piątek, 27 czerwca 2025

Stasis - poradnik/solucja, opis przejścia

Stasis - poradnik/solucja, opis przejścia

Znajdujesz się w szczegółowym, wzbogaconym zrzutami z ekranu poradniku/solucji do przygodowego horroru point-and-click, stworzonym w rzucie izometrycznym. 

Stasis to gra w klimacie grozy, będąca science-fiction horrorem w rzucie izometrycznym, w której to grze przenosimy się do odległej przyszłości, w której jako John Maracheck budzimy się z hibernacji na zdawałoby się opuszczonym statku. 

Inne poradniki/solucje gier w klimacie sci-fi dostępne na blogu:

Gra jest klasyczną przygodówką, z eksploracją, czytaniem wpisów w elektronicznych dziennikach i z łamigłówkami. Istotne elementy dla tegoż poradnika/solucji zostały odpowiednio oznaczone:

  • Zebrane przedmioty - pogrubienie, kolor czerwony;
  • Zagadki i zadania - pogrubienie;
  • Wątek fabularny - kursywa

Miłej gry!

Grę rozpoczyna animacja prezentująca statek kosmiczny, na którym się znalazłem. 

Obudziłem się na podłodze. Wypadłem z pojemnika podtrzymującego mnie przy życiu. Czułem się fatalnie. Miałem arytmię serca i popękanie żebra. Miałem zgłosić się do lekarza. 

Rozejrzałem się po pomieszczeniu i uświadomiłem sobie, że to nie był mój statek. Nie miałem pojęcia, jak się tu znalazłem. Podszedłem do drzwi i nagle złapał mnie straszny ból serca. Na szczęście przejście zostało otwarte (teraz paliło się niebieskim światłem), więc mogłem przejść dalej. Opuściłem zatem to pomieszczenie i ruszyłem w dół ekranu. W kolejnej sali zawołałem, ale nikt nie odpowiadał. Przyjrzałem się terminalowi przyjęcia towarów. Tu towarem byli ludzie, ja zaś byłem obiektem numer partii – 165AB – John Maracheck. 

Dowiedziałem się, że mój statek transportowy został przechwycony w drodze do stacji Espenza na Tytanie. 

Udałem się w drzwi z prawej (w górę). Stało tam kilka łóżek szpitalnych przeznaczonych dla dzieci. Skierowałem się znów w prawo. Trafiłem do oddziału szpitalnego Groomlake. Przyjrzałem się skrzynce z wyłącznikami. Był to panel rozdzielający energię elektryczną dla sieci szpitalnej. 

Podszedłem do niej i zrobiłem jej zbliżenie. 

Musiałem teraz uruchomić odpowiednie urządzenie skanujące, by móc sprawdzić jakie mam obrażenia i wdrożyć moje leczenie. 

Wcisnąłem zatem licząc od lewej do prawej czwarty i pierwszy przycisk. Światełka zapaliły się, a mnie udało się uruchomić skaner Doc – Mate. 

Wyszedłem więc ze zbliżenia owej maszyny i ruszyłem w otwarte wejście do skanera Doc – Mate. Mogłem teraz przeskanować swoje ciało i wybrać metodę leczenia. Po przeskanowaniu w terminalu pojawiła się apteczka, którą zabrałem. Do mojej kieszeni trafiła mieszanka Docmate systems i pusta strzykawka. 

Napełniłem strzykawkę klikając na buteleczkę z lekarstwem, po czym pełnej strzykawki użyłem na sobie. 

Straciłem przytomność. Śniła mi się moja rodzina i przypomniałem sobie co mieliśmy robić. Zamierzaliśmy udać się na wakacje. 

Musiałem się stąd wydostać i odnaleźć moją żonę i córkę. 

Otrzymałem wiadomość, że wszystkie funkcję życiowe mojego organizmu zostały przywrócone.

Wyszedłem zatem na zewnątrz. Zalecano wyłączyć blokadę. Ruszyłem w zejście z lewej strony, po czym korytarzem do przodu. Znów zawołałem, ale nikt nie odpowiadał. Trafiłem na korytarz z windą przemysłową, ale przejście do niej była zamknięte. Wszedłem zatem w drzwi z lewej strony, tam gdzie świeciło się niebieskie światło. 

Znalazłem się w czymś w rodzaju poczekalni. Tu także nikogo nie było. Zajrzałem do komputera administratora, przeczytałem informację w nim zawarte, po czym kliknąłem na dział „Ochrona magazynowa produktów” i wybrałem: „drzwi techniczne”, które zostały otwarte. 

Potrzaskałem szybę szklanej gabloty i zabrałem odłamek szkła, po czy udałem się do toalety. Użyłem metalowego zlewu, z którego popłynęła woda, po czym kliknąłem na muszlę klozetową. Zabrałem z kabiny z muszlą mokry, brudny ręcznik

Opuściłem toaletę i poczekalnię i udałem się w otwarte przeze mnie drzwi działu technicznego, czyli w drzwi z prawej strony. 

Usłyszałem komunikat o zwiększonej toksyczności. 

Użyłem zatem zaworu bezpieczeństwa, który nie chciał się ruszyć. Powtórzyłem czynność jeszcze dwa razy, aż w końcu udało się mi go odkręcić. Powędrowałem więc w przejście z lewej. 

Były tu zbiorniki na płyny, a wszędzie unosił się gryzący, słodkawy zapach. Podniosłem palmtopa, który leżał na skrzyni i przeczytałam wpisy na nim. 

Dowiedziałem się, że w owych pojemnikach znajduje się kwas, którego wypłynięcie spowoduje reset systemu zabezpieczeń. 

Dzięki temu mogłem otworzyć drzwi do windy technicznej. Wróciłem zatem do oddziału szpitalnego i ponownie spojrzałem na skrzynkę z bezpiecznikami. Tym razem wcisnąłem czwarty i trzeci przycisk, uruchamiając zautomatyzowanego chirurga. 

Wyszedłem ze zbliżenia i podszedłem do terminalu zautomatyzowanego chirurga i wybrałem „Przygotowania do operacji”, a potem „Wysokoobrotowe wiertło neuronowe wybrano”. Teraz wysunąłem ramię zautomatyzowanego chirurga, wybierając jedną z trzech możliwych operacji, na przykład pobieranie skóry. Znów podszedłem do skrzynki z wyłącznikami i tym razem wcisnąłem czwarty i drugi przycisk licząc od lewej strony, włączając podtrzymywanie życia

Wyszedłem ze zbliżenia urządzenia i podszedłem do ramienia zautomatyzowanego chirurga, kliknąłem na niego i zabrałem wysokoobrotowe wiertło neuronowe. Wróciłem do pomieszczenia ze zbiornikami z kwasem. Użyłem na jednym z nim wysokoobrotowego wiertła neuronowego. W ten sposób na zewnątrz wylał się z niego kwas i system się zresetował. 

Wróciłem więc z powrotem. Teraz mogłem już wejść do windy towarowej. Zrobiłem to więc, po czym użyłem systemu sterowania windą. Byłem na poziomie 1, zjechałem więc na poziom 2 (P – Strorage 2), klikając na przycisk. Niestety drugi magazyn towarowy był zamknięty i niedostępny. Ponownie więc użyłem panelu w windzie i tym razem zjechałem na poziom czwarty (serv. Lobby 1). Znalazłem się na pierwszej platformie technicznej. Wyszedłem z windy. Rozejrzałem się, zaglądając w portale, za którymi były łóżka, po czym ruszyłem przed siebie. Leżały tu ciała w workach i jakieś inne niespakowane ciało. Otwierałem wszystkie worki z ciałami. W pierwszym worku na ciało znalazłem identyfikator

Okropnie wystraszyłem się hologramu strażnika, który się pojawił. 

W workach leżały ciała dzieci. Koniecznie musiałem odnaleźć Rebeckę. Przyjrzałem się zwłokom Clary Daniels – przełożona pielęgniarek. Znalazłem jej palmtopa. Przeczytałem wpisy, który znajdowały się na palm topie. 

Dowiedziałem się, że dokonywali tu eksperymentów na ludziach, których uważali za włóczęgów. Niestety badania robili także na dzieciach. 

Przyjrzałem się terminalowi biometrycznemu. Do otwarcia drzwi potrzebny był odcisk linii papilarnych. 

Wróciłem do windy i tym razem wybrałem najniższe piętro (serv. Lobby 2). 

Robiło się coraz zimniej. 

Wyszedłem z windy i usłyszałem głos jakieś kobiety. Ruszyłem w prawo. Tu na podłodze leżało pulsujące ciało. Spod niego dobiegał szum radia i ledwo słyszalne czyjeś glosy. Ruszyłem dalej do przodu. 

Na widok zmasakrowanego ciało, zrobiło mi się niedobrze. Ponownie odezwała się ta sama kobieta, który wzywała jakiegoś Yuri’ego. 

Zabrałem radio spod ciała i połączyłem się z ową kobietą. 

Miała na imię Te’ah. Chciała bym odszukał tramwaj. Twierdziła, że to co zabiło tego mężczyznę dalej tu jest. 

Drzwi prowadzącego do kolejnego pomieszczenia otworzyły. Zanim skanowanie biologiczne zostało zakończone, porozmawiałem z Te’ah. 

Dowiedziałem się, że Te’ah jest doktorem i znajdujemy się na statku badawczym i że najprawdopodobniej statek, którym lecieliśmy na wakacje został porwany.

Te’ah obiecała mi pomóc, ale najpierw musiałem dostać się na tramwaj. 

Wszedłem więc w otwarte drzwi, a potem do tramwaju. Niestety nie było w nim prądu. 

Te’ah chciała bym się rozejrzał. 

Spojrzałem więc na sterowanie pociągiem, powciskałem przyciski, ale nic nie działało. Opuściłem więc tramwaj i udałem się do zamkniętej skrzynki z wyłącznikami, na górze. Spróbowałem ją otworzyć, ale było to niemożliwe. Użyłem też terminalu, ale nic nie mogłem tu zrobić. Ładowanie było niemożliwe, zmiana linii tramwajowej też. 

Wróciłem więc na dół  i za pomocą odłamka szkła uciąłem dłoń Yuri’ja Leonov’a – botanika i wróciłem do windy. Wjechałem na poziom wyżej (serv. Lobby 1). Udałem się do terminalu biometrycznego i położyłem na nim odciętą dłoń. W ten sposób drzwi do kostnicy zostały otwarte. 

Wszedłem więc do środka. Wewnątrz było bardzo zimno, a portale w których prawdopodobnie leżały ciała, były zamarznięte. Musiałem zrobić coś, by je odmrozić. Najpierw jednak przeczytałem odrzucone raporty z autopsji. W ten sposób wiedziałem, że w głowie jednej z ofiar znajduje się łom (crowbar). Użyłem zatem mokrego, brudnego ręcznika na piecu, po czym otworzyłem piec, używając na nim elektronicznego identyfikatora i gdy piec już się otworzył, szybko uciekłem z kostnicy. W przeciwnym przypadku bohater zginie. 

Chwilę poczekałem, po czym wszedłem do środka. Wszystkie portale były już otwarte. Wyciągnąłem z głowy jednego z denatów łom

Ponownie odezwała się Te’ah. 

Wróciłem do windy i zjechałem na dół. W windzie znów nawiązałem kontakt z Te’ah.

Powiedziała mi, że po uruchomieniu tramwaju miałem odnaleźć dział medyczny. 

Udałem się więc w stronę tramwaju i ponownie podszedłem do zamkniętej skrzynki z wyłącznikami. Otworzyłem jedną i drugą posługując się łomem. Teraz mogłem zajrzeć do środka. Zajrzałem więc do lewej skrzynki – wyłącznik linii tramwajowej. Zabrałem z niej bezpiecznik

Teraz zajrzałem do prawej skrzynki – system ładowania tramwaju. Brakowało w niej bezpiecznika. Wyszedłem ze zbliżenia i na prawej skrzynce użyłem bezpiecznika. Teraz mogłem użyć terminalu, gdzie wybrałem opcję ładowania tramwaju. Po chwili zauważyłem, że poziom jego zasilania osiągnął 100%. 

Odezwała się Te’ah, która ustaliła trasę tramwaju – skrzydło szpitalne. 

Wyszedłem z terminalu i ponownie kliknąłem na skrzynkę w wyłącznikami. Zabrałem bezpiecznik i umieściłem go w lewej skrzynce. Tramwaj był włączony. Ponownie użyłem terminalu i tym razem wybrałem „Zmiana linii tramwajowej”.

Udałem się do tramwaju, podszedłem do panelu sterowania i nacisnąłem zielony przycisk. Tramwaj ruszył. 

Znowu odezwała się Te’ah, której przerwał Malan. On też wykoleił tramwaj, w którym jechałem. 

Nie miałem innego wyjścia, musiałem skoczyć. Kliknąłem dwa razy na wykrzyknik. 

Odezwała się Te’ah, niestety połączenie zostało przerwane, a ja prawie nie zginąłem przywalony spadającym tramwajem. Za to odsłoniło się przejście. 

Zabrałem nylonową taśmę, kliknąłem na wiszące na przejściu taśmy i udałem się przed siebie. 

Podniosłem palmtopa, który tam leżał i przeczytałam znajdujące się na nim wpisy – Albert Olsen.

Dowiedziałem się więcej na temat grzyba, który szybko rozprzestrzeniał się po statku. Przeczytałam także o klonach, które hodowano dla organów, ale coś poszło nie tak i owe klony stały się agresywne.

Spojrzałem na kalendarz i już wiedziałem, że byliśmy tu 3 lata. Udałem się w otwarte drzwi. Byłem przy zbiorniki, w którym ruszały się niedokończone klony. Leżały tam też fragmenty ciała inżyniera, które były zjedzone. Kładka prowadząca na drugą stronę była zniszczona. Dotknąłem generatora, w którym wciąż było paliwo. W ekwipunku połączyłem łom z nylonową taśmą, tworząc bosak, który użyłem na zwłokach leżących w zbiorniku. W ten sposób udało mi się je przyciągnąć w moją stronę i znalazłem klucze do skrzynki z narzędziami

Wróciłem więc w tył i za pomocą kluczy otworzyłem skrzynkę na narzędzia. Wyciągnąłem z niej przewód rozruchowy. Wróciłem do pomieszczenia ze zbiornikiem. Umieściłem przewód rozruchowy w generatorze, a za pomocą bosaka podważyłem słup elektryczny, po czym użyłem na nim wysokoobrotowego wiertła neuronowego. Słup zaczął się chwiać, więc ponownie użyłem na nim bosaka, przewracając go. W ten sposób odsłoniłem kable – odsłonięte kable. Kliknąłem na nie i udało mi się je połączyć z generatorem (kliknij na niego), a prąd pozbawił życia brodzące w zbiorniku klony. 

Teraz wskoczyłem do zbiornika i przeszedłem na drugą stronę. Na górze zobaczyłem jakieś światła, sugerujące drogę ucieczki. Odezwałem się do Te’ah, ale nikt nie odpowiadał. Podszedłem do terminalu zbiornika 11 i przeczytałem raporty na temat klonów. Zajrzałem także do terminalu zbiornika 12 i 13. Przeczytałem kolejne raporty. Gdy już to zrobiłem, użyłem bosaka na rozporze, po czym wspiąłem się po sznurze z nylonu na górę. 

Niestety straciłem bosak, który spadł na podłogę. Wspinałem się po drabinie na samą górę i znalazłem się na przystanku tramwajowym. 

Tu odezwała się Te’ah. Ruszyłem w prawo, po czym znów w prawo i znalazłem się w wieży. Znów odezwała się Te’ah, która twierdziła, że doktora Malana widziała tylko jeden raz. 

Po chwili drzwi otworzyły się, więc wszedłem do środka. 

Dowiedziałem się, że mam wszczepiony identyfikator, dzięki któremu można mnie śledzić. 

Ruszyłem w prawo. Byłem w kwaterach załogi, blisko sektora medycznego. Miałem po dotarciu tam, umieścić na płytce swoją próbkę krwi, by Te’ah mogła zeskanować moje DNA i po nim znaleźć moją córkę, a potem moją żonę. Udałem się w drzwi do biura ochrony. 

Na fotelu siedział martwy ochroniarz. Kliknąłem na niego i znalazłem jego palmtopIvan Surato. Przeczytałem wpisy. 

Dowiedziałem się o bimbrowni, która rozwijała się na statku. 

Spojrzałem także na kamery ochrony, po czym użyłam terminalu komputerowego i znów przeczytałem wpisy. 

Dowiedziałem się, że przystanek został zalany żrącym gazem. 

Na terminalu wybrałem: „Dostęp do sterowania atmosferą”, po czym wybrałem opcję „Uruchom wykrywacz ruchu”. Musiałem coś wymyślić, by drzwi się otworzyły. Zbadałem też ciało kolejnego ochroniarza, który miał podcięte żyły. Przeczytałem wpisy na jego palmtopie. 

Dowiedziałem się, że na statku był wybuch i były problemy w dostaniu się do sekcji medycznej. Podobno można było użyć torów do transportu obiektów. 

Opuściłem biuro ochrony i tym razem udałem się do świetlicy (drzwi obok). 

Kolejny raz odezwała się Te’ah. Podobno do mojej córki miałem dostać się kolejnym tramwajem. 

Przed wejściem siedział martwy człowiek. Podniosłem jego palmtopa i przeczytałem wpisy – Dr Rich Greame. Wszedłem w otwarte przejście. Znajdował się tu portal żelaznego płuca. Zajrzałem do środka. Coś tam było i strasznie mnie wystraszyło. Przeczytałem wpisy na kolejnym palmtopieMiriam Golberg. W pomieszczeniu znajdował się też skaner DNA. Użyłem więc strzykawki na sobie, by pobrać krew, po czym pełnej strzykawki użyłem na skanerze DNA. Najpierw musiałem na niego kliknąć, by odezwała się Te’ah. 

Za oknem z matowego szkła coś się ruszało. 

Podszedłem do owej szyby, a coś mnie zaatakowało, chyba jakieś zwierzę. Na szczęście udało mi się uciec. 

Te’ah twierdziła, że nie wie co to jest, że hodowała jedynie rośliny. 

Ruszyłem zatem w prawo, na kolejny przystanek. 

Usłyszałem komunikat o nieprawidłowym poziomie serotoniny. 

Ruszyłem dalej w prawo, w dolny róg. Było tu dość ciemno, ale jak powędrowałem w przód, zrobiło się nieco widniej. Wszedłem w lewe drzwi i znalazłem się w pomieszczeniu ze zniszczoną kratownicą podłogową. Tu znajdowały się dwa palmtopyIzabelli Spalding i Shelby’ego Isasssona. Przeczytałem wpisy na nich, po czym opuściłem to miejsce. Tym razem wszedłem w drzwi na prawo. Tu znalazłem dwa kolejne ciała – Grand Peterson i Harry Wolden. Zajrzałem do szafki łóżka, tego bez ciała i wyciągnąłem lniane prześcieradło

Opuściłem do pomieszczenie i wróciłem do poprzedniego pomieszczenia. Użyłem prześcieradła na zniszczonej kratownicy podłogowej i zszedłem na dół. Wpadłem do ścieków w kanale. Powędrowałem w lewo, po czym po zniszczonej kratownicy wszedłem na górę. 

Znalazłem się w czymś w rodzaju klubu ze striptizem. Na stolikach leżeli ludzie obdarci ze skóry. Zabrałem ze stołu kij do bilardu. Rozwaliłem nim automat z papierosami i zabrałem zapalniczkę. Na projektorze holograficznym użyłem wysokoobrotowego wiertła neuronowego, zabierając projektor. Przeczytałem wpisy na dwóch palmtopachNeville Chambers i Stacey Dippenaar

Wyszedłem przez kratownicę, wracając z powrotem. Tym razem udałem się w prawo. Wszedłem w otwór rewizyjny i ruszyłem tunelem przez siebie. Wystraszyłem się kota, który dziwnie na mnie prychał. Ruszyłem w jego stronę, ale coś wciągnęło go pod wodę. Ruszyłem w lewo. W zakrwawionym tunelu leżał palmtop. Podniosłem go i przeczytałem wpisy – Zane Adams. Ruszyłem w lewo. Były tu zbiorniki z metanem i szyb windy, który był zalany. Użyłem terminalu stacji pompującej. 

Był tam panel, który musiałem odpowiednio ustawić, by wypompować wodę. 

Ustawiłem więc strzałki licząc od lewej : w dół, w górę, w górę, w prawo, w lewo, w prawo, po czym kliknąłem na symbol wody (strzałka w dół). Woda została odpompowana. 

Zszedłem więc po drabinie na dół i podszedłem do uchwytu rury. Wydobywał się z niej cichy syk palnego gazu metanowego. Użyłem na nim zapalniczki i szybko wróciłem po drabinie na górę.  Przeszedłem w lewo, na mostek i stanąłem nad uchwytem, na którym użyłem kija bilardowego – uchwyt z zapalniczką. Spowodowałem wybuch, odsłaniając drabinę w szybie windy. Zszedłem więc na dół i udało się do tej drabiny w szybie. Wszedłem po niej na górę. Mogłem w ten sposób wrócić do kwater załogi. Ruszyłem w prawo, po czym wróciłem do biura ochrony i postawiłem projektor holograficzny przy drzwiach świecących czerwonym światłem – drzwi ochrony, klikając nim na czujnik ruchu. Podszedłem do terminalu, kliknąłem na „Dostęp do sterowania atmosferą”, a potem na „Uruchom wykrywacz ruchu”. Drzwi otworzyły się, więc mogłem wejść do środka. Podszedłem do przygniecionych zwłok i przeczytałem wpis na palmtopieRonald Anderson

Odezwała się Te’ah. 

Użyłem terminalu dostępu do sterowania atmosferą i wybrałem „Procedury odpowietrzania”, a potem "Odpowietrzanie atmosfery w korytarzu tramwajowym B”. Teraz wróciłem przez świetlicę do korytarza z szybem windy użyłem panelu bezpieczeństwa  - dla wyjścia do przystanku B i wybrałem „ Drzwi zamknięte, wytyczne systemu” , a następnie „Zignorować wytyczne i otworzyć drzwi”. W ten sposób przejście zostało otwarte. Przeszedłem przez nie. 

Odezwała się Te’ah, która twierdziła, że znalazła moją córkę. Była w ośrodku medycznym. 

Ruszyłem w wejście z lewej – regeneracja kończyn. Kliknąłem na pojemnik do przewożenia próbek i tym razem poznałem symbol projekty „Nóż kuchenny”. Wyszedłem stąd i udałem się w prawo. Poinformowałem Te’ah, że tramwaj nie działa. Tu przyjrzałem się kolejnym pojemnikom i poznałem kolejne symbole. Zapamiętałem ten, który dotyczył laboratorium medycznego. Wróciłem do poprzedniego pomieszczenia i użyłem tablicy rozdzielczej, na której ustawiłem symbol laboratorium medycznego, by wybrać cel. 

Wyszedłem ze zbliżenia. Odsłonił się tunel, a w nim skrzynka, do której wszedłem i takim transportem udałem się do laboratorium medycznego. 

Animacja

Byłem w laboratorium medycznym. Moja córka była cztery poziomy niżej. Ruszyłem w lewo.

Odezwała się Te’ah, ale po chwili przerwał jej doktor Malan. Znał moje imię. Twierdził, że jestem sam. Nagle pojawili się strażnicy, których musiałem się pozbyć. 

Podszedłem więc do automatu z Juka Colą i zabrałem puszkę napoju, po czym przeszedłem za automat i przepchnąłem go do przodu aż trzy razy przewracając go i pozbywają się strażników. Zszedłem do otwartego tunelu. 

Podszedłem, a raczej podczołgałem się do zwłok z lewej. Przeczytałem wpis na jego palmtopieStephen Dryson. Na komputerowym sterowaniu bronią strażnika, umieściłem puszkę z Jukka Colą, wyłączając owe sterowanie. Zabrałem też rewolwer, który leżał z prawej strony. 

 

Wróciłem na górę. Zabrałem luźne kable wiszące na górze, po czym kliknąłem na szklane drzwi, który były zamknięte. 

Odezwała się Te’ah, który miała ręcznie uruchomić sterowanie drzwiami, ale okazało się to być zadanie niewykonalne. Musiałem coś wymyślić sam.

 Zabrałem więc odłączoną broń wartownika i zacząłem strzelać w szklane drzwi, rozbijając szybę. Udałem się w prawo. Przeczytałem wpisy na dwóch palmtopach – Erica Boxer i Sadie A. Calister. Tu znalazłem to, co zostało z załogi. Zabrałem krew i tkanki, które się tu znajdowały i ruszyłem w prawo. Znalazłem poplamiony krwią kombinezon. Zabrałem z niego butlę z tlenem, którą połączyłem z luźnym kablem, otrzymując cylinder z tlenem owinięty kablami

Zajrzałem przez pole siłowe i zobaczyłem jakiegoś człowieka w pojemniku takim, w jakim ja kiedyś byłem. Udałem się dalej w prawo. Przeczytałem wpisy na kolejnym palmtopie leżącym na łóżku z usuniętym identyfikatorem osobowym. 

Od Te’ah dowiedziałem się, że będę musiał usunąć ze swojego ciała taki właśnie identyfikator, by dostać się na niższe poziomy. Czekała mnie zatem dość poważna operacja, która mogła się źle zakończyć. 

Zabrałem identyfikator osobisty. Przeczytałam wpisy na palmtopieIsaiah Al.” Rajcoopar. Zapamiętałem też wykres chemiczny narysowany na kartce przyczepionej do palmtopa. 

Zabrałem pojemnik na płyn hibernacyjny, po czym kliknąłem na magazyn środków znieczulających. Jedna z tub kapsuły została napełniona. Położyłem na tacy chirurgicznej fragment ciała i użyłem na nim pistoletu bez nabojów. W ten sposób otrzymałem przetworzony materiał organiczny, który umieściłem w pojemniku na związki organiczne. Kolejny, tym razem pierwszy z lewej pojemnik został napełniony. W pojemniku na tlen umieściłem cylinder z tlenem z kablami napełniając drugi pojemnik z lewej strony. Pozostał mi tylko jeden. 

Wróciłem w stronę windy i udałem się w dół, w lewo, w drzwi prowadzące do rejestracji. 

Na terminalu laboratorium medycznego, użyłem identyfikatora osobistego. W ten sposób wykrył on identyfikator Elizabeth Swanson. Kliknąłem na „Wyłączone pole siłowe”, by pozbyć się owego pola, tego, przez które zaglądałem. Wróciłem więc do przejścia, w którym było to pole i przeszedłem przez drzwi. W pomieszczeniu znajdowały się porzucone kapsuły hibernacyjne. Obejrzałem je i zapamiętałem wykresy chemiczne. Był też tu ocalały, zamknięty w kapsule hibernacyjnej. Wszedłem teraz w rozerwane drzwi i znalazłem się w małym pomieszczeniu oświetlonym na czerwono. Leżały tu czyjeś nogi. Zabrałem palmtop, który obok nich leżał i przeczytałem wpisy – Burke Carter. Zapamiętałem też wykres chemiczny, który ktoś napisał na kartce przyczepionej do palmtopa. Zabrałem też chip kapsuły hibernacyjnej, który tu leżał. 

Wróciłem z powrotem i umieściłem chip kapsuły hibernacyjnej w zepsutym terminalu sterowania hibernacją. W ten sposób panel znów był aktywny. 

Moim zadaniem było przywrócenie funkcji życiowych mężczyzny, który był zamknięty w kapsule. 

Aby się to udało, musiałem odpowiednio poustawiać wszystkie wzory. 

Podpowiedzi miałem w porzuconych kapsułach  hibernacyjnych oraz kartach przyczepionych na palm topach. Wzory przestawiałem klikając na przycisk z prawej strony, zaś ilość kresek zmieniałem klikając na nie. 

Poprawne ustawienie widoczne na screenie:

Udało mi się obudzić mężczyznę, ale niestety nie przeżył. Byłem załamany. Zabiłem człowieka. Te’ah miała na ten temat inne zdanie. 

Nabrałem płynu kriokonserwującego, który wylał się z kapsuły.

Wyszedłem z tego pomieszczenia i ruszyłem w prawo. Umieściłem pełny zbiornik na płyn hibernacyjny, klikając na zbiorniku kriokonserwującym. Kapsuła chirurgiczna była już gotowa. Na wszystkich zbiornikach świeciły zielonym światłem. Mogłem przeprowadzić więc swoją operacje. 

Użyłem więc łóżka kapsuły chirurgicznej, zrzucając z niej ciało, które tu leżało. 

Te’ah twierdziła, że musze być przytomny. 

Musiałem sobie przeciąć ciało i dostać się do kręgosłupa, by pozbyć się identyfikatora, który w nim był. Naciskałem więc po kolei punkty, które zapałały się na czerwono. Gdy puls przyspieszał, klikałem na inny punkt, tak by wszystkie one zapaliły się na czerwono. Wtedy operacja była zakończona. 

Po dwóch godzinach w końcu oprzytomniałem. Plecy mnie bardzo bolały. Te’ah twierdziła, że mam w sobie tyle prochów, by spokojnie trafić do córki. 

Opuściłem to miejsce i wróciłem do windy. Tam zostałem poddany kwarantannie biologicznej. Trafiłem na poziom trzeci, do hydroponiki. 

Według Te’ah była tam winda techniczna. 

Ruszyłem w wejście z lewej strony. Z dużego ekranu zabrałem metalową plakietkę. Przyjrzałem się kapsule parownika i szklanej ściance z pękniętym szkłem. Użyłem też terminalu komputerowego i przeczytałem wpis na nim – Dr Sebastian Gray

Zajmował się on opieką nad agresywną królową pszczół. We wpisie znajdowała się też wzmianka na temat grzyba. 

Przyjrzałem się też drugiemu terminalowi, po czym wyszedłem. 

Udałem  się w prawo, w górne wejście. Tu trafiłem na królową owadów. Użyłem terminala komputerowego, który tu był i wybrałem: „Hydroponika – komora królowej”, a potem „Uruchom pompy ssące”. Zabrałem naczynie na mleko. Dzięki temu do mojej kieszeni trafiło mleko królowej. Przeczytałem też raporty wpisane na terminalach i dziennik osobisty – Akiza Tenschu. Podszedłem do królowej i kliknąłem na nią z przodu, by wyrwać jej szczypce. Trzeba uważać, by nie zginąć. Szczypiec królowej użyłem na utwardzonym bursztynie, po czym kliknąłem na przebity bursztyn. Do mojego ekwipunku trafiła żywica

Połączyłem ją z metalową tabliczką, otrzymując metalową tabliczkę z żywicą. Wróciłem do poprzedniego pomieszczenia i metalowej tabliczki z żywicą umieściłem na pękniętym szkle, zaklejając je. Umieściłem teraz mleko królowej w kapsule  parownika, po czym użyłem terminalu komputerowego znajdującego się obok i uruchomiłem waporyzator. Do mojej kieszeni trafiły feromony królowej w formie gazu. 

Opuściłem to miejsce i tym razem udałem się w prawo. Tu drogę blokowały agresywne owady – pszczoły. Kliknąłem na zbiornik tlenu, a poziom tlenu wzrósł. Feromonu w formie gazu użyłem na pierwszym dolnym wiatraku, licząc od lewej strony. Teraz kliknąłem na dwa kolejne zbiorniki na tlen. Poziom tlenu groził pożarem. 

Przeszedłem w prawo. Tu znalazłem ciało zaplątane w pnącza. Człowiek ten dalej oddychał. Zabrałem flarę awaryjną, która leżała przy ciele. Ruszyłem dalej w prawo. Tu zastałem straszny widok. 

Pod pnączem siedziała Eleanor Way, której ciało pokryte było grzybem i pnączami. Kobieta nadal żyła.

Zabrałem palmtop, który leżał obok niej. Przeczytałem wpisy, które na nim były, po czym porozmawiałem z kobietą. 

Chciała bym ją zabił. 

Dałem jej więc flarę awaryjną. Kobieta zapaliła flarę i tym sposobem spowodowała pożar. Wróciłem do windy i zjechałem niżej. 

Odezwał się doktor Malan, który mi groził. Od Te’ah dowiedziałem się, że Rebecka jest w izolatce.

 Zajrzałem do skrzynki z narzędziami i zabrałem  z niej broń na rozgrzane pociski

 

Ruszyłem w lewo. Musiałem uważać, bo po korytarzu krążył strażnik, który strzelał. Mogłem zginąć. Ruszyłem do laboratorium rozrodczego. 

Leżały tu ciężarne kobiety, które były podłączone do jakieś operatury, która wstrzykiwała im leki. Jednej z kobiet zaschło w gardle. 

Zabrałem przenośny defibrylator, leżący z prawej strony. Był naładowany. Od jednej z kobiet zabrałem brudny bandaż. Wyszedłem na zewnątrz. Odkręciłem kran, po czym do zlewu włożyłem brudny bandaż i ponownie odkręciłem wodę. W ten sposób na podłodze pojawiła się woda. Gdy strażnik zbliżył się w moją stronę, użyłem na rozlanej wodzie przenośnego defibrylatora. 

Prąd poraził strażnika więc miałem go z głowy. 

Podszedłem do niego, kliknąłem i zabrałem pogięty metal. Udałem się do laboratorium mutagenów, w prawo. Tu znalazłem dwa palmtopyDr Marvin De’Santos i Dr Clifford Backman. Przeczytałem wpisy. 

Byłem przerażony eksperymentami, które to robiono. 

Zabrałem kanister z azotem. Podszedłem do platformy, kliknąłem na nią i wjechałem do góry. Umieściłem kanister z azotem przy śluzie powietrznej, po czym na owej śluzie użyłem broni na rozgrzane pociski, rozwalając drzwi prowadzącego do śluzy. 

Wszedłem do środka. Zabrałem klej do kości, który leżał na łóżku z lewej. Użyłem terminalu komputerowego, który znajdował się przy leżącej na podłodze hybrydzie i przeczytałem raporty z narodzin. Podniosłem też kolejnego palmtopa i przeczytałem wpisy – Dr Charlotte M. Williams

Udałem się w lewo. Tu na stole leżało stworzenie, które chciało się wydostać z więzów – związane stworzenie. Przeczytałem wpisy na dwóch palmtopachRobert Lincoln i Dr G. Malan

Odezwał się doktor Malan. Twierdził, że życie mojej córki należy teraz do niego. 

Zajrzałem do otwartej obudowy akumulatora. Brakowało trzech akumulatorów. 

Wróciłem na platformę i do pierwszej lokacji, tej ze skrzynką z narzędziami. Spojrzałem na zamkniętą obudowę akumulatora. Zobaczyłem otwór z symbolem. Wyszedłem ze zbliżenia i na zamkniętej obudowie akumulatora użyłem kleju do kości. W ten sposób otrzymałem odcisk zamka do obudowy akumulatora. Połączyłem go z pogiętym metalem i otrzymałem klucz do obudowy akumulatora

Otworzyłem nim zamkniętą obudowę akumulatora i wziąłem z niej akumulator. W pomieszczeniu zrobiło się ciemno. Udałem się w lewo, po czym wszedłem do laboratorium rozrodczego. Otworzyłem akumulator za pomocą klucza do obudowy akumulatora i zabrałem kolejny akumulator. W ten sposób ukróciłem cierpienie tych kobiet wyszedłem z laboratorium i udałem się do laboratorium mutagenów. Tu otworzyłem kolejny akumulator za pomocą klucza do obudowy akumulatora, po czym zabrałem go. Opuściłem to miejsce i ponownie użyłem platformy i wszedłem w drzwi na wprost, do śluzy, a potem w lewo. Tu do każdej obudowy akumulatora włożyłem akumulator. 

Za każdym razem na pasku nad uwięzionym stworzeniem zapalało się zielone światło.

Gdy już całość świeciła się na zielono, użyłem lasera chirurgicznego, zabijając stworzenia, a potem także za pomocą owego lasera zniszczyłem wszystkie nośniki danych. 

Zrobiłem to trzy razy. Przy okazji otworzyłem sobie przejście z prawej. Udałem się tam. System kontroli podtrzymywania życia przestał działać. Ruszyłem w prawo, a potem kolejnym korytarzem w lewo. Były tu klatki z hybrydami. Podszedłem do jednej z klatek, w której były jeszcze żywa hybryda. Opuściłem to miejsce i ruszyłem do drzwi na których świeciło się czerwone światło. Zajrzałem przez portal i zobaczyłem mnóstwo ciał – zwłoki. 

Odszedłem od drzwi i zemdlałem. Pojawił się doktor Malan, który wiózł mnie na łóżku nie wiadomo gdzie. Obudziłem się w sali ze szklaną przesłoną, za którą była moja córka. Niestety to co mówił Malan, nie wróżyło nic dobrego. 

Zabrałem mój identyfikator po czym spróbowałem rozbić szybę. Uderzałem w nią, ale nie udało mi się dotrzeć do Rebecki. 

Nagle w jej pokoiku pojawiła się hybryda. Nie mogłem nic zrobić, moja córka zginęła. 

Gdy już udało mi się rozwalić szybę, mogłem zabrać tylko pluszowego miśka Rebecki, który był pokryty jej krwią. 

Odezwała się Te’ah, która twierdziła, że wciąż możemy znaleźć Ellen. 

Położyłem pluszowego misia na skanerze DNA, po czym wszedłem w otwarte koryto do recyklingu. 

Zjechałem na dół. Moja żona była w skrzydle wojskowym. Przeczytałem wpis na palmtopie, który tu leżał – Dwayne H. Jones, po czym kliknąłem na martwe ciało w kombinezonie ochronnym. Zabrałem rękawicę, która od niego odpadła. Użyłem jej na kwasie spływającym z góry napełniając rękawicę owym żrącym płynem. 

Odezwała się Te’ah, która była już w ciemnym korytarzu sekcji wojskowej. 

Rękawicę od stroju ochronnego pełna kwasu użyłem na metalowym okratowaniu. 

Teraz mogłem przejść dalej. Wspiąłem się po okratowaniu na górę. 

Tu znów odezwała się do mnie Te’ah. 

Na górze leżało mnóstwo ciał. Zabrałem sztuczne ramię. Do mojej kieszeni dzięki temu trafiła proteza. Połączyłem ją z rękawicą i rękawicy owiniętej gumą użyłem na skrzynce rozdzielacza. 

Drzwi zaczęły się otwierać i zamykać. Gdy ruszyłem w ich kierunku z góry spadła hybryda. Kopnąłem ją, po czym zabrałem jelita hybrydy. Umieściłem jej w kołach zębatych przy otwierających się i zamykających drzwiach, w ten sposób je otwierając. Wszedłem więc do kolejnego pomieszczenia.

 Znów odezwała się Te’ah, której przeszkodził doktor Malan. 

Przeczytałem wpisy na kolejnym palmtopieJared Winslow, po czym użyłem terminalu – terminal kapsuł. Wybrałem: „Sterowanie kapsułą na obszarze technicznym”, otwierając kapsułę. 

Wszedłem więc do otwartej kapsuły. Byłem w stróżówce, więc wybrałem wysypisko. Udałem się w lewy, górny róg. Stała tu ładowarka. Podszedłem do niej i zabrałem z niej krajalnicę plazmową. Spojrzałem też na skrzynkę rozdzielacza ładowarki i zabrałem z niej akumulator

Wróciłem do kapsuły technicznej i tym razem udałem się do nowego centrum dla gości. Tu stała nieczynna ładowarka, z której ktoś siłą wyrwał panel. Wróciłem więc do kapsuły technicznej i wybrałem stróżówkę. Podszedłem do lodówki i stojąc na stacji zasilania użyłem na lodówce krajalnicy plazmowej. Z lodówki wypadło zamarznięte ciało i palmtop

Przeczytałem wpis na nim – Scott Tonaka, po czym kliknąłem na zamarznięte ciało zabierając gałkę oczną. Wróciłem do kapsuły i udałem się do nowego centrum dla gości. Na odłączonym panelu użyłem gałki ocznej, a później akumulatora. Ładowanie były włączone. 

Wszedłem więc do ładowarki i dzięki niej przedostałem się dalej. Udałem się trzy razy w lewo, a potem w prawo, wchodząc do śluzy powietrznej. Tu natknąłem się na Malana, który trzymał na muszce Te’ah. Użyłem zatem krajalnicy plazmowej na częściach maszyny z prawej strony, w ten sposób pozbywając się Malana, ale raniąc samego siebie. 

Niestety okazało się, że Te’ah wcale nie zamierzała mi pomóc. Moja cała rodzina była jej potrzebna do badań, szczególnie moja żona i jej szpik kostny. 

Kliknąłem na leżący na podłodze nośnik danych, po czym użyłem go na Te’ah. 

Zabiłem ją, po czym kliknąłem na Ellen i odesłałem jej kapsułę. Pozostało obejrzenie zakończenia gry.

Animacja

Koniec. 

czwartek, 26 czerwca 2025

Teściowie 3, kinowy hit powraca, i właśnie zyskał nowy zwiastun

Teściowie 3, kinowy hit powraca, i właśnie zyskał nowy zwiastun

 

Teściowie 3, kontynuacja kinowego, polskiego hitu powraca już po wakacjach. Tymczasem Next Film dzieli się jego kolejną filmową zapowiedzią, która potwierdza powrót znanej z części pierwszej obsady.

Teściowie 3, czyli trzecia już część polskiej komedii, która przyciągnęła do kin rzesze widzów, zbliża się do swojej premiery, która ustalona została na wrzesień tego roku. Zanim jednak polski kinowy hit zawita na wielki ekran, Next Film, polski dystrybutor filmu dzieli się jego kolejnym, nowym zwiastunem, który pokazuje, że żadna uroczystość, nawet chrzciny, nie jest zbyt święta.

Przeczytaj również:

Nowy zwiastun komedii Teściowie 3, o której miałam okazję wspominać już na blogu pokazuje, że żadna, choćby najbardziej podniosła uroczystość, nie musi być święta. Wszystko za sprawą spotkania się w jednym miejscu, na chrzcinach Wandy, Tadeusza, Małgorzaty i Andrzeja, do których dołączają Grażyna i Marek. Zamiast chrzcin, mamy chrzest ognia zapowiadający wielką rodzinną awanturę.

Film nie tylko przed widzami, ale i przed aktorami odkrywa nieznane oblicza bohaterów. Jeśli więc ktoś myśli, że dużo się działo, to mogę powiedzieć tylko, że spokojny wstęp mamy za sobą, czas na prawdziwą bitwę – mówi reżyser Kuba Michalczuk .

 Kto z nas nie ma doświadczenia z rodzinnymi starciami? Chrzciny nasuwały się same, bo w ostatniej scenie „dwójki” dowiadujemy się, że Weronika jest w ciąży. A przecież nic tak bardzo nie łączy naszych bohaterów jak perypetie dotyczące ich dzieci – mówi Modzelewski, scenarzysta filmu.

W trzeciej części jest tak, że Tadeusz milczy wtedy, kiedy powinien mówić. I mówi, kiedy lepiej było milczeć. A Wanda i tak wie lepiej. Mimo to nie mogą bez siebie żyć. Ani razem, ani osobno – klasyka. Ich relacja to taki miks zgrzytów i przywiązania - mówi Adam Woronowicz.

Siłą „Teściów” jest zmienność nastrojów, tonów. Brak czerni i bieli w postaciach. Żonglowanie emocjami. Tym, co serio, z humorem. Perspektywa zmienia się jak w kalejdoskopie. Siłą jednych scen jest kontekst poprzednich - dodaje Maja Ostaszewska.

Producentem filmu jest Akson Studio („1670”, „Filip”, „Chopin, Chopin!”), koproducentami są TVN Warner Bros. Discovery i NEXT FILM. Film jest współfinansowany przez Polski Instytut Sztuki Filmowej. Dystrybucją w Polsce zajmuje się NEXT FILM.

W obsadzie: Izabela Kuna, Adam Woronowicz, Maja Ostaszewska, Marcin Dorociński, Magdalena Popławska, Wojciech Mecwaldowski, Joachim Lamża.

Kinowa premiera filmu zaplanowana jest na 12 września. Teściów 3” będzie można obejrzeć przedpremierowo na letnich festiwalach filmowych. Pierwszy pokaz już 2 lipca podczas MFF Tofifest w Toruniu. Seansowi będzie towarzyszyć spotkanie z Mają Ostaszewską i Wojciechem Mecwaldowskim.

Źródło: Informacja prasowa Next Film 

Wakacje w SkyShowtime, czyli nowości, kontynuacje i propozycje

Wakacje w SkyShowtime, czyli nowości, kontynuacje i propozycje

 

Nadszedł przez wielu wyczekiwany czas wakacji, a z nim więcej czasu na oglądanie, także na wyjazdach. Wie o tym SkyShowtime, które podzieliło się listą tytułów wakacyjnych, nie tylko nowości, ale i filmowych "polecajek".

SkyShowtime, które o czym pisałam wczoraj, podzieliło się informacją o przedłużeniu na drugi sezon serialu MobLand (Strefa gangsterów), nie zapomniało również o propozycjach, serialowych i filmowych na rozpoczęty niedawno wakacyjny czas. Na jakie tytuły liczyć możemy w nadchodzącym czasie w SkyShowtime, które do końca miesiąca można zasubskrybować 40% taniej

Przeczytaj także:

Wakacje w SkyShowtime - nowości serialowe

Poker Face: sezon 2 - premiera 17 lipca

Historia obdarzonej wyjątkowym darem wykrywania kłamstw Charlie, który podróżując swoją Barracudą, zawsze trafia i wikła się w rozwiązanie kolejnej zagadki kryminalnej, dziwnym trafem natrafiając na kolejny "śmiertelny wypadek". 

Trzy pierwsze odcinki zadebiutują w dniu premiery, kolejne pojawiać się będą co tydzień. 

W garniturach: sezon 1-9 - premiera 17 lipca

Serial wnikający w świat wiodącej kancelarii prawniczej, w którym pewnego dnia cieszący się dużą renomą Harvey Specter decyduje się zatrudnić u siebie niezwykle błyskotliwego, ale nie lubiącego się przepracowywać studenta, wyrzuconego z uczelni. Ten dzięki zaawansowanej pamięci cyfrowej i wrodzonemu sprytowi staje się prawniczym geniuszem.

Star Trek: Strange New Worlds (Star Trek: Nieznane nowe światy): sezon 3 - premiera 4 sierpnia

W sezonie ponownie spotykamy się z załogą USS Enterprise pod dowództwem kapitana Pike'a, bezpośrednio przed ukrytym przerażającym starcia z Gornami, w finale drugiego sezonu. Teraz postać na nowe formy życia, cywilizacje, a także złoczyńca, który wystawi na wojownika i determinację człowieka.

Pierwsze dwa odcinki dostępne w dniu premiery, kolejne w serwisie co tydzień.


Prawo i porządek: sezon 4 - premiera 16 sierpnia

Klasyczny dramat kryminalny nagrodzonego nagrodą Emmy, inspirowany aktualnymi wydarzeniami z pierwszej strony gazety, skupiony często na sądowych procesach.

Wszystkie odcinki dostępne w dniu premiery.


Suits LA: sezon 1 - premiera 28 sierpnia

Ted Black, były prokurator federalny z Nowego Jorku, rozpoczyna nowy rozdział kariery jako adwokat wpływowy w Los Angeles. Zmusza go do tego trudna sytuacja, która zmienia jego życiową rolę. 

Pierwsze trzy odcinki będą dostępne w dniu premiery, kolejne pojawiać się będą co tydzień. 


Wakacje w SkyShowtime - kontynuacje seriali 


Hiszpański serial, w klimacie trzymającego w napięciu thrillera,  którego bohaterem jest charyzmatyczny psychiatra, który pewnego dnia zabiera szóstkę swoich pacjentów do odległej winnicy. Podczas terapii dochodzi do tragicznego wydarzenia. 

Finał sezony planowany jest na 10 lipca.


MobLand (Strefa gangsterów)

Przewidziany już na drugi sezon, hitowy serial gangsterski, historia konfliktu dwóch rodzin ze świata przestępczego walczących o władzę i pozycję dla swojego imperium. 

Odcinek finałowy, czyli dziesiąty swoją premierę będzie miał 4 sierpnia.


Wakacje w SkyShowtime - premiery filmowe

Sonic 3: Szybki jak błyskawica - premiera 2 lipca

Sonic, Knuckles i Tails ponownie łączą siły przeciwko potężnemu nowemu przeciwnikowi, Shadowowi, tajemniczemu złoczyńcy z mocami niepodobnymi do niczego, z czym mieli do czynienia wcześniej. Drużyna Sonica musi szukać nieprawdopodobnego sojuszu w nadziei na powstrzymanie złoczyńcy i ochronę planety.


Wicked - premiera 6 lipca

Filmowa wersja musicalu, bazująca na książce "Czarnoksiążnik z Krainy Oz", poruszająca historia dwóch czarownic, które mimo dzielących ich różnic zostają przyjaciółkami. W filmie dowiadujemy się w jaki sposób Elphaba stała się Złą Czarownicą z Zachodu, a Glinda – Dobrą Czarownicą z Północy.


Flight 149: Hostage of War - premiera 27 lipca

Film dokumentalny, historia oparta na faktach, opisująca wydarzenia jakie rozegrały się 2 sierpnia 1990 roku, kiedy to Saddam Hussein zaskoczył cały świat, dokonując inwazji na Kuwejt. Cztery godziny później samolot wykonujący lot BA 149 z Londynu Heathrow do Kuala Lumpur z 400 osobami na pokładzie wylądował w Kuwejcie na planowanym postoju. Wkrótce pasażerowie samolotu stali się zakładnikami. 


Wolf Man - premiera 25 sierpnia

Film inspirowany klasyką filmową, opowieścią o wilkołaku. Film, którego bohaterem jest mężczyzna imieniem Blake, który musi chronić swoją rodzinę, w tym małą córką przed przerażającym, zabójczym wilkołakiem, który terroryzuje ich gdy tylko na niebie pojawi się pełnia księżyca.  Nominowany do Złotego Globu® Christopher Abbott (Biedne istoty) wciela się Blake’a, który za wszelką cenę jest gotów chronić rodzinę przed groźnym drapieżnikiem.


Wakacje w SkyShowtime - hity na lato

Serwis oprócz nowości serialowych i filmowych, a także serialowych kontynuacji proponuje również na tegoroczne wakacje filmowe produkcje, które już są dostępne, bądź zaraz dostępne w SkyShowtime, i które możemy uznać filmowymi hitami. A są to:
  • Mission: Impossible;
  • Poszukiwacze zaginionej Arki;
  • Sing;
  • Madagaskar;
  • Madagaskar 2, Madagaskar 3 - dostępny od 9 lipca;
  • Footloose - dostępny od 1 lipca
  • Mamma Mia! - dostępny od 1 lipca;
  • Mamma Mia! Here We Go Again
Źródło: Informacja prasowa 

Premiery gier przygodowych lipiec 2025. Wakacyjny wstęp do oczekiwanych nowości

Premiery gier przygodowych lipiec 2025. Wakacyjny wstęp do oczekiwanych nowości

 

Wakacji nadszedł czas! Czas urlopów, wyjazdów, ale i dla wielu większej ilości wolnego czasu, także na granie. Przygodowo będzie to miesiąc gier niezależnych. Oto lista przygodówek, jakie zadebiutują w lipcu 2025 roku!

Lipiec, czyli pierwszy naprawdę wakacyjny czas, który dla sporej części młodszych graczy, ale i dla wielu starszych, którzy zaczynają urlopy od pracy, przedstawia się podobnie jak przygodowy czerwiec, dość niezależnie, z kilkoma ciekawymi projektami, o których już pisałam na blogu, a także z grami łączącymi gatunki, i stawiającymi na przestraszenie gracza, czyli horrorami. Pora zatem sprawdzić co już z całą pewnością zadebiutuje w nadchodzącym miesiącu. Jakie gry przygodowe debiutują w lipcu 2024?

Warto także przeczytać:

    Premiery gier przygodowych lipiec 2025

    Firmament - premiera 2 lipca (konsole)

    Przygodowa gra logiczna od twórców Myst i Obduction, których recenzje i poradniki znajdziecie na blogu w dziale "Moja twórczość". W grze wcielamy się w postać, która budzi się w zrujnowanej lodowej komnacie. Wkrótce staje się posiadaczem urządzenia zegarowego, wkraczając przez otwarte wrota do świata pełnego sekretów. 

    Gra zadebiutuje tego dnia na PlayStation 4 oraz PlayStation 5. 


    Return to Ash - premiera 10 lipca

    Przygodowa wielozadaniowa powieść wizualna, w której poznajmy młodą kobietę o imieniu Ashleigh, której niezwykle trudno jest pogodzić się ze zbliżającym się końcem jej dni. Pewnego dnia budzi się w szpitalu, ale innym niż znała, bez bólu i poczucia choroby. 

    Gra zadebiutuje na PC - Steam. 


    Everdeep Aurora - premiera 10 lipca

    Przygodowa, eksploracyjna i wykonana w retro stylu przygodówka, w której przenosimy się do świata, którego mieszkańcy musieli opuścić Ziemię z powodu trwającego apokaliptycznego deszczu meteorytów. W grze wcielamy się w kocią dziewczynkę o imieniu Shell, która budząc się zauważa, że jej mama zniknęła. Postanawia wwiercić się w w dolną warstwę, do podziemia, odkrywając Everdeep. 

    Premiera na PC - Steam oraz na Nintendo Switch. 


    The Drifter - premiera 17 lipca

    Niezależna, wykonana w retro stylu przygodówka w klimacie thrillera, w której bohaterem jest Mick Carter, mężczyzna, żyjący z dnia na dzień i w ciągłej zmianie. Pewnego dnia zostaje zmuszony do powrotu do swego rodzinnego miasteczka, gdzie staje się świadkiem brutalnego mordu. To okazuje się jednak dopiero początkiem jego problemów. 

    Premiera na komputery PC - Steam i GOG. 


    Bring You Home - premiera 17 lipca
     
    Niezależna, kolorowa i rekreacyjna przygodówka 2D, w której poznajemy kosmicznego stworka o imieniu Polo, którego zadaniem jest przemierzanie świata, będąc w pościgu z przeszkodami. A wszystko po to, by odnaleźć swojego przyjaciele, porwane zwierzątko. 

    Gra dostępna na PC - Steam, a także na urządzenia mobilne. 


    Luto - premiera 17 lipca

    Psychologiczny horror, gra w typie symulatora chodzenia, opowieść o śmierci, w której wcielamy się w postać, która w żaden sposób nie może opuścić swojego domu, a każda ucieczka to przerażająca podróż w nieznane. Każda wystawia zmysły na wielką próbę.

    Gra swoją premierę będzie mieć na PC - Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. 


    Hotel Galactic - premiera 24 lipca

    Mieszanina gatunków, zarówno przygodówka, jak i gra o zarządzaniu, której twórcy wzorowali się na filmach Studia Ghibli, a w której przyjdzie graczowi stworzyć turystyczną atrakcję marzeń, jednocześnie jednocząc własny personel. W tak przyjaznym świecie, jak w rodzinie przyjdzie, będziemy budować i eksplorować świat. 

    Gra swoją premierę będzie mieć na PC - Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch.


    One-Eyed Likho - premiera 28 lipca

    Przygodowa mroczna, słowiańska baśń, horror rozgrywający się w XIX-wiecznej Rosji, w czaro-białym stylu, inspirowany słowiańską baśnią o "jednookim Lichu". Zadaniem gracza jest, eksplorując i mierząc się z zagadkami, odnalezienie tytułowego Licha, by zapobiec naszemu strasznemu losowi.

    Gra dostępna na PC - Steam.


    RESTORER - premiera lipiec

    Tego miesiąca, choć dnia jeszcze nie znamy, swoją premierę będzie mieć również niezależny i klimatyczny horror, w którym jako restaurator udajemy się do starej rezydencji, by dokonać jej naprawy. Szybko okazuje się, że posiadłość, choć jest opuszczona, żyje własnym życiem, coś do nas przemawia, coś przechadza się po korytarzach.

    Gra swoją premierę będzie mieć na PC - Steam. 


    To już wszystkie gry przygodowe jakie swoją premierę będą miały w nadchodzącym miesiącu. Jeśli jeszcze jakaś gierka przygodowa niespodzianie zostanie zapowiedziana jeszcze na wspomniany miesiąc, oczywiście dam znać 😊Tymczasem życzę miłej zabawy!

    środa, 25 czerwca 2025

    MobLand (Strefa gangsterów), hitowy serial SkyShowtime będzie miał kontynuację

    MobLand (Strefa gangsterów), hitowy serial SkyShowtime będzie miał kontynuację

     

    SkyShowtime podzieliło się dobrą informacją dotyczącą hitowego serialu MobLand, w Polsce znanego jako Strefa gangsterów. Serial, którego kolejne odcinki pierwszego sezonu właśnie oglądamy we wspomnianym serwisie, powróci z drugim sezonem.

    Dwa tygodnie po premierze pierwszego sezonu gangsterskiego serialu MobLand (Strefa gangsterów), produkcji w gwiazdorskiej obsadzie, wiemy już, że zdecydowano o przedłużeniu serialu na kolejny, drugi sezon, który będzie można obejrzeć oczywiście w SkyShowtime, który jeszcze przez kilka dni oferuje dla nowych i powracających klientów promocję 40% w wersji Standard i Premium przez rok

    Może zainteresuje Cię także:

    MobLand (Strefa gangsterów), serialu gangsterskiego, przewidzianego na dziesięć odcinków w sezonie pierwszym, to historia konfliktu dwóch rodzin ze świata przestępczego walczących o władzę i pozycję dla swojego imperium. 

    W głównych rolach w serialu: Tom Hardy (MotocykliściPeaky Blinders, seria Venom, Tabu), Pierce Brosnan (Śmierć nadejdzie jutroMamma Mia: Here We Go Again!) czy Helen Mirren (1923Cudowny chłopak. Biały ptak).



    W pozostałych rolach grają: Paddy Considine (Ród Smoka), Joanne Froggatt (Downton Abbey), Lara Pulver (Demony Da Vinci), Anson Boon (Pistol), Mandeep Dhillon (CSI: Kryminalne zagadki Las Vegas), Jasmine Jobson (Top Boy), Geoff Bell (Top Boy), Daniel Betts (Przeznaczenie: Saga Winx), Lisa Dwan (Blackshore), a także Emilia Barber (Branża).

    Za scenariusz serialu odpowiada Ronan Bennett (Dzień Szakala), a reżyserem jest Guy Ritchie (Dżentelmeni, Ministerstwo Niebezpiecznych Drani, Przymierze). 


    Serial został zarejestrowany na zlecenie Paramount+, współpracujemy z MTV Entertainment Studios i 101 Studios. Dystrybutorem serialu jest Paramount Global Content Distribution.

    Data premiery drugiego sezonu MobLand (Strefa gangsterów) nie została jeszcze ogłoszona. W SkyShowtime trwa emisja kolejnych odcinków sezonu pierwszego. Kolejne odcinki co poniedziałek. Premiera finałowego 4 sierpnia. 

    Źródło: Informacja prasowa SkyShowtime





    Grzesznicy, doceniony horror z datą premiery na Max

    Grzesznicy, doceniony horror z datą premiery na Max

     

    Sinners, czyli Grzesznicy, dobrze przyjęty, doceniony horror rozgrywający się w czasach Ala Capone'a zmierza na streaming i to już wkrótce. Film będzie dostępny do obejrzenia na platformie Max, i właśnie poznaliśmy datę premiery.

    Według Deadline doceniony przez krytyków i samych widzów amerykański horror Sinners w Polsce znany jako Grzesznicy, który polską premierę w kinach miał w połowie kwietnia, a który obecnie można oglądać za dodatkową opłatą, na Premiery Canal+ lub na Prime Video, już wkrótce zawita także na Max. Serwis donosi, powołując się na amerykański oddział Max, że film zadebiutuje w serwisie już z początkiem lipca. 

    Warto zapoznać się także z:

    Grzesznicy to kino grozy, produkcja mająca na swoim koncie cztery nominacje do filmowych nagród, którego bohaterami są dwaj bracia bliźniacy. Pewnego dnia postanawiają rzucić swoje dotychczasowe życie i burzliwą, niekoniecznie łatwą przeszłość, i w swoim rodzinnym mieście zacząć życie na nowo. Niestety układanie sobie życia, nawet u boku Ala Capone nie spełnia oczekiwań. Wkrótce okazuje się, że w ich mieście czeka na nich jeszcze większe zło.

    Grzesznicy to produkcja której dystrybucją zajęło się Warner Bros. Pictures, a której reżyserem i autorem scenariusza jest Ryan Coogler, mający na swoim koncie takie produkcje jak: Czarna Pantera, Czarna Pantera: Wakanda w moim sercu czy Creed: Narodziny legendy.

    W obsadzie znaleźli się: Michael B. Jordan (Jestem legendą 2, Creed III) jako Elijah "Smoke" Moore / Elias "Stack" Moore, Hailee Steinfeld (Marvels, Hawkeye) jako Mary, Jack O'Connell (28 lat później, Ferrari) jako Remmick, Wunmi Mosaku (Deadpool & Wolverine, Loki) jako Annie, Jayme Lawson (Batman, Królowa wojownik) jako Pearline, Omar Benson Miller (Prawdziwe kłamstwa, Gracze) jako Cornbread, Delroy Lindo (Skazany na wolność, Zemsta rewolwerowca) jako Delta Slim i inni. 

    Premiera horroru Grzesznicy na Max 4 lipca 2025 roku. 

    Pera Coda, prawnik uwięziony między życiem, a śmiercią

    Pera Coda, prawnik uwięziony między życiem, a śmiercią

     

    Surrealistyczna, izometryczna przygodówka inspirowana Disco Elysium i ikoniczną architekturą Stambułu, zatytułowana Pera Coda, gra tureckiego studia ma już swoje miejsce na Steam. Zyskała również zwiastun. 

    Tureckie studio gier Elyzio podzieliło się informacjami na temat swojego przygodowego projektu, izometrycznej przygodówki w narracyjnym stylu, z zagadkami, rozgrywającej się w zabytkowej dzielnicy Stambułu. Gra nosi tytuł Pera Coda i właśnie zyskała promujący ją zwiastun. Data premiery przygodówki póki co nie została ogłoszona.

    Przeczytaj również:


    Pera Coda zabiera graczy w surrealistyczną podróż po Stambule, z wizualnymi i tematycznymi podtekstami opowieści neo-noir, łączą psychologiczną głębię Disco Elysium, eksploracyjną tajemnicę Outer Wilds i mechanikę łamigłówek jakich doświadczyć mogliśmy w 12 Minutes

    Wcielamy się w niej w Deniza, prawnika, który został uwięziony w podświadomym stanie między życiem a śmiercią, stając się sędzią i oskarżonym w rozrachunku z własną duszą. W czasie rozgrywki gracze poznają psychologiczną historię, odkrywaną poprzez wybory dialogowe i zagadki środowiskowe, jednocześnie mierząc się z traumatycznymi wspomnieniami protagonisty. 



    Gra oferują dojrzałą, bogatą, a nawet emocjonującą opowieść. A wszystko w rzucie izometrycznym i rozgrywce w przystępnym stylu point-and-click, bez walki, tylko eksploracja, dialogi i wybory. Zagramy w nią również z polskimi napisami. 

    „To zarówno list miłosny do naszego miasta, jak i uniwersalna ludzka historia o poczuciu winy, żalu i poszukiwaniu pokoju” – powiedział Ahmet Kazanci, dyrektor artystyczny Pera Coda. Wyjaśnił, że gra jest „zakorzeniona w surrealistycznym wyobrażeniu Stambułu, prawdziwych miejscach, bogatych w lokalne niuanse i emocjonalną fakturę, które rzadko można zobaczyć w grach. Stambuł staje się zarówno sceną, jak i lustrem, gdzie Wschód spotyka Zachód, chaos spotyka spokój, a każda dzielnica odzwierciedla część twojego rozbitego „ja”.

    Gra nie ma swojej daty premiery. Debiut przewidziany jest na platformie Steam, na PC.

    Karta Steam 

    Źródło: Informacja prasowa 





    How 2 Escape: Lost Submarine, kooperacyjne wyzwanie po premierze

    How 2 Escape: Lost Submarine, kooperacyjne wyzwanie po premierze

     

    How 2 Escape: Lost Submarine, kooperacyjna gra przygodowa z łamigłówkami, opierająca się na współpracy ze znajomymi powróciła i w dniu wczorajszym miała swoją premierę, zarówno na komputerach, jak i na konsolach.

    Niepowtarzalne doświadczenie kooperacyjne, dzięki któremu przygodowa gra logiczna escape room, gra How 2 Escape, która odniosła sukces, a teraz można kupić ją taniej, powraca, teraz w trybie współpracy, w grze zatytułowanej How 2 Escape: Lost Submarine, oferując doświadczenie kooperacyjne. Gra stworzona przez zespół studia Breakfirst Games, które jest wraz z Maximum Entertainment jej wydawcą jest już po swojej premierze.

    Warto przeczytać również:

    How 2 Escape: Lost Submarine to gra, która umożliwia współpracę ze znajomymi, stawiając przed graczami nie lada wyzwanie, zlokalizowanie zaginionej łodzi podwodnej i zapobiegnięcie wybuchowi wojny światowej. Pewnego dnia bowiem baza wojskowych analityków zostaje przejęta przez wrogo nastawione siły, co skłania rząd do podjęcia decyzji o wystrzelenie torpedy, by ją odzyskać, nawet jeśli zginęłoby wielu analityków. Jednak po rozmowach atak został odwołany. Problem w tym, że  „The Triumphant”, okręt podwodny z torpedą nie da się zlokalizować, gdyż jest poza zasięgiem komunikacji, i niestety nie wiadomo czy komunikaty w ogóle do niego docierają. 



    By zapobiec wojnie, której widmo wisi w powietrzu, rząd zlecił dwóm najlepszym oficerom Hauréemu i Leroyowi, dwóm strategicznym geniuszom flotu podwodnych okrętów odnalezienie zaginionej łodzi podwodnej. Oboje staną przed nie lada wyzwaniem.

    Gra jest przeznaczona dla dwóch graczy, a rozgrywka skupia się na komunikowaniu się i rozwiązywaniu zagadek, których pokonanie możliwe jest dzięki współpracy. Każdy gracz odegra w rozgrywce kluczową rolę, a sama zabawa wymaga od grających logiki, koordynacji i zdolności komunikowania się.




    Pierwszy gracz ma za zadanie zlokalizowanie i zbadanie wnętrza okrętu podwodnego, zaś drugi użyć dedykowanej bezpłatnej aplikacji towarzyszącej, aby zebrać dodatkowe informacje. Tylko wspólne działanie pozwoli poradzić sobie z zagadkami. Do tego pomoże bezpłatna aplikacja na smartfon gracza, dostępna na karcie gry. Do grania w tę międzyplatformową przygodówkę potrzebna jest tylko jedna kopia gry. Z czasem łamigłówki będą coraz trudniejsze.

    How 2 Escape: Lost Submarine swoją premierę na PC - Steam, a także na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch miała 24 czerwca 2025 roku, tym samy zasilając czerwcowe premiery gier przygodowych

    Karta Steam 

    Źródło: Informacja prasowa

    wtorek, 24 czerwca 2025

    Scheda, nowy polski serial z datą premiery, już na HBO Max

    Scheda, nowy polski serial z datą premiery, już na HBO Max

     

    Napisy: fot.: TVN Warner Bros. Discovery/Piotr Żagiell

    Scheda, nowy polski serial z datą premiery, już na HBO Max. Platforma Max, która już tego lata zmieni się z powrotem w serwis o nazwie HBO Max podzieliła się zwiastunem polskiego serialu Scheda, dawniej Miasto Mrozów. 

    Scheda, serial, który pierwotnie nosił tytuł Miasto Mrozów , będzie jednym z pierwszych tytułów, polskim serialem jaki zadebiutuje w HBO Max, który jak wiemy powraca tego lata. Serial, który zobaczymy w zmienionym serwisie, który ma znów stawiać na poważne, dojrzałe produkcje, także na tytuły rodzime, ma dokładną datę premiery, która ustalona została na sierpień, zyskał także zwiastun. 

    Przeczytaj również:

    Scheda to dramat kryminalny, którego akcja rozgrywa się na Półwyspie Helskim, a jego bohaterami jest rodzina Mrozów, która po śmierci seniora rodu, jednocześnie szanowanego członka helskiej społeczności zaczyna się chwiać w posadach. Tajemniczy sztorm, łódź która zniknęła i worek, w którym nie wiadomo co się znajduje, to dopiero początek dramatycznej układanki. 

    Napisy: fot.: TVN Warner Bros. Discovery/Piotr Żagiell

    Opowieść rozpoczyna się do emerytowanego żołnierza marynarki Wojennej, właściciela campingu, baru i rodzinnej wilii, lokalnego bohatera, ale i mistrza trzymaniu najbliższych wokół siebie, mającego nad nimi kontrolę. Jego śmierć uruchamia lawinę wydarzeń, które burzą spokój nie tylko najbliższych, ale i społeczności Helu. Odczytany testament zmarłego zamiast zbliżyć rodzinę, wprowadza w niej jedynie chaos. 

    Napisy: fot.: TVN Warner Bros. Discovery/Piotr Żagiell

    W obsadzie serialu znaleźli się: Magdalena Popławska (Teściowie 3, Morderczynie, Szadź), Jacek Koman (Konklawe, Belfer, W głębi lasu), Grzegorz Damięcki (Nieobliczalna, Dziewczyna i kosmonauta) i Bartosz Gelner (Szadź, Kulej. Dwie strony medalu).

    Schedę produkuje Akson Studio na zlecenie TVN Warner Bros. Discovery dla platformy HBO Max. Producentami serialu są Karolina Izert (TVN WBD) oraz Michał Kwieciński (Akson Studio). Reżyserką serialu jest Anna Kazejak (Szadź, Sortownia, Brokat). Za scenariusz odpowiada Bartosz Janiszewski (Wataha, Krew z krwi, Matka, Odwilż).  

    Napisy: fot.: TVN Warner Bros. Discovery/Piotr Żagiell

    Premiera serialu „Scheda” (poprzedni roboczy tytuł “Miasto Mrozów”) już 22 sierpnia tylko w HBO Max. 

    Źródło: Warner Bros. Discovery/ fot.: TVN Warner Bros. Discovery/Piotr Żagiell

    Napisy: fot.: TVN Warner Bros. Discovery/Piotr Żagiell

    Napisy: fot.: TVN Warner Bros. Discovery/Piotr Żagiell

    Napisy: fot.: TVN Warner Bros. Discovery/Piotr Żagiell

    Napisy: fot.: TVN Warner Bros. Discovery/Piotr Żagiell

    Napisy: fot.: TVN Warner Bros. Discovery/Piotr Żagiell

    Out Fishing, nietypowy horror o łowieniu i nawiedzonym jeziorze

    Out Fishing, nietypowy horror o łowieniu i nawiedzonym jeziorze

     

    Coś dla fanów rybołówstwa, ale i grozy znalazło się w horrorze z elementami symulacji wędkowania, grze zatytułowanej Out Fishing, która wprawdzie nie ma jeszcze daty premiery, ale ma swoje miejsce na platformie Steam.

    Miłośników wędkowania, a nawet klasycznego rybołówstwa zaciekawi może bardzo nietypowa gra, bo oferująca rozgrywkę w takim właśnie stylu, ale posiadająca także mroczny klimat grozy, niczym z horroru. Mowa o grze Out Fishing, stworzonej przez studio Mūn Mūn Games, której wydaniem zajęło się studio UNIKAT Label. Gra nie ma jeszcze daty premiery, ale można ja już dodawać do swojej listy życzeń na Steam.

    Warto również przeczytać:

    Out Fishing to gra o wędkowaniu i jednocześnie pierwszoosobowy horror, w którym trafiamy nad opuszczone jezioro, które okazuje się być nawiedzone przez tajemnicze zaginięcia. Jeśli zostaniemy tam do czasu aż się ściemni, zobaczymy przemieszczające się przez las niebezpieczeństwo, tajemniczą mgłę i jakieś tajemnicze światło, które wyłania się z wody. 


    Zadaniem gracza jest eksploracja niepokojącej dziczy, szukanie rzadkich ryb i pozostałości przeszłości, która z czasem odsłania istotną prawdę. Będziemy także zajmować się elementami znanymi z gier symulacyjnych, czyli łowić i sprzedawać ryby, ulepszać swój obóz, wiedząc z czasem, że granica między rzeczywistością, a halucynacją zaczyna się zacierać. W nocy czeka nas koszmar tajemniczych spotkań, i odkrywania sekretów, powodując, że proste zadanie może okazać się niezwykle trudne. 


    Klimat grozy, jak wspominają twórcy zaczerpnięty jest z takich tytułów grozy jak Alan Wake, Mundaun czy Silent Hill, którego druga część będzie miała ekranizację w postaci Return to Silent Hill, już z datą premiery. Gra oferuje rozgrywkę skupioną na eksploracji i łowieniu ryb, dynamiczny cykl nocy i dnia, mechanikę lekkiego przetrwania. Jest grą stworzoną przez niezależnego twórcę.

    Data premiery gry dostępnej na platformie Steam, na PC, nie została jeszcze ogłoszona. Gra posiadać ma polskie napisy. 

    Karta Steam