Przygodowe "wskaż i kliknij", śledcza gra, w której zagłębimy się w pracę profilera, czyli gra zatytułowana The Big Hollow: 1982 ma dokładną, i to już majową datę premiery. Debiut przygodówki potwierdza jej premierowy zwiastun.
The Big Hollow: 1982, przygodówka, która zrodziła się z opowieści, która pierwotnie nosiła tytuł The Big Hollow, która zgodnie z planem jej twórcy, a jest to studio Krams Design, czyli autora uroczej przygodówki Anna's Quest, której recenzję oraz poradnik/solucję znajdziecie na moim blogu, ma dokładną datę premiery. The Big Hollow: 1982, z której wrażenia z demo również znajdziecie na blogu, gra której wydaniem zajęło się DANGEN Entertainment, zasili listę majowych premier gier przygodowych. Potwierdzeniem daty jest zaprezentowany właśnie jej zwiastun. Jej demo wciąż jest do sprawdzenia na Steam.
The Big Hollow: 1982 to przygodowa gra typu "wskaż i kliknij", w śledczym, detektywistycznym stylu, w której wcielamy się w początkującego w swoim fachu policyjnego profilera. O grze wykonanej w ręcznie rysowanym stylu, dostępnej w języku angielskim, w pełnej wersji, poznajemy mężczyznę o imieniu Desmond, profilera kryminalnego FBI.
Akcja tego detektywistycznego thrillera rozgrywa się w latach 80. ubiegłego wieku, we wczesnych latach działalności Wydziału Nauk Behawioralnych FBI. Opowieść stawia przed graczami wyzwania interpretowania dowodów, analiz zachowań przestępców i odkrywania psychologii serii morderstw dokonanych w tytułowym miasteczku.
W grze, której rozgrywka przewidziana jest na 2,5 - 3 godzin, badamy sprawę zabójstwa Idy i Bonnie, dwóch młodych kobiet. Będziemy odkrywać fragmenty, sprzeczności i sekrety dotyczące tych zbrodni, jednocześnie kształtując wrażenia na swój temat przełożonej Desmonda, kobiety o imieniu Lenore.
Premiera gry, która ma nastąpić zarówno na Steam, jak i na GOG, na PC, przewidziana jest na 28 maja 2026 roku. Demo dostępne na Steam.
Wczoraj, podczas pokazu Galaxies Spring Showcase, zadebiutował odcinek When Sirens Fall Silent | Act II: The Station, czyli zupełnie nowy zwiastun nowej gry od włoskiego LKA, której wydawcą jest Wired Productions.
Podczas niedawnego wydarzenia Galaxies Spring Showcase, Wired Productions, studio mające w swym portfolio wydawniczym detektywistyczny horror psychologiczny, w mrocznym stylu, zatytułowany When Sirens Fall Silent, podzieliło się nowym jego zwiastunem. Swoje miejsce miał materiał filmowy When Sirens Fall Silent | Act II: The Station, kolejny odcinek tej przygodowej opowieści. Jednocześnie Wired Productions informuje, że na Steam trwa wydarzenie - Galaxies Spring, podczas którego można zakupić poprzednią grę wspomnianego LKA, czyli grę Martha is Deadw cenie obniżonej o 75% taniej.
When Sirens Fall Silent to mroczny thriller z akcją rozgrywającą się we Włoszech, w latach 90., w którym wcielamy się w policjantką o imieniu Mili, kobietę dręczoną wewnętrzymi demonami, która wkrótce wciągnięta zostaje w głośną sprawę porwań i zabójstw. Zadaniem gracza jest uchronienie jej przed chaosem i przemocą, ale również przed nią samą.
Gra jest dziełem studia odpowiedzialnego za wspomnianą już przygodówką Martha is Dead, w której znajdziecie również karty Tarota, o których piszę na moim drugim blogu - Przygoda z Tarotem, ale również nagrodzonej przygodowej opowieści The Town of Light.
Nowy projekt tego włoskiego studia to wielowarstwowa opowieść, w której dotkniemy tematyki handlu ludźmi, zachowań mizoginicznych, ale również poprowadzimy śledztwo, by znajdując i łącząc wskazówki wytropić genialnego zbrodniarza. Nie zabraknie również rozmów, w których będziemy zwracać uwagę również na mowę ciała oraz gesty i mimikę. Twórcy postawili również na zagadki, od prostych łamigłówek po bardziej wymagajace zadania, niezależnie od poziomu trudności.
Gra dostępna jest w pełnej angielskiej wersji językowej, z napisami w wielu językach. Niestety nie zagramy w nią w języku polskim.
Gra zadebiutuje na PC, na Steam, GOG oraz Epic Games Store. Data premiery wciąż nie została ogłoszona.
Wyczekiwany przez wielu detektywistyczny, horror z okultyzmem, zatytułowany The Occultist ma już dokładną datę premiery. Gra swój debiut będzie mieć już za kilknaście dni, bo już z początkiem kwietnia.
O premierach nadchodzącego miesiąca kwietnia pisać będę już niebawem, ale już dziś mam okazję podzielić się datą premiery ciekawie zapowiadajacego się, przygodowego horroru, w którym wcielamy się w okultystę, podczas jego najważniejszego śledztwa. Gra The Occultist, której demo dostępne jest do sprawdzenia na Steam, tytuł stworzony przez studio DALOAR, wydany dzięki Daedalic Entertainment, ma dokładną, przewidzianą już na kwiecień datę premiery.
O grze The Occultistmiałam okazję wspominać już na blogu, więc przypomnę tylko szybko, że jest to gra w klimacie grozy, w której wcielamy się w Alana Rebela, który zajmuje się badaniem zjawisk paranormalnych. Jego najważniejszym, i bardzo osobistym zadaniem jest śledztwo na opuszczonej, brytyjskiej wyspie, gdzie niegdyś zaginął jego ojciec. Udaje się zatem na wyspę Godstone, by stawić czoła bytom nadprzyrodzonym, odkryć zapomniane rytuały okultystyczne i dowiedzieć się co stało się z jego ojcem.
Gra swoją premierę, teraz już wiemy, że również z polskimi napisami, będzie miała na PC - Steam, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Premiera przewidziana jest 8 kwietnia 2026 roku.
Przygodowy thriller z elementami science-fiction, gra stworzona w pikselowym, retro graficznym stylu, inspirowana twórczością Petera LeMesuriera, Zechariia Sitchina i Ericha von Dänikena, gra o tytule Mesektet zyskała wersję demo.
Lubiących łamigłówki, ręcznie rysowany, retro pikselowy styl i klimat łączący science-fiction z dreszczowcem, zainteresować może to, że gra posiadająca wszystkie te cechy, zatytułowana Mesektet została udostępniona w wersji demo. Przygodówka to historia stworzona przez studio Point & Pixel Adventures, inspirowana twórczością Petera LeMesuriera, Zechariia Sitchina i Ericha von Dänikena. Gra nie ma jeszcze daty premiery.
O grze Mesektet miałam przyjemność wspominać już na moim blogu, więc przypomnę jedynie, że wcielamy się w niej w młodą członkinię Papieskiej Komisji Archeologii Sakralnej, kobietę o imieniu Elżbieta. Zostaje ona wysłana by zbadać niedawno odkryte stanowisko archeologiczne w południowo-wschodniej Turcji. Udaje się zatem do Sanliurfy, aby zbadać ruiny Göbekli Tepe, którymi zainteresował się Watykan. Uważa się, że miejsce to może skrywać sekrety dotyczące najstarszego kultu ludzkości. Kobieta musi się spieszyć, bowiem odkryciem tym zainteresowany jest również rząd i agencja wywiadowcza.
Gra jest wciągającym thrillerem sci-fi, w klasycznej rozgrywce "wskaż i kliknij", z łamigłówkami ekwipunkowymi, i nowoczesnym interfejsem. Została wykona w ręcznie rysowanym, pikselowym stylu, z prawdziwymi lokacjami w Egipcie, Turcji, watykanie z lat 70. XX wieku. Gra nie posiada dialogów mówionych i jest dostępna w angielskiej wersji.
Gra swoją premierę będzie mieć na Steam, w wersji na PC, Mac i Linux. Data premiery nie została ogłoszona.
Na platformie Steam można już sprawdzać wersję demonstracyjną w surrealistycznym stylu, w klasycznej rozgrywce "wskaż i kliknij", z ręcznie rysowaną grafiką. Gra nosi tytuł Sleepytime Village i jeszcze nie ma oficjalnej daty premiery.
Sleepytime Village to jedna z gier przygodowych biorących udział w trwającym do 18 marca wydarzeniu Curious Odyssey. Gra stworzona przez studio Lightfoot Bros Games, której wydaniem zajęło się Dionous Games, wydawca stale powiększający w przygodówki swoje wydawnicze portfolio, swoją premierę będzie mieć w tym roku. Zanim to się stanie można ją sprawdzić w udostępnionym na Steam demo.
Sleepytime Village to przygodówka "wskaż i kliknij", w klimacie thrillera, w surrealistycznym stylu, w której spróbujemy uciec z dziecięcego świata bajek. Gra czerpie swoją inspirację z takich klasyków przygodowych jak seria Monkey Island która ma swoją fanowską wersję -The Booze of Monkey Island i Broken Sword.
Gra oferuje dziesiątki pomysłowych łamigłówek, przerażającą, ale jednocześnie pozbawioną śmierci i klasycznych straszaków historię. Została stworzona w ręcznie rysowanej grafice. Jej postacie zostały zaprojektowane na podstawie prawdziwych rysunków córki pisarza Stevena Horry'ego, przeprojektowane przez ukraińską artystkę Julię Lapko i animowane przez Jamesa Lightfoota.
W przygodówce natkniemy się na niepokojący, surrealistyczny klimat, który został przełamany absurdalnym humorem z psychologiczną głębią, która pozwala złożyć w całość fragmenty wspomnień bohatera naszej gry. Gra posiada pełną angielską wersję językową. Nastawiona jest na wybory graczy, które prowadzą do jej wielu zakończeń.
W Sleepytime Village wcielamy się w w mężczyznę o znajomo brzmiącym imieniu Rufus, ojca który zaniedbuje swoje dzieci, który zostaje uwięziony na kartach "Sleepytime Village". Jest to miejsce prześladowane przez przeszłość i prowadzone przez tajemniczego narratora. Wraz z nim odkryjemy dziecięcą rzeczywistość pełną dziwnych bajek, równie dziwnych zabawek i upiornego śmiechu, poznając opowieść o wyborach, ich konsekwencjach i odkupieniu.
Premiera gry, a wersji na PC, Mac i Linux - Steam i GOG przewidziana jest na rok 2026. Dokładna data nie została ogłoszona. Demo dostępne jest na Steam.
Lista lutowych premier przygodowych powiększyła się kilka dni temu o kolejny horror w technice Full Motion Video, o opowieść grozy zatytułowaną The Run.
5 lutego swoją premierę miała, zasiliając listę przygodówek lutego 2026 roku, przygodowa gra akcji, stworzona w technice Full Motion Video, z prawdziwymi aktorami, z mechaniką bazującą na wyborach i licznymi śmierciami. Gra nosi tytuł The Run i jest projektem stworzonym przez studio PRIM Games. Grę wciąż można kupić w lekko obniżonej cenie.
Lubiących produkcje grozy, a w szczególności thrillery nastawione na wybory, liczne śmierci i wiele zakończeniach, może zaciekawić przygodowa gra akcji w klimacie grozy, w stylu FMV, z udziałem prawdziwych aktorów. Gra oferuje mocno stresujące doświadczenia stawiające na szybkie decyzje, nie możliwe do podejmowania z w grze grupowej, oraz aż pięć możliwych zakończeń rozgrywki.
The Run to tytuł, w którym poznajemy Zannę Hendricks, światowej sławy influencerkę fitness, który by uczcić kolejny etap w swojej sportowej karierze, przybywa na położony na odludziu szlak biegowy, położony w malowniczych górach, w północnych Włoszech. Bohaterka skrywająca traumatyczną przeszłość zostaje zaatakowana przez grupę zamaskowanych zabójców. Wkrótce bieg staje się dla niej walką o przeżycie.
Jak wspomniałam mechanika gry opiera się na wyborach i decyzjach, które nalezy podejmować szybko. W grze znajdziemy aż 20 sposobów śmierci i 5 zakończeń. Produkcja oferuje dwa tryby rozgrywki, z wyborami podejmowanymi na czas, z bardziej wciągającym, ale i stresującym graniem, a także tryb z wstrzymanymi wyborami, dla gry grupowej, podczas transmisji. Opowieść oferuje różne ścieżki fabularne.
W obsadzie pełnej wersji głosowej znaleźli się znani aktorzy: Roxanne McKee (Gra o tron), George Blagden (Wikingowie), Jamie Ward (Mroczne materie), a także ikony włoskiego kina Dario Argento (reżyser Suspirii) i Franco Nero (Django). Scenarzystą i reżyserem tej produkcji jest Paul Raschid, znany z takich produkcji jak: The Complex, Hello Stranger, The Gallery i Five Dates.
Premiera w wersji na komputery osobiste PC, Mac miała miejsce 5 lutego 2026 roku.
Serdecznie zapraszam do przeczytania moich wrażeń z demonstracyjnej wersji kolejnej gry przygodowej od Krams Desing, śledczej, mrocznej i stawiającej na logikę. Oto co myślę o demo przygodówki The Big Hollow: 1982.
Na wieść o rychłej premierze wersji demonstracyjnej śledczej przygodówki The Big Hollow: 1982, która pojawiła się na Steam nieco wcześniej niż twórca zapowiadał, nie 12 a 9 stycznia, postanowiłam przypomnień sobie inną, klasyczną, baśniową opowieść od tego dewelopera, zatytułowaną Anna's Quest, którą w oczekiwaniu na premierę demo jego nadchodzącej gry, opisałam także w poradniku/solucji. W końcu przeszedł czas na przetestowanie przygodowej opowieści w zupełnie innym klimacie, bo stawiającej na śledztwo z krwi i kości, na logikę i tematykę kryminalnego profilera. Co zatem ma graczom do zaoferowania detektywistyczna przygodówka The Big Hollow: 1982?
O The Big Hollow usłyszałam po raz pierwszy prawie pięć lat temu i prawdę powiedziawszy z utęsknieniem wyczekiwałam na wieści o tym projekcie. Nadzieję na powstanie gry zaburzyła wkrótce cisza jaka przy projekcie zapanowała, co zaowocowało umieszczeniem go w moim blogowym cyklu "zapomniane, porzucone?". Dziś już wiadomo, że przestój nad pracami nad projektem, który finalnie jednak się nam zmienił, spowodowany był zmianami w życiu jego twórcy. I tak w zeszłym roku, pod jego koniec wiedzieliśmy już, że The Big Hollow zostało podzielona na mniejsze, krótsze, ale połączone fabularnie opowieści, których początkiem jest właśnie The Big Hollow: 1982, teraz dostępna w wersji demo.
Jest to zupełnie inna niż Anna's Quest przygodowa opowieść, która powiedziałabym jest tytułem bardziej logicznym, mocno śledczym, niż klasycznie przygodowym. Demo, obejmujące mniej więcej (zależy od dokładności grania) jakieś czterdzieści minut rozgrywki, rozgrywa się w jednym pomieszczeniu, jest mocno statyczne, a growa interakcja koncetruje się tu na zbieraniu wskazówek potrzebnych do wysnucia tezy czy w danej sprawie, w dokładnie dwóch sprawach z zabójstwem, mamy do czynienie z seryjnym mordercą czy też nie.
W grze wcielamy się w nieco niewierzącego w siebie, uroczo nieśmiałego wąsacza, początkującego profilanta kryminalnego, próbującego odnaleźć się w raczkującym dopiero biurze behawioralnym, w oddziale śledczym zajmującym się profilowaniem seryjnych morderców. Desmond, bo tak ma na imię postać, w którą się wcielamy pracuje pod nadzorem wymagającej przełożonej o nazwisku Lenore Davidson, która jest ekspertem w dziedzinie kryminologii, on zaś wprawdzie metodycznym i intuicyjnym detektywem, ale wciąż uczącym się jakże nowego, ale jakże teraz ważnego dla kryminalistyki fachu.
Wraz z nim przenosimy się do niewielkiego, na pozór spokojnego miasteczka, gdzie pewnego dnia odnalezione zostają dwa ciała młodych kobiet. Ida i Bonnie giną z rąk tajemniczego mordercy, który jedną z nich pozostawia przy drodze, drugą zaś w samochodzie. Ciekawy sprawy Desmond, czekając na przełożoną postanawia przyjrzeć się fotografiom z miejsca zbrodni, próbując odkryć czy mordy te mają jednego, wspólnego sprawcę, czy też są zupełnie różne.
Pod względem atmosfery jest to gra w klimacie mrocznego kryminału, a nawet thrillera, w której twórca postawił na poszukiwanie wskazówek, na ślady, badanie zbrodni, zbieranie poszlak i wysnuwanie wniosków. Gracz nie dysponuje, a przyjamniej nie w demo jakimiś narzędziami policyjnymi, czy detektywistycznymi, operując jedynie własną uwagą, koncentracją na szczegółach, pracując na bardziej lub mniej widocznych poszlakach, które pozwolą na odkrycie różnic, bądź podobieństw w dokonanych zbrodniach.
Podczas gry, w której podejmujemy się działań polegających na oglądaniu zdjęć zabitych kobiet, szukaniu przyczyny śmierci i charakterystycznych cech zbrodni, jesteśmy przez przełożoną stale testowani. Mając w zanadrzu jej pomoc, musimy, praktycznie sami dokonać mądrych, właściwych i przemyślanych wyborów, które doprowadzą nas do określenia sposobu działania zbrodniarza. To jak dobrze i logicznie połączymy fakty, to jak dobrym, rozsądnym i przewidującym śledczym będziemy, pozwoli na określenie charakteru sprawy, jego motywu działania oraz tego, czy Ida i Bonnie zginęły z rąk jednej i tej samej osoby.
The Big Hollow: 1982 Demo to przygodówka, ale wcale nie klasyczna. Nie mamy tu ekwipunku, nie mamy zbierania i używania przedmiotów. Myślę, że tytuł spodobać się może graczom lubiącym bawić się w detektywa, fascynujących się zgłębianiem modus operandi zbrodniarza, a także lubujących się w filmowych thrillerach w klimacie "Milczenia owiec".
Ta gra, w przeciwieństwie do Anna's Quest nie ma nic z baśniowości, a jedynie logikę i twarde dowody. Mamy prawo, jako początkujący kryminalny profilant robić błędy. Mamy prawo długo się zastanawiać, bo gra w żadnym momencie nas nie pogania. Rozgrywka toczy się w własnym, często powolnym i metodycznym tempie. I niezależnie od tego czy radzimy sobie jako śledczy czy nie, ocena zawsze będzie na nas czekać.
Skoncetrowanie na przyglądaniu się zdjęciom, na badaniu miejsc zbrodni, wyciąganie wniosków w testach z odpowiedziami może, i z całą pewnością jest dobrą zabawą. Jest jednak pewne ale. The Big Hollow: 1982, zarówno w wersji demo, jak w całej grze jest tytułem dostępnym jedynie w wersji angielskiej. Brak znajomości języka może sprawić, i pokuszę się na stwierdzenie, że sprawi, nie tylko niezrozumienie rozgrywki, ale i brak z nią więzi. Z racji na bardzo, ale to bardzo specyficzny jej klimat, żałuję, że tytuł nie ma i wydaje się, że nie będzie miał polskiej wersji językowej.
Pod względem grafiki opisywana przeze mnie gra, już w wersji demo prezentuje graficznie podobny klimat do poprzedniego projektu tegoż twórcy. Jest ręcznie rysowaną, kreskówkową opowieścią, z statycznymi, równie ręcznie malowanymi tłami i takimi też postaciami. Choć grafika jest tu dwuwymiarowa, to szczegółowość lokacji została zachowana, także w zdjęciach które oglądamy, notatkach i tym podobnych elementach.
Pod względem dźwiękowym jest przyznam się dość dziwnie. The Big Hollow: 1982 ma zaoferować pełną angielską wersję, czyli dialogi mówione. Tymczasem demo wydaje się być jedynie próbką wersji głosowych, bowiem podczas jego ogrywanie słyszymy tylko pojedyncze słowa czy części zdań wypowiadane przez dwie dostępne w demo postaci, czyli Desmonada i Lenore. Trudno zatem odnieść się do głosowej lokalizacji gry, która póki co jest mocno niepełna.
Klimatu wersji demonstracyjnej dodaje ścieżka dźwiękowa, która muzycznie, bardzo ciężką, czasami wręcz mroczną muzą potrafi zbudować klimacik. To dzięki niej, moim zdaniem, przynajmniej w ogrywanym demo, czuć atmosferę mroku, tajemnicy i zbrodni, zdecydowanie najmocniej. To ona udowadnia najbardziej, że nie gramy w tytuł łatwy lekki i przyjemny, a w mroczną opowieść zahaczającą momentami o klimat grozy.
The Big Hollow: 1982 Demo pozwoliło mi wstępnie dowiedzieć się jaki rodzaj rozgrywki oferuje najnowsza gra od Krams Desing. Połączenie typowej, bardzo metodycznej, bardzo logicznej i niezwykle żmudnej pracy śledczej, z wybieraniem odpowiednich opcji dialogowych i testami, które mają na celu uczyć i wskazywać, stanowią growe w niej wyzwanie. Nie brakuje grze klimatu, budowanego nie tylko przez brutalne zbrodnie, i otoczkę pracy kryminalnego profilanta, ale również przez styl rysunku i przede wszystkim przez ścieżkę dźwiękową.
Zdecydowanie brakowało mi w grze polskiej wersji językowej, która zachęciłaby do sprawdzenia tytułu większą ilość moich rodaków. Brakło również pełnej angielskiej wersji dubbingowej, która mam nadzieję, że w prłnym już tytule jednak zagości.
Muszę przyznać, że czuję się The Big Hollow: 1982 Demo zaintrygowana i zachęcona. Z wielką przyjemnością zagłębie się w dalsze meandry śledztwa, i mam nadzieję, że poradzę sobie z odnalezieniem sprawcy, bądź sprawców zabójstwa tych młodych kobiet. Czekam zatem na więcej!
Pełna wersja The Big Hollow: 1982 zadebiutować ma na Steam, w wersji na PC w 2026 roku. Wciąż nie znana jest dokładna data debiutu tejże przygodówki.
W cyberpunkowy świat przyszłości, w postapokaliptycznym klimacie, wejdziemy, już w przyszłym roku wraz z przygodowym retro thrillerem pod tytułem The White Cat’s Dark Affair. Gra ma swoje miejsce na platformie Steam.
Na Steam dostępna jest, i ma już swoją wstępną datę premiery przygodowa gra w klimacie thrillera, przenosząca gracza w postapokaliptyczny świat, z minimalistyczną rozgrywką "wskaż i kliknij" i bogatą narracją. Gra zatytułowana The White Cat’s Dark Affair jest pierwszym tytułem w rozszerzonym uniwersum The White Cat, które rozpoczęło się od gry point-and-click autorstwa Dumakera około 2013 roku, zatytułowanej The White Cat Watches, która miała stanowić prequel do Dark Affair. Nowy projekt twórcy, na Steam znanego jako studio Labyr Interactive to finalista w kategorii Najlepsza Narracja IndieDevDay2025.
The White Cat’s Dark Affair to cyberpunkowy thriller, w którym wcielamy się w płatnego mordercę znanego jako The White Cat. Akcja gry rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie, w roku 2049, po zakończeniu III wojny światowej. W świecie tym korporacje mają swoje armie, a nową normą stała się klimatyczna katastrofa. Narody zjednoczyły się w biurokratycznym ONZ, które nie potrafi jednak sprostać wyzwanion stawianym ludzkości. Jako The White Cat dzień w dzień odbieramy telefon od The Dark Voice, istoty, która przekazuje szczegóły kolejnej zleconej nam "pracy".
Gra oferuje minimalistyczną rozgrywkę "wskaż i kliknij", nastawioną na narrację. Została wykonana w pikselowej grafice retro-cyberpunkowej, przez wspomnianego wyżej Dumakera, multidyscyplinarnego artystę punkowego. Twórca lubi tworzyć makiety gier wideo i różnych podejść do postaci Kota. Dodatkowo, pikselowa grafika jest stylizowana za pomocą oświetlenia 2D, podświetlenia krawędzi i efektów postprocessingu.
Ścieżkę dźwiękową do gry, która nie jest dostępna w dialogach mówionych, stworzył Jorge Gallego. Jest ona silnie inspirowana ścieżką dźwiękową Blade Runnera Vangelisa.
Twórca, jeśli gra odniesie sukces planuje również wydanie kolejnych gier z tej serii, w tym prequela i sequela, między innymigry The White Cat's Last Days. Oba tytuły mają być pełnoprawnymi przygodówkami.
The White Cat’s Dark Affair swoją premierę na platformie Steam, w wersji na PC, Mac oraz Linux w 2026 roku. Dokładna data nie została ogłoszona.
Na platformę SkyShowtime w pierwszych dwóch odcinkach trafił wciągający serial w konwencji thrillera, w doborowej obsadzie. Produkcja zatytułowana To jej wina oparty jest na bestsellerowej.
Swoją premierę, na razie w dwóch odcinkach, w serwisie SkyShowtime ma trzymający w napięciu ośmioodcinkowy serial To jej wina, thriller oparty na bestsellerowej powieści Andrei Mary, produkcja w gwiazdorskiej obsadzie. SkyShowtime podzieliło się jego zwiastunem.
To jej wina to serial utrzymany w konwencji thrillera, którego bohaterką jest Marissa Irvine (Sarah Snook), która pewnego dnia przyjeżdża odebrać swojego synka Mila po jego pierwszej wizycie u nowego kolegi. Drzwi otwiera jednak kobieta, której Marissa nie rozpoznaje, nie jest matką chłopca, nie zna Mila i twierdzi, że nigdy o nim nie słyszała.
W produkcji występują: laureatka Złotego Globu i nagrody Emmy Sarah Snook (Sukcesja, Uciekaj króliczku, uciekaj), nominowana do Złotego Globu Dakota Fanning (Ripley, Złowroga obecność, Alienista, The Watchers), nominowany do Emmy Jake Lacy (Niedaleko pada jabłko, Biały Lotos) oraz Michael Peña (Niepowstrzymany, Jack Ryan).
W serialu występują także: Sophia Lillis (To, To: rozdział 2, Krzesła), Abby Elliott (The Bear, Clara's Ghost), Daniel Monks (Kaos, Ricky Stanicky), Jay Ellis (Freaky Tales, Dawna ja), Thomas Cocquerel (Pozłacany wiek, Escape Room: Najlepsi z najlepszych), Duke McCloud (Tak jakby w ciąży) i Kartiah Vergara.
All Her Fault (To jej wina) został wyprodukowany przez Carnival Films (Dzień szakala, Lockerbie: W poszukiwaniu prawdy), część Universal International Studios, oddział Universal Studio Group.
Scenarzystką, twórczynią i producentką wykonawczą serialu jest Megan Gallagher (Wolf, W cieniu podejrzeń). Pozostałymi producentami wykonawczymi zostali: Nigel Marchant, Gareth Neame i Joanna Strevens z Carnival Films oraz Sarah Snook, Minkie Spiro, Christine Sacani i Jennifer Gabler Rawlings.
To jej wina liczy sobie 8 odcinków. W serwisie dostępne są obecnie dwa. Kolejne pojawiać się będą co tydzień.
Na przyszły rok planowana jest premiera duchowego następny SOMY. Frictional Games wraca z nową mroczną opowieścią science-fiction, której akcja rozgrywa się w księżycowym hotelu. Gra zatytułowana ONTOS ma swoje miejsce na Steam, została również pokazana na zwiastunie.
Trzy dni temu szwedzkie studio deweloperskie Frictional Games podzieliło się zwiastunem mrocznego thrillera science -fiction, pod tytułem ONTOS, określanego jako duchowy następca SOMY. Twórcy serii Amnesia, której kolejne części mogliśmy zdobyć za darmo czy Penumbry, wracają na growy rynek z nową przygodową propozycją w klimacie grozy, która ma mieć swoją premierę w przyszłym roku.
ONTOS to gra, w której przejmujemy kontrolę nad Aditi'em Amani, który pewnego dnia przybywa do przebudowanego hotelu księżycowego o nazwie Samsara. Jest to labirynt powstały na ruinach niedawnej kolonii górniczej, będący niegdyś luksusowym hotelem. Podzielony został na frakcje, w którym przenikają się nauka i wiara. Każdy zakątek Samsary to istny surrealizm.
W grze Aditi udaje się tam wiedziony spuścizną swojego genialnego ojca, który porzucił swoje dotychczasowe życie, i stał się prorokiem. Wiedziony chęcią poznania prawdy na temat jego dorobku, i jego życia, wkrótce trafia do świata, który zakłamuje rzeczywistość, pokazując kłamstwa i zatajenia. Podążając śladami ojca, prowadząc badania, Aditi odkrywa przerażające eksperymenty dotyczące natury istnienia.
Szereg eksperymentow określanych jako ONTOS to podstawa tejże opowieści, historia zdarzeń wykraczających poza naukę i moralność. Gracz stanie w obliczu egzystencjalnych pytań o naturę ludzkiej duszy, cierpienia i życia. Próby te dokonywać będzie poprzez zagadki, ale i wybory, za które prędzej czy później poniesiemy karę.
W grze istotą będzie pomysłowość i poszukiwanie informacji. Nie zabraknie obsługi dziwnych maszyn i używania systemów analogowych, które wymagają bardzo dokładnej kalibracji. Nic nie ma tu jedynie jednego właściwego rozwiązania.
ONTOS to gra w pełnej angielskiej wersji językowej, przygodowa gra akcji, w którą niestety nie zagramy z polskimi napisami.
Premiera gry w wersji na PC Steam, GOG, Epic Games Store, a także na Xbox Series X|S i playStation 5 przewidziana jest na rok 2026. Dokładna data nie została ogłoszona.