Na Kickstarterze trwa kampania finansowa detektywistycznej przygodówki rozgrywającej się w meksykańskich zaświatach, zatułowanej Detective of the Dead. Gra ma również swoje miejsce na platformie Steam.
Nieco ponad tydzień pozostało do zakończenia kampanii finansowej Kickstarter, detektywistycznej, niezależnej przygodówki od Actrio Studio, zatytułowanej Detective of the Dead. Gra, której akcja rozgrywa się w meksykańskich zaświatach, a gracz wciela się w detektywa i po trochę kucharza mającego za zadanie odnaleźć swego zabójcę, ma planowaną steamową datą premiery w przyszłym roku.
Detective of the Dead to narracyjna przygodówka, której akcja toczy się w meksykańskim świecie pozagrobowym zwanym Mictlan. Bohaterem opowieści jest Alejandro, martwy detektyw, który zajmuje się sprawą morderstwa samego siebie. Jego super mocą jest tacos, a pomocnikiem magiczny pies Xolo, ale i babcia, właścicielka restauracji. Pracując w niej detektyw przygotowuje wyśmienite tacos, które pozwala na skłonienie podejrzanych do zeznań. Wprzygodówce podejmować będziemy także różne decyzje, które prowadzić będą do różnych jej zakończeń.
Gra skupia się na eksploracji, odnajdywaniu wskazówek, które pozwalają na prowadzenie dalszego śledztwa. W grze natkniemy się również na zagadki i minigry. Naszym celem jest odkrywania tajemnic Mictlan, ale ostatecznym uratowanie święta Día de los Muertos, ocalenie zaświatów, ale i bliskich.
W grze Detective of the Dead można przełączać się między dwoma postaciami, detektywem Alejandro oraz jego towarzyszem magicznym psem Xolo. Każdy z nich ma swoje wyjątkowe zdolności. Gra rozgrywa się w półotwartym świecie 3D i jest tytułem z elementami gotowania. Podczas rozgrywki zdobywamy walutę - Monety Calavera, potrzebną nam do zakupu składników do gotowania. Do rozgrywki wbudowano autentyczne meksykańskie minigry, w tym strzelanie do Piñatas.
Planowany jest pełny dubbing w języku angielskim, niemieckim i hiszpańkim, a także napisy w języku angielskim, niemieckim, hiszpańskim i francuskim. Twórcy chcieliby doo swojej gry dodać także inne wersje językowe. Na ten moment nie wiemy czy wśród języków znajdzie się także polski.
Premiera gry przewidziana jest na 2027 rok, na komputery PC i Mac - Steam, Nintendo Switch, ale i an Steam Deck.
The Adventures of Bryan Scott ponownie z przesuniętą datą premiery. W przygodówkę inspirowaną serią Broken Sword i Deponią, nie zagramy w tym roku. Premiera przygodówki została przeniesiona na przyszły rok.
The Adventures of Bryan Scott, którego wrażenia z demoznajdziecie na blogu, gra która miała mieć swoją premierę w grudniu tego roku, wcześniej już wiele razy przekładana, w tym roku jednak nie zadebiutuje. Jej twórca ogłosił, że przenosi debiut swojego przygodowego projektu na rok następny. Obecnie debiut gry autorstwa Radio Silence Studios planowany jest na okres letni roku 2027. Poznaliśmy kilka nowych zrzutów z ekranu.
The Adventures of Bryan Scott to przygodówka o której usłyszeliśmy kilka lat temu, gra, która pozwala nam wcielić się w syna znanego archeologa, tytułowego Bryana Scotta. Pewnego dnia staje się posiadaczem przesyłki z Bliskiego Wschodu, z pamiętnikiem poszukiwaczki skarbów - Kate Williams, poszukującej skarbu królowej Saby. Podążając śladem poszukiwaczki, udaje się w podróż, odnajdując cel w swoim życiu, ale nie tylko.
Wiemy już, że przygodówka, dla której inspiracją stały się takie growe serie jak Broken Sword czy Deponia, klasyczny tytuł "wskaż i kliknij", w kreskówkowym stylu, dostępny także w polskiej wersji językowej, niestety nie zadebiutuje, jak planowano, w grudniu tego roku.
Twórcy informuje, że około dwie trzecie gry jest już w pełni grywalne, ale wciąż wymagają one dopracowania. Wciąż pracuje nad fabułą, dialogami i zagadkami. Tworzenie dialogów stało się jednak prostsze i szybsze dzięki przejściu na natywny system dialogowy. W grze pojawił się dziennik zadań, który pozwala śledzić cele i postępy. Pojawili się także nowi niezależni bohaterowie z animacjami ruchu warg.
Data premiery gry została przesunięta, bo przed twórcą jeszcze sporo pracy. Trzeba dokończyć resztę opowieści, przygotować kolejne elementy graficzne, nagrać głosy, muzykę, teksty oraz poprawić błędy. Gdy już będzie wiadomo ile czasu pozostanie do dokończenia gry, autor podzieli się konkretną datą premiery.
Obecnie The Adventures of Bryan Scott planowana jest na lato 2027 roku. Gra zadebiutuje na Steam, na PC oraz Mac w polskiej wersji językowej - napisy. Demo dostępne do sprawdzenia.
W dzisiejszych "Wiadomościach ze świata przygodówek" dwie informacje dotyczące gier tego samego studia imaginarylab. Będzie o 12 Days of Indie 2026, wydarzeniu w którym bierze udział wspomniany deweloper, a także o dostępnym spolszczeniu ich gry Willy Morgan and the Curse of Bone Town.
Ruszyłam z nowym cyklem dotyczącym świata przygodówek, wydarzeń, nowości i wszelkich zmian w ich obrębie, także spolszczeń. Będą to infomacje raczej krótkiej treści. Dziś o wydarzeniu 12 Days of Indie 2026, w którym bierze udział studio imaginarylab i spolszczeniu do gry Willy Morgan and the Curse of Bone Town.
12 Days of Infie 2026 to 12-dniowy, całodobowy i charytatywny maraton gamingowy, jednoczący niezależnych twórców, wydawców, streamerów oraz graczy. Wszyscy oni mają jeden cel, zebrać 12 000 dolarów na rzecz organizacji "Toys for Tost", która dostarcza zabawki dla dzieci będących w potrzebie. Każdy może mieć wkład w zbiórkę, ofiarując jako darowiznę nawet niewielką kwotę.
W wydarzeniu swój udział ma również studio imaginarylab i ich najnowszy przygodowy projekt Whirlight - No Time To Trip, którego recenzję znajdziecie na blogu. W postacie Hectora i Margaret wcieli się streamerka Eavee, która zabierze widzów w podróż do Verice Bay, dziś 9 listopada, w naszym kraju z poniedziałku na wtorek, 10 listopada, na Twitchu, od godziny 1:00.
Przygodówka Whirlight - No Time To Trip posiada również nieoficjalne, maszynowe spolszczenie, które dostępne jest na forum przygodomania.pl.
Jeśli natomiast chcielibyście zagrać w poprzedni projekt tego studia, czyli w grę Willy Morgan and the Curse of Bone Town w polskiej wersji, to takowe, także w wersji maszynowej - AI, przygotował Przygodomaniak, który ogrywał na swoim kanale obydwie gry wspomnianego studia. Link do spolszczenia znajdziecie na jego kanale, w playliście z rozgrywki gry Willy Morgan. Spolszczenie działa zarówno w wersji na Steam, jak i na GOG.
Serdecznie zapraszam do przeczytania moich wrażeń z przejścia przygodowej gry w rozgrywce "wskaż i kliknij", w pikselowym stylu, komediowej opowieści zatytułowanej Ghost Haunting. Miłej lektury!
Ghost Haunting Demo, czyli demonstracyjna, oczywiście darmowa wersja zapowiedzianej, na razie bez daty premiery, przygodowej gry w rozgrywce "wskaż i kliknij", trafiła na platformie Steam kilka dni temu, 4 listopada. Ponieważ barwna opowieść o ośmiolatce, a właściwie o ośmioipółlatce mającej szalone pomysły, które irytują nie tylko jej dziadka, znalazła się w gronie oczekiwanych przeze mnie przygodowych tytułów, przegapić jej dema zdecydowanie nie mogłam. Oto moje z niego wrażenia 👇
Ghost Haunting to przygodowa gra w klasycznym stylu, typowa przygodówka z eksploracją, mnóstwem dialogów, kombinowaniem z przedmiotami i charakterystycznym, szalonym, dziecięcym humorem. Gra została stworzona przez niezależne Three Headed Monkey Studios, zaś jej wydaniem zajęło się wszystkim miłośnikom przygodówek zapewne dobrze znane, niemieckie studio Daedalic Entertainment.
Mniej więcej godzinne demo pozwala graczom poznać, jak możemy sądzić po wstępie, początek rozgrywki i kawałek pierwszego jej aktu, pierwszego rozdziału. Wchodzimy w przysłowiowe buty pełnego zwariowanych pomysłów dziecka. W głębi Eifelu, niewielkiej krainy skrywające tajemnice i legendy, poznajemy Gigi, dziewczynkę liczącą sobie 8,5 roku, która spędza u swego dziadka Giovanniego pełne przygód i zniszczeń, wakacje.
Niesforną dziewczynkę poznajemy w demo gdy goni za równie niesforną, świecącą na zielono piłeczką, która rozbijając szybkę wpada wprost do piwnicy, przelatuje przez regał, po czym trafia do tajemniczego pomieszczania znajdującego się za wspomnianym meblem. Zdeterminowana by znaleźć przedmiot, kierowana oczywiście przez graczy dziewczynka, w końcu odkrywa miejsce, gdzie wylądowała szalona, skacząca zabawka. Nie odnajduje jednak poszukiwanego przedmiotu, a dynię, która okazuje się być Baronem Piżmakiem, podobno niegdyś złym demonem, który może zabrać ją do miejsca, do którego, jak sądzi Gigi, pojechała jej ukochana babcia Gundi, do Krainy Umarłych.
Dowiedziawszy się, że jej dziadek tak naprawdę jest pogromcą duchów i demonów, dowiadując się o tym, że do świata ludzi mogą przenikać istoty z krainy zmarłych, postanawia działać. Sądząc, że wędrówka może odbywać się w dwie strony, postanawia udać się się w zaświaty, i powiedzieć babci, by wróciła już do domu. Istotą, która może jej w tym pomóc jest nie kto inny a zamknięty w warzywie demon, który podobno zna drogę do krainy zmarłych. Problem w tym, że po drodze Gigi będzie musiała pokonać wiele przeszkód i ograniczeń, między innymi nałożonych przez jej dziadka, mającego serdecznie dość psikus wnuczki.
Ghost Haunting Demo to jak wspomniałam około godzinny fragment rozgrywki. Nie bez powodu napisałam "mniej więcej godzinny". Gra została skonstruowana tak byśmy mieli możliwość wykonać w niej mniej, lub więcej czynności. Nie wszystkie działania są istotne do przejścia dema, do posunięcia fabuły do przodu, ale niektóre z nich i tak w zaprezentowanym fragmencie możemy wykonać, znacznie wydłużając rozgrywkę. Możemy przeprowadzić więcej rozmów, użyć większej ilości przedmiotów, albo ograniczyć się jedynie do czynności niezbędnych do zakończenie wersji demonstracyjnej.
Ghost Haunting już w demo jasno sygnalizuje nam tematykę, jaką twórcy zechcieli w swojej grze poruszyć. Utrzymana w zabawnym, komediowym stylu, często szalona i demolująca wszystko opowieść, skupia się na temacie śmierci, widzianej oczami dziecka, małej ludzkiej istoty, dla której odejście najbliższej istoty wciąż jest tematem niezrozumiałym. W lekki, ale i pełen dziecięcych szaleństw sposób, twórcy nakreślają historię o dorastaniu i poznawaniu odpowiedzi na temat nierozerwalności życia i śmierci.
Demo zaczynamy od wyboru profilu, a także trzech możliwych trybów rozgrywki. Polecanym przez twórców jest tryb "Eskapista", zawierający poradnik, ważne miejsca, porady i punktacje. Ten, jak twierdzą autorzy gry jest odpowiedni zarówno dla weteranów gatunku "point and click", jak i wracających do niego po dłuższej przerwie, a także dla nowicjuszy. Tryb ten pozwala uzyskać podpowiedzi do gry, w każdej chwili rozgrywki. Jest i "Wąchacz ścian" , tryb dla pragnących wyzwań graczy, bez poradnika, podświetlanie miejsc interaktywnych czy porad. Jedynym co jest w nim oferowane, jest punktacja. Autorzy zaoferowali również tryb "początkujący", w którym do gracza należy wybór pomocnych elementów rozgrywki.
Dzięki trzem możliwym trybom, w zależności od naszych wyborów możemy zatem znacznie ułatwić sobie rozgrywkę, w której choć jedynie przedmiotowo, ale i tak sporo się dzieje, albo postawić na trudniejszą, bardziej wymagającą zabawę. Wybrany poziom trudności daje nam również zupełnie inny wgląd w dodatkowe możliwości gry, w tym dodane do rozgrywki podpowiedzi, sugestie i pomoc, także wbudowany system podświetlania interaktywnych miejsc - hotspoty.
Wybierając tryb zalecany przez twórców (w taki grałam), i tocząc w nim zabawę z dość nieznośną dziewczynką, utrapieniem dziadka, możemy prowadzić rozgrywkę na jednym z możliwych slotów, przechodząc na początku samouczek. Ten informuje nas o sterowaniu, które odbywa się za pomocą myszki, prawym i lewym jej klawiszem. W pewnym momencie, zależnie od trybu rozgrywki, jaki wybraliśmy, udaje się nam odblokować opcję "Co by zrobiła Gundi?" Jest to podpowiedź, wskazówka, którą aktywujemy za pomocą lewego przycisku myszy, bądź klawiszem "H" na klawiaturze. Zaglądanie do podpowiedzi nie jest oczywiście obowiązkowe. To opcja ostateczna, dostępna w razie dłuższego przystopowania się w grze, niemożności ruszenia fabuły to przodu. Opcję tę, oznaczona "żarówką", a znajdziemy ją w lewym, górnym rogu ekranu.
Jeśli utniemy, wyobrazimy sobie co w takim momencie zrobiłaby babcia, po czym klikając na zadanie, otrzymamy możliwe podpowiedzi do jego wykonania. Nasze punkty znajdują się w zakładce podpowiedzi, z prawej strony. Jednak za podpowiedź trzeba będzie zapłacić. Jednym z elementów rozgrywki, który można również pominąć, wybierając tryb "Początkujący" i własne opcje, jest punktacja. Za sprawdzenie ważnych miejsc otrzymujemy +5 punktów, za rozwiązanie zagadki +25, a za ukończenie rozdziału +100. Użycie każdej podpowiedzi wiąże się jednak z utratą punktów. Każda kolejna podpowiedź powoduje dalszą ich utratę. Nasze punkty znajdują się w zakładce podpowiedzi, z prawej strony.
Opisywana przeze mnie gierka jest klasykiem, w którym istotę stanowi eksploracja, zbieranie i używanie zebranych przedmiotów. Te trafiają do klasycznie prezentującego się ekwipunku. Znajdziecie go na dole ekranu. Może być aktywowany za pomocą kółka myszy.
Zebrany przez gracza przedmiot jest odpowiednio w grze nazwany, a po kliknięciu na niego Gigi stosownie go opisze, czasami dając graczowi jakiś rodzaj wskazówki do jego wykorzystania.
Ważnym aspektem każdej przygodówki, także i tej, są kwestia dialogowe. Już demo wskazuje, że Ghost Hanting to gra z mnóstwem dialogów, które charakteryzują się humorem. Gigi jest małą rozrabiarą, z dość ciętym językiem i niezwykłą umiejętnością niszczenia wszystkiego na swojej drodze. Pewna siebie dziewczynka wydaje się niczego, ani nikogo nie bać, wszystkiemu sprostać, a w rozmowach jest często do bólu szczera. Każdą kwestię dialogową można w grze pominąć, pamiętając jednak o tym, że rozmowy są istotną częścią rozgrywki, posuwającą fabułę do przodu. No i nadają grze komediowego klimatu, więc warto je najpierw przeczytać.
Zebrane przez gracza przedmioty zostają wykorzystane do posunięciu opowieści do przodu. Demo skupia się na zadaniach środowiskowych, opartych na działaniach "zabierz i użyj". Wskazuje również, że opisywany tytuł jest grą w dość liniowym stylu, pokazującym, iż nie wszystkie klamoty zbierzemy od razu, nie wszystko wykonany tu i teraz, i że na niektóre czynności przyjdzie swój czas.
Klasyczność rozgrywki, poza obsługą owej przygodówki, typowymi zadaniami przedmiotowymi, pogaduchami i podświetlaniem aktywnych miejsc, znajdziemy również w możliwości szybkiego przemieszczania się, za pomocą dwukliku, czyli podwójnego kliknięcia myszką.
Gra już w wersji demo posiada możliwość ręcznego jej zapisywania, co jest przeze mnie bardzo mile widziane, nie tylko z powodu samego ręcznego zapamiętywania rozgrywki, ale również z zapisu wersji demonstracyjnej, którą możemy przechodzić etapami, a nie za jednym zamachem.
W Ghost Haunting Demo wkraczamy w niby zwyczajny, a jednak tajemniczy świat, do domu dziadka Gigi, łowcy duchów i potworów, o włoskich korzeniach. Z racji jego profesji, którą próbuje ukryć przed wnuczką (co nie jest w pewnym momencie już możliwe), w jego posiadłości natkniemy się na ciekawe, niecodzienne w zwykłym życiu postaci, takie jak wampir wegetarianin, który jest lokajem, czy nie do końca przemienione zombie - ogrodnika.
Dialogowy i sytuacyjny humor, związany jest nie tylko z samym zachowaniem protagonistki rozrabiary, ale również z ciekawymi postaciami niezależnymi. Potęguje go także doskonała, pełna angielska wersja językowa. Gra dostępna jest bowiem z dubbingiem po angielsku, ale i po niemiecku. Nie grałam jeszcze w wersję niemiecką (choć pewnie i tę sprawdzę w przyszłości), więc trudno mi w tym momencie się na jej temat wypowiadać. Mogę jednak z całym przekonaniem wspomnieć, że już demko pokazuje pełne i profesjonalne zaangażowanie aktorów wcielających się zarówno w naszą dziecięcą bohaterkę, jak i Barona Piżmaka, czy postaci drugoplanowe.
Muszę także wspomnieć, że Ghost Haunting, także w demo to gra dostępna z polskimi napisami. Wprawdzie w zaprezentowanym fragmencie zdarzały się drobne literówki, ale dostępność polskiej lokalizacji cieszy i pozwala na czerpanie większej przyjemności z bezstresowej, słodkiej, ale i szalonej przygody, nawet w jej początkowym fragmencie.
Pozostając w kwestiach dźwiękowych, to należy jeszcze wspomnieć, że ogrywany przeze mnie fragment jest pełnen przeróżnych dźwięków otoczenia, które uzupełnia lekka, pogodna ścieżka muzyczna.
Graficznie Ghost Haunting to niezwykle kolorowa przygodówka, zrealizowana w grafice określanej jako pixel art. Jest to typowa, pikselowa przygodówka. Kolorowe lokacje, które w niektórych momentach mogą nawet zachwycać kolorystyką i klimatem, są z racji dema oczywiście ograniczone do kilku miejscówek. Wraz z Gigi zwiedzamy w demo kilka lokacji w samej posiadłości, wychodząc także poza nią, na podwórze i do ogrodu. Miejsca, które odwiedzamy są miłe dla oka, pełne szczegółów, uroku i atmosfery staroszkolnych przygodówek, w nowym, ulepszonym wydaniu.
Twórcy nie kryją, że przy tworzeniu swojego projektu inspirowali się przygodówkami z lat 90., ubiegłego wieku. Już w demo widać, że mówili prawdę. Hołd starym przygodówkom składają nie tylko poprzez pikselozę, formę sterowania, ale również dzięki nawiązaniom do popkultury. Uważny gracz zobaczy reklamę na samochodzie, która żywo nawiązuje do przygodówki Grim Fandango, której recenzję oraz poradnik/solucję remastera znajdziecie w dziale "Moja twórczość". Do rąk Gigi trafia podczas rozgrywki również króliczek, mocno przypominający tego z przygodówki Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition, której skądinąd twórcami jest Daedalic Entertainment, czyli jej wydawca.
Jestem przekonana, że takich nawiązań, może nie tylko do przygodówek, znajdziemy w pełnej wersji gry, której daty niestety jeszcze nie znamy, zdecydowanie więcej. Zanim jednak owa data zostanie ogłoszona, zanim będziemy mieli okazję sprawdzić jakie zamieszanie w świecie żywych i umarłych wprowadziła Gigi, polecam sprawdzić demo Ghost Haunting. Przygodówka ma duży potencjał na świetną historię i wiele chwil dobrej zabawy, nie tylko dla początkujących, ale i znawców gatunku. Sprawdźcie demo koniecznie!
Ghost Haunting nie ma jeszcze daty premiery. Zadebiutuje na Steam, w wersji na PC. Demo dostępne jest od 4 listopada 2026 roku, w polskiej wersji językowej - napisy.
Tajemniczy Project Lion został ujawniony. Studio Grundislav Games ogłasza, że pod roboczym tytułem kryje się całkowicie nowa, rozszerzona wersja przygodówki z 2024 roku. A Golden Wake: Roaring '20s Edition ma kartę na Steam i zwiastun.
Ujawniono czym tak naprawdę jest kolejny projekt do studia Grundislav Games. Przygodówka o roboczym tytule Project Lion okazała się być nową, przebudowaną wersją A Golden Wake, przygodówki, która swoją premierę miała w roku 2014. A Golden Wake: Roaring '20s Edition, zupełnie przebudowana opowieść, także z nowymi zagadkami, ma swoje miejsce na platformie Steam, twórca podzielił się także jej zwiastunem.
A Golden Wake: Roaring '20s Edition to opowieść, w której wcielamy się w sprzedawcę, Alfiego Banksa, którego jedynym celem jest dotarcie na szczyt. Pragnie by jego nazwisko miało znaczenie, chce być po prostu kimś. Okazja ku temu pojawia się na Florydzie. Pakuje się zatem i udaje do Miami, rzucając się w wir luksusu, w boom gruntowy lat 20. ubiegłego wieku.
Szybko okazuje się jednak, że nawet tropikalny raj ma mroczniejszą stronę. Miami w czasach prohibicji jest nękane przez przemytników rumu, gangsterów czy podejrzanych biznesmenów. W mieście kwietnie nocne, dekadenckie życie, zdarzają się niszczycielskie huragany, a rynek nieruchomości nie stroni od spekulacji i machlojek.
A Golden Wake: Roaring '20s Edition to całkowiecie przebudowana wersja gry z 2024 roku. Posiada rozszerzoną fabułę, nowe zagadki, postaci i lokacje. Zmianie uległa grafika, muzyka oraz narracja. Gra inspirowana jest prawdziwymu wydarzeniami i autemtycznymi ludźmi. W tej poruszającej opowieści o chciwości, lojalności i drugiej szansie, odkrywamy pieczołowicie otworzone Miami z lat 20. XIX wieku. Jest to tytuł w klasycznej rozgrywce, z zagadkami w których wykorzystami skryt i moc perwazji.
Gra stworzona jest w ręcznie rysowanej grafice, z rysowanymi tłami i animacjami, bez użycia sztucznej inteligencji. Dostępna będzie w pełnej angielskiej wersji językowej. Rozgrywce towarzyszy oryginalna, jazzowa ścieżka muzyczna.
A Golden Wake: Roaring '20s Edition nie ma jeszcze daty premiery. Gra zadebiutuje na Steam, na PC.
A Little Less Desperation, przygodowa gra point-and-click, gra w rysunkowym stylu, w której wraz z rolnikiem Jacobem udajemy się w kosmos ma zadebiutować w pierwszym kwartale przyszłego roku.
A Little Less Desperation, niezależna przygodówka, na której premiery czekamy już ładne parę lat, która została przywrócona do życia, zyskując wydawcę jakim jest Dionous Games, które szykuje się do premiery klasycznej przygodówki The Adventures of Tango Rio, zyskała wstępną datę premiery. Przygodówka autorstwa Deaf Bird Entertainment, Dead Blue Friends zadebiutuje w pierwszym kwartale przyszłego roku.
A Little Less Desperation, klasyczna przygodówka, której wersja demonstracyjna dostępna jest na Steam, to gra, o której miałam okazję już wspominać. Przypomnę zatem tylko, że wcielamy się w niej w zwykłego rolnika, zajmującego się uprawą warzyw, niejakiego Jacoba. Pewnego dnia na jego farmie rozbija się statek kosmiczny, w którym tkwi Harold, jeden z buntowników sprzeciwiający się złym siłom w galaktyce. Wydarzenie to mocno zmienia przewidywalne życie Jacoba.
Gra jest klasyczną przygodówką, w typowej rozgrywce, z eksploracją, dialogami i zagadkami. Została stworzona jest w ręcznie rysowanym stylu, w grafice 2,5D. Będzie dostępna w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskich napisów.
A Little Less Desperation swoją premierę na komputerach PC, Mac i Linux, na Steam w pierwszym kwartale 2027 roku. Demo dostępne jest na Steam.
Project Spiral to roboczy tytuł kolejnej przygodówki point-and-click od Inklingwood Studios, twórców ciepło przyjętego Foolish Mortals, gry które obchodzi właśnie swoje pierwsze urodziny.
5 listopada minął rok od premiery debiutanckiej gry, przygodowego projektu poin-and-click od niezależnego Inklingwood Studios, zatytułowanej Foolish Mortlas, której recenzję oraz szczegółowy poradnik/solucję znajdziecie na moim blogu. Niedługo zyska nową aktualizację, w której dodana zostanie polska lokalizacja językowa. Twórcy pracują także nad przeniesieniem gry na Nintendo Switch. Ale jest jeszcze ważne ogłoszenie. Już wiemy, że w tworzeniu jest kolejna gra przygodowa, kolejna w rozgrywce "wskaż i kliknij", której roboczy tytuł brzmi Project Spiral.
Minął rok od premiery Foolish Mortals, która ma na blogu nie tylko recenzję, ale również wrażenia z wersji demo, przygodowej gry w rozgrywce point-and-click, w której wcielamy się w Murphy'ego McCallana, poszukiwacza przygód, który na zagadkowej wyspie Devil's Rock szuka zaginionego skarbu w Bellemore Manor. Tam trzydzieści trzy lata temu nagle i tajemniczo zniknęło całe wesele, i jest to miejsce, w którym nie brakuje duchów.
Przez ten czas twórcy stale rozwijali swój projekt, który znalazł się na pierwszy miejscu w mojej liście Top 10 przygodówek 2025 roku i już niebawem, podczas kolejnej jej aktualizacji do gry dodana zostanie polska wersja językowa, z tłumaczeniem na nasz język zarówno tekstowych dialogów, ale i grafiki. W przygotowaniu są także dwa dodatkowe języki.
W nowej aktualizacji informacji na Kickstarterze dowiedzieliśmy się również, że trwają prace nad portem na Nintendo Switch. Wiemy również, że twórcy podczas tego weekendu wezmą udział w Adventure X w Londynie.
Pojawiła się także świetna wiadomość dla graczy, którzy czekali na nową grę od Inklingwood Studios. Wiemy już, że deweloperzy, którzy od początku chcieli stworzyć kolejną przygodówkę point-and-click, i właśnie ogłosili, że prace nad nowym tytułem przygodowym już trwają.
Jak na razie wiadomo, że gra jest na bardzo wczesnym etapie jej tworzenia, z rozpisaną historią i tworzonymi do niej zagadkami. Nowa gra wspomnianego studia nie ma nic wspólnego z Foolish Mortals. To zupełnie inna, samodzielna opowieść, której roboczy tytuł brzmi Project Spiral. Na temat fabuły gry jeszcze nic nie wiadomo. Więcej informacji poznamy zapewne niebawem.
Tymczasem Foolish Mortals jest dostępna z 30% przeceną na Steam i 20% na GOG. Promocja potrwa do 9 listopada na platformie Steam i 16 na GOG-u.
W połowie grudnia, na platformie Steam swoją premierę będzie mieć klasyczna przygodówka point-and-click, w której wcielamy się w Ewę, młodą uczennicę trubadura, która rusza na ratunek uśmiechom i radości. Przygodówka Smile Thief jest dostępna w wersji demo.
W przyszłym miesiącu na platformę Steam trafi kolejna niezależna, kolejna klasycznie przygodowa gra, którą można nie tylko dodawać do swojej listy życzeń, ale również sprawdzić jej demo. Gra o tytule Smile Thief to niezależny projekt autorstwa Trimeria Studio, której wydaniem zajęło się studio Develup Games. Kreskówkowa przygodówka, w której wcielamy się w uczennicę trubadura ruszającą na ratunek wszelkim przejawom radości zadebiutuje za nieco ponad miesiąc.
On December 16th, Smile Thief will be available on STEAM.
But don’t just sit around waiting! You can try the demo RIGHT NOW and follow our social media channels to join us on this journey, full of surprises, leading up to the launch.
Let nobody thief your smile! https://t.co/rBkplkuRMK
W grze Smile Thief wcielamy się w Ewę, młodą uczennicę trubadura, znajdującą się w ważnej misji ratowania radości w miasteczku Trimeria. Wraz z uroczą dziewczynką wkraczamy do magicznego świata, w którym czekają liczne wyzwania. Ewie przyjdzie rozwikłać również tajemnicę demona, grożącego kradzieżą uśmiechów.
Smile Thief to przygodówka w klasycznej rozgrywce "wskaż i kliknij", z dialogami z uroczymi postaciami, eksploracją, rozwiązywaniem zagadek, ale także z rozwijaniem umiejętności trubadura. One odgrywają kluczową rolę w tej przygodowej historii.
A ta łączy humor, elementy dramatyczne i emocjonalne, obrazując momenty pozwalające, pomagające Ewie znaleźć swoje miejsce na ziemi. Podczas rozgrywki gracz będzie eksplorował świat pełen tajemnic, począwszy od domu dziadka, po tętniące życiem niewielkie miasteczko, ale i jego okolice.
Będziemy rozwijać swoje umiejętności trubadura, wykorzystując żonglerkę, muzykę i opowiadanie historii, by mierzyć się z przeszkodami i nawiązywać społeczne relacje. A wszystko w niezwykle barwnej, kreskówkowej grafice.
Rozgrywce, która nie posiada dialogów mówionych, i nie będzie niestety dostępna z polskimi napisami, towarzyszy orginalna ścieżka dźwiękowa/muzyczna.
Gra swoją premierę na komputery PC - Steam, będzie miała 16 grudnia 2026 roku. Przygodówka dostępna jest w wersji demonstracyjnej.