Pokazywanie postów oznaczonych etykietą nagrody. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą nagrody. Pokaż wszystkie posty

środa, 21 października 2026

GOG Preservation zwycięża w konkursie Digital Preservation Awards 2026

GOG Preservation zwycięża w konkursie Digital Preservation Awards 2026

 

GOG Preservation Program zwycięzcą konkursu Digital Preservation Awards 2026, otrzymując nagrodę Research Data Alliance Award w kategorii Handel, Przemysł i Trzeci Sektor.

GOG z przyjemnością ogłasza, że GOG Preservation, program ochrony i utrzymania growych klasyków, otrzymał nagrodę Research Data Alliance Award w kategorii Handel, Przemysł i Trzeci Sektor podczas gali Digital Preservation Awards 2026. 

Przeczytaj też: 

Program konserwacji GOG wystartował w listopadzie 2024 roku i obejmował 100 gier. Do lutego 2026 roku było to już 267 tytułów z ponad 1400 poprawkami i ulepszeniami, w tym wiele z przywróconą treścią. Zespół  GOG pracuje nad każdym tytułem indywidualnie, od niestandardowych opakowań DirectX po przebudowane instalatory, zobowiązując się do zapewnienia ich kompatybilności z nowoczesnymi systemami. Jest to kolejna nagroda po Checkpoint Award 2025, którą GOG otrzymał w Rzymie w listopadzie ubiegłego roku.

Koalicja na rzecz Ochrony Cyfrowej (DPC) wręczyła nagrody 15 października w Warszawie podczas konferencji No Time to Wait 10 zorganizowanej przez Narodowe Archiwum Filmowe – Instytut Audiowizualny (FINA).

DPC przyznaje nagrody Digital Preservation Awards co dwa lata, aby docenić osoby i organizacje, które zapewniają sobie długoterminowy dostęp do treści cyfrowych. Kategoria ta, sponsorowana przez Research Data Alliance, honoruje organizacje, które wdrażają cyfrową konserwację poza tradycyjnymi instytucjami pamięci. Pozostałymi finalistami były LDF Recollection: Innovating a Civil Rights Archive, autorstwa zespołu archiwalnego NAACP Legal Defense Fund, oraz aplikacja Diageo Archive AI Cataloguing Assistant Application.

”Gry są obecnie jedną z dominujących form kultury. Przez dziesięciolecia nikt nie pytał, co się z nimi stanie za dwadzieścia lat. Dziś branża widzi, jak kruche są gry i że ktoś musi je chronić, i cieszę się, że instytucje kulturalne i administracja publiczna również to widzą. Dla naszego zespołu wiele znaczy to, że archiwiści, czyli ludzie, których zadaniem jest dopilnowanie, aby nic nie zostało utracone, docenili naszą pracę - Piotr Gnyp, starszy menedżer ds. komunikacji i rzecznictwa marki w GOG"

Źródło: Informacja prasowa GOG

czwartek, 20 listopada 2025

GOG z nagrodą Checkpoint Award 2025

GOG z nagrodą Checkpoint Award 2025

 

Rodzima platforma GOG otrzymała nagrodę Checkpoint Award 2025 w kategorii Rzecznik Dostępności i Ochrony, przyznaną na rzecz pracy nad ochroną gier. 

GOG z wielkim wyróżnieniem, nagrodą Checkpoint Award 2025 w kategorii Rzecznik Dostępności i Ochrony. To uhonorowanie pracy rodzimej platformy, która od lat pracuje nad utrzymaniem klasycznych gier przy życiu, produkcji wolnych od DRM, w pełni grywalnych na najnowszych systemach komputerowych. 

Warto przeczytać także:

Podczas Festiwalu Checkpoint w Rzymie polska platforma growa GOG została uhonorowana nagrodą Checkpoint Award 2025 w kategorii Rzecznik Dostępności i Ochrony. W imieniu GOG odebrał ją Bartosz Kwietniewski, Kierownik ds. Rozwoju Biznesu.

Konserwacja dziczyzny jest częścią DNA GOG od pierwszego dnia. W ubiegłym roku uruchomiliśmy Program Ochrony GOG, który obejmuje już około 250 tytułów, a w styczniu dołączyliśmy do EFGAMP, otwierając współpracę z instytucjami kultury i archiwami. Jesteśmy niesamowicie dumni, że te długoterminowe wysiłki zostały docenione nagrodą Checkpoint Awards - Piotr Gnyp Head of Business Development w GOG

Nagrody Checkpoint odbierają osoby i organizacje, których praca pogłębia kulturowe, artystyczne i społeczne zrozumienie gier wideo. W tym roku to dwóch członków European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects (EFGAMP), a wśród laureatów znaleźli się GOG, i Embracer Games Archive, którego Natalia Kovalainen otrzymała nagrodę specjalną Women in Games Special Award – Guardian of Gaming Memory

Uwzględniono innych laureatów. Są to: Nick Poole (UKIE), Athena Maria Enderstein (Keywords Studios), Tracy Gardner (Flip Computing), Benjamin Rostalski (gamescom awards), i Roberto Genovesi (RAI Kids), odzwierciedlając różnorodne kulturowe i twórcze wymiary branży gier.

Marie-Claire Isaaman, dyrektor generalny Women in Games, współdyrektor Checkpoint Festival podkreśliła ducha nagród, zauważając, że są one honorowane wizją, odwagą i odpowiedzialnością kulturowa w traktowaniu gier jako żywej formy sztuki i naczynia zbiorowej pamięci.

Celem GOG-a jest sprawienie, by gry były wiecznie żywe. Jest to możliwe dzięki wprowadzeniu Programu Ochrony Gier GOG Preservation Program, współpracy z  archiwami i instytucjami kulturalnymi oraz wszelkim technicznym modyfikacjom, które sprawiają, że klasyczne tytuły komputerów PC są legalnie dostępne i faktycznie grywalne.

Źródło: Informacja prasowa GOG