Pokazywanie postów oznaczonych etykietą wskaż i kliknij. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą wskaż i kliknij. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 18 maja 2026

Falling Apart, niepokojąca przygodówka o hipnozie

Falling Apart, niepokojąca przygodówka o hipnozie

 

Na przyszły rok planowana jest data premiery niepokojącej przygodówki point-and-click, studia odpowiedzialnego za niezwykle dobrze przyjętą przygodową opowieść Follow the meaning. Ich nowa gra nosi tytuł Falling Apart i ma swoje miejsce na Steam.

Nowa przygodówka "wskaż i kliknij" od twórców Follow the meaningHiKing Mind Studio, której wydaniem zajęło się studio Second Maze, nosi tytuł Falling Apart i ma wstępną, przewidzianą na rok przyszły datę premiery. Niepokojąca opowieść w czarno-białym, ręcznie rysowanym stylu pozwoli nam poznać historię mężczyzny, którego gnębią bolesne wspomnienia, bohatera który by się ich pozbyć, poddaje się hipnozie. Gra ma już swoją kartę na platformie Steam.

Warto przeczytać także:


Bohaterem przygodówki Falling Apart jest jak już wspomniałam mężczyzna dręczony niepokojącymi, bardzo bolesnymi wspomnieniami, z którymi nie może sobie poradzić. Nie mogąc się od nich uwolnić, coraz bardziej podupada na zdrowiu psychicznym. Ostatecznie poddaje się hipnozie.

W grze, wykonanej w ręcznie rysowanym stylu, w odcieniach czerni, bieli i szarości, śledzimy losy mężczyzny, którego wspomnienia nabierają fizyczną formę, a jego wewnętrzny świat coraz mocniej się rozpada. Gracz będzie eksplorował taką rzeczywistość, rozwiązywał niepokojące zagadki i szukał możliwości wydostanie się z koszmaru.



Stopniowo odkrywać będziemy fragmenty przeszłości, wchodząc w interakcję z dziwnymi przedmiotami, ukrytymi mechanizmami, symbolicznym środowiskiem, coraz bardziej zanurzając się w hipnotyczny trans.

Gra nie posiada dialogów mówionych. Obecnie uwzględniony jest w niej jedynie język angielski, oczywiście w formie napisów. 

Falling Apart swoją premierę ma mieć w 2027 roku. Dokładna data nie została jeszcze ogłoszona. Premiera przewidziana jest na PC i Mac, na Steam.

Karta Steam




piątek, 15 maja 2026

AL Potato - Nowhere near Vegas z kartą na Steam i zbliżającym się demo

AL Potato - Nowhere near Vegas z kartą na Steam i zbliżającym się demo

 

AL Potato - Nowhere near Vegas, ręcznie rysowana przygodówka inspirowana grami LucasArts, której bohaterem jest ziemniak oraz pomarańcza, ma już swoje miejsce, swoją kartę na platformie Steam, a niebawem ma być dostępna w wersji demo.

AL Potato - Nowhere near Vegas, przygodowa gra typu "wskaż i kliknij", stworzona w ręcznie rysowanym stylu przez studio CatsPajamas zyskała właśnie swoją kartę na platformie Steam. Przygodówka, w której przyjdzie nam poprowadzić Ziemniaka - Al Patato, który szuka swego pomarańczowego przyjaciela, nie ma jeszcze daty premiery, ale jej twórcy szykują się do udostępnienia na Steam jej wersji demonstracyjnej.

Przeczytaj także:

W grze AL Potato - Nowhere near Vegas, bo tak brzmi obecnie pełny tytuł tejże przygodowej, klasycznej produkcji point-and-click, inspirowanej najbardziej znanymi przygodówka LucasArts, takimi jak: Monkey Island, której fanowskie The Booze of Monkey Island jest to pobrania za darmo, Day of the Tentacle i Sam & Max, wcielamy się w Ziemniaka o imieniu Al.

Pewnego dnia, wraz ze swoim przyjacielem Pancho udając się w podróż do wymarzonego przez nich Vegas, rozbijają swój samochód na pustyni. Wkrótce Al uświadamia sobie, że jego przyjaciela nigdzie nie ma. Docierając do pewnego miasteczka  postara się poszukać swego przyjaciela, i może obydwu im uda się ponownie wyruszyć w podróż.

AL Potato - Nowhere near Vegas to gra stworzona przez dwójkę przyjaciół, w ręcznie rysowanym stylu, w kreskówkowej grafice 2D, z mnóstwem humoru, w klasycznej rozgrywce "wskaż i kliknij" z eksploracją, zbieraniem i używaniem przedmiotów i rozwiązywaniem zagadek. Na swej drodze natniemy się w niej na wiele absurdalne postaci i nieoczekiwane sytuacje, ale na różnorodne zagadki, które stawiają na kreatywne myślenie. Interakcje w grze oparte są na dialogach. Rozmowa z właściwą, bądź niewłaściwą osobą otwiera graczom nowe możliwości. Przygodówka dostępna będzie w pełnej angielskiej wersji językowej. 

Gra nie ma jeszcze swojej daty premiery. Zadebiutuje na Steam, w wersji na PC oraz Mac. 

Karta Steam

czwartek, 14 maja 2026

Impirical Evidence grą w pełni udźwiękowioną w języku angielskim

Impirical Evidence grą w pełni udźwiękowioną w języku angielskim

Impirical Evidence, przygodowa, komediowa gra ze zjawiskami paranormalnymi, której bohaterami są mężczyzna nie wierzący w duchy oraz towarzyszący mu paranormalny byt, będzie miała pełną angielską wersję językową. 

Match Head Studio podzieliło się dobrą informacją na temat swego przygodowego projektu, komediowej opowieści o zjawiskach paranormalnych, także o ich zaprzeczaniu, grze zatytułowanej Impirical Evidence. Zgodnie z planem przygodówka zyskała pełną angielską wersję językową, której próbkę sprawdzić można w zaprezentowanym najnowszym materiale wideo. 

Warto przeczytać również: 

Impirical Evidence to gra o której na blogu już pisałam, więc wspomnę tylko, że śledzimy w niej poczynania mężczyzny o imieniu Arthur, sceptyka, który poświęcił całe swoje życie, by udowodnić, że zjawiska nadprzyrodzone, paranormalne nie istnieją. Pogromca Mitów Paranormalnych polegający w swym życiu i śledztwach na logice, nauce i dedukcji, pewnego dnia, zupełnie nieświadomie, przywołuje niezwykle psotnego Impa, który od tej chwili zostaje z nim związany. Widoczny jedynie dla Arthura Murray jest ucieleśnieniem tego w co mężczyzna zwyczajnie nie wierzy. 

Ta zabawna i klasyczna w rozgrywce przygodówka "wskaż i kliknij" będzie miała pełną angielską wersję językową. Twórcy obsadzili już angielskie głosy do Arthura oraz Murraya, prezentując ich próbkę w najnowszym zwiastunie „Voice Reveal”, prezentujący ogromny talent naszych aktorów głosowych.

Oficjalna obsada głosowa w języku angielskim:

  • Mike Harrison-Wood jako Arthur Marley
  • Chris Corsetti jako Murray
  • Sean Madson jako Wally C. Ward
  • Kylie Rutzen jako dr Julie Cotard

Jednocześnie twórcy wspominają, że pracują obecnie nad wersją demonstracyjną gry, która ma obejmować pierwszą sprawę i pokazać jak prezentować się będzie specyficzna, pełna humoru dynamika między postaciami Arthura i Murraya. 

Impirical Evidence nie ma jeszcze daty premiery. Gra zadebiutuje na platformie Steam, na PC.

Karta Steam



Hell Is Other People, przerażająca, ale i urocza przygodówka z kartą na Steam

Hell Is Other People, przerażająca, ale i urocza przygodówka z kartą na Steam

 

Przygodówka równie przerażająca, co urocza, w rozgrywce point-and-click, ale z zupełnie innym ekwipunkiem, zatytułowana Hell Is Other People ma swoje miejsce na platformie Steam, ma również prezentujący ją zwiastun. 

Nie znamy jeszcze daty premiery, ale poznaliśmy filmową zapowiedź, fabułę i zrzuty z ekranu tworzonej przez studio Miss Self Destruct, przygodówki, która połączy w sobie mrok opowieści grozy, w tym wypadku horroru psychologicznego, z urokiem grafiki. Gra stworzona została przez deweloperkę, współzałożycielkę studia Stuck in Attic, pracującą ponad 10 lat w branży gier, nad takimi tytułami jak Gibbous: A Cthulhu Adventure, której recenzję i poradnik/solucję znajdziecie w dziale "Moja twórczość", zaś wrażenia z demo oraz poradnik 100% osiągnięć Steam  na blogu i Near-Mage, której wrażenia z demo oraz recenzję również stworzyłam. Przygodówka Hell Is Other People jest pierwszym samodzielnie stworzonym przez nią tytułem, inspirowanym własnymi doświadczeniami związanymi ze zrozumiem "ukrytych" zasad świata. Choć wpisuje się w rozgrywkę typu "wskaż i kliknij" wprowadza do niej pewne zmiany. Grę można dodawać do swojej listy życzeń na platformie Steam. 

Przeczytaj również: 

Hell Is Other People to opowieść, w której śledzimy losy małej dziewczynki próbującej znaleźć swoje miejsce w społeczeństwie wymuszającym na niej konformizm, co ona z powodu swojej inności nie może, nie umie i nie chce zaakceptować.

Opisywana gra jest horrorem psychologicznym w rozgrywce "wskaż i kliknij", opowieścią o lęku, wytrwałości, poddawaniu się, albo walce. Jak potoczy się fabuła zależy od grającego, dla którego umysł jest growym ekwipunkiem. W Hell Is Other People nie ma bowiem klasycznego przygodowego inwentarza. Zamiast przedmiotów gracz zbiera pomysły. Kontakt wzrokowy, humor czy pochlebstwa to narzędzia które pozwalają poruszać się po świecie. Ale wykorzystamy je dopiero wtedy gdy zmieni się nasz stan umysłu.

Poziom "Odporności" pozwalający na zmianę postrzegania świata i działania naszej bohaterki, wzrasta przy dobrych interakcjach, zaś maleje gdy te są złe. "Zaufanie" zmienia się sposób wchodzenia naszej bohaterki w interakcje z innymi, a "Lęk" zmienia jej zdolność do mówienie i robienia pewnych rzeczy. 



W podróży po niełatwym świecie dziewczynce towarzyszy Wewnętrzny Głos, czyli jej Alter Ego, czasami niezwykle krytyczne, czasami wystraszone, a nawet paranoiczne. Należy pamiętać, by nie wierzyć we wszystko co mówi, i mądrze wybierać. Istotnym elementem rozgrywki są bowiem wybory.

Gra, która prezentuje surrealistyczny świat, została stworzona ręcznie, bez udziału sztucznej inteligencji, zarówno graficznie, jak i muzycznie. Przygodówka nie posiada dialogów mówionych i jest dostępna jedynie z angielskimi napisami. 

Hell Is Other People nie ma jeszcze daty premiery. Zadebiutuje na Steam, w wersji na komputery osobiste PC. 

Karta Steam









środa, 13 maja 2026

Tormentum II ma w końcu datę premierę. W grę polskiego studia zagramy latem

Tormentum II ma w końcu datę premierę. W grę polskiego studia zagramy latem

 


Po wielu latach oczekiwania doczekaliśmy się daty premiery kontynuacji polskiej mrocznej przygodówki w klimacie grozy. Tormentum II po jedenastu latach od premiery swojej poprzedniczki,  wydanej w marcu 2015 roku, zadebiutuje na Steam już tego lata. 

Długo polskie OhNoo Studio kazało graczom czekać na ten moment, czyli na ujawnienie daty premiery kontynuacji Tormentum, której recenzję  znajdziecie na blogu, mrocznej przygodówki zatytułowanej Tomentum II, o której pisałam jakiś czas temu w moim cyklu "zapomniane, porzucone?". Na szczęście rodzimi twórcy, mający na swoim koncie również mniej mroczną, a bardziej zabawną przygodówkę TSIOQUE, której recenzję oraz poradnik/solucję znajdziecie na blogu, w dziale "Moja twórczość", nie porzucili projektu i po kilkunastu latach kontynuacja Tormentum, znanego jako Tormentum - Dark Sarrow w końcu ogłosili oficjalną jej datę premiery. Ta przewidziana jest na lipiec tego roku. 

Przeczytaj również:

Dziś zdecydowanie dzień na ogłaszanie dat premier gier przygodowych, także tych mocno oczekiwanych. Wielu z Was ucieszy zapewne ogłoszenie daty debiutu polskiej przygodówki Tormentum II, która ma dokładną datę debiutu na platformie Steam. 

Po wielu latach od premiery Tormentu już w lipcu będzie można ponownie zanurzyć się w mroczną, surrealistyczną przygodową grę point-and-click, w grę która inspirowana jest twórczością H. R.Gigera oraz Zdzisława Beksińskiego. Ponownie wkroczymy do świata Tormentum, świata koszmarów, rozpoczynając swoją przygodę w przyszłości, gdzie technologia i wyniszczenie nie daje ukojenia, a wręcz pozbawia nadziei. 

W Tormentum II wcielamy się w twórcę gier, który pragnie stworzyć coś wielkiego, coś co nie udało się stworzyć nikomu innemu. Jego przerażająca podróż zaczyna się kiedy pewnego dnia otrzymuje tajemniczą przesyłkę, w której znajduje się procesor. Od tego momentu zaczynają dręczyć go bardzo niepokojące wizje, a rzeczywistość staje się sennym koszmarem, z postaciami, które przenikają do jego rzeczywistości. Decydując się umieścić procesor w swoim komputerze, staje się oto więźniem własnego tworu.



Wkrótce budzi się na więziennej wyspie, na środku wielkiej wody, zaczynając eksplorować stworzony przez siebie świat, który okazuje się być zupełnie inny niż go sobie wyobrażał. Wcale nie jest przyjazny, a wręcz groźny, mroczy i agresywny, a postacie które spotyka opowiadają mu o pewnym bogu, którego w grze przecież nie umieścił. 

W Tormentum II będziemy mieli okazję poznać mroczy świat położony na kilkunastu wyspach, z sekretami i dziwnymi stworzeniami. Gra posiadać ma 150 plansz, czyli kilkatrotnie więcej niż w pierwszej części. Nie zabraknie wyborów, z niejednoznacznymi, moralnymi dylematami, które wpływać będą na losy postaci, które spotkamy. Rozgrywka nie jest tu w pełni liniowa i prowadzi do więcej niż jednego zakończenia gry. Towarzyszy jej oryginalna ścieżka dźwiękowa, wzbogacona o metalowe brzmienie. 

Gra swoją premierę na platformie Steam, w wersji na PC oraz Mac 23 lipca 2026 roku, w polskiej wersji językowej - napisy. 

Karta Steam







Crushed In Time, Sherlock Holmes w komediowej wersji z premierą w przyszłym miesiącu

Crushed In Time, Sherlock Holmes w komediowej wersji z premierą w przyszłym miesiącu

 

Sherlock Holmes, tym razem w komediowej wersji, w zabawnej, ale pełnej łamiglówek przygodówce Crushed In Time ma dokładną datę premiery, która przewidziana jest na przyszłym miesiąc. 

Za niecały miesiąc swoją premierę na platformie Steam będzie miała przygodowa gra "wskaż i kliknij", komediowej opowieści, której bohaterami są znane postaci z kart powieści Arthura Conan Doyle'a, detektyw Sherlock Holmes oraz jego przyjaciel doktor Watson, również bohaterowie cyklu gier przygodowych Sherlock Holmes od ukraińskiego Frogwares. Gra autorstwa Draw Me A Pixel, zatytułowana Crushed In Time ma dokładną, przewidzianą na czerwiec datę premiery. Została pokazana również na najnowszym, premierowym zwiastunie. 

Warto przeczytać również:

Crushed In Time to przygodówka w klasycznym stylu, w ciekawej formie graficznej, łaczącej 2 D z 3 D, będąca opowieścią z humorem, ale nie pozbawiona wyzwań umysłowych, pełna łamigłówek. 

Gra, która dostępna jest w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskich napisów, pozwala nam wcielić się we wspomnianych bohaterów, Holmesa oraz Watsona, którzy ruszają na poszukiwania jednej z postaci właśnie wydanej gry wideo, która tajemniczo zniknęła. Udamy się wraz z nimi do serca powstawania owej produkcji, poznając jej każde etapy, mając równiez okazję zapoznania zarówno Sherlocka i jego przyjaciela Watsona, ale i nowe, sympatyczne postaci. 

Gra swoją premierę na Steam, w wersji na komputery PC będzie miała 10 czerwca 2026 roku. 

Karta Steam

The Big Hollow: 1982 z majową datą premiery

The Big Hollow: 1982 z majową datą premiery

 

Przygodowe "wskaż i kliknij", śledcza gra, w której zagłębimy się w pracę profilera, czyli gra zatytułowana The Big Hollow: 1982 ma dokładną, i to już majową datę premiery. Debiut przygodówki potwierdza jej premierowy zwiastun.

The Big Hollow: 1982, przygodówka, która zrodziła się z opowieści, która pierwotnie nosiła tytuł The Big Hollow, która zgodnie z planem jej twórcy, a jest to studio Krams Design, czyli autora uroczej przygodówki Anna's Quest, której recenzję oraz poradnik/solucję znajdziecie na moim blogu, ma dokładną datę premiery. The Big Hollow: 1982, z której wrażenia z demo również znajdziecie na blogu, gra której wydaniem zajęło się DANGEN Entertainment, zasili listę majowych premier gier przygodowych. Potwierdzeniem daty jest zaprezentowany właśnie jej zwiastun. Jej demo wciąż jest do sprawdzenia na Steam. 

Przeczytaj również:

The Big Hollow: 1982  to przygodowa gra typu "wskaż i kliknij", w śledczym, detektywistycznym stylu, w której wcielamy się w początkującego w swoim fachu policyjnego profilera. O grze wykonanej w ręcznie rysowanym stylu, dostępnej w języku angielskim, w pełnej wersji, poznajemy mężczyznę o imieniu Desmond, profilera kryminalnego FBI.

Akcja tego detektywistycznego thrillera rozgrywa się w latach 80. ubiegłego wieku, we wczesnych latach działalności Wydziału Nauk Behawioralnych FBI. Opowieść stawia przed graczami wyzwania interpretowania dowodów, analiz zachowań przestępców i odkrywania psychologii serii morderstw dokonanych w tytułowym miasteczku.

W grze, której rozgrywka przewidziana jest na 2,5 - 3 godzin, badamy sprawę zabójstwa Idy i Bonnie, dwóch młodych kobiet. Będziemy odkrywać fragmenty, sprzeczności i sekrety dotyczące tych zbrodni, jednocześnie kształtując wrażenia na swój temat przełożonej Desmonda, kobiety o imieniu Lenore.

Premiera gry, która ma nastąpić zarówno na Steam, jak i na GOG, na PC, przewidziana jest na 28 maja 2026 roku. Demo dostępne na Steam.

Karta Steam - pobierz demo

Karta GOG

poniedziałek, 11 maja 2026

Sky of Tides, izometryczna przygodówka z wyborami w wersji demo na Steam

Sky of Tides, izometryczna przygodówka z wyborami w wersji demo na Steam

 


Przygodowa, izometryczna przygodówka point-and-click, w klimacie science-fiction, zatytułowana Sky of Tides, gra o poszukiwaniu ojca w niebezpiecznym, zniszczonym świecie, dostępna jest w wersji demo na platformie Steam. 

Na Steam swoje miejsce, ale i możliwość przetestowania w wersji demo ma przygodówka "wskaż i kliknij" autorstwa Lofty Sky Entertainment Inc., której wydaniem zajęło się ESDigital Games. Gra która stworzona została w rzucie izometrycznym, jak choćby przygodowy horror Stasis, której poradnik/solucję znajdziecie na blogu, przenosząca gracza w świat w klimacie science-fiction, przygodówka w której wybory i decyzje mają znaczenie, nie ma jeszcze daty premiery. Można natomiast dodawać ją do swojej listy życzeń na Steamie. 

Warto przeczytać także:

Sky of Tides to gra w której poznajemy świat numen9, który rozpadł się, unosząc oceany do góry, ku niebu, rozbijając się na dziewięć krain, które zawisły nad jądrem znanym jako Wewnętrzne Słońce. Pustkowie to promieniowanie, to również dziwne stworzenia, to także miejsce zniknięcia ojca Rin D’Lorah.

Gra podzielona jest na dziewięć w pełni udźwiękowionych epizodów, w których eksplorować będziemy zniszczony świat w klimacie sci-fi, odkrywając prawdę o upadku numen9. Będziemy również kształtować kim stanie się nasza bohaterka, dokonując tego poprzez wybory i odkrycia. Decyzje rozwijają Rin dzięki pięciu kluczowym cechom: inteligencji, humorowi, odwadze, współczuciu i szczęściu. Pójście zbyt daleko w jakimś kierunku pozwoli przetrwać, ale także utracić siebie. Istotą rozgrywki jest równowaga, która przypisana jest karcie Umiarkowania, o której pisałam niedawno na moim drugim blogu. 

Gracz będzie rozmawiał w niezapomnianymi postaciami, a każda z nich ma swoje cele, opinie i własny charakter. Zadaniem grających będzie przeszukiwanie starożytnych lokacji, odnajdywanie przedmiotów i dawnych prawd. Przygododówka stawia również na elementy strategii, pozwalając na odblokowywanie potężnych strojów, które wzmacniają statystykę, dając jednocześnie nowe sposoby radzenia sobie z wyzwaniami. Przygoda oferuje różne zakończenia



Jednocześnie posiada jedno prawdziwe zakończenie, które pozwala na dostęp do Sky of Tides: Atla, pięcioodcinkowego serialu animowanego osadzonego w tym samym uniwersum, który można oglądać bezpośrednio w grze. 

Sky of Tides posiada pełny angielski dubbing. Gra posiadać ma kilka lokalizacji językowych w formie napisów, w tym także wersję polską. Dostępne demo to tylko angielska wersja. 

Gra swoją premierę będzie miała na platformie Steam, na PC. Demo dostępne.

Karta Steam - pobierz demo







Mama, przygodówka poruszająca temat demencji

Mama, przygodówka poruszająca temat demencji

 

Przygodówka poruszająca trudny temat związany z poważną chorobą, bowiem z demencją, gra zatytułowała Mama ma swoje miejsce na platformie Steam i wstępną datę premiery, przewidzianą na przyszły rok.

Mama, gra polskiego studia, niezależna, emocjonalna przygodówka w ręcznie rysowanym stylu, porusza trudne, ale potrzebne tematy. Przygodówka opowiada historię córki opiekującej się matką zmagającą się z demencję. Choroba nie jest tu jednak tematem, ale podstawą opowiedzianej w grze historii. Gra stworzona przez Pat-o-Logic Studio ma swoje miejsce na platformie Steam, ma również wstępną datę premiery, która przewidziana jest na przyszły rok.

Przeczytaj również: 

Mama, emocjonalna przygodówka  typu "wskaż i kliknij", która skupia się na opowieści o miłości, opiece i odpuszczaniu, pozwala nam wcielić się w córkę opiekującą się swoją matką dotkniętą demencją. Trudna i rozwijająca się choroba, z czasem zmienia ich wzajemne relacje, sprawiając, że rozmowy i wspomnienia toczą się na dwóch biegunach, mają swoje własne prawdy. Gracz będzie odkrywał drobne, bardzo intymne niuanse, chwilę z życia, które każda z nich pamięta na swój sposób. 

Gra stworzona w ręcznie malowanym stylu, bez dialogów mówionych, ale z polskimi napisami, skupia się na prostych, ale wpływających na rozgrywkę interakcjach, oraz zagadkach opartych na toczących się sytuacjach wydarzających się w grze. Wraz z rozwojem gry wkraczać będziemy w coraz bardziej poruszającą opowieść i zanikającej tożsamości i odpuszczeniu.



Mama to gra składająca się z siedmiu rozdziałów, toczących się w ciągu siedmiu dni, podczas których śledzimy wydarzenia z perspektywy prawdy i pamięci, rozgrywki, w której będziemy starali się rozplątać coraz bardziej zaplątany umysł osoby z demencją. Przy okazji śledzić będziemy relację matka - córka.

Gra swoją premierę na Steam będzie miała w roku 2027. Dokładna data nie została jeszcze ogłoszona. 

Karta Steam








piątek, 8 maja 2026

Moses & Plato - Last Train to Clawville - recenzja. Śledztwo pełną gębą

Moses & Plato - Last Train to Clawville - recenzja. Śledztwo pełną gębą

 


Serdecznie zapraszam do przeczytania mojej recenzji przygodowej gry w stylu wizualnej powieści, w detektywistycznej rozgrywce, zatytułowanej Moses & Plato - Last Train to Clawville. Miłej lektury! 

W połowie kwietnia swoją premierę miała kolejna przygodówka będąca dziełem studia The Wild Gentlemen, mającego na swoim koncie serię Chicken Police, w którą przyznam się nie miałam jeszcze okazji zagrać. Wiedziona przeświadczeniem dobrej zabawy, zważywszy jak oceniane są poprzednie tytuły tegoż studia, intrygującymi zwiastunami i ogólnym pozytywnym odzewem na temat ich najnowszej produkcji, zatytułowanej Moses & Plato - Last Train to Clawville, postanowiłam grę sprawdzić. Udało mi się to dzięki uprzejmości GOG, za co bardzo dziękuję. Bez zbędnej gadaniny zapraszam Was zatem do przeczytania recenzji gry, która jak się okazuje ma swoje naprawdę mocne strony, ale wad również nie jest pozbawiona. 

Inne przekładowe recenzje w tym klimacie detektywistycznym na blogu:

Podobnie jak w przypadku poprzednich gier tegoż niezależnego dewelopera (przypominam, nie miałam przyjemności ich poznać, przynajmniej na razie), tak i tu bohaterami są antropomorficzne zwierzęta, które pełnią w grze rolę ludzi. Przenosimy się zatem do świata, w którym klasycznych ludzkich bohaterów nie uświadczymy, a głównymi bohaterami tej podzielonej na kilka rozdziałów opowieści są dwaj detektywi, którzy zostają pewnego dnia uwikłani w bardzo trudną, a wręcz śmiertleną sprawę, związaną z ich klientem.

Akcja tej klasycznej rozgrywkowo, czyli skupionej na typowych rozwiązaniach gier przygodowych typu "wskaż i kliknij" opowieści, rozgrywa się w luksusowym pociągu Clawville Express, którym podróżuje osoba, którą detektywi Moses - lis i detektyw Plato - kot, mają chronić. Jest nim ambasador kraju zwanego Stowonia, który podróżuje do wspomnianego Clawville, by dzięki pertraktacjom i sojuszom w końcu zakończyć panującą od lat niezgodę między tymi krajami. Dumny, i szorstki w obejściu Ignat Alexei Ivarrinich, śnieżna pantera, zostaje jednak zamordowany w swojej kabinie. Co gorsza na miejscu zbrodni, z jeszcze dymiącym pistoletem przyłapany zostaje jeden z detektywów. Jest nim Moses, który o zgrozo..... zupełnie nic nie pamięta z poprzedniego wieczora. Jego pamięć nie sięga poprzedzających mord wydarzeń i chce czy nie, nie ma pewności czy nie on, faktycznie, jest sprawcą zabójstwo. Nie wierzący w winę swego policyjnego partnera Plato, postanawia wraz z nim prześledzić wydarzenia i odnaleźć prawdziwego sprawcę, co okaże się nie lada wyzwaniem. 

Wraz z dwójką bohaterów cofamy się zatem w czasie, by krok po kroku, ścigani przez upływający czas, który nie działa na naszą korzyść, poprowadzić śledztwo, który ujawni prawdę, i odkryje co wydarzyło się w pociągu. Śledztwo, które jest nadrzędnym działaniem w tej detektywistycznej wizualnej powieści, oferuje dość rozbudowany system działania. Powiedziałabym, że spokojnie poczujemy się jak rasowy śledczy, mając jednocześnie do pomocy nie tylko towarzysza, zupełnie różniącego się od Mosesa, temperamentnego Plato, ale i zestaw lisich zdolności.

Otóż oprócz licznych rozmów, podczas których będziemy mieli okazję przesłuchać wszystkich podejrzanych, nie tylko w normalnych, ale w dodatkowych, mocniej rozbudowanych dialogach, Moses posiada także zwierzęce zdolności. Są to doskonały słuch, równie dobry węch oraz świetny wzrok. Podczas gadaniny z podejrzanymi, a są to oczywiście zwierzęta, będziemy mogli, kierując naszym lisim detektywem, użyć zwierzęcych zmysłów, które ukrywają się pod ikonami w prawym, dolnym rogu ekranu. Użycie ich nie tylko zmieni nam obraz, rozświetlając to co widzimy kolorami, ale przede wszystkim da możliwość podsłuchania ważnych rozmów, zobaczenia tego czego nie widać na pierwszy rzut oka, czy wyczucia zapachu, który może się wkrótce złożyć, wraz z innymi wskazówkami, w bardzo przydatny dowód naszej niewinności. 

Istotą rozgrywki, jak już wcześniej nadmieniłam jest gadanina, czyli rozmowy, bądź bardziej przesłuchania, na których gra opiera swoją fabułę. Rozmowy mogą mieć formę ograniczoną do kilku zdań, ale mogę być również o wiele bardziej rozbudowane, pozwalając nam otrzymać punkty, bądź je stracić. Pomocne w takich zadaniowych częściach rozgrywki, która ma do zaoferowanie również inne, bardziej logiczne zagadki, bywają notatki jakie robi Moses. 

Te zamknięte są w jego umyśle, zakładce mocno wpisującej się w detektywistyczny styl tejże przygodówki, trochę przywodzącej mi na myśl gry z serii Sherlock Holmes od Frogwares, ale i detektywistyczne przygodówki z serii Agatha Christie. Ogród umysłu detektywa obejmuje kilka zakładek, które przydają się bezpośrednio, bądź pośrednio w śledztwie. Mamy "kodeks", w którym niczym w rodzaju encyklopedii znajdują się wszystki informacje na temat miejsc i przedmiotów. Są i "zwierzęta" czyli postaci, a jest ich aż dwanaście, na które natkniemy się podczas rozgrywki. Jest również zakładka "połączenia, znajomości" dotyczące postaci, która jest raczej ciekawostką, niźli koniecznym działaniem oraz "fakty i wskazówki". Całość tworzy rodzaj notatnika detektywa i pisemnej pomocy, do której będziemy mogli sięgać gdy tylko będziemy mieli taką potrzebę. 

Oprócz czystko śledczych działań, czyli eksploracji kolejnych wagonów pociągu, i co jakiś czas przystanku na kolejnej stacji, na której zatrzymuje się tenże luksusowy pociąg, prowadzenia śledztwa czyli przesłuchań, i zaglądania w przeszłość, przyjdzie graczom zmierzyć się z bardziej tradycyjnie przygodowymi wyzwaniami.

Choć Moses & Plato - Last Train to Clawville jest grą bardzo, bardzo przegadaną, i niestety, nad czym bardzo boleję, nie dostępną w polskiej wersji językowej, czym mocno traci w moich oczach, grą w klimacie wizualnej powieści, nie brakuje w niej również wyzwań logicznych. Niestety, z jakiejś niezrozumiałej dla mnie przyczyny zadania owe, a przynajmniej niektóre z nich, mają zbyt dużą trudność, są przesadzone, zbyt skomplikowane i stresogenne, a często mało niezrozumiałe. 

Rozumiem oczywiście chęć uatrakcyjnienia rozgrywki, która w większości opowieści płynie spokojnie i lekko do przodu, napędzana ciekawą fabułą i równie intrygującymi postaciami. Jednak niektóre zagadki, choć to związane z pudełkiem z puzzlami lub lekiem nie należą do najłatwiejszych, zupełnie niepotrzebnie. Przez takie zadania, gra która nie jest tytułem najkrótszym, mocno sie wydłuża, staje się sztucznie wydłużona, potrafi wprowadzić w stan irytacji, a nawet złości. Rozbieranie pudełka na części składowe, poszukiwanie elementów, obracanie go i kombinowanie trwa w nieskończoność i niestety, przynajmniej mnie, potrafiło mocno wkurzyć. Przyznam się, czułam się tą zagadką zniechęcona. 

Śledztwo, rozmowy, zagadania i zagadki to w tej grze nie wszystko. Twórcy mocno postawili także na możliwość eksploracji, bardzo dokładnego przeszukiwania całkiem bogatego w szczegóły, i gustownie wyposażonego w przedmioty pociągu. Kolejne kabiny kolejnych pasażerów pociągu są jednocześnie bardzo różne, jak i pełne przedmiotów, które mogę pomóc nam w śledztwie. 

I mimo tego, że eksploracja jest w grze swobodna, to czas niestety będzie nas gonił, za czym również w przygodówkach nie przepadam, bo taki rodzaj ograniczenia, nieco mnie stresuje. Niektóre czynności zabierają bowiem znacznie więcej czasu, który w grze jest cenny. Warto zatem mocno zastanowić się z kim i kiedy chcemy rozmawiać.

A gadać będziemy z aż dwunastoma postaciami, pasażerami, ale i pracownikiem kolei, zwierzętami z ludzkimi cechami, począwszy od osób wysoko postawionych, bogaczy, po znanych aktorów, aż po klasycznych włóczykijów. Każda z postaci skrywa jakieś swoje tajemnice, ma pewne sekrety, które będziemy próbowali ujawnić i każda jest naprawdę dobrze zdubbingowana. 

To czego recenzowanej przeze mnie grze odmówić nie można to zdecydowanie świetnej angielskiej wersji językowej, z doskonałą obsadą aktorów. Do swych ról przykładają się naprawdę należycie, radząc sobie nie tylko z intonacją głosu, ale i akcentowaniem, naleciałościami danego języka tych postaci, które swoje korzenie mają w fikcyjnym wprawdzie państwie, ale czerpiącym akcent językowy z rosyjskiej mowy. Problemem jest jedynie to, że nie wszystkie dialogi mają głosową wersję, ale i także to, że postaci podczas rozmów nie poruszają ustami. 

Szkoda, wielka szkoda, że gra dostępna w kilkunastu językach w formie napisów, niestety nie doczekała się polskiej wersji. Brak rodzimej lokalizacji to największa wada tej gry, przygodówki, która rozmowami i pisanym tekstem stoi. Bez znajomości języka zrozumienie wszystkich dialogów będzie raczej nie możliwe. 

Pod względem sterowania Moses & Plato - Last Train to Clawville to klasyczna przygodówka, którą możemy obsługiwać za pomocą myszy, bądź kontrolera. Istnieje możliwość podświetlania miejsc interaktywnych w lokacjach. Jest i wbudowany w grę ekwipunek. 

Graficznie tytuł prezentuje się prześlicznie. Jest to przygodówka ręcznie rysowana, z wielką dbałością o szczegóły, starannością wykonania. Zarówno lokacje, jak i postaci ogląda się z wielką przejmnością, a aktywowanie zmysłów Mosesa sprawia, że miejscówki nabierają zupełnie innego, wręcz magicznego wyrazu. 

Podsumowując Moses & Plato - Last Train to Clawville to ciekawie stworzona, pełna zwrotów akcji, ale i detektywistycznego zacięcia, bardzo barwna i niezwykle wdzięczna przygodówka. Gra spodoba się zwolennikom prowadzenie śledztw, badania, poszukiwania wskazówek i zagłębiania się w dochodzenia. Czas, który stanowi ważną w grze rolę, również robi tu robotę.

Do tego dochodzi niesamowita ścieżka dźwiękowa, w tym muzyczna, ale przede wszystkim doskonały dubbing, którego naprawdę świetnie się słucha, i który sprawia, że każda z postaci nabiera pełni, staje się wiarygodna i mimo swojej zwierzęcości, ludzka. 

Trochę problemów, mimo ogólnej przystępności rozgrywki mogą sprawić niektóre wbudowane w grę zagadki logiczne, kilka z nich mocno irytujących. Brakuje również polskiej wersji językowej. 

Nie mniej jednak Moses & Plato - Last Train to Clawville to godna polecania przygodówka, którą warto sobie dawkować, podchodząc do śledztwa roztropnie, z przemyśleniem i spokojem. To myślę nie jest gra na raz. Przejście jej po raz kolejny może sprawić jeszcze więcej przyjemności. Serdecznie ją polecam, tym bardziej, że jest to tytuł w całkiem przystępnej cenie!

Moja ocena 8/10

Bardzo dziękuję GOG za udostępnienie gry do recenzji!

Grałam w wersji na PC - GOG.

Zalety:

  • Ciekawa fabuła;
  • Intrygujące postaci;
  • Prowadzenie śledztwa;
  • Mnogość zadań;
  • Dość długa;
  • Bohaterowie, których da sie lubić;
  • Urocza ręcznie rysowana grafika;
  • Świetna ścieżka muzyczna;
  • Doskonały angielski dubbing

Wady:

  • Brak polskiej wersji językowej;
  • Momentami za trudne zagadki;
  • Chwilami zbyt przegadana;
  • Brak ręcznego sposobu zapisywania gry