środa, 30 kwietnia 2025

Weapons (Zniknięcia), nowy horror od twórców Barbarzyńców

Weapons (Zniknięcia), nowy horror od twórców Barbarzyńców

 

Zdjęcie: Kard ze zwiastuna Warner Bros

Warner Bros podzieliło się zwiastunem nadchodzącego na te wakacje horroru od twórców Barbarzyńców. Weapons swoją premierę będzie mieć w sierpniu, a tymczasem można sprawdzić jak mrocznie zapowiada się ów tytuł.

Weapons to film grozy od New Line Cinema,w  reżyserii Zacha Creggera, połączenie horroru i thrillera, którego dystrybucją zajęło się Warner Bros. Pictures. Film ma już oficjalną kinową premierę, która został przewidziana na początek sierpnia. Właśnie zadebiutował jego zwiastun. 

Warto zapoznać się także z:


Weapons to trzymająca w napięciu historia, która ma swój początek w pewnej klasie, z której w niewyjaśnionych okolicznościach znikają wszyscy uczniowie, oprócz jednego dziecka. Cała reszta tej samej nocy, o godzinie 2:17 wstaje, i schodzi po schodach i znika w ciemności. Wszyscy zastanawiają się kto lub co stoi za ich zniknięcie.

W obsadzie filmu Weapons znaleźli się: Josh Brolin (Peryferia, Diuna, Diuna: Część druga), Julia Garner (Wolf Man, Apartment 7A, Ozark), Alden Ehrenreich (Kokainowy miś, Oppenheimer), Austin Abrams (Euforia, The Line), Cary Christopher (Prawie świąteczna opowieść), Benedict Wong (Problem trzech ciał, Doktor Strange w multiwersum obłędu) i Amy Madigan (Poroże, Dom grozy: Miasto Aniołów).

Reżyserem i autorem scenariusza do filmu jest Zach Cregger, mający na swoim koncie wspomniany horror Barbarzyńcy.

Premiera w kinach przewidziana jest na 8 sierpnia 2025 roku. 

Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged na urządzeniach mobilnych w czerwcu

Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged na urządzeniach mobilnych w czerwcu

 


Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged, odnowiona pierwsza odsłona znanej przygodówki, z równie znanej serii po premierze na komputerach i konsolach już niebawem zadebiutuje także na urządzeniach mobilnych.

Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged nowa wersja kultowego pierwszego Brokena, czyli Broken Sword: The Shadow of the Templars, będzie miała swoją premierę na urządzeniach mobilnych. Revolution Software ogłosiło, że gra, dla której recenzję oraz poradnik/solucję znajdziecie na blogu na App Store i Google Play zadebiutuje już w czerwcu. 

Warto przeczytać również:

Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged to gra, o której wiele razy już na blogu wspominałam, a której fabuła jest zapewne znana, szczególnie fanom przygodowej klasyki, tak zwanych kultowych przygodówek. 

Śledzimy w niej losy Amerykanina, Goorge'a Stobbarta i francuskiej dziennikarki Nico Collard. Po zamachu w pewnej francuskiej kawiarence zostają wciągnięci w intrygę, której tłem jest atjemnica Templariuszy. 

Gra trafi do sprzedaży w czerwcu, ale już teraz gracze mogą zarejestrować się w sklepie App Store i Google Play, by otrzymać 30% zniżki za zakup gry.

Premiera gry na urządzenia mobilne z systemy Android i iOS przewidziana jest na 25 czerwca 2025 roku.



Kingdom: recenzja. Historyczny horror z zombie w roli głównej

Kingdom: recenzja. Historyczny horror z zombie w roli głównej

Zapraszam serdecznie do przeczytania recenzji nietypowego, bo zombie horroru z historyczną nutą. Sprawdź co sądzę o serialu Kingdom od platformy Netflix.

Zombie, temat wałkowany przez filmowych, serialowych, komiksowych czy nawet growych twórców już od dłuższego czasu. Na ekranach śledziliśmy kolejne sezony serialu The Walking Dead, w tym spin-offy jak The Walking Dead: Dead City. Gracze mogli zatopić się w zombie świat w przygodówki z elementami akcji od Telltale Games, pod takim samym tytułem. Produkcji, w których ludzkość zmaga się z apokalipsą żywych trupów jest co niemiara. Temat trupiej epidemii zechciał podjąć także Netflix. Na platformie dostępny jest serial z Korei Południowej, zatytułowany: Kingdom, który temat przerażającej zarazy podejmuje w nieco inny sposób i robi to zaskakująco dobrze, i to w dwóch sezonach.

Warto przeczytać również:

Reżyser tego dwusezonowego serialu, opartego na książce "The Kingdom of the Gods", Kim Seong-huna zasłynął rewelacyjnie przyjętym w Korei Południowej filmem Tunel, który pojawił się w kinach na całym świecie. 

Tym razem twórca przenosi widzów w świat średniowiecznej Korei, podczas panowania dynastii Joseon. Głód, wyraźny podział między klasą wyższą a biedotą i długoletnia wojna sprawiły iż państwo znalazło się w opłakanym stanie. Następca tronu, w tej roli Ji-hoon Joo jest dzieckiem z nieprawego łoża, któremu objęcie władzy może udaremnić prawowity potomek króla, który niebawem ma się urodzić. Problem w tym iż panujący król zapada na śmiertelną chorobę i wszystko wskazuje na to, że jest bliski śmierci lub już nie żyje. Zdesperowany książę, wraz ze swym gwardzistą wykrada dziennik królewskiego lekarza, który, jak się okazuje jest świadectwem skrywanych w pałacu tajemnic. Sytuacja staje się jeszcze bardziej dziwna, kiedy to młody następca tronu wkradając się chyłkiem do pałacu,  prawie ginie z rąk przerażającej bestii. Jeszcze nie wie, że jego ojciec jest początkiem krwawej i przerażającej epidemii. Oskarżony o zdradę musi uciekać z pałacu, stając wkrótce na czele niewielkiej grupy ludzi, którym udało się uciec z rąk, a raczej paszcz żywych trupów, grupy która musi zrobić wszystko, by zabójcza epidemia nie rozniosła się na cały kraj.


Prześwietlana już na wszystkie możliwe sposoby fabuła oparta o motyw apokalipsy zombie, w wypadku serialu Kingdom jest świeżym spojrzeniem na ten już przyznacie sami ograny motyw i to z kilku powodów. Pierwszym i zasadniczym jest pomieszanie gatunków filmowych. Kingdom lawiruje na granicy historycznego dramatu, w którym postawiono nie tylko na rozmach i oddanie klimatu czasów feudalnych, ale umiejętnie pokazano surowość i bezkompromisowość władzy. Ona nie zna litości i nie zawaha się ani przez moment, spiskując, kłamiąc i zabijając tych, którzy staną im na drodze do osiągnięcia celu. Opisywany przez mnie serial to także i przede wszystkim, horror i jednocześnie trzymający w napięciu thriller fantasy, w którym zdarzają się nawet komediowe momenty.

Kim Seong-hun wraz ze scenarzystą Kim Eun-hee, który odpowiedzialny jest za koreański serial Signal, postanowili spojrzeć na problem zombie w inny sposób. Umarlaki to wprawdzie brutalne i pragnące ludzkiego mięsa potwory, ale już nie tak powolne i ślamazarne, potrafiące biegać równie szybko co żyjący ludzie. Śmierć i przemiana z rąk tych bestii następuje niemal natychmiast a one same boją się światła słonecznego, chowając się podczas dnia w przeróżnych ciemnych zakamarkach.

Chwilę spokoju podczas panowanie na niebie słońca są dla widza odskocznią od trzymającej w napięciu akcji, która nie tylko straszy przerażającymi żywymi trupami, które muszę przyznać wyglądają bardzo wiarygodnie, ale i z drugiej strony przynosi obraz świata historycznego, obrazując realia zniszczonego i gnębionego ludu, który nigdy nie widział mięsa. Pokazuje także bez ogródek i przymykania oczu przepych i bogactwo szlachty oraz dynastii królewskiej.

Kingdom umiejętnie łączy apokalipsę i klasyczne jej problemy, śmierć i zniszczenie z rozmachem filmu historycznego, w którym na pierwszy plan wysuwają się przepiękne stroje, urokliwe, oświetlone lampionami sale królewskie, wymyślne fryzury dam dworu i samej królowej czy efektowne walki szermiercze. Bogactwo i przepych miesza się tu z wszechobecną biedą, zgnilizną i rozpaczą i pewną typową dla ludności azjatyckiej pokornością.

Świat serialu Kingdom nie jest przytulny, jest pełen brutalności, szybkiej akcji i dreszczyku, ale bywa także nieco zabawny, między innymi przez całkiem zgrabnie wykreowane role i prześmiewczy charakter niektórych postaci, które zostały napisane w taki a nie inny sposób dla lepszego nakreślanie kontrastu między bogactwem, a biedą.

W serialu zobaczymy obok Ji-hoon Joo jako księcia, między innymi Doona Bae modelkę i aktorkę znaną z filmu Tunel, która wcieliła się w rolę medyczki Seo-bi, Sang-ho Kima jako gwardzistę Moo-yeong i wiele innych. Każda z postaci jest tu bardzo charakterna, mniej lub bardziej wyniosła, buntownicza lub bardzo uległa, ale każda jest jakaś, co w połączeniu z szybkością akcji i zgrabnie stworzonym scenariuszem oraz niezłymi zdjęciami sprawia, że po sześć odcinków każdego sezonu pochłania się niemal natychmiast.

Kingdom to godny uwagi serial, który zaciekawił mnie już w zwiastunie i który chciałam obejrzeć gdy tylko przeczytałam jego zapowiedzi. Liczyłam na dobre kino i miałam rację. Nie zawiodłam się, a wręcz czuję niedosyt, że to już koniec, pozostając z przeświadczeniem, że to jednak dla mnie za mało. Po obejrzeniu pierwszej serii, mocno czekałam  na sezon drugi, nie spodziewając się zawodu, ale więcej emocji i jeszcze lepszej zabawy, którą oczywiście dostałam. 

Daje serialowi Kingdom mocne 8/10 i serdecznie go polecam.

Serial w dwóch sezonach można obejrzeć na Netflix. 


Duck Detective: The Ghost of Glamping z datą premiery

Duck Detective: The Ghost of Glamping z datą premiery

 

Detektyw Kaczor powraca w nowej przygodzie, w nowej przytulnej przygodówce kryminalnej, i to już niebawem. Duck Detective: The Ghost of Glamping ma majową datę premiery. Jest również dostępna w wersji demo.

Duck Detective: The Ghost of Glamping, swobodna kontynuacja Duck Detective: The Secret Salami, swoją premierę będzie mieć już bardzo niedługo. Gra zasili zestaw majowych przygodowych premier. Przygodówka stworzona i wydana przez Happy Broccoli Games jest również dostępna w wersji demonstracyjnej na platformie Steam.

Warto przeczytać również:

Duck Detective: The Ghost of Glamping rozgrywa się na polu kampingowym, na którym mogą być duchy, ale na Eugene'a McQuacklina ma jeszcze jeden problem, nieudane małżeństwo i uzależnienie od chleba. Tymczasem do Detektywa Kaczora dołącza nowy partner, który ma mu pomóc w rozwiązaniu sprawy, odkrycia prawdy i posmakowania sprawiedliwości. 




Duck Detective: The Ghost of Glamping to krótka, przewidziana na 2-3 godziny przygodówka, stworzona w takim samym stylu jak jej poprzedniczka. Rozgrywka skupia się na przesłuchaniu podejrzanych i rozwiązaniu sprawy. Gra posiada pełną angielską wersję językową. Nie zagramy w nią po polsku.




Premiera gry na PC, Mac i Linux na Steam przewidziana jest na 22 maja 2025 roku. Wciąż dostępna jest wersja demo.

Karta Steam - pobierz demo

wtorek, 29 kwietnia 2025

The Walking Dead: Dead City w Canal+ online

The Walking Dead: Dead City w Canal+ online

 

Gratka dla fanów uniwersum The Walking Dead. Na platformę Canal+ trafił pierwszy sezon Walking Dead: Dead City, a kolejne niespodzianki już niebawem.

Serwis Canal+ online otwiera się na serię The Walking Dead, które ma również  growy odpowiednik. Jednak z produkcji z uniwersum zombie, serial Walking Dead: Dead City, w pierwszym sezonie już jest możliwa do obejrzenia na platformie. Niebawem, bo już 5 maja swoją premierę ma mieć kolejny sezon tejże opowieści, i zagości w Canal+ online kilka godzin do światowej jego premierze. To jednak nie wszystkie dobroci. Serwis ma dla swoich widzów także spin-off The Walking Dead, czyli serial The Walking Dead: Daryl Dixon, który ma zadebiutować w serwisie latem, a jesienią do serwisu trafić ma The Walking Dead: The Ones Who Live.

Warto przeczytać także:

Na platformie Canal+ online można już oglądać cały pierwszy sezon postapokaliptycznego serialu Walking Dead: Dead City, czyli serial będący nowym otarciem w opowieści zombie. Opowieść koncentruje się na dwóch postaciach z serii, na Maggie i Neganie. Tym razem przejdzie im wędrować po ruinach post-apokaliptycznego Nowego Jorku. Szukają tam porwanego syna Meggie, Hershela.

Serial oferuje zupełnie nową historię, i nowe postaci, dlatego mogą oglądać go także widzowie, którzy nie śledzili oryginalnej serii. W serialu śledzić będziemy ich losy, napiętą relację Meggie i Negana, jednego z najbardziej charakterystycznych antybohaterów serii The Walking Dead. 

Pierwszy sezon The Walking Dead: Dead City już dostępny jest w serwisie streamingowym CANAL+. Drugi sezon zagości w serwisie 5 maja 2025 roku.

Pozostałe spin-offy będzie można oglądać w kolejnych miesiącach tego roku, a opowiadać będą losy znanych z głównej sagi bohaterów: Ricka Grimesa i Michonne (The Walking Dead: The Ones Who Live) oraz Daryla Dixona i Carol (The Walking Dead: Daryl Dixon). Najpierw do serwisu wpadną dwa pierwsze sezony, a następnie zagości w nim sezon 3, również kilka godzin po premierze na AMC. 

Serial The Walking Dead w 11 sezonach można oglądać na platformie Netflix, na Max i na Disney. Na Prime Video można zaś obejrzeć Fear The Walking Dead, w pierwszym sezonie. 

Źródło: Canal+ 

Klasyki Star Wars dołączają do programu GOG Preservation

Klasyki Star Wars dołączają do programu GOG Preservation

 

Zbliża się Dzień Gwiezdnych Wojen, dlatego też GOG postanowił uczcić to wydarzenie dodając do swojego nowego programu GOG Preservation niektóre klasyki ze świata Star Wars. 

Niedawno GOG ogłaszał powrót Breath of Fire IV, a teraz informuje, że z okazji zbliżającego się Dnia Gwiezdnych Wojen, który przypada na 4 maja uczcił tę niesamowitą franczyzę dodając do swego programu GOG Preservation kilka gier z tego uniwersum.

Warto przeczytać:

4 maja to święto uniwersum Gwiezdnych Wojen. Ta data to Dzień Gwiezdnych Wojen, który na platformie oznacza wprowadzenie do nowego programy GOG-a kilka najbardziej klasycznych gier ze świata Star Wars. Klasyki uniwersum wróciły i przez najbliższe dni będzie można kupić jej w mocno obniżonej cenie. Zostały one zaktualizowane do nowszych komputerów. Są wśród nich:

Promocje zniżkowa na wszystkie te tytuły kończy się 6 maja.

Źródło: Informacja prasowa GOG

Reksio i Czarodzieje - poradnik/solucja, opis przejścia

Reksio i Czarodzieje - poradnik/solucja, opis przejścia

Znajdujesz się w poradniku/solucji do przygodowej gry zręcznościowej, produkcji dla dzieci, jednej z serii gier o przygodach psa o imieniu Reksio. Oto poradnik do przygodówki Reksio i Czarodzieje.

Reksio i Czarodzieje to trzecia część przygód sympatycznego psa, znanego z kreskówek, w której to Reksio znika z podwórka i trafia do Krainy Magii, dręczonej przez chaos, który spowodowany jest przez tajemniczego osobnika znanego jako Ten Który Potwornie Mąci. Reksio okazuje się być wybrańcem, którego przepowiada legenda. On może uratować Krainę Magii.

Przeczytaj takżeReksio i Czarodzieje - recenzja. Urocza gra z topornym sterowaniem

Reksio i Czarodzieje to gra gra przygodowa z licznymi elementami zręcznościowymi, stworzona dla młodszych graczy. Istotne elementy w poradniku zostały oznaczone:

  • Zebrane przedmioty - pogrubienie, kolor czerwony;
  • Zagadki i zadania - pogrubienie;
  • Wątek fabularny - kursywa
Miłej gry!

Porwanie

Reksio zostaje porwany i wciągnięty do albumu. Przed sobą widzi białego królika, który prowadzi go przez różnokolorowe pola. 

Twoim zadaniem jest podążanie za nim.

Animacja

Podążanie za królikiem

Twoim celem jest przejście przez kolorowe pola, trzykrotnie, w taki sposób jak robi to królik. Sterujesz Reksiem za pomocą myszki, klikając na odpowiednią część pola. Gdy się pomylisz, Reksio wróci do początku planszy. Na koniec dotrzesz do prawie białej planszy. Przyjrzyj się jej, a zobaczysz zarys drzwi. Kliknij, by je otworzyć. 

Reksio znajdzie się w pomieszczeniu ze zwierciadłem. Obejrzyj animację.

Animacja

Pochodź trochę. 

Wygląda na to, że Reksio znalazł się w sytuacji bez wyjścia. 

Gra przeniesie Cię na podwórko, gdzie kogut, wraz ze swoim bratem szykują akcję ratunkową. Ochotnikiem, kolejny już raz będzie Kretes, który według pomysłu koguta, ma być wystrzelony wprost na karty albumu, w którym aktualnie przebywa Reksio. 

W tym celu należy zbudować TelePort.

Budowanie Teleportu

Twoim zadaniem jest zebranie przedmiotów, dzięki którym ów wehikuł powstanie. Rzeczy niezbędne, znajdziesz w różnych częściach podwórka, a także w szopie. Kolejność układanych na siebie przedmiotów, znajdziesz na schemacie, po kliknięciu na koguta.

Przedmioty które musisz zebrać to:

  • opona, kotwica i drabina - w szopie;
  • widły - przed szopą;
  • sanki - w szopie;
  • balia - lokacja z kurnikami;
  • nuty - szopa;
  • beczka - przed szopą;
  • grabie, wiosło i kołowrotek z Chomikiem Dieslem - lokacja z kurnikami;
  • szpulka na nici - w szopie;
  • piecyk, rura do piecyka, lejek i sznurek - lokacja z kurnikami;
  • niebieskie spodenki, czyli porty przed szopą, na płocie.

Wszystkie te przedmioty, w określonej na schemacie kolejności, umieszczaj na ziemi, w miejscu w krzyżykiem, aż do powstania TelePortu. 

Kretes zostanie umieszczony w portach i wystrzelony. Trafi do albumu i dalej przez lustro do Krainy Magii. W ten sposób trafi tam również Reksio. 

Wysłuchaj opowieści Buratora.

Animacja

Kraina Magii - Magiks

Porozmawiaj z Buratorem Mateuszem, dyrektorem Szkoły Magii, na różne tematy, między innymi na temat Kretesa, którego jak powie dyrektor, należy zmniejszyć. Po poradę, należy udać się do Ala Chomika. Wysłuchaj przepowiedni. Na razie nie dowiesz się nic więcej, najpierw musisz przejść próbę wybrańca. Zgódź się.

Próba Wybrańca

Kliknij na jedną z kości, którą trzyma Burektor Mateusz. 

Niestety jak się okaże, niebieska kość gdzieś się zagubiła. 

Wybierz zatem czerwoną kość i rozmawiaj dalej z Burektorem. 

W rozmowie dowiesz się, że czeka Cię przeprowadzenie śledztwa i ustalenie czarodzieja, który jest Tym, Który tak Potwornie Mąci. W tym celu, należy udać się do czarodzieje Szpilmaustera, do Pikliwi, by zdobyć specjalną, zaczarowaną kartę śledztwa. Zostaniesz przyjęty do szkoły Magii.

 Czeka Cię wizyta u czarodzieje Gulguldryka Gryfindyka, by nauczyć się pierwszych czarów.

Gulguldryk Gryfindyk

Gabinet owego czarownika, znajduje się piętro niżej niż gabinet dyrektora. Zejdź więc na dół i wejdź w środkowe drzwi. 

Czeka Cię nauka czarów, pierwszego stopnia. 

Podejdź do manekina, kliknij na niego. Czarodziej poinstruuje jak należy poruszać różdżką. 

Aby rzucić czar, należy wykreślić odpowiedni symbol, albo ofensywny, albo stwarzający zasłonę, która chroni przed czarem przeciwnika na jaki czas. 

Najpierw poznasz czar ofensywny, zwany Kulą Budyniu. Gdy użyjesz tego czaru na przeciwniku, będzie on miał spowolnione ruchu i trudniej mu będzie użyć czaru. Wykreśl zatem na ekranie wskazany w lewym dolnym rogu ekranu znak, zaczynając od góry, ku dołowi ze strzałką. Musisz robić to jednym ruchem, wciskając przycisz myszki. Wyceluj różdżka w manekina i wciśnij przycisk myszki. Czar, aby zadziałał, musisz powtórzyć trzykrotnie.

Po nauczeniu się pierwszego czaru, od Gryfindyka, dowiesz się, że wraz z kolejnymi pojedynkami i innymi doświadczeniami, będzie Ci rosło doświadczenie, w grze przedstawione jako niewielka klepsydra, w prawym, górnym rogu. Gdy cały piasek z klepsydry przesypie się, a ona zacznie mrugać, możesz udać się na kolejna lekcję czarowania. Czary, które możesz się u tego czarodzieja nauczyć, to kule, które wiszą nad sufitem. 

Opuść to pomieszczenie i wróć do Buratora Mateusza. Spójrz przez lunetę, a zobaczysz wbitego w wieżę ratusza Kretesa. Możesz porozmawiać jeszcze z Buratorem. Wyjdź z gabinetu dyrektora i opuść uniwersytet, schodząc schodami na dół. Znajdziesz się w mieście.

W mieście

Reksio zobaczy szamocącego się Kretesa, któremu trzeba jakoś pomóc. 

Przejdź zatem w prawo, do pracowni Ala Chomika.

Pracownia Ala Chomika

Porozmawiaj z alchemikiem. Zapytaj o płyn na trwałe zmniejszenie rozmiarów. Potrzebna jest lebiodka, której Chomik nie posiada. Trzeba ją zdobyć. Rośnie ona w górze rzeki. Trzeba dogadać się ze Smokrentem, by ten podrzucił Cię w miejsce, gdzie rośnie Lebiodka. Opuść zatem pracownie i przejdź w lewo, a następnie w dół ekranu, ścieżka prowadzącą nad rzekę, do Smoka, Smokrenta.

Smokręt

W czasie wędrówki w dół, natkniesz się na gęś chaosu. 

Musisz pozbyć się je, używając czaru, który niedawno się nauczyłeś, czyli Kuli Budyniu. 

Po pokonaniu jej, udaj się do przystani. Porozmawiaj ze Smokrętem. 

Niestety, żeby lot mógł się odbyć, Smokręt musi odnowić licencję, która wydawana jest w ratuszu. Niestety nie może sam się tam udać, gdyż znaczne rozmiary, przeszkadzają mu w tym. Reksio musi zatem zrobić to sam. 

Przejdź zatem do Ratusza, czyli do budynku, w który wbity jest Kret.

Ratusz

Wejdź do ratusza. Zobaczysz pomieszczenie z wieloma drzwiami. Na pierwszym piętrze z lewej strony leży pióro. Żeby się do niego dostać, wejdź w drugie drzwi, a następnie poziom wyżej w drugie drzwi od lewej. Zabierz pióro. Teraz czas przejść do urzędniczki. Udaj się zatem w trzecie drzwi z lewej i w pierwsze od lewej na dole. Znajdziesz się przy Kretesie. Porozmawiaj z nim. Wróć drzwiami z powrotem. Na dole wejdź w drugie drzwi z lewej, na wyższym piętrze w czwarte drzwi. Znajdziesz się przed urzędniczką. Daj jej pióro, a podpisze dokument. Teraz musisz wrócić na dół. Wejdź w drugie drzwi od lewej, a na niższym poziomie w pierwsze od lewej. Znajdziesz się na dole. Opuść ratusz.

Podróż po lebiodkę

Udaj się do smoka. Daj mu licencję, by wyruszyć w podróż, poproś go o to, klikając na takową opcję dialogową. Zgodzi się. 

Smok wyjaśni jak nim kierować. 

Aby wzbił się w górę, użyj klawisza spacji. W czasie lotu, omijaj przeszkody w postaci wysepek z ogniem. Gaś je, używając w tym celu myszki. Smokręt zagasi je plując. Gaś też ogniki, które spadają na Smokręta i zapalają go. Co jakiś czas, nurkuj w odzie, by smok mógł nabrać wody w paszczę. Obserwuj pasek życia, znajdujący się w prawym, górnym rogu.

Po jakimś czasie, Reksio znajdzie się na plantacji Lebiodki. 

Reksio zbierze trochę i udacie się w drogę powrotną do miasta, w ten sam sposób co poprzednio, czyli lecąc na Smokręcie. Po wylądowaniu w przystani, udaj się ponownie do pracowni AlChomika.

Pracownia AlChomika

Daj mu Lebiodkę. 

Niestety zażąda sporej ilości pieniędzy. Reksio postanowi zrobić więc miksturę samemu. 

Od Ala otrzyma klucz do piwnicy. Opuść zatem pracownie. Wychodząc otwórz drewniane rolety, by do piwnicy dostało się trochę światła. Rusz w kierunku piwnicy. 

Kolejny raz pojawi się gęś. 

Pokonaj ją za pomocą czaru Kula Budyniu. Wejdź do piwnicy AlChomika.

Piwnica AlChomika

Do stworzenia eliksiru, potrzebne Ci są pewne przedmioty. Są nimi: pióro Feniksa, pajęczyna, bobki nietoperza, herbatnik, jęczmień, stary but i piasek. Aby dostać pióro i pajęczynę, przesuń pudełka. By wziąć pajęczynę, wejdź na pudełka. Zaś by dostać się do pozostałych przedmiotów, musisz odrzucić beczki, klikając na nie. Przesuń skrzynię, a odkryjesz schody prowadzące na dół. Na razie je zostaw. Przejdź do aparatury, w prawo. Umieść wszystkie składniki w pojemnikach do tego przeznaczonych (spójrz na oznaczenia).

Twoim zadaniem jest stworzenie eliksiru trwale zmniejszającego. 

Klikaj zatem na określone przedmioty, by znalazły się w aparaturze. 

Reksio będzie robił notatki. 

Jako króliki doświadczalne, posłużą ptaki dodo. Właściwe składniki eliksiru trwałego zmniejszenia to:

Lebiodka, pajęczyna, bobki nietoperza, pióro i herbatnik.

Udaj się do Ratusza.

Ratusz

Przejdź ponownie do Kretesa i zmniejsz go, używając eliksiru. Po wykonaniu zadania, przejdź ponownie na uniwersytet. Udaj się do Gulguldryka Gryfindyka, by nauczyć się nowego czaru.

Gulguldryk Gryfindyk

Tym razem wybierz czar Sen. Podobnie jak w pierwszym przypadku, podejdź do manekina. 

Wykreśl symbol przypominający M i poćwicz na manekinie, powtarzając próbę trzy razy. 

Osoba, na której użyje się tego czaru, zapada na krótko w sen. Przejdź na platformę, do sprzedawcy mioteł, w rynku w lewo. Po drodze napotkasz gęś, którą pokonasz za pomocą czaru, najlepiej Snu.

Platforma

Porozmawiaj ze sprzedawcą na temat cen mioteł. Opuść platformę. Możesz udać się do Burektora i porozmawiać z nim na każdy temat. 

Dowiesz się więcej na temat innych czarodziejów. 

Opuść uniwersytet i przejdź do Ratusza.

Ratusz

Tym razem musisz przejść najpierw do urzędniczki i porozmawiać z nią, a następnie na dół, do tablicy z ogłoszeniami. Kliknij na kartki z zadaniami do wykonania.

Pierwszym z nich będzie znalezienie klucza Gryfindyka. Przejdź zatem do piwnicy AlChomika.

Piwnica AlChomika

Zejdź na dół, schodami, które odsłoniłeś, po przesunięciu skrzynek. Trafisz do labiryntu.

Labirynt w piwnicy AlChomika - zadanie pierwsze - klucz

Sterujesz dwójką bohaterów za pomocą klawiszy strzałek. Przełączasz miedzy Reksiem, a Kretesem za pomocą klawiszy 1 i 2. Punkty w kształcie kwiatków, to teleporty, przenoszące w inne miejsca. Musicie działać zespołowo. Jeden z bohaterów, powinien stanąć na okrągłym przycisku, który otwiera przejście.

 Celem jest dostanie się w miejsce ze strzałką z prawej strony, w prawym, górnym rogu.

Gdy dwójką bohaterów wyjdziesz z labiryntu, zobaczysz leżący klucz. 

Niestety drogę po raz kolejny zagrodzi Ci gęś Chaosu. 

Pokonaj ją za pomocą czarów. Po pokonaniu gęsi, zabierz klucz Gryfindyka. Przejdź do Gryfindyka. Oddaj mu klucz, a otrzymasz 500 sztuk złota. Jeśli mruga Ci klepsydra, możesz nauczyć się kolejnego czaru. Postępuj zgodnie z tym co mówi twój nauczyciel. Gdy poćwiczysz, opuść gabinet Gryfindyka.

 Kolejnym zadaniem będzie odparcie ataku Drobiu Chaosu. 

Przejdź do Buratora i porozmawiaj z nim, zgłaszając się do zadania. Otrzymasz hasło do furty, które brzmi- Budyń.

Zadanie drugie - odparcie ataku Drobiu Chaosu

Przejdź zatem do furty, wejście z prawej strony gabinetu Gryfindyka. 

Przejdź na mury, w lewo i atakuj drób, za pomocą czarów, których się nauczyłeś. Likwiduj je, aż do ostatniej kury.

Po wykonaniu zadania, wróć do Buratora, po odbiór swojej nagrody. Otrzymasz kolejne 500 sztuk złota. Przejdź zatem na płaskowyż , do sprzedawcy mioteł i kup miotłę za 1000 złotych monet. Przejdź na platformę z prawej, by udać się do Piklibi.

Lot na miotle

Steruj Reksiem za pomocą klawiszy strzałek, omijając przeszkody

Piklibia

Na miejscu zejdź na dół. 

Reksio kolejny raz natknie się na gęś. 

Pokonaj ją za pomocą czaru. Po pokonaniu gęsi, zejdź na dół. 

Staniesz przed kolejnym zadaniem. 

Musisz dotrzeć do mieszkania Spleimaustera, w międzyczasie powodując zderzenie skaczących na planszy żołnierzy i zabrania pozostałego po nich złomu. 

Wojownicy owi, poruszają się po planszy, dzięki strzałkom, widocznym na planszy. Aby zabrać złom po nich pozostały, musisz tak ustawić strzałki, by żołnierze na siebie wpadli. Musisz zebrać cztery kawałki złomu. 

Najpierw przejdź w górę planszy, w prawy, górny róg i zabierz sznurek. Teraz poustawiaj pola ze strzałkami, tak, by żołnierze się pozderzali. Zabierz złom i przejdź do domku. Zastaniesz tam, tkwiącego w pułapce i oczekującego pomocy Szpilmaustera. Powieś sznurek na haku na górze. Zabierz garnek leżący w prawym, dolnym rogu. Przywiąż go do sznurka. Zejdź po drabinie na dół. Włóż żelastwo do gara, a klapa pułapki na myszy zostanie podniesiona i czarodziej będzie wolny. Porozmawiaj z nim na każdy temat. 

Dowiesz się, że karta, ukryta jest w podziemiach Piklibi, a klucz do podziemi, znajdziecie niedaleko domu czarodzieje. 

Wyjdź na zewnątrz i przejdź w prawy, dolny róg planszy. Wyciągnij klucz i otwórz nim wrota lochów.

Znajdziesz się w kolejnym labiryncie. 

Proces postępowania jest podobny jak w przypadku wcześniejszego labiryntu. Celem jest dotarcie do karty. Musicie działać zespołowo.

Po zdobyciu Kart śledztwa, wróć do Szpilmaustera. Pokaż mu kartę, by ją objaśnił. Kolejny raz z nim porozmawiaj. Każdy z siedmiu czarodziejów, podzieli się swoimi podejrzeniami. Po rozmowie z czarodziejem, karta uaktualni się samodzielnie. Aby ponownie wysłuchać podpowiedzi, należy kliknąć na wizerunek czarodzieja. Jeśli po wyłączeniu podpowiedzi pojawi się jeden podejrzany i będzie to ten sam czarodziej, którego właśnie wyłączyłeś, to będzie z pewnością ten, który mąci. Porozmawiaj z czarodziejem jeszcze na wszystkie pozostałe tematy i opuść Piklibie, wracając ponownie na miotle.

Uniwersytet

Przejdź pod budynek uniwersytetu. 

Kolejny raz drogę zagrodzi Ci gęś. 

Użyj na niej czarów. Przejdź do czarodzieja Gryfindyka, by nauczyć się kolejnego czaru. Porozmawiaj z Gryfindykiem na temat podejrzanego. 

Jeśli chodzi o czarowanie, tym razem nauczysz się ochrony przed snem. W ten sposób nauczysz się wszystkich czarów pierwszego poziomu. 

Czas udać się do docenta Serpentusa Snejka. Od Gryfindyka dostaniesz klucz, który otworzy Ci wejście do jego gabinetu. Opuść gabinet i udaj się na górę. Spójrz na obraz z lewej strony. 

Poukładaj go, a gdy już będzie gotowy, umieść na głowie węża klucz, który dostałeś od Gryfindyka.

Znajdziesz się w gabinecie Serpentusa Snejka.

Gabinet Serpentusa Snejka

Czeka Cię nauka zaklęć na poziomie drugim. 

Porozmawiaj z nim na każdy temat. 

Naukę czarów, możesz rozpocząć, gdy piasek z klepsydry już się przesypał. Naucz się zatem nowego czaru, powtórz go kilka razy i opuść gabinet. Przejdź do Buratora Mateusza.

Gabinet Buratora

Zleci Ci kolejne rozprawienie się z Drobiem Chaosu. Udaj się zatem na wieżę, by pokonać drób za pomocą czarów, tak jak to już wcześniej robiłeś. Porozmawiaj z Buratorem na każdy, nie poruszany temat. Opuść gabinet i uniwersytet i udaj się na płaskowyż, by tym razem skierować się na lewą platformę, by udać się do Bobroru. Kolejny raz steruj miotłą za pomocą klawiszy strzałek.

Bobror

Po wyczerpującym locie, nasi bohaterowie wyląduje w krainie Bobror, w której podobno zaległy cienie.

Znowu znikąd pojawi się gęś, którą pokonaj czarami. 

Pojawi się grupka osób. Z każdą z nich porozmawiaj.

Stworzycie drużynę bez pierścienia i razem ruszycie w poszukiwaniu czarodzieje Barandalfa Białego. Droga wieść będzie przez las. 

Twoim zadaniem jest klikanie na grupę, by przeszła ona na brzeg rzeki. 

Klikaj zatem na drzewa. Drużynę znajdziesz w miejscu, w którym korona drzewa trzęsie się. Nie zważaj na ich zrzędzenia i marudzenia.

Po chwili drużyna znajdziesz się nad brzegiem rzeki. Przejście na drugą stronę utrudnione jest przez pływające w wodzie orki. Podróż należy przebyć łódką, w której mogą znajdować się tylko dwie osoby. Startuj, gdy orka jest mniej więcej w połowie drogi. Boromir będzie służył nam jako wiosło. 

Oto rozwiązanie:

  • 1. Popłyń Reksiem i Kretesem - Bobromir wraca sam
  • 2. Popłyń Bulbo i Mimi - Wróć Reksiem i Kretesem
  • 3. Popłyń Reksiem i Lovelasem
  • 4. Wysiada Lovelas, popłyń Reksiem po Kretesa
  • 5. Przepłyń Reksiem i Kretesem

Po przeprawie przez rzekę, nasz drużyna bez pierścienia, kolejny raz będzie musiała przedostać się przez gęsty las, tym razem na jego skraj.

Po dotarciu na miejsce, tam gdzie chcieli dotrzeć, czyli zatoczeniu koło, pojawi się Barandalf Biały. Porozmawiaj z nim na każdy temat. Po rozmowie, wsiądź na miotłę, by kolejny raz przejść zręcznościówkę i wrócić do miasta.

Miasto

Udaj się do Serpentusa Snejka, by nauczyć się kolejnego czaru. Gdy już zaliczysz kolejny czar, opuść gabinet docenta i udaj się na płaskowyż, by polecieć do Krainy bajek. W tym celu wybierz ostatnią, pozostałą platformę. Kolejny raz wykonaj lot na miotle, by wylądować na miejscu.

Kraina Bajek

Zejdź na dół. 

Kolejny raz pojawi się gęś. 

Pokonaj ja czarami. Po walce, porozmawiaj z kamieniem, po czym zabierz go. Przejdź przed siebie. Na swojej drodze natkniesz się na Czerwonego Kapturka, żabę z porwanym kapturkiem. Potrzebna jest pomoc w jego zszyciu. Zabierz go. Przejdź w dół ekranu.

Tym razem natkniesz się na Królewnę Śnieżkę, której gdzieś zgubili się przyjaciele krasnoludki. Wybrali się oni zbadać podziemia chatki z piernika i dotąd nie wrócili. Jeśli ich znajdziesz, otrzymasz w zamian jabłko, które jest zatrute. Spożycie go, spowoduje zaśnięcie na wiele lat.

Przejdź prosto, przed siebie. 

Tym razem natkniesz się na Szewczyka Dratewkę, który oczywiście może zszyć kapturek (pokaż mu go), ale najpierw chce odzyskać swoje siedmiomilowe buty, które ukradł mu kot.

Przejdź w prawo. 

Tym razem natkniesz się na żabę siedzącą na wielu materacach. Podejrzewa ona, że jest księżniczka, ale żeby się przekonać, potrzebuje ziarnka, które podłoży pod materace. 

Przejdź w dół ekranu, do smoka. Zabierz wiaderko i przejdź przed siebie. 

Tym razem staniesz przed Baby Jagą. AliBaba Jaga, straciła swój dom z piernika i potrzebuje nowego lokum. 

Przejdź na dróżkę, po której skacze kot w butach. 

Twoim zadaniem będzie złapanie kota i odzyskanie Szewczykowych siedmiomilowych butów. 

W tym celu klikaj na kota i tak ustaw naszych bohaterów, by kot odbiwszy się uderzył w pszczeli ul. Ul spadnie na ziemię. Teraz ponownie klikaj na kota, tak, by stanął na rozlanym miodzie. Wtedy zabierz jego buty, a raczej buty Szewczyka Dratewki.

Przejdź do szewczyka i oddaj mu buty, po czym daj mu kapturek do zszycia. Zabierz beczkę, na której siedział Dratewka, klikając na nią. Przejdź w lewo, a znajdziesz się przed słynną chatką z piernika. Kliknij na kwiatek, w który wyraźnie ktoś się szamocze. 

Tą osobą okaże się być Calineczka. 

W nagrodę otrzymasz magiczne ziarenko. Umieść beczkę przy chatce, w miejscu padającego promienia słonecznego i po wybuchu, wejdź do środka.

Twoim zadaniem jest uratowanie wszystkich krasnoludków, przeprowadzając ich bezpiecznie przez kolejny w tej grze labirynt. Reksio i Kretes muszą działać zespołowo. Wszystkie postacie, muszą znaleźć się w przejściu po lewej stronie.

Gdy wykonasz zadanie, najpierw wróć do Czerwonego Kapturka i oddaj zszyty kapturek, a potem do Śnieżki, a otrzymasz jabłko. Przejdź do żaby siedzącej na materacach. Podłóż pod nie ziarenko, a wyrośnie olbrzymia roślina. Wespnij się na górę. 

Twoim zadaniem jest dotarcie na szczyt.

Możesz się schylać. Musisz omijać robaki drepczące po pnączach i klikając na odpowiednie konary, wejść na górę.

Na szczycie porozmawiaj z Królową Śniegu, której roztopił się lodowy zamek. Wróć do smoka i wylej na niego wodę z wiaderka, a góra zamarznie. Przejdź w miejsce z dziurze po domku z piernika i przejdź w górę ekranu. Trafisz do olbrzyma, który blokuje przejście. Zauważ, że przy jego nogach maszeruje jeż. Umieść na jego igłach zatrute jabłko.

Olbrzym sięgnie po nie. Gdy je zje, zaśnie. 

Wtedy przejdź do przodu. Znajdziesz się przed lokum Sherksia. Porozmawiaj z nim. 

Chciałby wrócić do domu, lecz brakuje mu dwóch rzeczy. 

Daj mu prowiant, czyli koszyk od Kapturka i kamień. Gdy Shreksio odleci, wejdź do jaskini. 

Kolejny raz pojawi się gęś, która pokonaj czarami. 

Po wygranej walce, zabierz prawo własności leżące na stoliku. Przejdź do AliBaby Jagi i daj jej dokument własności nory. Dostaniesz zaczarowany grzebień. Udaj się na ścieżkę w lewo. Użyj grzebienia na kamiennej żabie. Gdy żaba się odsunie, przejdź na ścieżkę w górę. Znajdziesz się przed jakąś grotą. Spójrz na papugi, a potem kliknij na wycieraczkę, pod którą znajdziesz klucz. Zabierz go. Otwórz drzwi jaskini i wejdź do środka. Wewnątrz znajdziesz lampę, a w niej Jina. Porozmawiaj z nim.

 Zada Ci jedną zagadkę. Rozwiązanie polega na umieszczeniu dwóch kubków w trzecim, czyli włożeniu jednego w drugi. W takich złożonych kubkach, umieść wszystkie monety.

Jin spełni dwa życzenia, pozostanie jeszcze jedno. Udaj się zatem do Królowej Śniegu. Dzięki Jinowi, spełni się marzenie Królowej o nowej posiadłości. 

Z domu, który się pojawi, wyjdzie Chrumburak, z którym porozmawiaj na każdy temat, uzupełniając kartę śledztwa. 

Zakończyłeś ten etap gry w Krainie Bajek, więc udaj się do platformy z miotłą i odleć do miasta.

Miasto

Udaj się na uniwersytet i przejdź do Serpentusa Snejka, by nauczyć się ostatniego czaru. 

W ten sposób nauczyłeś się już wszystkich czarów i musisz, jak poinformuje Cię czarodziej, udać się do Waldemara Morsa, by nauczyć się czarów na poziomie trzecim. 

Opuść gabinet i uniwersytet i przejdź na przystań, do Smokręta, by wyruszyć do czarodzieja Waldemara Morsa.

Lot Smokrętem

Wykonaj kolejny lot smokiem, omijając przeszkody i gasząc ogień.

Waldemar Mors

Przed jamą, znowu natkniesz się na gęś, którą pokonaj za pomocą czarów. 

Wejdź do jaskini, do siedziby czarodzieja. Naucz się nowego czaru, jak zwykle trenując na manekinie. Porozmawiaj z czarodziejem, a twoja karta śledztwa zostanie zaktualizowana. Będziesz miał już wszystkie postaci potrzebne do rozwiązania zagadki, któż tak mąci.Udaj się zatem w drogę powrotną do miasta, lecąc po raz kolejny na smoku.

Miasto

Udaj się na uniwersytet. Przejdź do Burektora Mateusza. Dostaniesz kolejne zlecenie pokonania Drobiu Chaosu, który zbliża się do bram uczelni. Przejdź zatem do furty, a pojawi się kolejna gęś. Pokonaj ją za pomocą czarów i udaj się do furty, podając hasło przekazane Ci przez Burektora. Po pokonaniu drobiu, udaj się do sali, w której zebrali się już wszyscy czarodzieje, by wskazać Tego, Który Tak Mąci.

Ponownie spójrz na kartę śledztwa. Klikaj na ikonki przedstawiające czarodziejów, by jeszcze raz wysłuchać ich podpowiedzi. Wyłącz je teraz. Jeden z nich kłamie. 

Gdy na karcie pozostanie dwójka podejrzanych, wyłącz jednego z nich i wskaż Tego Który Tak Potwornie Mąci. 

Pamiętaj, że dla każdej gry, złym czarodziejem jest inna osoba. 

W moim przypadku był to Burator Mateusz. Gdy poprawnie wytypujesz przestępcę, otworzy on portal i ucieknie. Udaj się w pościg za nim.

W krainie jak z Alicji - pościg za Tym Który Tak Mąci

Znajdziesz się w pomieszczeniu z trzema drzwiami. Wejdź w lewe drzwi. Posłuchaj co do powiedzenia ma kot. To podpowiedź do zagadki z szufladami. Przyjrzyj się zegarowi, zwróć uwagę na klucz leżący na górze. Przejdź w prawo, kierując się drogowskazem. Dotrzesz do lasu, w który, w klatce uwięziony jest Biały Królik. Potrzebny Ci klucz, którym otworzysz jego klatkę. Wróć z powrotem, wyjdź na korytarz i tym razem udaj się w drzwi z prawej. Zabierz dzbanek stojący na stoliku. Zwróć uwagę na kolory szuflad, zapamiętaj je. 

Czas je odpowiednio ustawić.

  • w pomieszczeniu z godziną 9-tą, wysuń różową szufladę 6 razy, zielona 5 pracy;
  • w pomieszczeniu z godziną 3-cią, wysuń pomarańczową 4 razy, a żółta 2 razy;
  • w pomieszczeniu z godziną 6-tą, wysuń niebieską szufladę 1 raz, a czerwoną 3 razy.

Powinieneś mieć ustawione szuflady tak, by tworzyły schody. 

Teraz przejdź do poprzednich pokojów i w jednym i w drugim podlej grzyba. Wróć z powrotem do pokoju z prawej. Zobaczysz siedzącą na wielkim grzybie gąsienicę. Wejdź po szufladach na górę. Porozmawiaj z gąsienicą. 

Aby dostać klucz, musisz odpowiedzieć na kilka zagadek. 

Wykonaj zadanie Dostaniesz herbatnik, który spowoduje, że Reksio urośnie. Zabierz kluczyk. Przejdź do Białego Królika i uwolnij go. Pobiegnie do kolejnego labiryntu, podążaj za nim. Dotrzesz do miejsca z machiną, który wysysa magię z Magiksu. Porozmawiaj z Tym, Który Tak Mąci, po czym stocz z nim walkę na czary. Gdy wykonasz zadanie, umieść różdżkę w otworze machiny, a magia wróci do Magiksu. Teraz spójrz na skrzynkę, kliknij na nią, by Reksio ją otworzył. Z środka zabierz zwój i niebieską kość. Kliknij na kość, po czym wejdź w wejście z prawej. 

Reksio pojawi się ponownie na swym podwórku.

Koniec.

poniedziałek, 28 kwietnia 2025

BROKEN LIFE we Wczesnym Dostępie zadebiutuje ostatniego dnia kwietnia

BROKEN LIFE we Wczesnym Dostępie zadebiutuje ostatniego dnia kwietnia

 

BROKEN LIFE, przygodowa gra niezależnego ukraińskiego twórcy, będąca horrorem psychologicznym stworzonym z osobistych doświadczeń wojennych będzie miał swoją premierę we Wczesnym dostępie na Steam już za dwa dni. 

BROKEN LIFE to przygodówka "wskaż i kliknij", w klimacie grozy, której fabuła oparta jest na traumie związanej z wojną. Autorem gry, z której wrażenia z demo znajdziecie na blogu jest ukraiński niezależny twórca, który na Steam znany jest jako IKKOSAMA. Autor ogłosił datę premiery swojego projektu, który zadebiutuje we Wczesnym Dostępie jeszcze w kwietniu. Grę wciąż można sprawdzać w wersji demo na Steam.

Warto przeczytać również:

Akcja BROKEN LIFE toczy się w świecie rozdartym wojną, a jej bohaterem jest Leo, były żołnierz powracający do niedawno wyzwolonego miasta rodzinnego. Na miejscu będzie starał się poskładać swoje złamane życie, poradzić sobie z żałobą, i jednocześnie odkryć co działo się z jego rodziną podczas okupacji. Wkrótce okazuje się, że jego dym skrywa wiele tajemnic. 



BROKEN LIFE to gra w klasycznym, ręcznie rysowanym stylu, w rozgrywce point-and-click, fabule, która stawia na emocje. Scenariusz gry stworzony został podczas bombardowań i chaosu związanego z trwając w Ukrainie wojną. Twórca wspomina o zmaganiu się z depresją, atakami paniki i smutkiem związanym z bezsensowną wojną.



Gra została w pełni udźwiękowiona. Posiada angielski dubbing i zagramy w nią z polskimi napisami. Zabawa polega na znaczących wyborach, które wypływają na fabułę i prowadzą do różnych jej zakończeń. Nie brakuje w niej zagadek, które zostały wplecione w fabułę.



Premiera gry na platformie Steam przewidziana jest na 30 kwietnia 2025 roku. Gra dostępna będzie we Wczesnym Dostępie. 

Karta Steam - pobierz demo

TVP VOD z darmową ofertą znanych polskich kreskówek

TVP VOD z darmową ofertą znanych polskich kreskówek

 

Zdjęcie: TVP VOD

Pomysłowy Wnuczek, Wędrówki Pyzy, Dziwne przygody Koziołka Matołka Miś Uszatek, Proszę Słonia ty niektóre tylko z wybranych polskich animacji jakie można od teraz oglądać za darmo na TVP VOD.

Biblioteka darmowych tytułów Polskiej Telewizji, platformy TVP VOD powiększyła się właśnie o sporą listę kreskówek, w tych polskich produkcji kultowych, które można oglądać już teraz, całkowicie bez opłat. Na liście bardzo znane, i zarazem bardzo cenione produkcje, które oglądają kolejne pokolenia Polaków.

Warto przeczytać także:

Kilka dni temu pisałam Wam na blogu, że za dwa lata w kinach zobaczyć będzie można filmową wersję Bolka i Lolka, zatytułowaną Bolek i Lolek: Sekret El Dorado, produkcją opartą o cykl znanych kreskówek z serii Bolek i Lolek, które to, jak i inne animacje Studia Filmów Rysunkowych można oglądać za darmo na ich kanale na YouTube. Dziś mogę podzielić się z Wami informacją, że cała lista polskich kreskówek, na których wielu z nas się wychowało, i które oglądają kolejne pokolenia, dostępnych jest za darmo na TVP VOD. 

W dziale Dla Dzieci znajdziecie animowane produkcje, które wielu z Was doskonale zna, a które miło sobie przypomnieć, a może również pokazać naszym dzieciom, bądź wnukom. Lista tytułów, która możemy obejrzeć bez opłat jest spora, i obejmuje tytuły bardzo znane, i te znane nico mniej. 

Wśród animacji znalazły się takie produkcje jak:

  • Pomysłowy Wnuczek - kreskówka o sprytnych chłopcu potrafiącym zrobić coś z niczego;
  • Proszę Słonia - animowana historia wielkiej przyjaźni chłopca i porcelanowego słonia;
  • Wędrówki Pyzy - kultowa, klasyczna kreskówka, w której śledzimy życie Pyzy, dziewczynki ulepionej z ciasta;
  • Fortele Jonatana Koota - kultowa ekologiczna baśń, dostępna w odcinkach;
  • Piesek Dali - seria o przygodach szarego pieska Dali, mieszkającego na łące;
  • Tajemnice Wiklinowej Zatoki - animacja, której akcja rozgrywa się w otoczeniu przyrody, i opowiada o przyjaźni i przygodach;
  • Pomysłowy Dobromir - polska bajka edukacyjna, w której tytułowy Dobromir pokazuje dzieciom działanie mechaniki i fizyki;
  • Wyprawa profesora Gąbki - kultowa animacja o wielkiej przygodzie naukowca do baśniowej krainy;
  • Dziwne przygody Koziołka Matołka - również kultowa kreskówka, której bazą stała się jedna z pierwszych polskich historyjek obrazkowych dla dzieci, autorstwa\ Kornela Makuszyńskiego i Mariana Walentynowicza;
  • Plastusiowy pamiętnik - ekranizacja polskiej bajki dla dzieci, której autorka jest Maria Konopnicka. To historie ludzika z plasteliny mieszkającego w piórniku;
  • Olimpiada Bolka i Lolka - animowany serial o zmaganiach sportowych kultowych bohaterów kreskówek dla dzieci;
  • Tytus, Romek i Atomek - animacja będąca ekranizacją komiksu Papcia Chmiela, składająca się z dwóch części;
  • Miś Uszatek - kultowa seria kukiełkowa, serial który niegdyś cieszył się wielką popularnością, a jego bohaterem jest Miś z klapniętym uszkiem;
  • Powrót do Wiklinowej Zatoki - kolejna odsłona przygód mieszkańców Wiklinowej Zatoki;
  • Zima w Wiklinowej Zatoce - bohaterowie Wiklinowej Zatoki muszą zmierzyć z nadchodzącą zimą

Już nie żyjesz - recenzja pierwszego sezonu. Serial bawiący się formą i zwrotami akcji

Już nie żyjesz - recenzja pierwszego sezonu. Serial bawiący się formą i zwrotami akcji

Serdecznie zapraszam do przeczytania recenzji pierwszego sezonu serialu platformy Netflix, zatytułowanego Już nie żyjesz, mrocznej komedii mającej na platformie aż trzy sezony. 

Koncertowo zagrane role, rewelacyjnie napisane dialogi i mnóstwo twistów, zamknięte w serialu Netflixa, Już nie żyjesz, w czarnej komedii o stracie, żałobie i…. przyjaźni. Takie w skrócie jest dzieło Elizabeth Feldman, które w postaci dziesięciu serialowych odcinków pierwszego sezonu opisałam w recenzji, a w trzech sezonach można obejrzeć na platformie Netflix.

Warto przeczytać także:

Już nie żyjesz, tytuł, który mógłby wskazywać na klasyczny film akcji z groźbą w tle, ale tak nie jest. Serial o którym mowa w tym tekście to, jak wspomniałam na wstępie, klasyczna czarna komedia o radzeniu sobie z żałobą, o borykaniu się z samotnością, złości, niesprawiedliwości, stracie, buncie i przede wszystkim przyjaźni oraz…. wielu innych, czasami zaskakujących aspektach życia. Autorka serialu postanowiła bowiem wrzucić do swojej opowieści, zapowiadającej się na emocjonalne, bardziej psychologiczne wniknięcie w ludzką głębie, szereg niespodziewanych, a może jednak spodziewanych zwrotów akcji, które mimo wszystko zaskakująco dobrze się ogląda.

Bohaterkami serialu są dwie, jakże różne kobiety, które połączyła bardzo silna przyjaźń, zbudowana jednak na dość niestabilnych relacjach, które niczym wieża, zaraz z pewnością się zawalą. Jen (Christina Applegate) niedawno straciła męża. Ten zginął w wypadku samochodowym, potrącony przez nieznanego sprawcę, który uciekł z miejsca zdarzenia. Wściekła, sfrustrowana, wybuchająca złością matka dwóch synów, szuka pomocy w grupie wsparcia zwanej „Przyjaciele Nieba”. Na kolejnym mitingu poznaje uroczą, spontaniczną Judy (Linda Cardellini), której życie również nie szczędziło smutków, choć nieco innych. W myśl zasady, że przeciwieństwa się przyciągają, opętana wręcz obsesyjnym pragnieniem odnalezienia sprawcy zabójstwa męża Jen i ukrywająca mroczną tajemnicę, próbująca ją pocieszyć Judy, nagle stają się sobie niezwykle bliskie, bardziej niż niejedna rodzina.

To w zasadzie wszystko co mogę napisać w kwestii fabuły, by nie wkroczyć na bardzo grząski teren wypełniony spojlerami. Już nie żyjesz, to bowiem serial, który niemal natychmiast odsłania najważniejszą kartę, podając ją widzom jak na tacy, a następnie obudowuje wokół niej kolejne zwroty akcji, przechodząc od obyczajowo – psychologicznej opowiastki z domieszką czarnej komedii, w thriller z licznymi twistami, aż po dramat. 

Elizabeth Feldman próbowała w nim dotknąć wielu problemów, zahaczając momentami o melodramatyzowanie i przesadę, która jednak doskonale wpisuje się w konwencję serialową, stworzoną specjalnie dla Netflixa. Bo czyż nie o to chodzi, by oglądając serial spędzać czas miło i przyjemnie, nie zasmucając i dręcząc widza problemami dojrzałej kobiety po traumatycznych przejściach? Już nie żujesz nie stawia, mimo początkowej konwencji, jedynie na dramatyzm i umartwianie. Tak właściwie w przeciągu kilku odcinków otrzymujemy bardzo specyficzny kogel – mogel, który choć nie jest mieszanką najwyższych lotów, ogląda się naprawdę dobrze. Przyznam się Wam szczerze, wchłonęłam wszystkie odcinki prawie jednym tchem, choć bardzo szybko zorientowałam się, albo….wyczułam, co tu tak naprawdę jest grane.

A grane jest wiele i to nie tylko jeśli chodzi o samą pokręconą fabułę, która momentami trąci myszką, czyli powiela schematy. Mamy choćby przedstawienie postaci wrednej, bogatej teściowej pogrążonej w umartwianiu się i zgryzocie po śmierci jedynaka, która swoje żale i pretensję wylewa na synową, będącą zwyczajnie pod ręką, bo pracującą w podobnej dewelopersko – mieszkaniowej branży.

Pisząc o graniu, miałam jednak na myśli przede wszystkim świetnie obsadzone role i doskonałe aktorstwo, które jest w tym wypadku kwintesencją tego filmowego projektu. Dawno nie widziana na wielkim ekranie Christina Applegate, która wszystkim widzom kojarzy się zapewne z rolą głupiutkiej Kelly w Świecie według Bundych, wyciągnęła ze swojej roli wybuchowej żądnej zemsty, pogrążonej w żałobie furiatki, tyle ile mogła i zrobiła to w iście perfekcyjny sposób. Grana przez nią postać Jen jest po prostu niezwykle naturalna, rzucająca „mięsem” gdy chce, wściekła gdy na to ochotę i płaczliwa, gdy przyjdzie moment załamania. Zupełnie inny obraz wykreowanej postaci delikatnej, dobrotliwej, nieco infantylnej, skrywającej sekret, zagubionej, ale bardzo oddanej w przyjaźni, prezentuje Linda Cardellini, swoją rolą Judy. Obydwie aktorki żyją postaciami, które odgrywają, stają się nimi w sposób dosłowny, są nad wyraz autentyczne, przez co odbiór serialu jest łatwiejszy i bardziej dosadny, co wcale nie jest takie proste, zważywszy na mnogość wątków i gwałtownych zmian fabularnych koncepcji.

Analizując serialową historię, którą pragnęła pokazać Elizabeth Feldman w Już nie żyjesz, nie sposób odnieść wrażenia, że autorka skupiła się przede wszystkim na kobietach, spychając męską część światka na boczne tory. Zdaje się, że istotą serialu jest właśnie kobieca przyjaźń, to ona gra tu pierwsze skrzypce, a to co dzieje się w między czasie, jest tylko barwnym, pokręconym i bardzo zmiennym dodatkiem, umilającym oglądanie projekcji, rodzajem zabawy, która tak naprawdę nie ma końca i może trwać dalej.

Już nie żyjesz bawi się fabularną przeplatanką, spychając w kąt wszystko to co zwykłe i zaszufladkowane. Serial jest wariacją twistów, mieszaniną stylów i form, ubarwioną świetnymi dialogami i równie udaną grą aktorską. Jeśli spodziewaliście się po nim gatunkowej stałości i zamkniętych ram, to nie jest to serial dla Was. Natomiast gdy chcecie nieźle się bawić, zatopić się w wciągającą i mimo pewnego dramatyzmu odprężającą opowieść o dziwnej, ale i pięknej przyjaźni, to zdecydowanie go polecam. 

Za pierwszy sezon stawiam mocne 7/10, dając kredyt zaufania kontynuacji opowieści.

Serial Już nie żyjesz w trzech sezonach można obejrzeć na platformie Netflix.

Premiery gier przygodowych maj 2025. Będzie dość spokojnie!

Premiery gier przygodowych maj 2025. Będzie dość spokojnie!

 

Maj za progiem, więc czas najwyższy na sprawdzenie co w świecie przygodówek zadebiutuje w nadchodzącym miesiącu. Oto lista przygodówek, jakie zadebiutują w maju 2025 roku!

Maj w przeciwieństwie do bardzo obitego w przygodowe premiery kwietnia, nie będzie aż tak bogaty. Premiery będą mieć mniejsze, bardziej niezależne projekty, także te, które nie są klasycznymi grami przygodowymi. Jakie gry zatem debiutują w maju 2024?

Warto także przeczytać:

    Premiery gier przygodowych maj 2025

    despelote - premiera 1 kwietnia

    Pierwszoosobowa gra przygodowa, której akcja rozgrywa się w Ekwadorze w 2001 roku. Opowieść przybliża graczom dzieciństwo i magię oraz moc piłki nożnej. Akcja gry rozgrywa się w Quito, w momencie kiedy kwalifikacji Ekwadoru do Mistrzostw Świata.

    Gra zadebiutuje na PC, na Steam, PlayStation oraz Xbox. 


    Spirit of the North 2 - premiera 8 maja

    Eksploracyjna i narracyjna przygodowa gra z łamigłówkami, kontynuacja dobrze przyjętej przygody, która miała swoją premierę pięć lat temu. Ponownie wcielamy się w niej w postać samotnego lisa, który przemierza zrujnowany, starożytny świat. 

    Gra zadebiutuje na PC - Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Xbox One. 


    The Midnight Walk - premiera 8 maja

    Przygodowy horror od twórców gry Lost in Random, z postaciami wykonanymi w pełni z gliny. Bohaterem opowieści jest Potboy, istota z lampą na głowie, który rusza w podróż po krainie pełnej potworów żywiących się płomieniem. Będzie musiał je przechytrzyć. 

    Premiera na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.  


    Grandma, No! - premiera 22 maja

    Połączenie gry przygodowej, piaskownicy w komediowym stylu. Gra oparta na fizyce, w której wcielamy się w babcię, która nagle musi zająć się swoimi wnukami. Niestety wciąż pakuje się w kłopoty. 

    Premiera gry na Steam, na PC.


    to a T - premiera 28 maja

    Łamigłówkowa gra eksploracyjna, w której poznajemy nastolatka mieszkającego w niewielkim miasteczku, który choć posiada ciało w kształcie litery T, musi jakoś sobie radzić. Pomocą i wsparcie, przynajmniej psychicznym jest jego psi przyjaciel. 

    Premiera na Steam, na komputery PC, a także na Xbox Series X\S oraz Xbox One i PlayStation.


    To już wszystkie gry przygodowe jakie swoją premierę będą miały w nadchodzącym miesiącu. Jeśli jeszcze jakaś gierka przygodowa niespodzianie zostanie zapowiedziana jeszcze na wspomniany miesiąc, oczywiście dam znać 😊Tymczasem życzę miłej zabawy!