opowieści, a przynajmniej w powrót do mrocznego świata, który finalnie nie umarł śmiercią naturalną, a odrodził się do życia z jeszcze większą mocą i dużą obszerniejszą zarówno fabularnie, jak i zadaniowo, treścią. Tormentum II wynagrodziło graczom czekanie, ponownie przenosząc do ciężkiego, klimatycznego świata, który połączył technologiczną przyszłość, współczesność, z atmosferą co tu kryć, bardzo dobrej poprzedniczki.
W najnowszej odsłonie, która powstawała przez osiem lat, będąc zapowiedzianą w październiku 2018 roku, mamy okazję przenieść się do przyszłości, do rzeczywistości, która została mocno przekształcona przez technologię, bezpośrednio wpływającą na ludzi, ich stan, życie, na ich umysły. Poznajemy w niej Dawida, młodego programistę pragnącego stworzyć symulację znaną jako Tormentum, niepowtarzalną, niebanalną, wyjątkową. Napędzany swoimi pragnieniami i chęcią sukcesu, sam boryka się z własnymi demonami, a dokładnie z nocnymi majakami, w których widzi tajemniczą skrzynię, i słyszy równie tajemniczy, wzywający go kobiecy głos.
Pewnego dnia Dawid otrzymuje wiadomość od tajemniczego sprzedawcy, który ma mu do zaoferowanie pewien procesor, który nasz bohater oczywiście kupuje. Po zainstalowaniu go w serwerze i na swoim komputerze, domowa, i znana mu rzeczywistość zaczyna się wypaczać, zmienia się, a on sam trafia do nieznanego mu miejsca. Staje się więźniem na pewnej wyspie znajdującej się na środku morza.
Szybko przekonuje się, że trafił do świata, który sam stworzył, a który z jeszcze nie znanych mu przyczyn nie jest w najlepszym stanie. Nie to jest jednak najdziwniejsze. Kraina którą jest jego własną symulacją, jest jednocześnie swoistym bytem, mającym wolną wolę i potrafiącym kontrolować nie tylko życie w tym miejscu, ale i jego mieszkańców. Wspomina się tu o bogach, którzy jak szybko i nagle się pojawiają, tak i szybko i sekretnie, znikają.
Wkrótce okazuje się, że poznanie tego miejsca, rządzących się tu praw oraz ucieczka z symulacji do własnego życia nie będzie wcale taka prosta. Na barkach Dawida będzie "poprawienie" tego świata, wykonanie wielu zadań, odkrycie mnóstwa tajemnic i odnalezienie skrzyni, o której jeszcze nie tak dawno śnił po nocach.
Tormentum II nie jest bezpośrednią kontynuacją jakże docenionej poprzedniczki. To samodzielna gra przygodowa, w bardzo podobnym klimacie, ponownie nawiązująca atmosferą i graficznym stylem do nadmienionych już przeze mnie malarzy.To klimatycznie ciężka opowieść, w której nie brakuje cierpienia, gorzkiej nostalgii, bólu, a nawet śmierci. Gra traktowana jako horror, jest nim bardziej pod względem psychologicznym, nadając opowieści zagadkowej mroczności. Atmosfera nie jest tu łatwa, nie jest ani lekka, ani przyjemna, ale jeśli polubiliście klimat Tormentum: Dark Sorrow, to w recenzowanej przeze mnie grze również się odnajdziecie.
Gra nie wymagająca znajomości swojej poprzedniczka, będąca zupełnie inną opowieścią, poprowadzi Was przez surrealistyczny świat, z równie surrealistyczną historią, w której dialogi pisane są w iście poetyckim, podniosłym, ale i ociekającym grozą i mrokiem stylu.
Świat Tormentum II nie jest wesoły. Wprost przeciwnie, jest smutny, przytłaczający, momentalnie moralnie trudny, ale jest i niewiarygodnie pociągający, intrygujący i zdecydowanie bardziej rozbudowany. Pierwsze Tormentum było grą treściową, zwięzłą fabularnie, nie stroniącą od zagadek i minigier, ale dość krótką. Lata pracy nad projektem, który obawiano się, że może nie powstać, zaangażowanie jest twórców - Piotra Ruszkowskiego i Łukasza Rutkowskiego, zaowocowały grą, której przejście zająć może Wam nawet kilkanaście godzin. Przeciętny czas rozgrywki Tormentum II, podawany przez jej autorów, to od 8 do 12 godzin, które wypełnia nie tylko ciekawa fabuła, rodem z opowieści fantasy, z domieszką sci-fi i wszędobylskiej, ręcznie rysowanej grozy, ale i niesamowita ilość zagadek, zadań, minigier i dialogów.
Recenzowana przeze mnie przygodowa produkcja jest klasyczną przygodówką w rozgrywce "wskaż i kliknij", obsługiwaną za pomocą myszy. Gracz może jednak posłużyć się również kontrolerem, by wygodnie, siedząc na kanapie, bądź fotelu, delektować się surrealizmem opowieści i graficznym artyzmem.
Przygodowa klasyka point-and-click to oczywiście czynności typowe dla tego gatunku, czyli eksploracja, zbieranie i używanie przedmiotów, liczne rozmowy pchające fabułę do przodu, ale i wyzwania natury przedmiotowej i logicznej. Nie inaczej jest w przypadku Tormentum II, w którym zaczynając od rzeczywistości, i przechodząc do świata symulacji, rozpoczynamy wędrówkę po licznych lokacjach, wędrując po ponad dwustu ręcznie rysowanych scenach. O grafice wspomnę jednak za moment, zatrzymując się chwilę nad samą rozgrywką i growym interfejsem.
Podstawą zabawy z Tormentum II jest badanie odwiedzanych miejsc, zbieranie przeróżnych przedmiotów, łączenie ich i manipulowanie. Zebrana rzecz, która często prezentuje się równie surrealistycznie, i równie artystycznie koszmarnie, ale jakże piękno, trafia do klasycznie prezentującego się ekwipunku. Ten zamknięty został w skrzyni zlokalizowanej w prawym dolny roku. Jej otwarcie powoduje wysunięcie się wszystkich zebranych przedmiotów, która mają swoją nazwę, a które najczęściej używamy wkrótce po ich odnalezieniu.
Nasz bohater wyposażony jest również w notatnik, tym razem umieszczony przez twórców po przeciwnej stronie. Nie służy on nam jednak do spisywanie zadań i celów, jakie stawia przed nami gra, choć czasami by się to przydało, ale do robienia notatek, przerysowywania ważnych wskazówek, mających na celu pomoc w zadaniach z jakimi wkrótce przyjdzie się nam zmierzyć.
A tych jest w grze naprawdę dużo. Wspominałam przy okazji recenzji pierwszego Tormentum, które podobnie jak i nowa jego odsłona, nie będzie nas dręczyć zręcznościówkami, czasówkami, walkami czy elementami skradankowymi, że gra miała do zaoferowanie sporą ilość przeróżnych zagadek o dość wyważonym stopniu trudności. Ale nadmieniłam również, że była przygodówką dość krótką.
W przypadku omawianej przeze mnie przygodowej opowieści, z racji jej dwa razy dłuższej rozgrywki, ilość stawianych przed graczem zagadek, zdecydowanie wzrosła. Tak właściwie można by było nazwać ten tytuł przygodową grą logiczną w klimacie grozy. Tu niemal każda miejscówka, a przypomnę że mamy ich kilkaset, ma do zaoferowanie jakąś tajemnicę, którą poznamy właśnie dzięki zmierzeniu się z zagadką logiczną.
Zadaniowa część owej przygodówki jest stworzona tak, by w rozgrywce mogli odnaleźć się nie tylko zaawansowani przygodówkowo gracze, mający za sobą sporą ilość logicznych wyzwań, ale również ci, którzy z przygodówkami mają okazję zaznajamiać się sporadycznie i bardzo okazjonalnie. Stąd wśród minigier, zadań logicznych i łamigłówek znalazły się wyzwania o dość przeciętnym stopniu trudności, do których w swoim notatniku znajdziemy podpowiedź, i które nie zatrzymają żadnego gracza na dłużej niż by tego oczekiwał. Znajdą się oczywiście "starzy wyjadacze przygodowi", którym marzyłaby się nieco wyższa trudność logicznych wyzwań, ale z racji na ilość zagadek, myślę, że nie ma powodów do narzekań.
Tormentum II to mroczne dark fantasy, ale i pewna dawka science-fiction, nawiązująca do współczesnych ludzkich dylematów i obaw. Gra zapowiedziana osiem lat temu, stała się tematycznie bardzo, ale to bardzo aktualna. Znajdziemy w niej bowiem nawiązania do świata sztucznej inteligencji, która symuluje, często nazbyt wiarygodnie, ludzką rzeczywistość, zaburzając realny poziom percepcji. Coś co było jedynie sci-fi, staje się faktem. Stajemy, podobnie jak bohater gry, już nie jak w pierwszej części, bezimienny, przed pytaniem co jest prawdą, a co jedynie sztucznym tworem, symulatorem życie, ułudą, a nawet fałszem.
W dobie tak zwanych "fake newsów", w czasach gdy AI jest w stanie wygenerować niemal wszystko, często podszywając się pod rzeczywistość, tematyka Tormentum II nabiera innego, ludzkiego i bardzo realnego wymiaru, choć wciąż jest jedynie wytworem wyobraźni twórców.
A ta wyobraźnia obrazowana jest nie tylko poprzez klimatyczną fabułę, ociekającą mrokiem, groteską, koszmarem, a nawet bólem. Pełnię surrealizmu tej opowieści widzimy po przybyciu do Tormentum, które odsłania w całej krasie graficzną, przytłaczającą, ale jakże pociągająco piękną grozę. Surrealistyczne lokacje, również niebanalne postaci, rzeźby rodem z obrazów Beksińskiego. Trud, znój, upokorzenie i rozpad. Wszystko to zamknięte w niesamowicie klarownych tematycznie lokacjach, z których każda kolejna jest jeszcze mroczniejsza, jeszcze bardziej fascynująca.
Do wielu z przedziwnych, trochę pokręconych, z pewnością wyjątkowych graficznie miejscówek, dotrzemy dzięki mapie, odsłanianej nam przez kolejne postaci, gdy tylko czymś się im przysłużymy. Aby móc im pomóc, musimy najpierw z nimi porozmawiać. Podobnie jak w przypadku Tormentum: Dark Sorrow, tak i w recenzowanej przeze mnie przygodówce, mamy do czynienia z grą pozbawioną dialogów mówionych. Ogrywamy zatem tytuł jedynie z napisami, w tym również w języku polskim.
Z poprzedniczką ów tytuł łączy nie tylko klimat, nie tyle styl graficzny, który jest tu bardzo podobny, choć Tormentum II ma do pokazania zdecydowanie więcej, a także mnogość zagadek, ale i konieczność podejmowanie moralnych wyborów. Podczas rozgrywki nie raz i nie dwa podejmować będziemy wybór, decydować się będziemy na decyzję, które finalnie zmienią nieco fabułę, pozwalając na przejście gry w różny sposób.
Dość długa przygodówka, zdecydowanie dłuższa niż ta z roku 2015, może wydłużyć się o kolejne godziny, dzięki podejmowanym wyborom. Oczywiście można sprawdzać jak dana decyzja wpłynie na rozgrywkę, poprzez zapisywanie gry, a oferuje ona ręczny zapis, a potem wczytywanie rozgrywki ponownie, ale pełną satysfakcję z zabawy czerpać będziemy z ponownego jej przejścia.
Na uznanie, i to duże zasługuje również ścieżka dźwiękowa, szczególnie muzyczna, która w wielu lokacjach, i w wielu momentach robi tak zwaną robotę. Oprawa muzyczne tego rozbudowanego, mrocznego tytułu potrafi zdziałać cuda, zbudować atmosferę ciężkości, mroku, tajemnicy, a nawet grozy, tworząc z przygodówki bez mówionej gadaniny, tytuł pełny jakże surrealistycznego, nierzeczywistego, często przesiąkniętego bólem życia.
Podsumowując, Tormentum II to samodzielny, przygodowy tytuł osadzony w świecie znanym z poprzedniej odsłony tejże serii, ale jednocześnie pozwalający sprawdzić grę bez względu na to czy znany Tormentum: Dark Sorrow, czy też nie. To również gra, która swoim klimatem, swoim surrealistycznym, często brutalnym, ale jakże wymownym i jak surowym, poziomem rozgrywki, atmosferą i ilością zagadek, może zachęcić graczy nie znających tej serii, na przyjrzenie się, na poznanie jej początków, a być może na zapoznanie się z całością twórczości OhNoo Studio.
Ta klimatyczna opowieść przenosząca gracza w mroczne dark-fantasy, zahaczające o science-fiction, nawiązująca do współczesnych, ludzkich dylematów, w tym wpływu sztucznej inteligencji na ludzką rzeczywistość, potrafi zaciekawić fabułą, zaangażować ciężką atmosferą i zachwycić niesamowitą grafiką. Kunszt, artyzm wykonania, niesamowitość surrealistycznych lokacji, które przykuwają uwagę gracza na dłuższe chwile, potęgowany jest zmyślnie zaprojektowanymi zagadkami, których w grze znajdziemy niesamowitą ilość. Twórcy postawili na zadania o przeciętnym poziomie trudności, pozwalając na cieszenie się rozgrywką także początkującym, raczkującym w gatunku przygodowych graczom.
Klasyczna forma rozgrywki, pozbawiona elementów zręcznościowych, czasowych i walk, pozwala delektować się atmosferą, bez niepotrzebnego pośpiechu i nerwowości, za którą osobiście w przygodówkach nie przepadam.
Tormentum II to gra stworzona tak, by móc przejść ją nie jeden, a przynajmniej dwa, a może i więcej razy. Pozwalają na to wbudowane do rozgrywki wybory moralne, z którymi, by popchnąć fabułę do przodu, musimy się zmierzyć.
To także przygodówka, której twórcy umieli wykorzystać czas poświęcony na jej tworzenie. Zdecydowanie dłuższa, bardziej rozbudowana, z wieloma lokacjami do zwiedzania, z mnóstwem postaci do rozmowy, w grze, muszę tu nadmienić, dostępnej jedynie z napisami, bez dialogów mówionych.
Na plus, oprócz wciągającej fabuły, niesamowitej grafiki i mnogości zagadek, również klimatyczna ścieżka muzyczna, która zdecydowanie podbija atmosferę, nadając każdej lokacji wyjątkowego wyrazu tajemnicy, mroku i pewnej niepowtarzalności.
Jeśli polubiliście pierwsze Tormentum, jeśli odnaleźliście się w jej klimacie, to kolejna odsłona tej serii, niezależna fabularnie, ale mocno w jej klimacie, z pewnością Was zachwyci, pozwalając na wiele godzin stać się uczestnikiem surrealistycznej historii w symulacyjnym świecie, który odpowiada na pytania, ale równie wiele ich zadaje. Polecam serdecznie ten tytuł, bo zdecydowanie warto!
Moja ocena 9/10.
Serdecznie dziękuję OhNoo Studio za udostępnienie gry do recenzji!
Mroczna opowieść o klątwie, która dotknęła pewną kolonię wyspiarską, gra łącząca elementy przygodowe z RPG i karcianką, zatytułowana Curse of Resthaven, została udostępniona w wersji demonstracyjnej na Steam.
Możemy już poczuć przedsmak przygodowej gry PRG, roguelite, z elementami karcianymi, przedstawiającej tajemniczą historię pewnej przeklętej wyspiarskiej kolonii. Gra stworzona przez Hilltop Studios, mające na swoim koncie zupełnie inną, bo zabawną i niezwykle kolorową Lil' Guardsman, wydana dzięki Digital Bandidos, została udostępniona w wersji demo, dostępnej na platformie Steam. Przy okazji premiery demówki, gry, która jest gotyckim horrorem, mroczną opowieścią inspirowaną mitologią, hisrorią i kosmiczną grozą, twórcy przygotowali także nowy materiał wideo.
Curse of Resthaven to gra, o której na blogu już Wam wspominałam. Jest to tytuł, który przenosi gracza na tytułową wyspiarską kolonię Resthaven, w której przejmując dowodzenie, przy okazji badając sprawę tajemniczego zaginięcia siostrzenicy mężczyzny, w którego się wcielamy.
Gra nie jest typową przygodówką, a połączeniem fabularnej opowieści z elementami RPG i rozgrywką roguelite. Gracz będzie rządził miastem, panował nad zasobami, a także decydował komu ufać, a komu nie. Będziemy handlować, ulepszać biznes i zajmować się przesłuchiwaniem mieszkańców, którzy skrywają liczne sekrety. Gra bazuje na naszych decyzjach, uzależniając od nich odblokowywanie nowych tropów, zagrożeń i możliwości.
Rozgrywka podzielona na etapy rozgrywające się w dzień, i w nocy, pozwala po zmroku udać się poza bezpieczne mury miasta, w dzikie ostępy, gdzie podczas wypraw opartych na kartach, stawiać będziemy czoła koszmarom. Gracz budować będzie sobie talię kart, która stanie się kształtem wyprawy.
Curse of Resthaven to gra o miejscu którego czeka kataklizm, a ten wydarzyć się ma za siedem dni. Jest to również przygodówka oparta na pętli czasowej. W chwili zniszczenia czas zostanie cofnięty, ale gracz zachowa wszystkie wspomnienia i zdobyte doświadczenia. Pozwala to ulepszać i usprawniać rozgrywkę. Ta sama pętla czasowa pozwala również na poznanie większej ilości szczegółów na temat wyspy, tajemniczej siły jaka pragnie nad nią zapanować i roli siostrzenicy w rozgrywających się wydarzeniach.
Gra posiada pełną angielską wersję głosową. Niestety nie zagramy w nią z polskimi napisami. Rozgrywka posiada trzy główne ścieżki fabularne oraz losowe wyprawy karciane, więc każda wyglądanie inaczej. Przygodówka stworzona została w ręcznie rysowanym graficznym stylu.
Tytuł nie ma jeszcze swojej daty premiery. Finalnie gra zadebiutować ma na PC - Steam, PlayStation 4 i 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch. Demo dostępne jest na Steam.
GOG z radością ogłasza swoje zaangażowanie w inauguracyjne Igrzyska Wideo z Polski - Video Games From Poland. Narodowe święto polskich gier wideo odbyć ma się w październiki tego roku.
W październiku tego roku GOG stanie się domem dla pierwszego ogólnokrajowego święta gier wideo. Inauguracyjne Igrzyska Wideo z Polski - Video Games From Poland to wydarzenie, którego organizatorem i koordynatorem jest Instytut Przemysłu Kreatywnego, państwowa instytucja kultury nadzorowana przez polskie Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Podczas wydarzenie rodzimy GOG stanie się wizytówką rozwoju gier, otwierając się na graczy na całym świecie.
Podczas tego wydarzenia gracze będę mieli okazję zapoznać się z wyselekcjonowanym zestawem polskich gier wideo w promocyjnych cenach, począwszy od klasyków, aż po najnowsze produkcje. Będzie możliwość sprawdzić grywalne dema polskich gier. Wydarzenie organizowane jest na terenie całego kraju przez Instytut Przemysłu Kreatywnego. Dokładne terminy, pełny skład i dalsze szczegóły zostaną ogłoszone bliżej wydarzenia.
Według raportu Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości z 2025 roku w Polsce działają 824 studia, zatrudniające 14 568 specjalistów, 97% wykonanych tu gier sprzedawanych jest za granicą, a w 2024 roku branża przyniosła 5,52 mld zł. Gry te docierają do milionów graczy na całym świecie, a dla wielu z nich polska gra jest pierwszymi drzwiami do polskiej kultury.
Dni gier wideo obserwowane w innych częściach świata mają charakter oddolny lub komercyjny. Polska jest pierwszym krajem, w którym instytucja publiczna podejmuje się celebrowania rozgrywanych tu gier.
"Utrzymywanie dostępności gier i stawianie ich przed graczami jest tym, co robimy na co dzień, dlatego zorganizowanie pierwszego narodowego święta polskich gier wydaje się naturalnym dopasowaniem. Pełne uznanie dla Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego, Indie Games Poland i Instytutu Przemysłu Kreatywnego za jego realizację.
Piotr Gnyp - Starszy PR w GOG i pomysłodawca
Pierwsza edycja ma na celu pokazanie osobom, które nie śledzą uważnie gier, jak różnorodne są polskie produkcje i że poza rozrywką mogą nieść kulturę i wartości. W programie biorą udział największe polskie studia i organizacje działające wokół polskiej branży gier, od planowania po dostawę.
“Video Games From Poland” to międzynarodowe wydarzenie promujące polski rozwój gier na globalnym rynku cyfrowym. Organizatorem i koordynatorem jest Instytut Przemysłów Kreatywnych, państwowa instytucja kultury nadzorowana przez polskie Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Pierwsza edycja odbędzie się w październiku 2026 roku.
Wersja demonstracyjna, czyli pierwszy rozdział mrocznej przygodówki w klimacie horroru psychologicznego, gra zatytułowana Hell Is Other People: Prologue będzie udostępniona do sprawdzenia po wakacjach, we wrześniu.
Na wrzesień przewidziana jest na Steam premiera darmowego dema przygodówki Hell Is Other People. Gra to dzieło autorstwa studia Miss Self Destruct, współzałożycielki studia Stuck in Attic, mającego w swym dorobku przygodówkę Gibbous: A Cthulhu Adventure, której recenzję i poradnik/solucję znajdziecie w dziale "Moja twórczość", wrażenie z demo oraz poradnik 100% osiągnięć na blogu, Near-Mage, której wrażenia z demo i recenzja również jest na blogu oraz gry Hocus Focus, która swoją premierę będzie mieć już niebawem. Hell Is Other People: Prologue ma dokładną datę premiery na platformie Steam. Zaprezentowano również nowy materiał wideo.
— Miss SelfDestruct 👁 (@MissSelfDstrct) July 30, 2026
O grze Hell Is Other People miałam już okazję na blogu pisać, że wspomnę tylko, że bohaterką tego point-and-click przygodowego horroru psychologicznego o lęku, wytrwałości i walce z konformizmem, jest mała dziewczynka, próbująca odnaleźć się w odrzucającej ją społeczności.
Hell Is Other People: Prologue to pierwszy rozdział gry, w którym gracz będzie miał okazję poznać mechanizmy owej przygodówki i stawić czoła pierwszym koszmarom. Poznamy w nim wspomnianą bohaterkę, której przyjdzie wyznaczania granic między światem rzeczywistym, a umysłem, który może ją zwodzić.
W pierwszym rozdziale, będącym prologiem zmierzymy się ze swoim Alter-Ego, poznając głos w swojej głowie. Przetestujemy ekwipunek, czyli tak naprawdę umysł dziewczynki, gdzie kolekcjonowane są Umiejętności Społeczne. Zamiast przedmiotów, zbierać będziemy pomysły. To pozwoli wchodzić w interakcje ze światem przedstawionym. Staniemy również twarzą w twarz z ciężarem percepcji, równoważąc poziomy Przytłoczenia, Paranoi i Dysocjacji.
Gra, która opiera się na wyborach pozwoli na przeniesienie podjętych decyzji z prologu do pełnej gry, zaraz po jej premierze, która jeszcze nie została ustalona.
Hell Is Other People: Prologue zadebiutuje na Steam, w wersji na PC, oczywiście za darmo, 21 września 2026 roku.
Allogloom, przygodowy horror point-and-click, który miał mieć premierę we wrześni zaliczy lekkie opóźnienie. Gra tworzona przez solową twórczynię, zyskała wydawcę, a jest nim Iceberg Interactive.
Nie we wrześniu, a w październiku doczekamy się premiery Steam przygodowego horroru w rozgrywce "wskaż i kliknij", zatytułowanego Allogloom, którego wrażenia z demo znajdziecie na moim blogu. Zmiany związane są z pozyskaniem wydawcy. Gra tworzona przez solową twórczynię, znaną na Steam jako studio Galactic Ghosty, zyskała wydawcę, którym jest Iceberg Interactive. Tym samy gra, której wydaniem zajęło się studio mające w swoim wydawniczym portfolio między innymi takie przygodówki jak recenzowane przeze mnie Radiolight, czy CLeM, którego recenzję oraz poradnik/solucję znajdziecie w dziale "Moja twórczość" została przesunięta w czasie, zyskując również nowy zwiastun, ale i polskie napisy.
Allogloomto przygodówka, o której na blogu miałam już okazję wspominać, więc przypomnę tylko, że to gra w której wcielamy się w młodą dziewczynę o imieniu Nora, której przyjdzie zmierzyć się z tajemnicą i sekretami miasteczka Gruesome Grove, z którego znikają jego mieszkańcy. Będzie odkrywać prawdę na temat tego miejsca oraz dziwnych potworów, które zaczęły się w nim pojawiać.
Przygodówka pozbawiona jest dialogów mówionych. Została stworzona w ręcznie rysowanym stylu i utrzymana jest w klimacie grozy. Nie brakuje w niej również łamigłówek.
Gra miała mieć premierę na Steam, w wersji na PC 24 września 2026 roku. Jej debiut został jednak przesunięty w czasie. Finalnie Allogloom zadebiutuje 13 października 2026 roku, z polskimi napisami. Na Seam wciąż można sprawdzać jej demo.
W 2028 roku powrócimy do świata Thimbleweed Park, w parodii klasycznego kryminału, który do końca sequelem nie jest, ale który zabierze graczy w przygodę prezentującą się jak jej poprzedniczka. Thimbleweed Park 2 nie tylko zostało zapowiedziane, ale ma również swoje miejsce na Steam.
Świetna wiadomość dla wszystkich tych, których pochłonął klimat Thimbleweed Park, przygodówki, która swoją premierę miała w 2017 roku, jest taka, że tytuł powraca w nowej odsłonie. Na grę stworzoną i wydaną, podobnie jak w przypadku poprzedniczki, przez studio Terrible Toybox będziemy musieli wprawdzie poczekać, ale już teraz Thimbleweed Park 2 można dodawać do swojej listy życzeń na platformie Steam.
Agenci Ray i Reyes powracają, w grze Thimbleweed Park 2, twórców gier Mankey Island i Maniac Mansion, i oczywiście poprzedniczki. Wraca w nie do końca, jak wspominają sequelu, ani prequelu Thimbleweed Park, ale z całą pewnością w parodii kryminału, w klasycznej przygodówce w retro pikselowym stylu.
Ponownie przenosimy się do tytułowego miasteczka, gdzie przyjdzie nam znów wejść w buty agentów Ray i Reyes, którzy zajmują się sprawą zwłok znalezionych w Edmund Mansion. Szybko okazuje się, że wszyscy w tym miejscu są podejrzani, a morderca wkrótce ma skonfrontować się z detektywami. Nie będzie to jednak łatwe zadanie, gdyż podobnie jak w przypadku poprzedniej sprawy, z którą się mierzyli, pytań mnoży się coraz więcej, a znalezione zwłoki nie są jedynym problemem naszych śledczych.
Thimbleweed Park 2 to gra w klasycznym przygodowym stylu point-and-click, której autorami są Ron Gilbert i Gary Winnick. Jest to trzecia gra z tegoż cyklu. Pierwsza, zatytułowana Thimbleweed Park miała swoją premierę w 2017 roku, w 2020 pojawił się krótki, darmowy dodatek pod tytułem Thimbleweed Park, Delores. Na kolejną część poczekamy do roku 2028. Gra jest przygodową parodią kryminału, została stworzona w pikselowej grafice i będzie dostępna, podobnie jak jej poprzedniczka w pełnej angielskiej wersji.
Gra swoją premierę na Steam, w wersji na PC oraz Mac ma mieć w 2028 roku.