Transylwańskie studio Stuck In Attic pracuje nad nowym projektem. Tym razem jednak nie będzie do przygodówka, nawet w RPG stylu, a przytulne narzędzie użytkowe w świecie Near-Mage. Projekt nosi tytuł Hocus Focus.
Studio Stuck In Attic pochodzące z Transylwanii, mające na swoim koncie klasyczną przygodówkę zatytułowaną Gibbous: A Cthulhu Adventure, której wrażenia z wersji demo oraz poradnik jak zdobyć 100% osiągnięć Steam znajdziecie na blogu, a recenzję i poradnik/solucję w dziale "Moja twórczość", a także mieszaninę przygodówki z RPG, grę Near-Mage, którą opisałam w recenzji, pracuje nad swoim kolejnym projektem. Tym razem jednak nie będzie to gra przygodowa, nawet nie projekt mieszający gatunki, a przytulne narzędzie użytkowe do koncetracji, które przeniesie nas ponownie do świata szkoły magii. Projekt nosi nazwę Hocus Focus i na razie nie ma daty premiery na Steam.
Warto przeczytać również:
- TR-49, interaktywna audiodrama z styczniową datą premiery
- Allogloom, wrażenia z demo. Dziwna, mroczna i intrygująca przygodówka
- Trader of Stories IV, z własnym, w pełni animowanym intro
Hocus Focus to narzędzie stworzone jako towarzysz do pracy, nauki, ale również dla relaksu. Wbudowane narzędzie stopniowego rozwoju, pozbawione stresu, z magią i ambientową muzyką, pozwala na rozluźnienie i miłe spędzony czas.
Narzędzie to pozwoli nam przywołać skupienie dzięki timerom Pomodoro, codziennym zadaniom i tygodniowym planem. Będziemy monitorować nawyki dzięki dziennikowi, ćwiczyć wdzięczność i budowanie dobrego nastroju. To pozwoli nam w końcu wejść na wyższy poziom, i odblokować elementy kosmetyczne i nowe lokacje do zwiedzania. A te pozwolą nam znów wrócić do szkoły magii znanej z gry Near-Mage.
Wraz z bohaterką będziemy budować własną przytulną magiczną przestrzeń do pracy, personalizując swój pokój w akademiku szkoły magii, z setkami przedmiotów do wykorzystania. Będziemy mogli, w zależności od naszego nastroju zmieniać porę dnia - noc/dzień, czy pogodę. Stworzymy własnego awatara.
Towarzyszyć nam będzie ponad 7 godzin oryginalnej muzyki, z playlistami. Otrzymamy możliwość awansu z ponad 60-cioma lokacjami w 3 magicznych krainach. Będziemy zbierać zioła i tworzyć magiczne mikstury. Znajdywać i oswajać urocze latające stworzenienia znane z poprzedniej gry studia, zwane Mitzkinami i wiele więcej. Narzędzie nie będzie dostępne w polskiej wersji językowej.
Projekt nie ma jeszcze swojej daty premiery. Debiut przewidziany na Steam, na PC.












