środa, 3 czerwca 2026

The Mermaid Mask, twórcy ujawniają postaci i głosową obsadę

The Mermaid Mask, twórcy ujawniają postaci i głosową obsadę

 

The Mermaid Mask, kontynuacja przygód detektywa Grimoire zbliża się do swojej premiery, która jest przewidziana tego lata. Zanim się to stanie twórcy ujawniają postaci gry i głosową obsadę. 

Zbliżamy się do premiery kolejnej odsłony przygodowego, detektywistycznego cyklu, którego bohaterem jest detektyw Grimoire i jego towarzyszka o imieniu Sally. Gra zatytułowana The Mermaid Mask, z której wrażenia z demo znajdziecie na blogu, nie ma jeszcze dokładnej daty premiery, ale twórcy, a jest to studio SFB Games zaprezentowali postaci jakie poznamy w ich najnowszym projekcie oraz obsadę głosową. Gra jest kolejną odsłoną serii, a recenzje Detective Grimoire oraz Tangle Tower znajdziecie na moim blogu. 

Warto przeczytać również:

The Mermaid Mask została pokazana na kilku materiałach wideo, w których poznajemy postaci nadchodzącej, kolejnej opowieści z tej przygodowej, detektywistycznej i ciekawej rozgrywkowo serii. Poznaliśmy nie tylko postaci, jakie znajdziemy na pokładzie statku podwodnego Mortuga, ale również aktorów, którzy użyczają im głosów. 

Pierwszą z nich jest Madam Tadpole, spokojna, zamknięta w sobie, czująca się na statku podwodnym Mortuga bardzo dobrze. Jest pewna siebie, ma świadomość, że przeżyła już kilka żyć, ale nie chce do nich wracać. Madam Topele to zielona pół-syrena, posiadająca ludzkie nogi, potężne ramiona i przeszłość, którą nie chce ujawniać. Ma na statku własną podwodną grotę i chce by ją zostawić w spokoju. 

Głosu postaci użyczyła Tara Langella, znana z ról w takich produkcjach jak Medea w Hades II, Lord Ravager Phantylia w Honkai: Star Rail, Ofelia „Oppy” Turner w Pacific Drive oraz w God of War: Ragnarök, The Elder Scrolls Online i Magic: The Gathering Arena.


Symmetry Silkmoth jest w równym stopniu eteryczną emotką, co niepokojącą dziewczyną z teatru. Przekształciła magazyn okrętu podwodnego w Teatr Iluzji. Pracuje tam nad swoim najnowszym spektaklem, trzymając się na uboczu. Ma cudownie liryczny sposób mówienia, pełen poetyckiej rytmiki i dramatycznych zwrotów akcji.

Głosu postaci użyczyła Justine Leah Hince, znana z takich produkcji jak The Biggleboss Incident, której recenzję znajdziecie na blogu, Dawnsbury Days: Good Little Children, Dawnsbury Days: The Profane Barrier, Crush Crush i Fallout 4: Mind Games Mod.


Godrik Gripp jest pogodny, wytrwały i trudno go zignorować. Jest trochę sklepikarzem, trochę kartografem i wydaje się nieszkodliwy, ale z czasem zostaje pełnoprawnym podejrzanym. Prowadzi niewielki sklepik z kompasami, mapami i sprzętem nawigacyjnym. Godrik jest jednak również doświadczonym kartografem, który żywo interesuje się okrętem podwodnym, jego trasami i sekretami. Jego najlepszym przyjacielem jest Cornelius Cane.

Głosu postaci użyczył Alex Bankier - Cat’s Eye, Code Geass: Dakkan no Z, który nadaje mu odpowiednią mieszankę humoru, inteligencji i lekkiej irytacji.


J.D. Wirman, sakrastyczny, ironiczny i dowcipny powieściopisarz, który obserwuje, snuje plany, zmiejąc wszystkich innych na postaci swojej powieści. Jest pisarzem o zabarwieniu Stephena Kinga. Inspiruje go przygoda jaka wydarzyła się na łodzi podwodnej.

Głosu tej postaci użyczył Alex Bankier, który gra również Godrika Grippa. Dodatkowe role Alex Bankier obejmują Crème Brûlée Cookie w Cookie Run: Kingdom, Codename K w Zenless Zone Zero oraz Eikþyrnir / Forde w Fire Emblem Heroes.


The Mermaid Mask swoją premierę będzie mieć na Steam, na PC i Mac latem tego roku. Dokładna data nie jest jeszcze znana. Demo dostępne na Steam.


Goat's Odyssey, demo przygodówki o upartej kozie dostępne na Steam

Goat's Odyssey, demo przygodówki o upartej kozie dostępne na Steam

 


Goat's Odyssey, pozbawiona dialogów, zabawna przygodówka o niezwykle upartej kozie, która chce zmienić swoje życie, jest już dostępna w wersji demonstracyjnej, na platformie Steam.

Na Steam udostępniona została darmowe wersja demonstracyjna, zabawnej, stworzonej w formie teatru cieni, przygodówki Goat's Odyssey, gry której twórcami jest studio Parsley Games. Gra o niezwykle upartej kozie, pragnącej odmienić swoje życie, przed startem nowej edycji Steam Next Festiwal, jest możliwa do sprawdzenia. 

Warto przeczytać także:

Goat's Odyssey to gra, o której już na blogu wspominałam, więc przypomnę tylko, że poznajemy w niej niezwykle upartą kozę, która postanawia uciec z niewoli, zmienić swoje smutne życie. Koza, która rusza w świat radzi sobie z przeszkodami na swój własny sposób, unikalny i chaotyczny.

Gra której wersja demonstracyjna jest już dostępna, pozwoli poznać niektóre z łamigłówek, w których gracze będą bawić się prawami fizyki, siać spustoszenie związane z praniem i inne. Gra stworzona w ręcznie rysowanym stylu, nie posiada dialogów mówionych. Nie jest dostępna również w języku polskim.

Goat's Odyssey nie ma jeszcze swojej daty premiery. Zadebiutuje na Steam, na PC, Mac oraz Linux. Demo dostępne na platformie.

Karta Steam - pobierz demo

Frieda is Changing, kampania Kickstarter przygodówki ruszyła. Demo dostępne

Frieda is Changing, kampania Kickstarter przygodówki ruszyła. Demo dostępne

 

W dniu wczorajszym ruszyła na Kickstarterze kampania finansowa przygodówki point-and-click, w klimacie komediowego horroru, zatytułowanej Frieda is Changing, gry o czternastolatce, która szuka swojej zaginionej siostry. 

Komediowy horror w klasycznej rozgrywce "wskaż i kliknij", gra zatytułowana Frieda is Changing, o tytułowej dziewczynie, która stara się odnaleźć zaginioną siostrę, i nie przemienić się w wilkołaka, ma od wczoraj swoją kampanię na Kickstarterze. Gra studia Mucks! Games nie ma jeszcze daty premiery, ale za to możną ją przetestować w dostępnym na Steam zaktualizowanym demo

Przeczytaj również:

Frieda is Changing to klasyczna przygodówka stworzona przez niemieckie studio, przez kilkiro przyjaciół, będąca zabawną opowieścią z klimatem grozy. Jej bohaterką jest bowiem mająca 14 lat córka burmistrza, o imieniu Frieda, która rusza na poszukiwanie swojej siostry, ale jednocześnie uchronić się przed przemianą w wilkołaka. 

W grze, która została stworzona w ręcznie malowanym stylu, działamy wspomnianą nastolatką, która staje się detektywem pragnącym odkryć prawdę. W tym celu będzie musiała podejmować mądre decyzje, układając wszystko jak prawdziwy detektyw. Musi działać logicznie, ale szybko, rozwiązując zagadkę przed nastaniem kolejnej pełni księżyca, zanim zamieni się w wilkołaka. 

Frieda to nastolatka o poczuciu humoru, inteligentna, kochająca horrory i komiksy, mieszkającą ze swoją rodziną na wyspie wyspie Rausching, w niesamowitym miasteczku z czerwonym niebem, położonym na odludziu. Dwa lata temu jej starsza siostra Ameile zniknęła bez śladu, i nikt nie wie co się z nią stało. Od czasu jej zniknięcia miasteczko pokrywa gęsta mgła. W dniu czternastych urodzin Frieda zaczyna czuć pochłaniającą ją wściekłość, która wydaje się być nadprzyrodzona. Wkrótce dowiaduje się, że jest w trakcie przemiany w wilkołaka, a gdy księżyc nabiera kształtów i zbliża się pełnia, transformacja przyspiesza. 


Frieda is Changing to gra w klasycznie przygodowym stylu "wskaż i kliknij", w której eksplorujemy, poszukując ukrytych wskazówek i niepokojących odkryć. Gra nie oferuje dialogów mówionych, a rozmowy obrazowane są jako komiksowe dymki. Nie będzie dostępna po polsku. Podczas rozmów należy mądrze wybierać odpowiedzi, to dotyczy również podejmowanych decyzji, wybierając odpowiednią emocję. Gracz będzie również poznawał wspomnienia mieszkańców osady, odkrywając istotne informacje. Nie zabraknie typowego dla detektywa notatnika, który w tym wypadku może wydać się nieco niechlujny. 

Będziemy również wraz z bohaterką, podczas jej poszukiwań spotykać kilku mieszkańców wioski, jednych dziwniejszych od drugich, decydując komu można zaufać, a komu nie. Aż do zniknięcia siostry Frieda była członkiem poważanej i lubionej rodziny burmistrzów, ale po zniknięciu Amelie ludzie zaczęli uważać, że są winni tego, iż wyspa została przeklęta. Jej matka Elisabeth spędza czas samotnie, zaś ojciec Leonard zaszywa się w pracy. 



Na graczy w tej nieco zwariowanej przygodzie czeka aż 40 lokacji, ręcznie rysowanych, a rozgrywce towarzyszą komiksowe przerywniki panelowe. 

W zależności od tego jak poprowadzimy dochodzenia, jakiego rodzaju decyzje podejmiemy i jak będziemy postępować z mieszkańcami, tak zakończymy grę, która ma wiele możliwych jej zakończeń. 

Gra dostępna jest obecnie w zaktualizowanej wersji demonstracyjnej, z większą ilością lokacji. Demo obejmuje sam początek gry i przewidziane jest na około 30-45 minut, w wersji na PC oraz Mac. 

Frieda is Changing nie ma jeszcze daty premiery. Gra zadebiutuje na Steam, na PC oraz Mac. demo dostępne. 

Karta Steam - pobierz demo

Wesprzyj projekt na Kickstarterze




Źródło grafik z gry - Kickstarter 

wtorek, 2 czerwca 2026

Nowhere, kryminalny horror inspirowany mitologią nordycką z datą premiery

Nowhere, kryminalny horror inspirowany mitologią nordycką z datą premiery

Nowhere, inspirowana nordycką fabułą gra kryminalna w klimacie horroru, z elementami survival horroru, opowieść o konfliktach religijnych w epoce wikingów i losach bogów w ich czasach, ma datę premiery. 

Jesień tego roku to czas premiery przygodowego projektu akcji, który może spodobać się graczom lubiącym zagłębić się w nordyckie opowieści, są zwolennikami kryminalnych historii, ale i horroru z elementami przetrwania, gry od studia Midnight Forge LTD, zatytułowanej Nowhere. Tytuł ma oficjalną datę premiery, którą potwierdza zaprezentowany kilka godzin temu zwiastun. 

Przeczytaj również: 

Nowhere to przygodowy horror, z elementami survival horroru, w kryminalnym stylu, dla którego inspiracją stała się nordycka mitologia. Gracz będzie w nim eksplorował mroczne skandynawskie lokacje, uczestnicząc w serii realistycznych śledztw. 

W grze wcielamy się w detektywa uwięzionego w lasach Norwegii, poszukującego grupy zaginionych turystów. Wkrótce odkrywa, że historia, która kryje się w tym miejscu jest zdecydowanie bardziej złożona. Napięcie stopniowo wrasta, a nasz bohater nie może pozbyć się wrażenia, że jest stale obserwowany.

Nowhere to gra o nordyckiej mitologii, w epoce wikingów i ich religijnych konfliktach, gra o losach bogów w ostatnich latach ich kultu. Opowieść oferuje stopniowy wzrost napięcia i grozy, ale nie znajdziemy w niej efektu „jump scare”. Rozgrywka osadzona jest w nieliniowym świecie, głównie w mrocznych lasach.

Oprócz eksploracji i poczucia grozy, gracz, jak na kryminalną opowieść przestało, zmierzy się z realistycznymi mechanizmami śledztwa, czując się jak prawdziwy detektyw. Będziemy sami tworzyć powiązania i rozwiązywać zagadki, dzięki interakcjom z otoczeniem, szukaniu wskazówek, badaniu interesujących miejsc. 



Co jakiś czas słyszeć będziemy w oddali dźwięk rogu, który sprawi, że lasy wokół nas zaczną się zmieniać, przekształcając się w koszmarną wersję siebie. Wtedy to przyjdzie czas na wspomniane elementy survival horroru. Na gracza czekać będą potwory, które czekają tylko aż się odwrócimy. Wtedy należy uciekać, ukryć się, bądź walczyć, by po prostu przeżyć.

W Nowhere zagramy w pełnej angielskiej wersji językowej i tylko w takiej. Gra nie będzie dostępna w innych językach, w tym po polsku. 

Gra swoją premierę na Steam, w wersji na PC będzie miała 30 września 2026 roku. 

Karta Steam 






poniedziałek, 1 czerwca 2026

Anubria, symulator chodzenia, dziwny i wciągający

Anubria, symulator chodzenia, dziwny i wciągający

 

Miłośników przygodówek eksploracyjnych i opowieści o tajemnicach egipskich piramid, zaciekawić może przygodowy symulator chodzenia, dziwna i wciągająca opowieść zatytułowana Anubria.

Faceless Bear Games szykuje się do tegorocznej premiery przygodowej gry eksploracyjnej, w rozgrywce określanej jako symulator chodzenia, gry bez walki, a jedynie z klimatem horroru i prostymi zagadkami. Przygodówka nosi tytuł Anubria i ma swoje miejsce na platformie Steam. 

Warto przeczytać również:

W grze Anubria zanurzamy się w nieznane, wędrując po ośmiu poziomach, w rozgrywce przewidzianej na 2-3 godziny, wędrując po lokacjach, z których każda stworzona została ręcznie, i każda ma własną tajemnicę, a występujące w nich, lekkie zagadki, są wpisane w architekturę.

Gracz będzie uruchamiał starożytne mechanizmy znajdujące się w pewnej piramidzie, dokonując tego poprzez interakcję z otoczeniem. Każdy poziom to zagadka, a wszystko co potrzebne do jej wykonania, znajduje się na miejscu. Aby zmierzyć się z wyzwaniami będziemy obserwować otoczenie, szukać znajdujących się w nim wzorów. 



Anubria to przygodówka niezbyt skomplikowana, ze spokojnymi momentami logicznymi i odkrywaniem. Jest projektem niezależnego, solowego twórcy, który przy tworzeniu swego przygodowego dzieła inspirował się zjawiskami internetowymi „Poolrooms” i „Liminal Space”. Gra ma dać poczucie bycia samemu w piramidzie, wykorzystując nie klasyczne straszaki, a strach przez nieznanym, samotnością i klaustrofobię. Twórcy przy projektowaniu niektórych zagadek pomóg jego przyjaciel. 

Premiera przygodówki Anubria, na platformie Steam, na PC przewidziana jest na 2026 rok. Dokładna data debiutu nie została ogłoszona. 

Karta Steam 














Where Control Ends, psychologiczna powieść wizualna z datą premiery

Where Control Ends, psychologiczna powieść wizualna z datą premiery

 


Psychologiczna powieść wizualna o dziewczynie, która nie umie w pełni przypomnieć sobie ostatniej nocy, zatytułowana Where Control Ends ma swoje miejsce na Steam. Przygodówka ma również datę premiery.

Na to lato przewidziana jest data premiery przygodowej, ręcznie rysowanej powieści wizualnej, autorstwa Softveil Studio, gry zatytułowanej Where Control Ends. Ta psychologiczna opowieść przygodowa, w klimacie thrillera, w rozgrywce określanej jako powieść wizualna, jest dostępna na Steam w wersji demonstracyjnej.

Przeczytaj także:
Where Control Ends to opowieść, której bohaterką jest Astra, młoda kobieta umiejąca panować nad swoim poukładanym życiem. Ma czysty pokój, zawsze odpisuje na wiadomości, a jej dni są spokojne. Ale pewnego dnia, zwyczajność zmienia się, zaczynając się od pewnej luki w pamięci, krwi, której być nie powinno i prawdy, o której nie chciałaby się pamiętać. 

W grze będziemy towarzyszyć dziewczynie w jej mieszkaniu, gdy odbiera wiadomości od martwiącej się o nią matki, podczas jej wyjścia do miasta, zakupów w centrum handlowym, ale i podczas odkrywaniu wspomnień, których nie da się na wieczność zapomnieć. 



Where Control Ends to opowieść o winie, pamięci i niepokoju, ręcznie rysowana, z wiadomościami telefonicznymi, które wplecione bezpośrednio w fabułę. W grze nie zabrakło wyborów, które wskazują na próbę utrzymania kontroli nad życiem Astry. Twórcy wbudowali w rozgrywkę także lekkie elementy logiczne. Przygodówka pozbawiona jest dialogów mówionych, ale za to zagramy w nią z polskimi napisami. 

Gra swoją premierę na platformie Steam, na PC, Mac i Linux będzie miała 20 sierpnia 2026 roku. demo dostępne jest na Steam.







niedziela, 31 maja 2026

Eyes Of The ElderWood we Wczesnym Dostępie już w czerwcu. Demo dostępne

Eyes Of The ElderWood we Wczesnym Dostępie już w czerwcu. Demo dostępne

 

Eyes Of The ElderWood pierwszoosobowy horror przygodowy inspirowany słowiańskim folklorem już wkrótce, bo w przyszłym miesiącu zadebiutuje we Wczesnym Dostępie na Steam. Grę można sprawdzać w wersji demo. 

Studio Forever Entertainment, wydawca Eyes Of The ElderWood ogłosiło, iż pierwszoosobowy horror przygodowy inspirowany słowiańskim folklorem, horror z elementami FPS, zadebiutuje we Wczesnym Dostępie już w czerwcu. Gra, której wydaniem zajęło się studio odpowiedzialne między innymi za wydanie gry Goetia, której recenzję oraz poradnik/solucję znajdziecie na blogu i Goetia 2 w dziale "Moja twórczość", ma dokładną datę premiery i można ją już sprawdzać w dostępnym na Steam demo. Z okazji ogłoszenia daty premiery wydawca gry stworzonej przez Virtual Sanctuary, podzielił się jej zwiastunem. 

Przeczytaj również:

Eyes Of The ElderWood to gra, o której na blogu już wspominałam, horror FPS, w którym posługujemy się rewolwerem, inspirowany słowiańskim, a dokładnie kaszubskim folkorem, mitami i legendami tego regionu. Zapomniane rytuały i wierzenia nabierają w grze fizycznego kształtu. 

Gracz będzie eksplorował niepokojące wioski i zmienne, mroczne lasy, stawiał czoła istotom zaczerpniętym z kaszubskich legend oraz korzystał zarówno z magii, jak i rewolweru, aby przetrwać. Im dalej w opowieść, tym trudniej będzie odróżnić rzeczywistość od fikcji.

Gra swoją premierę na Steam i PlayStation, we Wczesnym Dostępie, będzie miała 26 czerwca 2026 roku, w polskiej wersji językowej - napisy. Jej darmowe demo można sprawdzać na Steam. 

Karta Steam - pobierz demo

Karta PlayStatiion Store 

sobota, 30 maja 2026

Solis, przygodówka o mieście które nigdy nie śpi. Premiera za nami

Solis, przygodówka o mieście które nigdy nie śpi. Premiera za nami

 


Wczoraj swoją premierę na platformie Steam miała ręcznie rysowana przygodówka zabierająca graczy do miasta, które nigdy nie śpi. Niezależna gra przygodowa zatytułowana Solis jest już po premierze. 

29 maja swoją premierę na platformie Steam, po pięciu latach jej tworzenia przez niezależne Gibberish Studio miała klasyczna, ręcznie rysowana przygodówka o tytule Solis, zabierająca graczy do tytułowego miasteczka, miejsca które nigdy nie śpi. Grę przed zakupem można przetestować również w dostępnej na wspomnianej platformie wersji demonstracyjnej

Warto przeczytać także:

Solis to gra, która rozgrywa się podczas jednej nocy, podczas firmowej podróży po mieście Solis, która odbywa się od świtu do zmierzchu. Wcielając się w pracownika pewnej firmy technologicznej, który podróżuje po mieście które nigdy nie spi, rozmawia z współpracownikami, poznając bolesną prawdę o firmie dla której pracuje. Poszukiwania koncentrują się na prezesie firmy eLiXeR, która obiecuje coś niesamowitego - życie wieczne. W grze kierujemy postacią młodego mężczyzny o imieniu Billie, zajmującego się marketingiem, który do tej pory nie miał okazji poznać prawdy o swoim prawcodawcy, bo ta jest owiana tajemnicą.

Solis to gra oparta na eksploracji w otwartym świecie, podejmowaniu decyzji, które wpływają na fabułę, z dynamicznie zmieniającym się tekstem, który dopasowuje się do wyborów. Przygodówką, która jest klasycznym point-and-clickiem obsługujemy za pomocą jednego przycisku, a rozgrywka, która nie posiada dialogów mówionym, przewidziana jest na około 2,5 godziny. 



W grze znajdują się rzeźby stworzone przez Gijsa Miliusa, artystę i kuratora z Brukseli. Jego prace łączą rzeczywistość gracza ze światem gry. Grafiki Miliusa mają na celu wywołanie reakcji zarówno u Billie, jak i potencjalnie u samego gracza.

Solis miała swoją premierę na platformie Steam, na PC, Mac i Linux 29 maja 2026 roku. Wciąż dostępna jest na Steam w demo. 

Karta Steam - pobierz demo