Call of the Elder Gods, czyli kolejna po Call of the Sea przygodówka od Out of the Blue Games zyskała właśnie datę premiery. W grę zagramy już w przyszłym miesiącu. Póki co można ją sprawdzić w dostepnym demo, także po polsku.
Przeczytaj również:
Recenzje, poradniki, newsy ze świata przygodówek, filmów i seriali
Call of the Elder Gods, czyli kolejna po Call of the Sea przygodówka od Out of the Blue Games zyskała właśnie datę premiery. W grę zagramy już w przyszłym miesiącu. Póki co można ją sprawdzić w dostepnym demo, także po polsku.
Przeczytaj również:
Olga, epizodyczna przygodówka o bogatej fabule, z liniową rozgrywką, gra o wspomnianiach z dzieciństwa u dziadków, została pokazna na nowym zwiastiunie. Data premiery gry przewidziana jest w tym roku.
Na ten rok zaplanowana jest data premiery przygodowej gry w epizodycznej formie, przytulnej opowieści o dziewczynce spędzającej czas u swoich dziadków, mieszkających w odizolowanej, górskiej wiosce. Olga - Episode 1 została przez twórców, a jest nim zespół studia Workbench Entertainment, pokazana na nowym zwiastunie. W grę zagrac mamy na platformie Steam jeszcze w tym roku. Póki co nie wiemy w jakim miesiącu. Na Steam wciąż można sprawdzać jej demo.
Przeczytaj również:
Olga - Episode 1, to podzielona na części gra przygodowa, w której poznajemy tytułową Olgę, która po wyjeździe swoich rodziców za pracą, do innego kraju, trafia do dziadków. Mieszkają w górzystej, odizolowanej od cywilizacji wiosce Belovodicy, gdzie nie ma telefonów, a jedyne spokój i natura. Wkrótce okazuje się, że miejsce to ma do zaoferowania nieco więcej niż dziewczynka sądziła.
Gra oferuje spokojną rozgrywkę, bez walki, z liniową fabułą, która jest przytulna i dość krótka. Inspiracją do powstania gry stała się mitologia słowiańska, a także elementy tradycji i kultury.
Zwiastun oferuje wgląd w tajemnicę i mroczną stronę Belovodicy. Gracz będzie miał również okazję poznać fragmenty rozgrywki, które kształtują wrażenia i napięcie budowane w grze.
Premiera gry przewidziana jest na ten rok, w wersji na PC. Dokładna data nie została ogłoszona. Demo dostępne jest na Steam.
Serdecznie zapraszam do przeczytania moich wrażeń z wersji demonstracyjnej około półgodzinnego dema przygodowej gry fantasy, w mrocznym klimacie - Two Realms: Whispers from the Rift Demo.
Retro pikselowa przygodówka, która zabiera graczy w mroczną fantasy podróż do świata magii, pozwalając poznać tajeminicę pewnego różowego kryształu. Przyznacie, że brzmi niezwykle ciekawie, tym bardziej, że to gra w wersji demo dostępna z polskimi napisami. Ostatnio miałam okazję sprawdzić wersje demonstracyjne dwóch gier, ich fragmentów o bardzo podobnej, około 20-30 minutowej długości. Pierwszą z nich jest wspomniana opowieść w klimacie fantasy, Two Realms: Whispers from the Rift, która 3 kwietnia, z samego rana, została udostępniona w demo. Jak prezentuje się wstęp do tej, wspomnę od razu, ciekawej opowieści? O tym w moich wrażeniach 👇
Inne wrażenia z demo dostępne na blogu:
Two Realms: Whispers from the Rift to klasyczna przygodówka autorstwa czeskiego MOD42 Studio, gra w którą w pełnej wersji zagrać będziemy mogli w przyszłym roku. Zanim jednak pojawi się okazja ogrania przygodowej całości, twórcy, zgodnie z zapowiedziami podzielili się wersję demonstracyjną. Two Realms: Whispers from the Rift Demo, fragment gry do sprawdzenia pojawił się, zgodnie z planem, dokładnie trzy dni temu. Zabiera graczy w dość krótką, bardzo oglądową i zarazem łatwą, ale niezwykle intrygującą rozgrywkę, zachęcającą nie tylko przygodowych wyjadaczy, ale i początkujących w tym gatunku graczy, do poznania jej w całości.
Opowieść zaczyna się od dwóch braci Tobiasza i Juny, którzy w lesie odnajdują pieczarę, a właściwie jaskinię, z której dochodzi różowawe światło, które wydaje się magiczne. Tobiasz, starszy brat ciekawy co też się tam znajduje, postanawia wejść do środka. Znajduje tam świecący różową poświatą kryształ, jednocześnie doprowadzając do tego, że przejście zostaje zawalone. Przy pomocy braciszka wydostaje się z kłopotów i wraz z nim są świadkami dziwnego zdarzenia. Finalnie kryształ okazuje się mieć zły wpływ na Juno, któremu Tobiasz będzie musiał jakoś pomóc.
Demo jest wstępem do całości, i właściwie bardzo niewielkim, około dwudziestominutowym fragmentem przygodówki, która zwyczajnie przechodzi się sama. Gra jest łatwa, co jest idealnym rozwiązaniem dla początkujących w gatunku przygodowym graczy. Jednak przygodomaniacy, obeznani z takim rodzajem wideo zabawy, mogą czuć się za bardzo prowadzeni za rękę. Ów przygodowy tytuł sugeruje działania, które są w tym wypadku bardzo oczywiste, a możliwość manipulowania jedynie kilkoma przedmiotami mocno je ogranicza i nie daje szerokiego pola do interakcji.
Po za tym, że demo jest zwyczajnie za łatwe, klimatem i sposobem wykonania może zadowalać. Gra została wykonana w pikselowej grafice, choć przeze mnie nie ulubionej, to w tym wypadku, bardzo do tej tegoż projektu pasującej. Pikseloza jest miła dla oka, bardzo czytelna, i udaje się jej nadawać grze fajnego, tajemniczego klimatu.
Postacią, a właściwie dwiema postaciami, bo w Two Realms: Whispers from the Rift Demo kierujemy zarówno Tobiaszem, jak i Juno, dowodzimy za pomocą nieodzownego przedmiotu gracza, czyli myszki. Sterowanie jest płynne, i bardzo intuicyjne. Interakcji w postaci oglądania dokonujemy za pomocą prawego przycisku myszy. W ten sposób możemy przyjrzeć się miejscu i postaci i co ciekawe w tej grze, przeczytać to co o danej rzeczy, bądź osobie myśli osoba, którą właśnie sterujemy. W ten sposób możemy na chwilę wejść w jej przysłowiową "skórę". Lewym przyciskiem myszy odbywa się natomiast działanie, czyli możliwość zabrania, bądź użycia przedmiotu. Klasycznie wyglądające ikony wskazują na możliwe czynności, jakie w demo wykonamy.
Zebrana przez nas rzecz trafia do klasycznie prezentującego się ekwipunku, zlokalizowanego na górze ekranu, aktywowanego poprzez najechanie na to miejsce kursorem myszy. Choć gierka, przynajmniej w ogrywanym przeze mnie demo jest bardzo prosta, autorzy udostępnili wskazówkę, podpowiedź, czyli możliwość podświetlania interaktywnych miejsc. Dokonujemy tego działania za pomocą klawisza "Alt".
Jak wspomniałam w demo kierujemy dwoma bohaterami, choć w pełnej grze mamy mieć wpływ również na działanie maga Thaddeusa. W demo jedynie go poznajemy, w intrygującej, klimatycznej animacji. Największą bowiem zaletą wprowadzenia do większej całości w postaci dema, jest jego klimat. Gra potrafi zaciekawić, zachęcić tajemnicą i dozą mroku. Poza tym mimo pikselozy twórcom udało się w odpowiedni, i bardzo wiarygodny sposób, uchwycić ruchy postaci, a także braterską, rodzinne więzi. Miło słuchac i czytać, że Juno zwraca się do swojego, zdaje się dużo starszego brata, zdrobnieniem Tob. Miłe jest również obserwowanie ich wzajemnej więzi i miłości, która już w demo jest mocno wyczuwalna.

Wersja demonstracyjna, podobnie jak i cała gra dostępna jest w pełnej angielskiej wersji językowej, z dubbingiem, który można określić jako bardzo dobry. Troszkę brakło mi emocji w głosie Tobiasza, aktora który się w niego głosowo wciela. Ale barwa głosu, jego głębokość i modulacja była dla moich uszu bardzo przyjemna. Świetnie wypadł natomiast głosowy aktor wcielający się w Juno.
Muszę zaznaczyć, że już demówka posiada polskie tłumaczenie, co jest miłym urozmaiceniem i prawdę powiedziawszy nowością w demonstracyjnych wersjach przygodówek, ba....., nawet w ich pełnych wersjach.
Podsumowując, Two Realms: Whispers from the Rift Demo to zachęcający wstęp do całości przygody, która wyraźnie zabierze graczy w dramatyczną, emocjonalną, mroczną i przede wszystkim ciekawą opowieść, w przyjemnej dla oka pikselowej grafice. Liczę tylko, że wydana w przyszłym roku gra zaoferuje nieco trudniejsze wyzwania, mniej prowadzące gracza za rączkę. Nie mniej jednak demo polecam, choćby ze względu na jego klimat, mroczną tajemnicę, no i polską wersję językową, co się oczywiście ceni.
Demo trafiło na Steam, w wersji na PC, Mac i Linux 3 kwietnia 2026 roku.
![]() |
| Zdjęcie: webexists z Pixabay |
Z okazji zbliżających się Świąt Wielkiej Nocy, życzę wszystkim Wam wszystkiego co najlepsze. Niech ten wyjątkowy czas odnowi Wasze siły, niech przyniesie radość, pogodną, świąteczną atmosferę. Niech Wielkanoc doda Wam optymizmu i nadziei na lepsze jutro. Życzę wszystkim wiosennej energii, smacznego śniadania wielkanocnego i mokrego, i mimo wszystko ciepłego dyngusa.
Wszystkiego dobrego z okazji Świąt życzy Przygodozona!
Na Steam zmierza kontynuacja przygodowej psychodelicznej gry przygodowej Genesis Noir, gra w detektywistycznym klimacie noir. Nosi tytuł Nirvana Noir i jej daty jeszcze nie znamy.
Przygodowa gra detektywistyczna w klimacie noir, kontynuacja Genesis Noir ma swoje miejsce na platformie Steam, gdzie można ją dodawać do swojej listy życzeń. Projekt pod tytułem Nirvana Noir jest ponownie dziełem studia Feral Cat Den, a jej wydaniem zajęło się Fellow Traveller, studio odpowiedzialne, między innymi za wydanie recenzowanego przeze mnie Pine: A Story of Loss. Gra nie ma podanej daty premiery.
Przeczytaj również:
Nirvana Noir to kontynuacja wspomnianej wyżej, dobrze przyjętej gry przygodowej, w której No Man podróżował przez umierający świat, by ratować ukochaną, próbując zatrzymać romans, zanim doszło do tragedii. Teraz musi zmierzyć się z konsekwencjami swoich działań, w świecie który rozgałęzia się na dwie odbite rzeczywistości: Black Rapture i Constant Testament. Rzeczywistości te zagrożone są przez Wielkich Wybuch, i to właśnie No Man musi odkryć spisek i ratować kosmiczne miasto.
Na graczy czekają dwie linie czasowe, co związane jest z dodatkowymi problemami. W Black Rapture No Man stara się ukończyć skomplikowany mechanizm zegarowej wieży. Problem w tym, że jego plany zostają przerwane, a w mieści wybuchają podejrzane pożary. Constant Testament to natomiast eksplozja barw, ale i miasto grzechu. No Man zostaje zmuszony przez policję do zbadania nowego, niezwykle niebezpiecznego narkotyku, który związany jest w pewien sposób z jego dawną miłością. Zadaniem naszego bohatera jest połączenie tych rzeczywistości.
Podobnie jak w poprzedniej grze, tak i w tej na grających czekają unikalne zagadki. To również płynne połączenie animacji i interaktywności. Przyjdzie odbudować zburzony budynek, przygotować obronę prawną, zbierać ostatnie słowa napotkanych postaci, spróbować złamać je podczas przesłuchania, a także manipulowanie słowami, by móc odkryć prawdę
Twórcy wspominają, że...
.....choć akcja rozgrywa się po wydarzeniach z oryginału, Nirvana Noir jest samodzielną historią. Zagłębia się w miasto i zamieszkujące je istoty kosmiczne, wprowadzając głębszy poziom rozgrywki, eksploracji i mechaniki, rozwijając wszystko, co czyniło Genesis Noir tak wciągającym.
Przyjdzie wraz z postępami rozgrywki dowiedzieć się kto podpala miasto, i co ma z tym wspólnego podejrzana firma rozbiórkowa o nazwie Bigger Bang. Dowiemy się skąd pochodzi narkotyk, i co łączy go z dawną ukochaną protagonisty.
W grze Nirvana Noir muzykę i dźwięk zaprojektował Skillbard, londyński zespół kompozytorów i projektantów dźwięku, zajmujący się filmem, telewizją, grami, sztuką dźwięku, muzyką pop i brandingiem dźwiękowym.
Gra swoją premierę będzie mieć na Steam, na PC. Data premiery nie jest znana. Demo dostępne na wspomnianej platformie.
Opowieść, która rozpoczyna się jak bajka, po czym przekształca się w brutalną opowieść o miłości, zdradzie, przyjaźni i śmierci, zatytułowaną Shatterlight można już dodawać do swojej listy życzeń na platformie Steam.
Na Steam swoją kartę na przygodowa gra będąca platformowym survival horrorem, grą która rozpoczna się jak niewinna bajka, po czym staje się mroczną opowieścią o miłości, zdradzie, przy, przyjaźni, ale i śmierci. Nosi ona tytuł Shatterlight i stworzona została przez studio 3D Monsters LTD. Gra ma nie tylko swoją kartę na Steam, ale również dokładną datę premiery, przewidzianą na ostatni dzień przyszłego roku.
Warto przeczytać także:
A small glimpse into the world of Shatterlight#indiegame #indiedev #horrorgame
— ShatterLight Game (@theshatterlight) April 2, 2026
Wishlist here: https://t.co/fLhEOLqxd2 pic.twitter.com/b3Lnij2pSN
Shatterlight to historia Agnes, która wraz z rodzicami i młodszym bratem Edmondem przybywa do starej wiktoriańskiej posiadłości. Wkrótce Edmond poznając dom odkrywa, że mieszkała tu niegdyś inna rodzina. Zaczyna badać dziwne zniknięcie, po czym sam znika bez śladu. Szukając brata, Agnes wchodzi na strych, gdzie przechodzi przez lustro, wkraczając do Mrocznego Świata, który jest zniekształconym odbiciem rezydencji w której mieszkają, miejscem strachu, szaleństwa i ciemności.
Jedynym co może ją tam chronić jest światło odbite od odłamka lustra, przedmiotu, który w tym świecie jest zakazany. Odbijając światło, kierując je w cień, może spalać potwory i torować sobie drogę. Agnes nie jest w swej mrocznej podróży sama. Towarzyszy jej Shade, przebiegły, sarkastyczny i nieco tchórzliwy opos, który niegdyś był domowym pupilem, ale został przemieniony w żywy cień Mrocznego Świata. Shade jest postacią dwuwymiarową, często wpadającą w kłopoty, zawodzącą Agnes, ale równocześnie jej pomagającą.
Szybko okazuje się, że rodzina która zaginęła wcale nie zniknęła, a stała się adeptami ciemności. Tym samym stracili zdrowie psychiczne i ludzką postać. Agnes eksploruje różne poziomy, które przedstawiają osobisty koszmar każdego członka rodziny. Na grających czekają wynaturzone owady związane z arachnofobią, szaleńcze lalki, szklarnia, w której rosną agresywne rośliny, a także szpital, w którym czuć strach, bezradność i ból.
Finał to podróż Agnes do piwnicy, gdzie pozna szaleństwo właściciela domu Thorne'a, które przybiera przerażającą formę. Tam dziewczyna znajdzie jego wynalazek, maszynę nieśmiertelności. Dowiemy się, że jedyną osobą, która w domu została przy zdrowych zmysłach jest Ben, młody wynalazca, któremu udało się odkryć naturę ciemności, nauczył się z nią walczyć. Stworzył broń, narzędzia i mechanizmy, dzięki którym można przetrwać w Mrocznym Świecie. Agnes będzie miała dostęp do jego sprzętu, będzie również radzić sobie z zagadkami.
Gra łączy w sobie elementy rozgrywki platformowej, w tym skradanie i pościgi, z klasycznym survival horrorem. Walka opiera się na manipulacji światłem. Na graczy czekać będą unikalni przeciwnicy i bossowie. Podczas narracyjnej części gry zbierać będziemy także notatki środowiskowe.
Gra wykonana została w grafice 3D. Otrzymała pełną angielską wersję językową i kilka innych lokalizacji z dubbingiem, ale nie zagramy w nią w języku polskim.
Gra swoją premierę na platformie Steam, w wersji na PC. Premiera planowana jest na 31 grudnia 2027 roku.
Dziś rano MOD42 Studio udostępniło wersję demonstracyjną przygodowego, mrocznego fantasy w rozgrywce point-and-click, gry zatytułowanej Two Realms: Whispers from the Rift.
Zgodnie z zapowiedziami o rychłej premierze demo , dziś czyli 3 kwietnia owe demo zadebiutowało na Steam. MOD42 Studio udostępniło na Steam oraz na itch.io kartę Two Realms: Whispers from the Rift Demo, oddając w ręce graczy fragment skuiony na początku tej retro pikselowej, mrocznej opowieści fantasy.
Przeczytaj także:
Na Two Realms: Whispers from the Rift Demo, czyli wersję demonstracyjną niezależnej przygodówki retro warto było czekać, bo jak wspominają twórcy demo jest "rześkie i przerażające". Przewidziane jest na około 30 minut rozgrywki, podczas której przygotujemy się na zdobycie tajemniczego kryształu, przenosząc się wraz z bohaterami w świat magii.
Wersja demonstracyjna obejmuje sam początek tragicznej historii trzech bohaterów: Tobiasa, Junona oraz maga Thaddeusa. Wraz z początkowym fragmentem gry odwiedzimy trzy lokacje, które ożywają poprzez klimatyczne animacje pikselowe. Rozgrywce, która jest w pełni udźwiękowiona i dostępna także z polskimi napisami, towarzyszy specjalnie skomponowaną muzyka. Gra oferuje intuicyjne sterowanie za pomocą lewego przycisku myszy i natywną obsługę kontrolera.
Two Realms: Whispers from the Rift Demo trafiło na Steam i itch.io, w wersji na PC, Mac i Linux 3 kwietnia 2026 roku. Pełna wersja zadebiutuje w przyszłym roku.
Zgodnie z zapowiedziami w kwietniu ruszyła zbiórka finsnowa na przygodową komedię, parodię "Nędzników" Viktora Hugo. Zbiórka finansowa na Less Miserables rozpoczęła się w dniu wczorajszym. Udostępnione zostało także jej demo.
Rozpoczęła się zbiórka finansowa Kickstarter przygodowej, komediowej produkcji w ręcznie rysowanym stylu, będącej parodią doskonale znanej powieści Victora Hugo "Nędznicy". Gra autorstwa College Fun Games, mającego na swoim koncie krótką przygodową produkcję The Protagonish, zatytułowana Less Miserables, została pod koniec marca udostępniona w wersji demonstracyjnej, na platformie Steam. Zawiera on pierwszy akt gry
Warto przeczytać także:
The Murran Chronicles: Revisited to przygodowa przeróbka, remaster darmowej trylogii ze zjawiskami nadprzyrodzonymi, stworzonej przez niezależnego twórcę aż dwadzieścia lat temu. Gra zyska nową jakość i będzie tytułem darmowym.
Bill Garrett, niezależny twórca, założyciel Wraithwood Studios pracuje na przeróbką, remasterem swojej przygodowej, darmowej trylogii pod wspólnym tytułem The Murran Chronicles. Przygodówka ze zjawiskami nadprzyrodzonymi, która ma być również darmowa nosi tytuł he Murran Chronicles: Revisited. W jego najnowszą, obecnie wydaną, komercyjną produkcję, łączącą przygodówkę z elementy RPG, zatytułowaną Nothmere można grać na Steam od połowy stycznia tego roku.
Przeczytaj również:
The Murran Chronicles: Revisited to remaster przygodowej serii, przygodowa opowieść o agencie FBI i paranormalnych sprawach, którymi się zajmuje, która swój początek miała 20 lat temu. Po wielu latach twórca postanowił przerobić grę, nauczyć się samodzielnego tworzenia grafiki, nie polegając na sztucznej inteligencji. Pierwotnie gra podzielona na epizody, dostępne całkowiecie za darmo, składała się z trzech odrębnych gier, wchodzących w skład serii. Teraz twórca pracuje nad odnowioną wersją, z przerobionymi trzema eizodami, uwzględniając grafikę oraz modyfikcję fabuły, tak by odejmowała wszystkie trzy gry w jednym, a narracja przygodówki została wzbogacona. Autor planuje także dodanie większej ilości zagadek, by uatrakcyjnić rozgrywkę.
![]() |
| Lokacja kuchnia |
Początek serii miał miejsce w roku 2009, od gry zatytułowanej The Murran Chronicles: The Jersey Devil. Był to krótki, wprowadzający odcinek, w którym gracze mieli okazję poznać Kena Murrana i mieć wgląd w świat pełen tajemnic i paranormalnych spraw. Pod koniec tego samego roku pojawił się epizod zatytułowany The Murran Chronicles: Talons of Terror. Ten odcinek był dużo dłuższy, ze złożoną fabułą, większą ilością mechanik detektywistycznych. Gracze mogli zagłębić się mocniej w nadprzyrodzone zjawiska, które są podstawą tej przygodowej serii. Trylogia miała swój koniec w roku 2011, wraz z premierą The Murran Chronicles: Lifedrinker of Landsdowne, w której narracja była zdecydowanie głębsza, zagadki bardziej skomplikowane, a rozgrywka rozbudowana. Wszystkie gry, które są w pełni darmowe można pobrać ze strony Wraithwood Studios.
![]() |
| Lokacja dom Charles'a |
The Murran Chronicles: Revisited ze wzbogaconą wersją to nowa i całkowicie przerobiona graficznie gra, w rozdzielczości 1920×1080, z rozszerzoną fabułą, nowymi łamigłówkami, zmodernizowanym interfejsem "wskaż i kliknij", z podwójnym kliknięciem.
Data premiery gry, która ma być darmowa, jeszcze nie została ogłoszona.
![]() |
| Lokacja: cmentarz Graveyard |
