piątek, 9 października 2026

Conarium, horror inspirowany Lovecraftem za darmo w Amazon Luna

Conarium, horror inspirowany Lovecraftem za darmo w Amazon Luna

 

Amazon Luna rozdaje kolejnych zestaw darmowych tytułów. Tym razem subskrybenci Amazon Prime mogą dodać do swojej biblioteki GOG przygodowy horror inspirowany twórczości Lovecrafta, zatytułowany Conarium.

Conarium, przygodowy horror inspirowany opowiadaniem "W górach szaleństwa" H. P. Lovecrafta to jeden z darmowych tytułów w dostępnej w tym tygodniu darmowej oferty Amazon Luna. Posiadacze akywnej subskrypcji odbiorą za darmo przygodowy horror autorstwa studia Zoetrope Interactive, której wydaniem zajęło się Iceberg Interactive, szykujące się do premiery przygodowego horroru point-and-click o tytule Allogloom, której wrażenia z demo znajdziecie na blogu. Darmową grę można przypisać do swojej biblioteki w GOG. 

Przeczytaj również:

Conarium to utrzymamy w konwencji horroru przygodowy tytuł inspirowany znaną nowelą pisarza, przedstawiający historię czworga naukowców, którzy podejmują się próby przekroczenia granic tego co wydawało się nieprzekraczalne. 

Akcja gry, w której wcielamy się w Franka Gilmana, rozgrywa się po wydarzeniach opisanych w oryginalnym opowiadaniu. Nasz bohater budzi się w nieznanym mu pomieszczeniu, w którym pulsują dziwne światła. Nie pamięta jak znalazł się w Upuaut – antarktycznej bazie położonej nieopodal bieguna południowego. Dręczy go poczucie dziwnej bezradności oraz nieodparta myśl, że jest częścią swoistej, większej całości. Niebawem odkrywa, że urządzenie użyte podczas wyprawy spowodowało, że zginął, po czym powrócił do żywych, odmieniony, z dziwnymi wspomnieniemi i wizjami nieznanych mu miejsc. 

Gracz będzie tu eksplorował antarktyczną bazę, ale również świat wizji i sennych koszmarów, zbierając wskazówki, dokonując odkryć, próbując unikać makabrybcznych istot. Gra oferuje wiele zakończeń. Dostępna jest w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskich napisów.

Conarium dodamy do swojej biblioteki GOG. 







Leisure Suit Larry, dwie najnowsze gry z serii znikają ze Steam

Leisure Suit Larry, dwie najnowsze gry z serii znikają ze Steam

 


Dwie części przygodówek z serii o przygodach Larry'ego - Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry oraz Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice znikają z platformy Steam jeszcze w tym miesiącu. 

Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry oraz Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice, dwie najnowsze odsłony z serii o przygodach podrywacza Larry'ego, wkrótce, bo jeszcze w tym miesiącu znikną z platformy Steam. Gry autorstwa studia CrazyBunch, wydane dzięki Assemble Entertainment, których recenzje oraz poradniki/solucje znajdziecie w dziale "Moja twórczość" będą sprzedawane na Steam jeszcze tylko do 23 października.

Warto przeczytać także:


Jeśli zastanawiacie się nad zakupem i sprawdzeniem dwóch najnowszych części przygód Larry'ego to na Steam macie na to jeszcze około dwa tygodnie. Gry znikną ze Steam po 23 października. Osoby, które posiadają owe przygodówki w swojej bibliotece Steam, albo zdecydują się na ich zakup przed wycofaniem ich ze sklepu, zachowają obydwa tytuły w swojej bibliotece na zawsze. Na ten moment gry na Steam nie zostały specjalnie mocno przecenione. Obecnie gry można kupić w mocnej obniżce, sięgającej 95% jedynie na GOG-u, w cenie kilku złotych. Być może wydawca gry zdecyduje się na wyprzedaż wspomnianych przygodówek na Steam, w najbliższym czasie. Twórcy informują jednocześnie, że nie mogą zdradzić szczegółów na temat przyszłości serii. 

Dwie najnowsze odsłony z serii o Larry'ym, nie są jedynymi, które znikają ze Steam. W zeszłym roku ze sprzedaży Steam wycofano siedem gier z serii o 1 - 7. Już za dwa tygodnie dołączą do nich dwie ostatnie przygodówki. Wszystkie gry można natomiast kupować na rodzimym GOG-u.

Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry swoją premierę miała w listopadzie 2018 roku i pozwala ona ponownie wcielić się w podrywacza o imieniu Larry, który zakochuje się w asystentce szefa Śliwy, znanej firmy z branży technologicznej. Aby zaimponować kobiecie, musi poprawić swoje wyniki w aplikacji randkowej.

Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice zadebiutowałam w październiku 2020 roku. W tej odsłonie Larry opuszcza New Lost Wages, zatrzymując się na dłużej w Cancum, szykując się jednocześnie do poślubienia swojej ukochanej Faith. Niestety nie wszystko idzie zgodnie z planem. 

Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry oraz Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice będą sprzedawane na Steam do 23 października 2026 roku. 

Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don't Dry - karta Steam

Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice - karta Steam

Machinarium 2, wracamy do urokliwego świata robotów

Machinarium 2, wracamy do urokliwego świata robotów

 

Amanita Design po siedemnastu latach ogłosiło powrót do urokliwego świata Machinarium. Rysowana przygodówka w świecie robotów o tytule Machinarium 2 ma swoją kartę na platformie Steam, a jej twórcy podzielili się zwiastunem.

Amanita Design, czeskie studio mające na swoim koncie pozbawione dialogów mówionych, ale pełne łamigłówek i humoru przygodówki, twórcy między innymi gier Samorost 1 i Samorost 2, a także Samorost 3, której poradnik/solucję znajdziecie na blogu, ale i uwielbianego przez wielu Machinarium, wraca do świata gry w kontynuacji. Machinarium 2 po kilkunastu latach od swojej premiery zostało zapowiedziane i ma już swoją kartę na Steam, a także zwiastun. 

Przeczytaj również:

Machinarium 2 rozgrywa się po ucieczce z Machinarium, a jego bohaterami są Josef i Berta, których życie zmusza do awaryjnego lądowania na pustkowiach. Wędrówka doprowadza ich do pewnej doliny zamieszkałej przez osobliwe plemiona robotów. Jedna grupa mieszka w klasztorze Elektron, znajdującego się na skałach, druga u podnóża miasta zwanego Oilton. Problemem obydwu plemion jest spadający poziom energii, której zaczyna brakować. 

W kontynuacji Machinarium powrócimy do znanych postaci, tym razem mając okazję pokierować nie tylko Josefem, ale i Bertą. Gracz będzie swobodnie przestawiał się między postaciami, korzystając z ich umiejętności, unikalnych zdolności postaci. Pozwali im to rozwiązywać problemy, mierząc się z zagadkami, których samemu nie da się rozwiązać. Podobnie jak w poprzedniczce będziemy komunikować się z innymi robotami nie za pomocą słów, ale animowanych dymków z symbolami, a także gestów.

W kontynuacji wprowadzono obsługę gry za pomocą kontrolera, co pozwoli na sterowanie bezpośrednio dwojgiem robotów, bez posługiwania się kursorem. Nie zabraknie również obsługi rozgrywki w formie tradycyjnej, czyli za pomocą myszy.

Machinarium 2 to ponownie gra stworzona w ręcznym, rysowanym stylu, z bogatymi animacjami postaci. Ścieżkę dźwiękową do gry, podobnie jak w przypadku pierwszego Machinarium stworzył Tomáš „Floex” Dvořák. Gra nie posiada wersji głosowej. 

Gra swoją premierę będzie mieć na platformie Steam i GOG, na PC i Mac. Data premiery nie została jeszcze ogłoszona. 

Karta Steam 

Karta GOG







czwartek, 8 października 2026

Dahlia View z ważną aktualizacją Director's Cut

Dahlia View z ważną aktualizacją Director's Cut

 

Dahlia View, detektywistyczny thriller twórców The Occupation i Ether One przeszedł dużą aktualizację, wprowadzając do gry wersję reżyserską. Dobrze oceniona gra jest teraz dostępna w wersji Dahlia View: Director's Cut.

Dahlia View, a dokładnie w dniu premiery Conway: Disappearance at Dahlia View, swoją premierę na PC - Steam miała 2 listopada 2021 roku, czyli prawie pięć lat temu. Po wielu latach gra studia White Paper Games, twórców The Occupation i Ether One ale i nadchodzącego I AM RIPPER, które nie ma jeszcze daty debiutu, przeszła aktualizację w wersję reżyserską - Dahlia View: Director's Cut. Twórcy szykują się również do premiery gry na konsole. 

Warto przeczytać: 

Dahlia View: Director's Cut to przygodowy thriller, fabularna, obserwacyjna opowieść, której akcja rozgrywa się w XX wielu, w Anglii, w Dahlia View. W latach 50-tych w miejscu tym znika ośmioletnia Charlotte May. W grze wcielamy się w emerytowanego, poruszającego się na wózku inwalidzkim detektywa, Roberta Conway'a, który prowadzi śledztwo obserwując sąsiadów z okna swojego mieszkania. Gdy jego podejrzenia potwierdzają dowody, postanawia złożyć je w całość, dochodząc do zaskakującej prawdy.

Dahlia View, gra która teraz dostępna jest w wersji reżyserskiej to trzymający w napięciu thriller, z eksploracją, rozwiązywaniem zagadek, badaniem sąsiadów, zbieraniem dowodów, tworzeniem profili podejrzanych i wszystkim co dotyczy klasycznego śledztwa.

Dahlia View: Director's Cut to jeszcze lepsza jakość rozgrywki. Twórcy dokonali modyfikacji silnika Unreal Engine 4, na którym opiera się gra, poprawiając w grze te elementy, które gracze w tym tytule najbardziej cenili. Dokonano aż 214 poprawek, począwszy od skrzypienia podłogi, filmowym oświetleniu konturowym (rim light) podkreślającym twarze sąsiadów czy w pełnych emocji ruchach kamery.

Gra dostępna jest w pełnej angielskiej wersji językowej. Niestety wśród tłumaczeń językowych nie znalazła się polska wersja. 

Dahlia View dostępna jest na Steam, GOG oraz Epic Games Store. Gra będzie miała swoją premierę także na konsole, w wersji na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series oraz Switch 1 i 2. Data premiery na razie nie została ogłoszona. 

Karta Steam

Karta GOG

















Springs, Eternal, poznaliśmy dokładną datę premiery gry. Demo na Steam

Springs, Eternal, poznaliśmy dokładną datę premiery gry. Demo na Steam

 

Najnowszy przygodowy, narracyjno-eksploracyjny projekt twórców Gone Home oraz Tacomy, gra zatytułowana Springs, Eternal ma dokładną datę premiery. W przygodówkę zagramy za nieco ponad miesiąc.

O Springs, Eternal miałam okazję wspominać już na blogu. Wtedy wiadomo było, że najnowszy przygodowy tytuł od studia Fullbright, twórców Gone Home oraz Tacomy, którego wydaniem zajęło się Serenity Forge, zadebiutuje w miesiącu listopadzie. Teraz znana jest już dokładna data premiery. Datę debiutu potwierdza jej premierowy zwiastun. Twórcy informują również, że ich gra weźmie udział w Harvest of Terror Showcase. 7 października twórcy udostępnili na Steam także jej demo. 

Przeczytaj także:


Springs, Eternal to nieliniowa gra przygodowa, w eksploracyjnym stylu lo-fi, z rozmytą, pikselową grafiką, której akcja toczy się w uzdrowisku Stillwater Springs. W grze poznajemy kilkanaście postaci, każde przebywające tu z zupełnie innego powodu Wśród nich jest filozof toczący debatę z samym sobą, tatuażysta, starcy, wdowa, a także młodzi kochankowie. Z czasem, dzięki dialogom poznajemy ich historię, a także sekrety Stillwater, mierząc się również ze zjawiskami nadprzyrodzonymi. 

Gra dostępna jest w pełnej angielskiej wersji językowej. W dniu wczorajszym na Steam trafiła również jej wersja demonstracyjna. W grę nie zagramy po polsku. 

Springs, Eternal zadebiutuje na platformie Steam, w wersji na komputery osobiste PC 11 listopada 2026 roku. Od 7 października zagrać można w dostępne na platformie demo.


środa, 7 października 2026

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline - recenzja. Petycki horror logiczny

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline - recenzja. Petycki horror logiczny

 

Serdecznie zapraszam do przeczytania recenzji przygodowego horroru, nastawionego na klimat, inspirowanego "Boską komedią" Dantego, wypełnionego łamigłówkami. Oto co myślę o The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline!

Prawie miesiąc temu na komputerach i konsolach swoją premierę miała przygodowa gra w klimacie horroru, inspirowana "Boską komedią" Dantego, historia utrzymana w klimacie horroru, stawiająca jednak nie na dosłowne straszne, a na wyzwania logiczne. Grę studia ONE-O-ONE GAMES, mającego na swoim koncie mroczną przygodówkę The Suicide of Rachel Foster, której recenzję znajdziecie w dziale "Moja twórczość", wydaną dzięki Entalto Publishing, C&R Creative Studios, miałam okazję sprawdzić dzięki uprzejmości GOG. The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline, bo o niej będę pisać w tym tekście, to ciekawa, acz krótka przygodowa opowieść, która oprócz klimatycznej grozy, ma do zaoferowania coś znacznie więcej. Co takiego? O tym w mojej recenzji.

Pozostałe recenzje na moim blogu znajdziecie w dziale: Recenzje i wrażenia z przygodówek

Fabuła - wariacja na temat "Boskiej komedii"

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline to gra, w sposób bardzo luźny bazująca na kultowym już poemacie włoskiego poety Dantego Alighieri. Hołd dla zmarłej ukochanej, historia zabierająca czytelników przez bramy piekła, czyśćca oraz raju, została przeniesiona do gry, ale nie dosłownie. Średniowieczne arcydzieło literatury, przenika do growej historii w sposób mniej lub bardziej dosłowny, choćby przez obraz piekła, życia doczesnego, ale i poprzez narrację, tak charakterystyczną dla dzieło włoskiego poety.

W recenzowanej przeze mnie grze wcielamy się w człowieka obarczonego przeklętym dziedzictwem. Przed nim niełatwe zadanie zapieczętowania bram piekieł. Gabriele Alighieri należy do rodziny, która od wielu pokoleń, co trzydzieści trzy lata musi mierzyć się ze znikającą barierą między życiem rzeczywistym, a piekłem. By chronić swoją rodzinę, ale i świat, który może zostać pochłonięty przez moce piekielne, jak każdy członek jego rodziny, tak i teraz on, musi przeprowadzić pewien złożony rytuał, składający się z kilku prób.

Z tego względu przybywa do dawno nie odwiedzanej rodzinnej posiadłości, by tam akceptując odrzucane przez wiele lat przeznaczenie, przystąpić do realizacji rodowego planu ratowania siebie, najbliższych i świata. Otwierając portal do piekła, Gabriele wkracza do mrocznego, surrealistycznego świata złożonego z fragmentów jego życia, stając do kilku wyzwań, które mają za zadanie wypełnić rytuał i zamknąć bramy piekielne. Przemieszczając się między światem rzeczywistym, a nierealnym, acz podejrzanie znanym piekłem, zaczyna tracić nie tylko poczucie czasu, ale i jasność umysłu. 

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline to psychologiczna podróż do źródła lęków, obaw i traum, z którymi od lat boryka się nie tylko nasz bohater, ale i jego rodzina. Złożoność i zależność rzeczywistości w postaci ogromnej posiadłości, i piekielnej otchłani, w której kierowani jesteśmy tajemniczym głosem, jest narracyjnym tłem trudniejszej, dającej do myślenia historii jego życia. 

Klimat gry - poetycka groza 

A ta rozpoczyna się w ogromnej posiadłości, budującej spokojny, acz tajemniczy nastrój grozy. Tak naprawdę recenzowany przeze mnie tytuł jest symulatorem chodzenia w klimacie thrillera, grozę traktującym raczej łagodnie. To surrealistyczna, poetycka opowieść z narracją, która najmocniej widoczna jest w piekielnych odmętach nierealnej, ale znajomej bohaterowi rzeczywistości.

Pierwsze chwile spędzamy jednak na spokojnej eksploracji posiadłości, w której ze strzępków wspomnień spisanych na kartach pamiętnika, poznajemy historię dotkniętej klątwą rodziny. Cykliczność przeklętego przeznaczenia, z którą spotkaliśmy się już w grach przygodowych, choćby w Black Mirror, którego recenzję i poradnik/solucję znajdziecie na moim blogu, staje się bodźcem do poznania większej, bardziej złożonej rodzinnej zależności i familijnych tajemnic. 

Pełna poetyckość tej gry ujawnia się dopiero po przekroczeniu przez portal wprost do piekła, w którym nie ma ogni piekielnych, nie ma dosłownej brutalności, nie ma typowego gore. Gra nie stawia na dosłowne straszenie, choć nie stroni od sporadycznych "starszaków". Ot tu czy tam nagle pojawi się jakaś biegnąca postać, lub coś niespodziewanie do nas przemówi. Nie oznacza to jednak, że grozy w grze nie znajdziemy żadnej. Otóż piekielne czeluści, w które zapuszcza się growy protagonista przesiąknięte są surrealistyczną, przytłaczającą, bardzo zagadkową i duszną atmosferą. Kolejne strefy piekła, oddzielone powrotami do świata rzeczywistego, przynoszą jasne odniesienie do krwi, pojawiają się sygnały świadczące o smutku, zniewoleniu, a także pewnych uzależnieniach. 

Poetyckość tegoż growego projektu mocno zarysowana jest również w tekstach, dialogach, ale przede wszystkich w monologach. Narrator prowadzący Gabriele'a przez kolejne bramy piekła jest poetycko tajemniczy, a jego przewodnictwo po piekle, ma nie tylko posmak mroku, ale i sporą dozę artystycznego wyrazu. W zupełnie inny rodzaj klimatycznej opowieści wchodzimy podczas sekwencji w posiadłości, w której od spokoju i luźnego, pozbawionego pośpiechu podróżowania po wielu lokacjach, stopniowo nasz niepokój napędzają niepokojące telefony, które wywracają rzeczywistość do góry nogami, nakazując kwestionować prawdę. 

Rozgrywka - mroczny symulator chodzenia z zagadkami

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline to symulator chodzenia, ale skupiający się nie tylko na eksploracji i powolnym poznawaniu ścieżki fabularnej, ale stawiający również na przeróżne formy wyzwań umysłowych. W grze w klimacie grozy, w eksploracyjnym stylu, natkniemy się na elementy typowe dla przygodowych symulatorów, czyli wędrowanie po lokacjach, w przypadku komputerów za pomocą klawiszy WSAD, i kilku pomocniczych klawiszów. Znajdziemy tu również wiele przygodowych aspektów wpisujących się w przygodówkę logiczną. Oprócz mniej lub bardziej prostych minigier, przypominających nieco quick time eventy, w których musimy odpowiednio klikać na klawisze, gra ma do zaoferowania przeróżne zagadki logiczne.

W wyraźnie podzielonej rozgrywce, w której w posiadłości odpoczywamy od typowych umysłowych wyzwań, zaś wchodząc w piekło stajemy twarzą w twarz z często z mocno złożonymi zadaniami, znalazło się miejsce również na nawiązania, nie tylko do samej poetyckiego dzieła Dantego, ale i do chrześcijańskiej religii. 

Obsługa gry, która niestety nie oferuje ręcznych zapisów, a jedynie te automatyczne, jak wspomniałam odbywa się za pomocą klawiatury. Do dyspozycji mamy nie tylko wspomniane wyżej cztery klawisze, ale również przycisk "crtl", który pozwoli nam kucać, bo przemieszczać będziemy się także wąskimi, klaustrofobicznymi korytarzami, bądź pokonywać przeszkody oraz klawisz "Tab". Te, aktywować będzie dostępną w posiadłości mapę. Ów przydany dodatek do rozgrywki pozwoli nam odnaleźć się w domostwie, które do malutkich raczej nie należy. 

Opisywana przeze mnie gra została skonstruowana w taki sposób, by gracz nie pogubił się w jej poznawaniu. W tym celu dodano do rozgrywki jasno określone cele, które pojawiają się, i towarzyszą nam na ekranie, aż do momentu ich przez nas wykonania. Choć gra nie pogania nas, nie stawia na walkę i dosłowną przemoc, nie musimy przed niczym uciekać, nic nas nie goni, to mimo wszystko do rozgrywki dodano szybsze poruszanie się. Te aktywujemy za pomocą klawisza "shift". Nie liczyłabym jednak na ogromną prędkość poruszania się Gabriele'a, która nawet przez nas pospieszony, nie porusza się zaskakująco szybko. 

W tej dość krótkiej grze przygodowej, przewidzianej na około 3-4 godzin, najwięcej uwagi poświęcimy jednak zagadkom. Nie są one ani zbyt łatwe, ani przesadnie trudne, ale kilka z nich może zatrzymać gracza na nieco dłużej. Celem naszej przygodowej podróży jest skompletowanie Piekielnych Pieczęci potrzebnych do zamknięcia bram piekła. Na szczególną uwagę, z mojego punktu widzenia, oczywiście, zasługuje łamigłówka nawiązująca do siedmiu grzechów głównych, łącząca zagadkę słowną z układanką. 

Grafika - surrealizm i klaustrofobiczna groza w 3D

Najbardziej widocznie klimat surrealizmu buduje w opisywanym przeze mnie projekcie jego grafika, która nawiązuje go klaustrofobicznej, niejednoznacznej, często dość dziwacznej grozy. Piękny, acz momentami ponury, i przede wszystkim bardzo samotny, pozbawiony ludzi, przywołujący świadectwo bogactwa dom, to przeciwieństwo surrealistycznego, dusznego, przygnębiającego piekła. Bramy piekielne wiążące ciało i duszę, ale i plączące umysł, nie są jednak obrazowane graficznie jak coś wyjątkowo obrzydliwego, ohydnego, czy mocno wstrętnego. I owszem znajdziemy się w graficznej "smętności", z dominacją szarości nad kolorową barwą, ale w stonowanych kolorach nie braknie tu również krwistej czerwieni, zieloni, niebieskości czy intensywnej żółci. 

Graficznie w tytule wykonanym w pełnym 3D widać mocny kontrast między światem rzeczywistym, a otchłanią piekła. Dwa światy są zupełnie różne. Posiadłość melancholijna, elegancka i arystokratyczna, jakby nie tknięta duchem czasu, piekło wyraziste, niezwykle tajemnicze, momentami koszmarne, podlegające zniszczeniu i deformacji. 

Ważną rolę w graficznej otoczce owej gry stanowi oświetlenie, zabawa światłem, która najmocniej widoczna jest w trakcie niektórych logicznych zagadek, czy mini gier, jak choćby podczas ciągu zagadek z portalami i windami. Prowadzenie spętanych jakąś niewypowiedzianą siłą, obrazowanych czerwienią ludzi do równie barwnie krwistych portali, jest momentem zarówno urokliwym graficznie, jak i przejmującym. 

Udźwiękowienie - mrok budowany dźwiękami 

Jak już wspomniałam, The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline nie jest typowym horrorem, choć klimat niepokoju i specyficznej, psychologicznej grozy, jest w grze mocno wyczuwalny. To gra która atmosferę ciężkości i swoistej niemocy umysłowej, trudności mierzenia się z trudnym przeznaczeniem, oprócz fabuły i grafiki, buduje również dźwiękiem. 

Ścieżka muzyczna stanowi jeden z najważniejszych elementów budowania growego napięcia, formułowania poczucia strachu i niepewności. Poszczególne kręgi piekła, które podczas gry odwiedzamy, różnią się od siebie nie tylko dźwiękami otoczenia, a te potrafią być bardzo niepokojące, nie tylko w piekielnym świecie, ale i posiadłości, ale również motywami muzycznymi. Nie brakuje tu dziwnych szeptów, dochodzącego do naszych uszu zawodzenia, płaczu, czy tajemniczych stuków, kroków i tym podobnych dźwiękowych efektów. 

Podczas każdego powrotu do piekła, w kolejnych jego lokacjach, zmienia się nie tylko ich graficzny wygląd, ale także oprawa muzyczna. Makabra łączy się tu z ciekawością, narrację potęgują dźwięki otoczenia i przyjemne barwy głosów, zarówno mężczyzny który prowadzi Gabriele'a po piekle, jak i samego protagonisty. 

Gra dostępna jest w pełnej angielskiej wersji językowej, która może pochwalić się bardzo porządnym wykonaniem, dobrą aktorską głosową pracą. Niestety to kolejny przygodowy projekt, który nie doczekał się, choć dostępny jest w wielu tłumaczeniach w formie napisów, polskiej wersji językowej. 

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline - podsumowanie recenzji 

Podsumowując, The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline to krótka, acz intensywna podróż w głąb ludzkiego umysłu, duszy, przeznaczenia, ale i traum. Opowieść, w sposób luźny i nie jednoznaczny inspirowana dziełem Dantego, przywodzi na myśl podróż przez udrękę, buduje grozę, ale nie w sposób dosłowny i obnażający przerażenie, ale subtelny, psychologiczny, czasami melancholijny, czasami mroczny.

Symulator chodzenia napędzany zagadkami, przy których spędzimy więcej czasu niż przy klasycznej eksploracji, przytykany jest minigrami, i powolniejszą, bardziej eksploracyjną, narracyjną i pełną zagadkowości mechaniką. 

Ciężki klimat łączący zupełnie różne światy, rzeczywistości w postaci wielkiej posiadłości i surrealistycznego, często klaustrofobicznego piekła, potęgowany jest przez przyjemną dla oka, czasami dziwności grafikę. Całość doprawiona jest klimatyczną ścieżką dźwiękową i dobrą angielską wersją głosową, w której niestety brakło polskiego tłumaczenia.

Gra idealna dla lubiących atmosferyczne, psychologiczne thrillery, stawiające na narrację, eksplorację, ale i dla tych graczy, którzy lubię skupiać się nie tylko na fabule, ale i chętnie powysilają swoje szare komórki. Polecam.... warto!

Moja ocena 8/10.

Serdecznie dziękuję GOG za udostępnienie gry do recenzji.

Grałam w wersję na PC, na GOG. 


Zalety:

  • Fabuła, która zaciekawia;
  • Klimat psychologicznego thrillera;
  • Ciekawe nawiązania do "Boskiej komedii";
  • Fajne i angażujące zagadki;
  • Grafika łącząca surrealizm z grozą;
  • Klimatyczna ścieżka dźwiękowa;

Wady:

  • Zbyt krótka;
  • Brak polskiej wersji językowej;
  • Jedynie automatyczny zapis gry

wtorek, 6 października 2026

Inkblood Demo, fragment gry do sprawdzenia na Steam

Inkblood Demo, fragment gry do sprawdzenia na Steam

 

Kilka dni temu na Steam udostępniona została wersja demonstracyjna przygodowej gry "wskaż i kliknij", z łamigłówkami, w detektywistycznym stylu, zatytułowanej Inkblood. Demo potwierdza zaprezentowany najnowszy jej zwiastun. 

Inkblood, śledcza przygodówka w której stajemy się inkwizytorem tropiącym zabójczą sektę, gra autorstwa studia Hey Bird!, której wydaniem zajęło się CRITICAL REFLEX, dnia 1 października została udostępniona w wersji demonstracyjnej. Z okazji premiery dema, twórcy podzielili się najnowszym jej zwiastunem. 

Przeczytaj także:

Inkblood to gra w rozgrywce "wskaż i kliknij", z ciekawą formułą, pozwalającą prowadzić śledztwo nie wychodząc z powozu. Wcielamy się w niej w inkwizytora, który zajmuje się śledztwem w sprawia morderczej sekty. Inkwizytor podążając tropem śmierci i swojego zaginionego poprzednika, musi zapobiec rozprzestrzenianiu się chaosu. 

Inkblood Demo, które zadebiutowało na Steam kilka dni temu obejmuje trzy pierwsze sprawy: samouczek, morderstwo w gospodzie "Burned Inn" oraz spotkanie z niespodziewanym sojusznikiem. Sprawa "Spalonego Zajazdu" została przebudowana, posiada zupełnie nowe rozwiązanie. Ostatnia sprawa w demo jest natomiast zupełnie nowa. 

W grze do dyspozycji mamy Echo glass, Echo - szkło, dzięki któremu zajrzymy w przeszłość, mogąc spojrzeć na wydarzenia które miały już miejsce. Są one jedynie wskazówką, nie dadzą jasnych odpowiedzi. Pomocny dla dokumentacji staje się aparat fotograficzny. Zdjęcia stanowią niezbędne dowody w śledztwie. 

Zaprezentowane 1 października demo posiada przeprojektowany interfejs, osadzony w świecie gry, spójny pracy detektywa. Jednocześnie twórcy informują, że majstrowanie przy powozie grozi konsekwencjami. Gra nie posiada dialogów mówionych, a jedynie napisy w kilku językach, w tym po angielsku. Polska wersja nie jest przewidziana. 

Wersja demonstracyjna Inkblood zadebiutowała na Steam 1 października 2026 roku, na PC. Premiera pełnej wersji gry planowana jest jeszcze na ten rok. Dokładna data nie została jednak ogłoszona.

Karta Steam - pobierz demo

Karta Steam

poniedziałek, 5 października 2026

Catson Files: Wizard Town, z cyklu "darmowe na Steam"

Catson Files: Wizard Town, z cyklu "darmowe na Steam"

 

Catson Files: Wizard Town, przyjemna, kolorowa i relaksująca przygodówka z ukrytymi przedmiotami do zagrania za darmo na platformie Steam. 

W cyklu "darmowe na Steam" znalazła się kolorowa, ręcznie rysowana przygodówki hidden-objeckt, która trafiła na Steam w wersji Free to play 22 września tego roku. Gra nosi tytuł Catson Files: Wizard Town i jest dziełem studia Gazcurit. 

Warto przeczytać także:

Catson Files: Wizard Town to prosta gra przygodowa typy hidden-object, w której przenosimy się do miasteczka w którym zaginęły wszystkie koty. Do zniknięcia doszło nocą. Zniknął kot piekarza, kot siedzący na dachu na ratuszu, kot który siedział na schodach Akademii. Winnych zaginięcia kotów szuka burmistrz miasteczka, szuka również straż, a czarodzieje i profesor z Akademii raczej umywają ręce. 

Zadaniem gracza jest odnalezienie wszystkich kotów, by dostać odpowiedni certyfikat. Co z nim zrobimy, to już nasza sprawa. Do odszukania jest sto kotów na jednej wielkiej mapie. A wszystko w ręcznie narysowanej, przyjemnej i relaksującej grze, z dostępnymi osiągnięciami Steam. 

Gra nie posiada dialogów mówionych, i jest dostępna w interfejsie w wielu językach, w tym także i języku polskim. 

Catson Files: Wizard Town trafiła na Steam, w wersji Free to play 22 września 2026 roku.

Karta Steam - zagraj za darmo






HOLLOW MIRE, demo gry przeszło dużą aktualizację

HOLLOW MIRE, demo gry przeszło dużą aktualizację

 

HOLLOW MIRE, przygodowy thriller ze znaczącymi wyborami, w wersji demonstracyjnej przeszedł dużą aktualizację, która zmieniła oprawę graficzną, niektóre sceny, muzykę, interfejs, przerywniki filmowe i wiele więcej. Twórcy podzielili się także nowym zwiastunem.

HOLLOW MIRE Demo, czyli wstęp do przygodowej opowieści w klimacie thrillera, z wyborami decydującymi o fabule, gra autorstwa Mowlo Games, której demo trafiła na Steam w grudniu ubiegłego roku, przeszła dużą aktulizację. Do gry wprowadzono zasadnicze zmiany, od grafiki i animacji, po interfejs. Z tej okazji twórcy podzielili się również najnowszym zwiastunem.

Przeczytaj również: 


 HOLLOW MIRE w wersji demonstracyjnej to sam początek gry, jej prolog, czyli pierwszy rozdział. W nim poznajemy dozorcę, wchodzimy do posiadłości i rozpoczynamy śledztwo. Wcielamy się w Johna Rowe'ego, bohatera wojennego, by zimną 1952 roku przybyć do posiadłości w pokrytym śniegiem regionie West Country w Anglii. Zwykła sprawa staje się początkiem zagadki dotyczącej zaginięcia jego żony i córki, przywołując przykre wojenne wspomnienia. 

My badamy, poszukujemy i odkrywamy wskazówki w posiadłości Breken House, a detektyw Gwen Porter prowadzi sprawę zaginięcia pacjenta, która zaprowadzi ją do zakładu psychiatrycznego w Falstow. Ich ścieżki wkrótce się spotykają. 

Demo, które swoją premierę na Steam, jak już wspominałam, miało miejsce w grudniu zeszłego roku, przeszło szereg, widocznych i wpływających na rozgrywkę zmian. 

Odświeżono grafikę. 

Wiele lokacji zostało zmodyfikowanych i dopracowanych. Twórcy dodali również kilka nowych scen, szczególnie we wprowadzeniu, po przybyciu Johna do posiadłości Breken House.

Dodano nowe portrety postaci

W zaktualizowanej wersji demonstracyjnej portrety postaci zostały całkowicie zmienione, utrzymane w zupełnie nowym stylu graficznym. 

Odświeżono ścieżkę dźwiękową

Nowa ścieżka dźwiękowa to większy nacisk na klimat kina noir lat 50.

Wprowadzono tryb NOIR

W grze, która od początku czerpała inspirację z kina noir, wraz z aktualizacją prowadzono tryb NOIR, który pozwala na doświadczenie zupełnie innego sposobu rozgrywki. Jest on inspirowany klasycznymi filmami i pozwala przenieść się w charakterystyczny klimat wizualny lat pięćdziesiątych. 

Odświeżony interfejs oraz ekwipunek

Aktualizacja wersji demo przyniosła wizualną metamorfozę wspomnianych elementów. Teraz interfejs i ekwipunek lepiej pasują do ogólnego klimatu gry.

Dodano nowe przerywniki filmowe w komiksowym stylu

Dodano nowe przerywniki filmowe w formie kadrów komiksowych, celem rozbudowania narracji i nadania kluczowym momentom unikalną oprawę wizualną.

Oprócz tego do gry dodano także szereg pomniejszych zmian: nową mapę, więcej interaktywnych obiektów, dodatkowe interakcje z dubbingiem i wiele więcej. Więcej na karcie gry na Steam.

Demo trafiło na Steam 9 grudnia 2025 roku, w wersji na PC z angielskim dubbingiem. Pełna wersja gry nie ma jeszcze daty premiery.

Karta Steam - pobierz demo

Karta Steam