poniedziałek, 23 czerwca 2025

Uncle Lee’s Cookbook: Five Recipes for Disaster, zbuntowana nastolatka i wynalazki wuja

Uncle Lee’s Cookbook: Five Recipes for Disaster, zbuntowana nastolatka i wynalazki wuja

 

W pierwszym kwartale przyszłego roku planowana jest data premiery klasycznej, retro przygodówki o zbuntowanej nastolatce i szalonych wynalazkach wuja, gry o tytule Uncle Lee’s Cookbook: Five Recipes for Disaster.

Uncle Lee’s Cookbook: Five Recipes for Disaster to tytuł epizodyczny, podzielony na pięć odcinków, gra w klasycznym stylu "wskaż i kliknij", stworzona przez studio Relatively Painless Games, której wydaniem zajęło się Dionous Games, studio mające na swoim koncie przygodówkę Murder On Space Station 52, której recenzję znajdziecie na blogu, retro przygodę Neon Hearts City i kilka innych gier. Najnowsza wydana przez nich gra ma już wstępną datę premiery i swoje miejsce na platformie Steam. 

Warto przeczytać także:

 


Uncle Lee’s Cookbook: Five Recipes for Disasterto jak wspominałam gra podzielona na odcinki, przygodówka point-and-click, w retro pikselowej grafice, z pełnym angielskim dubbingiem. Gra posiada szereg ciekawych zagadek, dowcipne dialogi. Jest to gra po raz pierwszy złożona w całość, we wszystkich epizodach, poprawiona i ulepszona.


Poznajemy w niej zbuntowaną nastolatkę o imieniu Ines, która musi poradzić sobie z konsekwencjami eksperymentów jej wuja Lee, które bywają tak niebezpieczne, że mogą zagrozić światu. W kolejnych odcinkach tejże historii dowiemy się o złamaniu przez wuja mechaniki kwantowej, problemach dziesięcioletniej Ines, która nie może iść do łazienki, bo jej cały świat stoi na głowie. Udamy się na wycieczkę nad jezioro, która okaże się katastrofą, kiedy to wujek uruchamia maszynę czasu, powodując, że Ines zostaje uwięziona w czasie. 

Poznamy Ines już w starszym wieku, kiedy to odwiedza rodzinne miasto wuja Lee. W mieście postanawia zebrać materiały na swoją książkę, ale miejsce okazuje się być wyludnione, a wkrótce będzie musiała pomóc w ratowaniu miasta przed paranormalnym zjawiskiem. W ostatnim epizodzie natomiast grać będziemy już dwudziestoletnią Ines, która dostaje od wuja Lee niesamowity prezent na urodziny. 

Uncle Lee’s Cookbook: Five Recipes for Disaster jest grą dostępną obecnie w pełnej angielskiej wersji językowej. Nie zagramy w nią w języku polskim. 

Premiera gry na PC, Mac i Linix, ale i na Steam Deck planowana jest w pierwszym kwartale 2026 roku. 

Karta Steam


niedziela, 22 czerwca 2025

Heweliusz, Netflix podzielił się zwiastunem i podał datę premiery

Heweliusz, Netflix podzielił się zwiastunem i podał datę premiery

 

Poznaliśmy zwiastun i datę premiery katastroficznego serialu bazującego na prawdziwych wydarzeniach, produkcji polskiej zatytułowanej Heweliusz, przedstawiającej dramatyczne losy zatonięcia promu Jan Heweliusz. 

Heweliusz to miniserial dramatyczny i katastroficzny, inspirowany historią zatonięcia promu Jan Heweliusz, tragicznego wydarzenia jakie rozegrało się w 14 stycznia 1993 roku na Morzu Bałtyckim. Niedawno Netflix podzielił się oficjalnym teaserem serialu, podając jednocześnie wstępną datę premiery serialu, przewidzianą na późną jesień.

Może zainteresuje Cię także:

Serial Heweliusz to produkcja inspirowana tragicznymi wydarzeniami, które rozegrały się 14 stycznia 1993 roku, kiedy to podczas gwałtownego sztormu na Bałtyku prom Jan Heweliusz zatonął. Zginęło 36 pasażerów oraz 20 członów załogi. 

Serial to jedna z największych i najbardziej skomplikowanych pod względem realizacji polskich produkcji ostatnich lat. Materiały do serialu realizowane były w porcie w Świnoujściu oraz na Morzu Bałtyckim, zaś wodne sceny kaskaderskie w Brukseli. To także serial z naprawdę mnogą ilością postaci i statystów. To opowieść nie tylko o katastrofie, ale również o żałobie i poznawaniu prawdy o tym tragicznym wydarzeniu.

W obsadzie serialu znani polscy aktorzy: Magdalena Różczka (Matki pingwinów, Rojst), Michał Żurawski (Lady Love, Drużyna A(A), Król), Konrad Eleryk (Przepiękne!, Idź przodem, bracie), Michalina Łabacz (Belfer, Rozwodnicy), Borys Szyc (Simona Kossak, Forst, Kierunek noc), Tomasz Schuchardt (Czarne stokrotki, Odwilż), Justyna Wasilewska (Krucjata, Zachowaj spokój), Andrzej Konopka (Kler, Wzgórze psów, Odwilż), Jacek Koman (Konklawe, 100 dni do matury). 

Reżyserem serialu jest Jan Holoubek, mający na swoim koncie serial Wielka wodaDoppelgänger. Sobowtór, 25 lat niewinności. Sprawa Tomka Komendy, Rojst. 

Premiera serialu na Netflix w listopadzie. 

Scott Whiskers: the Search for the Golden Cat, kampania Kickstarter trwa

Scott Whiskers: the Search for the Golden Cat, kampania Kickstarter trwa

 

Zgodnie z zapowiedziami, w dniu wczorajszym swój start kampanii na Kickstarterze miała przygodowa gra "wskaż i kliknij" zatytułowana Scott Whiskers: the Search for the Golden Cat, kolejna przygoda kochającego przygody Scotta.

Na platformie Kickstarter trwa, rozpoczęta w dniu wczorajszym kampania finansowa przygodówki point-and-clik, kontynuacji mającego swoją premierę w zeszłym roku przygodówki Scott Whiskers in: the Search for Mr. Fumbleclaw. Tym razem, w przygodówce zatytułowanej Scott Whiskers: the Search for the Golden Cat, Scott przeżywać będzie przygodą na wakacjach, która rzuci go w wir poszukiwania świętej relikwii. Grę można sprawdzić również w darmowej wersji demonstracyjnej.

Warto przeczytać również:

Scott Whiskers: the Search for the Golden Cat to opowieść, której akcja rozgrywa się podczas wakacji Scotta w pewnej niewielkie wiosce położonej w dżungli Ameryki Środkowej. Nasz nieustraszony poszukiwacz zaginionych kotów jest wczasowiczem, którego doświadczenie może być bezcenne. Zostaje poproszono o odszukanie świętej relikwii Santo Toma, złotego kota, który został rozbity przez piorun. Scott znajdzie się w wyścigu z czasem, by znaleźć bliźniaczą figurkę. Czas jest tu istotny, bowiem wioska nękana jest przez szereg nieszczęść, które doprowadzają do nieudanych zbiorów. 

W grze, o której miałam okazję pisać już na blogu, odwiedzać będziemy niezwykłe, usiane sekretami miejsca, poznamy wiele postaci, zmierzymy się z zagadkami, a także dowiemy się wiele intrygujących historii, o pchłach potworach, zatopionych ruinach Majów i wielu innych.

Gra podobnie jak jej poprzedniczka stworzona została w ręcznie rysowanym stylu, dostępna z pełnym angielskim i niemieckim dubbingiem, z podświetlaniem hotspotów, dziennikiem i osiągnięciami. Obecnie można ją sprawdzać w wersji demo, na Steam i GOG.

Scott Whiskers: the Search for the Golden Cat będzie mieć swoja premierę na PC - Steam, GOG PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo switch oraz iOS i Android. Premiera gry planowana jest, najprawdopodobniej na początku przyszłego roku. 

Karta Steam - pobierz demo

Karta GOG - pobierz demo

Wesprzyj projekt na Kickstarterze

Ghost Town, przygodówka logiczna na VR od twórców The Room

Ghost Town, przygodówka logiczna na VR od twórców The Room

 

Tylko w wirtualnej rzeczywistości zagramy w najnowszy projekt od twórców The Room, w przygodówką logiczną, w której kierujemy łowczynią duchów. Gra o tytule Ghost Town zadebiutuje jeszcze w tym roku.

Na ten rok przewidziana jest premiera przygodówki o duchach, i polowaniu na duchy, gry, która ucieszy posiadaczy gogli wirtualnej rzeczywistości. Ghost Town to następny projekt od Fireproof Games, studia mającego na swoim koncie pełne łamigłówek The Room, które doczekało się serii, także gier na VR. Demo gry jest dostępne na Steam. 

Przeczytaj również:

Ghost Town przenosi gracza w lata 80-te ubiegłego wieku, do nadprzyrodzonego świata, w którym wcielamy się w młodą kobietę o imieniu Edith, która pracuje w agencji detektywistycznej zajmującej się zjawiskami paranormalnymi, podobnie jak w serialu Lockwood i spółka, którego recenzję znajdziecie na blogu. Edith jest współlokatorką, która nie ma problemu zalegania z czynszem i nigdy nie była bardziej zajęta jak teraz. 


Jednak pewnego dnia jest dość poukładane życie wywraca się do góry nogami, kiedy nagle znika jej brat, a tajemnicze wskazówki, jakie dostaje Edith prowadzą ją do pewnego miejsca, gdzie wydaje się jej brat przebywać. I tak nasza bohaterka udaje się do odległej szkockiej wyspy, gdzie ma nadzieję, że pewien utalentowany jasnowidz będzie mógł pomóc jej w odnalezieniu brata.

Ghost Town, gra będąca efektem czteroletniej pracy wspomnianego studia, opiera się na wykorzystywaniu fizyczności VR, pozwala na eksploracje niezwykle klimatycznych miejsc, trzymając kontroler i latarkę, by oświetlać sobie drogę. Gracz natknie się tu na wiele postaci, nie tylko żywych, ale i umarłych, pozna sekrety związane z nawiedzeniami. Będzie używał także zręczności swoich rąk, mierząc się z dotykowymi zagadkami, rzucając zaklęcia, a nawet przywołując niezwykle niespokojne duchy, a następnie przenieść się do ich świata. 




Gra dostępna jest wciąż w wersji demonstracyjnej na Steam, a zagramy w nią z pełnym angielskim dubbingiem, bez możliwości zagrania po polsku, tylko na VR.

Ghost Town swoją premierę będzie mieć w 2025 roku. Dokładna data nie jest znana. 

Karta Steam - pobierz demo

sobota, 21 czerwca 2025

Mysterious Journey II: Chameleon (Schizm II: Kameleon) - poradnik/solucja, opis przejścia

Mysterious Journey II: Chameleon (Schizm II: Kameleon) - poradnik/solucja, opis przejścia

Znajdujesz się w poradniku/solucji do przygodowej gry logicznej, drugiej odsłony serii Schizm, gry zatytułowanej Mysterious Journey II: Chameleon (Schizm II: Kameleon). Oto opis przejścia! 

Gra Mysterious Journey II: Chameleon, czyli Schizm II „Kameleon” to gra przygodowa, a właściwie gra logiczna z elementami przygody. Do przejścia jej, potrzebna będzie nam kartka papieru, długopis i kalkulator. Sterowanie odbywa się za pomącą myszki i klawiszy strzałek. Do przejścia tej piekielnie zawikłanej gry potrzebne nam będą też mocne nerwy i cierpliwość. 

Inne przykładowe poradniki/solucje na blogu:

Moja uwaga - róbcie często zapisy stanu gry (save), najlepiej przed różnymi łamigłówkami, bo to naprawdę bardzo się przyda. Głównym bohaterem gry jest Sen i z nim będziemy rozwiązywać zagadki „Schizma”.

Istotne elementy dla gry zostały odpowiednio oznaczone:

  • Zebrane przedmioty - pogrubienie, kolor czerwony;
  • Zagadki i zadania - pogrubienie;
  • Wątek fabularny - kursywa

 Miłej gry! 

STACJA KOSMICZNA

ANIMACJA

Nasz bohater budzi się ze snu w dziwnym miejscu. Nie pamięta kim jest i dlaczego się tu znalazł? Nagle pojawia się hologram mężczyzny o imieniu Tensa i twierdzi, że Sen nazywa się Sam Geder i jest winny zniszczeniu stacji na Sarpedonie. Co gorsza nasz hologram twierdzi, że Sam jest tu za karę i stacja ta będzie jego więzieniem. 

Musisz więc jak najszybciej uciec i wyjaśnić całą tą dziwną sytuację. Od tej pory zaczyna się twoja zabawa w ”Schizm. 

Wstań i podejdź do łoża z kombinezonem, załóż go na siebie i kieruj się do drzwi. Nieopodal wyjścia z kabiny, zauważysz zniszczone urządzenie, które wzywa pomocy. Idź dalej po metalowej kładce, aż dojdziesz do drugiej maszyny kompletnie zniszczonej. Przyjrzyj się jej, odnajdziesz kartkę, która przyda się do wcześniejszej maszyny. Wróć i użyj na Towarzyszu karty.

Poprosi cię o pomoc, mówiąc coś o górnym pokładzie o generatorze prionowym. 

Ponownie wyrusz korytarzem. Za górką w lewo otworzy się przejście. Wejdź na most i kieruj się nim, na sam dół. Tam skręć w prawo. Staniesz przy migającym świetle. Tam skręć w prawo, a kawałek dalej, znów w prawo. Kieruj się do góry w prawą stronę i na kolejnym pomoście do miejsca z mechanizmem z pięcioma przyciskami.

Twoje zadanie polega na otwarciu przejścia, które blokują metalowe kręgi. 

Aby tego dokonać, musisz naciskać przyciski w odpowiedniej kolejności. Przejście otworzy się, gdy wszystkie pierścienie, będą otwarte oraz, gdy światła pierścieni, będą usytuowane w jednej pozycji na górze. Naciśnięcie powoduje poruszenie pierścienia.

Naciskaj w kolejności: najpierw przycisk 5, potem 4, a następnie 1, 2, 4, 5, 2, 5 i gotowe.

Przejdź w lewo i z kolejnego towarzysza, zabierz kolejna kartę.

ANIMACJA

Sen wróci do Towarzysza, od którego dowie się, że nazywa się Talen oraz to, że autonaprawa już działa. Powie ci też, że twoim zadaniem jest dotarcie do hangaru promów.

Idź po pierścieniach na drugą stronę. Dojdziesz do panelu, w którym przesuń prawy suwak. Wyłącza on napięcie i dzięki temu możesz wejść na korytarz poniżej. Spójrz na promień światła. Gdy zniknie, wróć do przejścia, które było blokowane promieniem świtała i podejdź do szyby, za którą widać metalowe pręty. Domyślasz się pewnie, że to rodzaj zamka, który musisz jakoś otworzyć. Teraz tylko trzeba poszukać urządzenia, które steruje tymi prętami. Wróć do Talena i skieruj się do przodu na górę i dalej prosto, przechodząc obok Towarzysza, od którego zabierałeś kartę. Dotrzesz do urządzenia z przesuwającymi się przyciskami. To właśnie przy jego pomocy otworzysz przejście.

Możesz wracać i sprawdzać ustawienia prętów, które mają być rozsunięte, tak by tworzyły przejście, tak by były otwarte. Pręty ustawią się w pozycji otwartej.

Po otwarciu przejścia, przejdź do przodu, do otwartego teraz korytarza i udaj się do kolejnej lokacji, do Hangaru Promów.

ANIMACJA

HANGAR PROMÓW

Idź drogą na wprost. Jest ona zamknięta, wróć więc i skręć w prawo. Zauważysz szybę, która blokuje dostęp do promu. Trzeba ja będzie jakoś otworzyć. Nie możesz nigdzie wejść, więc udaj się do jedynego możliwego wejścia w hangarze. Zobaczysz dziwne bąble, lampę i oko na ścianie. Wchodząc w ta lokację, zauważyłeś pewnie windę. Przy jej pomocy możesz sprawdzać ustawienie wiązek światła. Zjedź na dół i idź przed siebie, a potem skręć w prawo, w trzeci rząd. Na wprost będzie oko na ścianie, lampa i przycisk. Uruchomienie go spowoduje, że z dwóch końców bąbli będą płynęły światła. Należy je tak poprzekręcać, aby światło padało do oka na ścianie. Można pojechać windą na górę i zanotować, jak rozchodzą się wiązki światła. 

Poustawiaj je teraz odpowiednio, tak by padały na bąbel. Wystarczy go połączyć z bąblem na przeciwko, a światło padnie na oko. Wszystkie trzy bąble wokół bąbla naprzeciwko oka maja być oświetlone. Teraz tylko przekręć tego najbliżej oka i gotowe. Na końcu naciśnij trzy razy i wejście do promu otwarte. 

Otrzymasz od Talena (maszyny) zdolność Kameleona. Spowoduje ona, że napotkane po drodze osoby nie rozpoznają w tobie wroga, ale potraktują cię jak swojego.

ANIMACJA

Wyrusz w dalszą drogę promem.

PLAŻA TOWARZYSZY

ANIMACJA

Wylądujesz na plaży. Tu znajdziesz kolejną maszynę tzw. „Towarzysza”. Przejdź obok nieczynnej maszyny, i trafisz do następnej strefy.

STREFA NEUTRALNA

Po lewej stronie zauważysz kawałek mostu. Zejdź na dół i stań przy urządzeniu, które nim steruje. 

W dziurki w moście strzela się niebieską kulką. Kolumny podnoszą się o odpowiednią ilość oczek. Należy w nie strzelać.

Licz od lewej do prawej strony i strzelaj - kolumna 2, potem 4, 1, 2, 3, 2, 3 i 4 . Most gotowy.

Pojawiają się Transai.

ANIMACJA

Dojdź do gadającego portalu, który nie chce cię przepuścić. Wróć przez most i zejdź w dół. Dotrzesz do urządzenia sterującego w kształcie rośliny.

Mamy trzy rośliny licząc od lewej pierwsza rośnie na wysokość 9 elementów druga na 13 elementów, trzecia na 10 elementów. Mamy cztery kulki pierwsza czerwona powoduje likwidacje naszego ustawienia. Niebieska kluka powoduje wzrost rośliny o trzy segmenty i przy ostatnim pojawiają się liście, żółta kulka powoduje wzrost o dwa segmenty i przy drugim pojawiają się liście, ostatnia zielona powoduje wzrost o jeden segment, przy którym pojawiają się liście. Za każdym strzałem komputer dodaje 1,2 lub trzy segmenty. 

Zabawa polega na tym, aby nasz ostatni strzał powodował wzrost rośliny o mniej niż cztery segmenty.

Zaczynając od pierwszej rośliny po lewej zaczynamy strzelać zielona kulką. Jeśli wypadnie nam dwa to wiadomo, że kolejny strzał musi być kulką niebieską, bo najmniej ile może nam dodać komputer wynosi jeden, plus trzy nasze segmenty da liczbę cztery. Jeśli komputer doda nam tylko jeden segment to nasz kolejny strzał to ponownie niebieska kulka. Ponieważ 2+4+3=9. Wiadomo, że komputer od siebie nic już nam nie dołoży. Jeśli doda nam dwie kulki do trzech podstawowych to mamy, 2 +5+2=9 czyli kolor zielony, niebieski i żółty. Jeśli natomiast wyrzuci 6 to układ będzie zielony, niebieski, zielony. Jeśli pierwszy strzał wyrzuci nam kulek, 3 czyli jedna nasza dwie od komputera, to kolejny ruch to strzał z żółtej kulki, bo wiadomo, że maksymalnie możemy dostać 5 segmentów. Wtedy znów wiadomo, że pierwszy, 3+5+1=9 czyli zielony żółty zielony, jeśli zaś da nam cztery to nasz układ będzie wyglądał w sposób następująco zielony, żółty, niebieski. 

W ten sam sposób liczymy kolejne łodygi. Dla ułatwieni pierwszą zawsze rozpoczynamy od zielonej kulki, drugą łodygę również od zielonej kulki trzecia i ostatnia zawsze układanie zaczynamy od kulki żółtej.

ANIMACJA

Wróć na Plażę Towarzyszy.

TAJEMNICZA JASKINIA

Przejdź przez jaskinie i skręć w lewo. Nie będziesz tam mógł się przedostać, przejście blokują metalowe tarcze.

To jest następna zagadka do rozwiązania. Uważnie obejrzyj 16 metalowych prętów. Część tarcz (wyglądem przypominających topory),patrząc od lewej tarcze 3, 6, 9, 10, 14, 15 są odsunięte. To jest pewna wskazówka. 

Jest tam też urządzenie z 16-toma przyciskami i przyciskiem na środku, ruchomym suwakiem, który przesuwa się na konkretne topory i przyciskiem, który zatwierdza zadanie. Niestety masz ograniczoną ilość ruchów, prób. Na lewo od urządzenia sterującego można zajrzeć pod metalowe pręty. Znajdują się tam pręty o różnej długości, które łączą poszczególne druty.

Zrobimy to następująco: linia 1 z 5, 4 z 7, 2 z 4 i 4 z 5.

Po ustawieniu małych prętów udaj się z powrotem na górę i naciśnij przesuń rączkę na jeden z numerów, pomijając 3 i 6.

Wróć z powrotem na dół i ponownie przestaw małe pręty.

Połącz linie 8 z 12, 13 z 16, 11 z 13 i 12 z 13

Teraz wróć na górę i przesuń strzałkę na pozycję od 8 do 16, pomijając 9, 10, 14 i 15.

Teraz po otwarciu przejścia, skieruj się do jaskini. Udaj się do nowej lokacji, wchodząc do jaskini.

ANIMACJA

Spotkasz tam Arko, który wyjaśni ci wiele spraw. Dowiesz sie od niego, że na stacji nie byłeś sam, że zna pewna liczbę, liczbę władzy, którą jest liczba 36. Pokaże ci pewne drzwi, zamknięte od wieków, za które musisz się dostać. Poznasz też historię ludu Ansala i Transai. 

Najpierw jednak, by móc zrobić to co ci pisane, musisz udać się do Tranasai. Musisz, więc tam wrócić. Wróć na plażę.

PLAŻA TOWARZYSZY

Zamień kilka słów z kolejnym Towarzyszem i wróć do Transai.

STREFA NEUTRALNA

Dzięki wspomnianemu Towarzyszowi otrzymasz zdolność kameleona, która pozwoli ci przejść przez portal. 

Czeka cię tu kolejna układanka. 

Musisz poukładać odpowiednio most i pootwierać osłony panelu. Nie jest to zbyt trudne. Musisz tylko zanotować czy zapamiętać, który przycisk, co robi i przyporządkować je do siebie. 

Zajmijmy się najpierw przyciskami sterującymi mostami. Musisz je ustawić w jednym rzędzie. Przyciskaj po kolei, licząc od lewej strony przycisk 1, 2, 3, 4 - dwa razy , 5 i 1.

Teraz zajmij się ustawianiem, otwieraniem paneli, czyli likwidowaniem ich. 

W ten sposób otworzysz portal. Podejdź do niego. Rozpozna cię jako Jano. Wejdź więc w tunel. Trafiłeś do nowej lokacji.

LASY HALCYON

Zamknie się za tobą otwarty dotychczas portal. Zwróć uwagę na wielkie drzwi - tam musisz się dostać.

Spotykasz Jimiego, który zaprowadzi cię do przywódców Rady.

ANIMACJA

TOUCHSTONE

ANIMACJA

Przywitany jako ktoś bardzo ważny i bardzo istotny, zostaniesz przeskanowany przez Wielką Wyrocznię. Dowiesz się więcej na temat Trasai i Ansala oraz otrzymasz dostęp do środka transportu.

Po skończonej rozmowie, udaj się do pojazdu. Natkniesz się na panel, który steruje latająca łódką. Naciśnij drugi przycisk od góry, po prawej stronie. Wejdź do latającej łódki i wyrusz w podróż. Dotrzesz do pewnych drzwi. Podejdź do nich, a po wejściu do środka, znajdziesz się w nowej lokacji. Trafisz na lotnisko do portu Transai.

PORT TRANSAI

Zauważysz, że w porcie po lewej stronie unosi się mgła, a po prawej ciągnie się w dół rampa. Spójrz pod nią. Gdy spojrzysz do góry zauważysz ścieżkę składająca się z ułożonych na przemian metalowych i kamiennych płyt. 

Twoje zadanie polega na tym, aby prawidłowo po niej przejść.

Do tego potrzebna ci będzie kartka papieru i coś do pisania. Musisz przerysować układ płytek, ponieważ po każdym złym ruchu układ płytek się zmienia. Jako początek przyjmij pobliskie latarnie. Musisz też uważnie słuchać dźwięku jaki wydają płyty. Inny dźwięk wydaje płytka metalowa, a inny płytka kamienna. 

Dobrze wybrać sobie ścieżkę, która jest położona najbliżej brzegu platformy. Ważna wskazówką są latarnie rozstawione dookoła platformy. 

Aby przejść przez mgłę nie spadając musisz dokładnie odrysować układ płytek i wsłuchiwać się w dźwięk jaki wydają płytki. 

Dla ułatwienia, po każdym przejściu fragmentu drogi, zapisuj, a następnie wczytaj, zejdź na dół i spójrz jak są ustawione lampy, względem płytek. To się przyda do przejścia tej zagadki, gdyż w większości niepowodzenia przy przejściu zagadki związane są ze złym ustawieniem się na płytce, której nie widzimy. Nie widzimy też, czy stoimy prosto. W ten sposób można dokładnie ustalić, między którymi latarniami mamy się ustawić. Czyli wiemy, że dana płytka znajduje się między szóstą, a piątą lampą od lewej strony. 

Zadanie to musisz wykonać samodzielnie, gdyż układ płytek jest generowany losowo. 

Celem jest przejście na drugą stronę, na dół. 

Po rozwiązaniu zagadki zejdź w dół. 

Tam spotykasz Dari. Ona zgodzi się zaprowadzić cię do Lary, Statku Towarzyszy. Odlecisz z nią statkiem powietrznym Transai.

ANIMACJA

Lecisz statkiem, który ląduje przy wraku.

LYRA

Porozglądaj się po statku. Wejdź w jedyne możliwe do przejścia drzwi. Musisz dojść do pomieszczenia z dużymi zwiędłymi roślinami.

Pojawia się Dari, która poznaje cię z szefem ekipy naukowej. On wyjaśnia pewne sprawy.

ANIMACJA

Rusz na poszukiwanie stacji. Z korytarza skręć na lewo, aż dotrzesz do drzwi z przełącznikami.

Zagadka polega na tym, by tak poprzestawiać przełączniki aby światło popłynęło z jednego brzegu na drugi. Można ponumerować przełączniki. Maja one liczby od 1 do 17. Obok liczby 13 znajduje się też liczba 17, to ten sam przełącznik. Niektóre z nich przekręca się kilka razy.

Ustaw je w następujący sposób: - przełączniki 1, 2, 3, 4, 5, 6, - przekręcamy jeden raz - przełącznik 7 – dwa razy - przełącznik 8 – trzy razy - przełącznik 9 – dwa razy - przełączniki 10 i 11 – jeden raz - przełącznik 12 – trzy razy - przełączniki 13 i 14 – jeden raz - przełącznik 15 - trzy razy - przełącznik 16 – jeden raz - przełącznik 17- dwa razy. 

Wejdź do środka.

ANIMACJA

Zwróć uwagę na platformę z dziwnym rysunkiem na podłodze. Nic więcej tu nie znajdziesz, wróć do pomieszczenia z wielką rośliną.

ANIMACJA

Tam spotkasz ponownie Carluena. Porozmawiaj z nim, dowiesz się kilku ważnych rzeczy. 

Powie ci, że promy nie dotrą do stacji. Dowiesz się coś nowego o statku i o Ansala i Transai oraz o stacji. Po chwili wrócisz do promu. Musisz więc wracać do Portu.

ANIMACJA

PORT TRANSAI

Wejdź po rampie do góry. Po metalowych i kamiennych płytkach idź do wyjścia. 

TOUCHSTONE

Sen postanawia wrócić do Wielkiej Wyroczni. 

Wróć na przejście z płytek i tunelem udaj się do latającej gondoli. Na panelu naciśnij drugi przycisk od lewej strony. Wejdź do niebieskiego portalu z lewej strony.

ANIMACJA

Zostaniesz poinformowany, że Wyrocznia dalej skanuje twój umysł. Dowiesz się, że musisz wrócić do Ansala.

LASY HALCYON

Podejdź do portalu. On jednak nie będzie chciał cię przepuścić. Podejdź do Towarzysza, który stoi nieopodal, on pomoże ci przejść. Kieruj się na schody. Dotrzesz do nowej lokacji

STREFA NEUTRALNA

Przejdź przez most, w stronę kładki z liści. Przejdź przez panel. Znajdziesz tam kolejny most, tym razem z kwiatków. 

Na lewo od mostu zauważysz roślinę, która służy do sterowania kwiatowym mostem. Jest to kolejna zagadka. 

Urządzenie to (wspomniany kwiatek ) posiada 16-ście przycisków i środkowy przycisk likwidujący ustawienie mostu. Każdemu przyciskowi przypisany jest odpowiedni kwiatek (część mostu ). Należy je odpowiednio powciskać, tak by utworzyły przejście. Wystarczy parę razy popróbować i zapamiętać, który przycisk odpowiada, któremu kwiatku zadanie rozwiązane. Urządzenie posiada szereg przycisków oraz jeden przycisk likwidujący ustawienia. 

Po wykonaniu zagadki, przejdź przez wcześniej ułożony most. Dotrzesz do jaskini.

BRADA COE

Skręć w lewo i idź przed siebie. Tam spotykasz ludzi Ansala.

ANIMACJA

Skręć w lewo, ścieżką prosto, potem ostro w tył na lewo, a następnie wąską drogą do góry. Dotrzesz do Wielkiej Rady.

ANIMACJA

Wróć z powrotem w miejsce pierwszego spotkania z Ansala. Obok na drzewie zauważysz rozciągnięte kolorowe płótno. 

Po naciśnięciu jakiegoś dowolnego koloru, płótno wydaje dźwięki. Zapamiętaj je, gdyż przydadzą ci się w dalszej części gry.

Odwróć się w prawo i idź na ścieżkę po lewej do góry. Na poboczu znajdziesz rozciągniętą na kiju skórę z 9 –oma symbolami. Te też zapamiętaj, bo przyda się w grze. Zanotuj je. Wróć z powrotem do miejsca z kolorowym płótnem. Idź ścieżką w dół i po prawej zauważysz następne symbole. Teraz jest ich 16. Te także zanotuj. Idź dalej prosto. Na skalnej ścianie znajdziesz symbol muszli. Skieruj kroki w miejsce, od którego zaczynałeś pobyt w Brada Coe. Trochę po prawej ścieżka schodzi w dół. Znajdziesz następną skórę z 15-oma symbolami. Zanotuj je sobie.

Nieco dalej, znajdziesz roślinę z pomalowanymi na niej symbolami. To też podpowiedź do następnej zagadki.

Wróć wyżej. Dotrzesz do twojego środka transportu. Znajdziesz tu wszystkie niedawno napotkane dziwne przedmioty lub rośliny. Będzie tam roślina z czterema przyciskami i symbolami. Przyciski na górze roślinki zmieniają symbole na inne. Przyciski w środku ustawiają dźwięk, a te trochę wyżej ten dźwięk wywołują. 

Teraz zerknij jeszcze raz na płótno z kolorami nad windą. Przypomnij sobie roślinę z kolorami, te właśnie symbole mają widnieć na panelu uruchomiającym windę.

  • płótno z kolorami nad windą
  • symbole z rośliny
  • symbol z rośliny

Teraz wystarczy że dopasujesz odpowiedni kolor do odpowiedniego dźwięku (płachta skórzana, która wisiała na drzewie). Musisz odpowiednio ustawić roślinkę z przełącznikami. Można je ponumerować, licząc od lewej. Naciskaj:

  • 1- trzy razy;
  • 2- jeden raz;
  • 3- osiem razy;
  • 4 - siedem razy

Po otwarciu przejścia, wejdź do windy i rusz w dalsza drogę.

ANIMACJA

BRAMA MORSKA ANSALA

Trafisz pod wodę. 

Znajdziesz tu kolejną zagadkę. 

Podejdź do roślinki z symbolami, czeka cię kolejna zagadka. Do rozwiązania jej potrzebne ci będą symbole ze skór znalezionych przy drodze. 

Należy je ustawić w następującej kolejności:

  • symbol lewy -100 - przekręć pierwszy przełącznik jeden raz, bo 4x4=16 czyli 10x10=100
  • symbol środkowy - 33 - przekręć przełącznik drugi i trzeci trzy razy, bo 3x4+3=15 czyli 3x10+3=33
  • symbol prawy - 21 – przekręć przycisk drugi dwa razy, a trzeci jeden raz, bo 2x4+1=9 czyli 2x10+1=21

Winda ruszy. Spotkasz nowych znajomych.

ANIMACJA

GALEAS DÓŁ

Wyjdź ze statku. Zauważysz pięć korytarzy. Każdy jest nie do przejścia. Przejście blokują klocki, które jak się domyślasz musisz poustawiać. Wejdź w pierwszy korytarz z lewej strony z lewej, a potem w drugi. Znajdziesz tam urządzenie sterujące. 

Musisz je odpowiednio poustawiać.

Ustaw następująco: licząc od lewej strony:

  • przycisk 1, 2, 3 – naciskaj po jednym razie;
  • przycisk 4 – trzy razy.

Idź do środkowego korytarza, aż dojdziesz do pomieszczenia z kolorowymi światełkami. Spotkasz tam następną maszynę i dowiesz się coś nie coś więcej.

ANIMACJA

BRADA COE

Zostaniesz posądzony o kłamstwo i trafisz do czegoś w rodzaju więzienia.

ANIMACJA

CELA

Ockniesz się w celi. Po pewnym czasie usłyszysz w swojej głowie głos kobiety, która próbuje ci pomóc.

W twoim umyśle usłyszysz takie słowa, a właściwie zagadkę

Muzeum nasze odwiedź dziś,

Tam widzą mury i słyszą drzwi.

Jeśli zamkniesz wszystkie wrota,

Twa ścieżka pewna i szeroka.

Jest to zagadka dotycząca zamka.

Weź pod uwagę, jakiś czas,

Na wzniosłą podróż weźmiesz wraz,

Nieco czekania, liczenia nieco,

Wysokie drogi staną się jedną.

Druga to zagadka dotycząca transportu.

Zapamiętaj je, przydadzą się na później.

Porozglądaj się po celi. Zauważysz rośliny zwinięte w pąki, a z nich wystające liny. 

Zagadka polega na przesunięciu lin, tak by klin liny zatrzymał się na zaczepie. 

Najpierw posprawdzaj jak przesuwają się liny i ustal, która roślina z liną jest pierwsza, która druga, a która trzecia. Okazuje się, że ciągnąc linę przy drzwiach, lina z jej lewej strony (od drzwi) jest przesuwana o jeden. Nazwijmy ją numerem 1. Gdy ciągniemy linę nr 1, ta w środku od niej na lewo jest ciągnięta o dwa. Nazwijmy ja więc liną nr 2. Teraz, gdy ciągniemy linę nr 2, ta przy drzwiach ciągnięta jest o trzy. Tą właśnie określimy jako 3. 

Teraz wystarczy ciągnąć odpowiednie liny, w takiej właśnie kolejności: 2, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 1, 1, 1, 3.

Drzwi stoją przed tobą otworem.

BRADA COE

Podejdź do gondoli i wyrusz w podróż.

GALERIA BOHATERÓW

Tu przyda się ci zagadka, którą słyszałeś w głowie, a dokładnie zagadka dotycząca zamka. W tym dokładnie przypadku - zamykania. 

Skręć w prawo i idź w dół. Przejście się zamknie. Znów w prawo i jeszcze raz w dół. Idź dalej dwa razy w prawo. Dojdziesz do słupa z kolejnym symbolem. Idź dalej ścieżką w dół, potem środkową do góry i w lewo. Znajdziesz się w Galerii Bohaterów. Zamkną się za tobą wszystkie portale. Wróć na górę, aż dotrzesz do pomnika, a potem zejdź w dół. Dojdziesz do gondoli, wejdź do niej i wyrusz w drogę.

PLATFORMA WYROCZNI

Wejdź po schodach do góry. Spotkasz tam Amblata, który będzie ci mówił, że masz odszukać Ogród Wodny. Da ci też muszelkę.

ANIMACJA

Wróć więc do Galerii. Przy pomocy innej gondoli przedostań się do Brada Coe.

BRADA COE

Idź środkową ścieżką wyżej, aż dojdziesz do ściany z kamienia, na której widnieje symbol muszli. Przyłóż do niego muszelkę, którą dostałeś wcześniej i znajdziesz się w innym miejscu.

MOST WINDMILL

Zejdź ścieżką po prawej w dół. Kieruj się przez most na druga stronę. Przyjrzyj się tam roślinom rosnącym w kolumnach. Na nich obracają się kładki mostu. Zwróć uwagę na dźwignie, które służą do sterowania kładkami. Dźwignia na końcu zatrzymuje kładki. Musisz zacząć od drugiej. Najpierw ją uruchomić, a następnie w odpowiednim momencie zatrzymać tą dźwignia na końcu. Przy pomocy przycisków, reguluj ich obracanie, w ten sposób, by wszystkie części obracały się jednakowo. Przyciski te zwiększają, lub zmniejszają prędkość obracania się mostów. Tak należy zrobić ze wszystkimi kładkami, aż do prawidłowego ułożenia mostu. Musi on tworzyć przejście. Przejdź po moście, znajdziesz się w jaskini, a następnie w pewnym ogrodzie.

OGRÓD WODNY

Zauważysz za sobą kładkę i łódkę w oddali. Nie będziesz jednak mógł tam na razie dotrzeć. Wejdź do windy i jedź na górę. Tu dotrzesz do kolejnej zagadki. 

Zabawa polega na sterowaniu głowami, które dostarczają wiatr żaglowi w łódce. Musisz z jednego brzegu, dostać się na drugi brzeg, pokonując labirynt. Musisz tak pokierować głowami, żeby łódź przepłynęła przez labirynt z kwiatów. Na urządzeniu sterowniczym znajdują się cztery przełączniki.

 Ponumeruj je, licząc od lewej strony, od 1 do 4.

Oto rozwiązanie zagadki. Naciskaj w kolejności: 1, 2, 4, 2,4, 3, 2, 3, 1, 3, 2, 4, 4, 2.

Zjedź windą na dół i wsiądź do środka transportu. Wrócisz do portu.

PORT TRANSAI

Przejdź po ścieżce na drugą stronę, a następnie wejdź w drzwi.

TOUCHSTONE

Tu przyda ci się zagadka dotycząca transportu, którą słyszałeś w celi. 

Przyjrzyj się urządzeniom sterowniczym w łodzi. Są tam przyciski z symbolami koła i trójkąta. Naciśnij przycisk u samej góry z prawej strony. Idź do windy. Jest ona zamknięta na trzy metolowe sztaby. Wróć do łodzi i naciśnij przycisk po lewej u góry. Trafisz do urządzenia sterującego w postaci okrągłej tarczy.

Naciśniecie przycisku na tarczy powoduje otwarcie jednej ze sztab, ale po zatrzymaniu się zegara sztaba wraca na swoje miejsce. Musisz więc to zadanie wykonać możliwie szybko.

Tak wygląda poprawnie wykonane zadanie;

  • wciśnij zegar, na urządzeniu sterującym wciśnij przycisk dolny (z lewej strony) i wróć do łódki,
  • wciśnij drugi zegar, na urządzeniu sterującym wciśnij przycisk dolny (z prawej strony), wróć do łodzi,
  • wciśnij zegar trzeci, na urządzeniu sterującym wciśnij przycisk górny(z lewej strony), wróć do łódki,
  • wciśnij prawy dolny

Trafisz na lądowisko. Idź do windy. Zjedź w dół i idź korytarzem niżej. Spotkasz tam maszynę. Da ci ona filtry, które mają ci w czymś pomóc. Wjedź windą na górę, a potem wyjdź na zewnątrz. Dotrzesz do miejsca z portalem. Wejdź do ogromnych drzwi.

LASY HALCYON

Zejdź ścieżką w dół i podejdź do drzwi.

Ponumeruj je od góry, zaczynając od lewej strony.

Oto rozwiązanie:

  • 1, 2, 7, 10, 11 – naciśnij jeden raz;
  • 12, 15, 16 - dwa razy;
  • 17 – jeden raz;
  • 18 – dwa razy;
  • 19 – jeden raz;
  • 20 – trzy razy;
  • 24 – jeden raz;
  • 25 – trzy razy;
  • 27 – jeden raz 

Drzwi się otworzą, a ty będziesz mógł iść dalej.

WIELKA WIEŻA

Idź do rampy. Winda ruszy, a ty dojedziesz na trzecie piętro. Wejdź w pierwszy korytarz na lewo. Wróć do windy, zjedzie ona na pierwsze piętro. Wejdź w pierwszy korytarz na prawo i do windy. Znajdziesz się na czwartym piętrze. Kieruj się w drugi korytarz na lewo, aż dotrzesz na piąte piętro. Idź do drugiego korytarza w prawo i jesteś na ostatnim piętrze. Zauważysz dużą ilość teleskopów. Zacznij od miejsca, w którym stoją dwa teleskopy. 

Ta zagadka również jest generowana zależnie od instalacji gry. 

Trzeba też zwrócić uwagę, że otworzyć te drzwi, i pamiętać, że można przejść przez wszystkie portale, niezależnie od tego, czy dobrze ustawiliśmy teleskopy.

Rozpocznij od lewego teleskopu. Włóż jeden, a następnie drugi filtr.

W ten sposób teleskop pokazuje błędny obraz. Musisz zmienić położenie portalu. Po włożeniu jednego i drugiego filtra w teleskopie musisz widzieć niebieski portal po prawej stronie. Ustaw tak wszystkie teleskopy i wsiądź do windy. Zjedź na piąte piętro. Idź prosto przed siebie, przez wszystkie portale. Dojdziesz do Wielkiej Wyroczni.

ANIMACJA

LYRA

Idź korytarzem prosto. Zabierz leżącą na podłodze zieloną i czerwoną kulę. Skręć w lewo i wejdź do windy, która zawiezie cię na wyższe piętro. Znajdziesz tam zielono-czerwona kulę. Zwróć uwagę na drzwi z zamkiem. Zjedź windą na dół, a potem skręć w korytarz na lewo. Zobaczysz kolejne drzwi z zamkiem. Cofnij się w tył i wejdź do windy po drugiej stronie. Zauważysz tam pewne urządzenie. Po środku urządzenia zauważysz miejsce na kulę, poniżej będą się wyświetlać symbole (znane ci – te z drzwi ). Przycisk lewy obraca kulę i zmienia symbole i światła u góry. Wsadź w otwór najpierw czerwoną kulę, potem zieloną i zielono-czerwoną. Musisz odszukać odpowiednią kombinację symboli. Taką jak nad drzwiami. Zjedź w dół i wejdź do windy po drugiej stronie. Wjedź na górę i stań przy drzwiach.

Naciskaj w następujący sposób:

  • górny szereg – naciśnij pierwszy po prawej;
  • środkowy szereg – naciśnij pierwszy po prawej i środkowy;
  • dolny szereg – pierwszy po prawej

Drzwi się otworzą. 

Teraz idź do kolejnych - na końcu korytarza i naciskaj;

  • górny szereg – naciśnij środkowy;
  • środkowy szereg – naciśnij pierwszy z prawej;
  • dolny szereg – pierwszy z prawej i pierwszy z lewej

Idź przed siebie.

ANIMACJA

Dotrzesz do Wyroczni, która poda ci kolejną Liczbę Władzy. Będziesz już znał dwie kolejne, czyli 28 i 12.

PORT TRANSAI

Trafisz z powrotem do Portu. Podejdź do ławki na, której znajdziesz kamienna tablicę ze znakami. Zapamiętaj je. Wsiądź do promu. 

Musisz do komputera na pokładzie wprowadzić liczbę 160. Wynik ten powstał z sumowania znaków z kamiennej tablicy znalezionej na ławce.

Tak więc:

  • kliknij na lewym przełączniku raz;
  • kliknij na środkowym 6 razy;
  • prawy nie ruszaj

Kształty odpowiednio się ułożą.

ANIMACJA

GALLEAS GÓRA

Idź prosto do wnętrza wraku. Skręć w prawo. W komnacie zauważysz znaki na niebieskiej i żółtej płachcie. Zapamiętaj je. 

Na zielonej płachcie musisz sam zaznaczyć znaki. Będą to linie, które są wspólne niebieskiej i żółtej płachcie.To samo należy zrobić z płachtą czerwoną. Gdy to już zrobisz krata zniknie i pojawi się kolejna Wyrocznia.

ANIMACJA

Dowiesz się prawdy o Serpedanie. Dowiesz się też kim byłeś ty sam. Będziesz miał szansę uratowania stacji, dlatego musisz tam wrócić. 

Wejdź do promu.

ANIMACJA

STACJA KOSMICZNA

Rusz korytarzem przed siebie. Po lewej zauważysz znaki narysowane kredą. Po prawej na metalowej skrzynce znajdziesz dysk. Przy pomocy tego dysku uruchomisz srebrne koło. Przyjrzyj się jemu dokładnie. 

Na obrębie koła znajdują się znaki, które widziałeś już wcześniej. To te narysowane kredą. Należy je odpowiednio poprzesuwać. Kolorowy znaczek musi się pokazać przy znaku na obrębie koła.

Idź teraz do drzwi oznaczonych symbolem ryby i połówki ryby. 

Wciskaj po kolei:

  • znak biały;
  • znak czerwony;
  • czerwony i zielony

Drzwi się otworzą. Tak samo otwórz drzwi oznaczone dwiema rybami. Ustaw symbole na kole i wciskaj po kolei:

  • przycisk czerwony;
  • przycisk biały;
  • zielony i czerwony

Wejdź do korytarza. Znajdziesz kolejne znaki na metalowej skrzynce. Skręć w prawo, a potem na końcu korytarza w lewo. Znajdziesz się przed okrągłymi drzwiami. Za nimi znajdziesz cztery wieże, które wysyłają wyładowania elektryczne. Każdej z tych wież przypisany jest określony symbol.

Wróć do przejścia i skręć w korytarz na prawo. Wejdź w drzwi na końcu korytarza. Tu będziesz sterować wieżami. Ale jeszcze nie teraz. Musisz jak najszybciej odszukać kobietę zamknięta na stacji. Wróć na środek korytarza, a znajdziesz na ścianie urządzenie potrzebne do otwarcia kolejnych drzwi.

 Jest to rodzaj kalkulatora. Ma szereg cyfr od zera (lewa strona), do dwunastki (po prawej). Posiada też szereg klawiszy, przy czym kilku brakuje. 

Użyj symboli z wież, czyli 28, 14, 08, i 04. Przycisk po lewej stronie u dołu posłuży ci do dodawania. Użyj symboli z metalowej tablicy (dodaj je do siebie). Masz następujące liczby - 3, 4, 6 i 8, dolny szereg – 8, 0, 4 i 1. Dodaj do siebie te liczby. Z obliczeń wyjdą ci następujące liczby: 11, 4, 10 i 9 – te liczby należy wpisać do urządzenia.

Trafisz do pomieszczenia, w którym zamknięta jest bliska tobie osoba.

ANIMACJA

Musisz udać się do urządzenia ustawiającego wieże. Otrzymasz też od kobiety generator prionowy. Idź do pomieszczenia, w którym steruje się wieżami i włóż do niego generator. 

Maszyna sterująca posiada duży przycisk, który przesuwa laser i środkowy przycisk, który uruchamia promienie. Do ułożenia potrzebne ci będą Liczby Władzy, czyli 12, 28, 36 i 52, a także liczby z wież, czyli 28, 14, 08 i 04. Musisz je przeliczyć. 

Tak wygląda rozwiązanie:

  • 12 bo 4 i 8 – włącz 15 - przycisk od lewej i środkowy;
  • 28 bo 4, 8 i 16 – włącz 8 - przycisk środkowy;
  • 36 bo 4 i 32 – włącz 3 - przycisk środkowy;
  • 52 bo 4, 16 i 32 – włącz 7 - naciśnij środkowy przycisk

ZAKOŃCZENIE

Tu pomału następuje zakończenie twojej gry.

ANIMACJA

Ludzie z różnych plemion wykonują razem z tobą przydzielone im zadania.

ANIMACJA

Dowiesz się , że kończą się podziały między społecznościami, a ty ze swoją ukochaną postanawiasz żyć na Serpedanie.

ANIMACJA

KONIEC

czwartek, 19 czerwca 2025

Return to Silent Hill z kinową datą premiery

Return to Silent Hill z kinową datą premiery

 

Return to Silent Hill, filmowa adaptacji Silent Hill 2 z 2001 roku, który zyskała także zremasterowaną wersję, film, o którym usłyszeliśmy trzy lata temu, zyskał dokładną datę premiery, przewidzianą na początek przyszłego roku. 

Return to Silent Hill, filmowa, wierna adaptacja Silent Hill 2, które doczekało się remastera stworzonego przez rodzime Bloober Team w kinach już za kilka miesięcy. Potwierdzono datę premiery filmowego ekranizacji survival horroru, która została ustalona na styczeń 2026 roku

Przeczytaj także:

Return to Silent Hill, jak już pisałam we wcześniejszym poście ma być wierną adaptacją oryginalnej gry, drugiej części odsłony. W sieci pojawiły się także informacje, że Bloober Team oraz Konami, po sukcesie remasteru z zeszłego roku, pracują obecnie nad nową wersję pierwszego Silent Hill.

Zgodnie z wiernym przeniesieniem na ekrany drugiego Silent Fill, w filmie śledzić będziemy losy Jamesa, który po śmierci żony dostaje od niej tajemniczy list. W poszukiwaniu Mary wraca do Silent Hill, miejsca, w którym kiedyś wspólnie spędzali czas, miejsca, które teraz zostało opanowane przez tajemnicze zło. 

W roli Jamesa - Jeremy Irvine, znany między innymi z filmu Dwie minuty do piekła. Towarzyszą mu na ekranie:  Eve Macklin, Alana Maria, Emily Carding, Robert Strange, Pearse Egan, Martine Richards i inni.

Reżyserem filmu jest Christophe Gans, zaś autorami scenariusza opartego na grze KONANI napisali Christophe Gans i William Josef Schneider.

Kinowa premiera Return to Silent Hill ustalona została na 23 stycznia 2026 roku

Still Wakes the Deep: Siren’s Rest, dodatek DLC do horroru w głębinach

Still Wakes the Deep: Siren’s Rest, dodatek DLC do horroru w głębinach

 

Na growym rynku swoją premierę w dniu wczorajszym miał płatny dodatek DLC do przygodowego horrory psychologicznego, rozgrywającego się w głębinach. Grę Still Wakes the Deep: Siren’s Rest można teraz kupić taniej, także w zestawach.

Still Wakes the Deep swoją premierę miała w czerwcu ubiegłego roku. Przygodowy horror psychologiczny, którego akcja toczy się na platformie wiertniczej, gra stworzona przez studio The Chinese Room, mające na swoim koncie między innymi symulator chodzenia Dear Esther: Landmark Edition i horror Amnesia: A Machine for Pigs, gra wydana dzięki Secret Mode, zyskała właśnie dodatek. DLC, które nie jest tytułem darmowym, a nosi tytuł Still Wakes the Deep: Siren’s Rest i można go kupić w cenach obniżonych, także w specjalnych zestawach.

Warto przeczytać również:


Listę czerwcowych premier gier przygodowych zasiliła także przygodówka będąca płatnym dodatkiem do dobrze ocenianej przygodówki grozy, która została udostępniona graczom równo rok po premierze oryginału. Twórcy zaznaczają, że aby zagrać w Still Wakes the Deep: Siren’s Rest, należy być posiadaczem podstawowej gry, czyli Still Wakes the Deep, informując jednocześnie, że opis dodatku zdradza zakończenie pierwowzoru. Jeśli zatem nie graliście jeszcze w podstawę, twórcy nie zalecają czytać opisu. 



Akcja Still Wakes the Deep: Siren’s Rest rozgrywa się w 1986 roku, kiedy to Beira D jest wrakiem zalegającym na dnie Morza Północnego. Gracz ma za zadanie dowiedzieć się co tak naprawdę stało się grudniowego dnia roku 1975, kiedy to zerwana została komunikacja z kontynentem, a platforma zatonęła.

Wcielamy się w postać Mhairi, która poszuka odpowiedzi na te pytania, stając na czele nurków saturowanych schodzących do wraku Beiry D i eksplorując jego mrok za pomocą jedynie światła latarek. Zadaniem naszej bohaterki będzie przedzieranie się przez jęczącą konstrukcję, która pracuje i wydaje się, budzi się do życia. Będzie brnąć przez muł, pokonywać stalowe przeszkody, używając w tym celu bardzo precyzyjnych narzędzi, próbując nieustannie walczyć ze swoimi lękami, próbując desperacko przetrwać.


Still Wakes the Deep: Siren’s Rest można teraz kupić taniej, także w zestawie z Still Wakes the Deep - The Complete Collection, w którego skład wchodzą Still Wakes the Deep oraz Still Wakes the Deep: Siren’s Rest. A także w zestawie The Chinese Room Award Winners, składający się z gier Still Wakes the Deep, Still Wakes the Deep Soundtrack, dodatku Still Wakes the Deep: Siren’s Rest oraz gry Little Orpheus.



Gra dostępna jest na komputery PC - Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Premiera miała miejsce 18 czerwca 2025 roku. Gra wymaga wersji podstawowej. 

Karta Steam


Down the Rabbit Hole Flattened, przygodówka za darmo przez ograniczony czas

Down the Rabbit Hole Flattened, przygodówka za darmo przez ograniczony czas

 

Wariacja na temat "Alicji w Krainie Czarów", przygodowa gra "wskaż i kliknij", z łamigłówkami, w uroczej oprawie graficznej, zatytułowana Down the Rabbit Hole Flattened jest dostępna za darmo na Steam.

W wersji Free to play, przez ograniczony czas, udostępniona została przygodowa gra point-and-click autorstwa Cortopia Studios, wydana dzięki Beyond Frames, gra która pierwotnie stworzona została na VR - Down the Rabbit Hole, przygodówka osadzona w immersyjnej dioramie, inspirowana klasyką książkową, czyli "Alicją w Krainie Czarów". Down the Rabbit Hole Flattened trafiła na Steam, w darmowej wersji w dniu wczorajszym. 

Przeczytaj również:


Down the Rabbit Hole Flattened rozgrywa się w Krainie Czarów, ale przed przybyciem do niej Alicji. W grze poznajemy dziewczynę, która poszukuje swego zaginione pluszaka, znanego jako Patches, który powędrował do wspomnianej Krainy Czarów, którą naszej bohaterce przyjdzie zwiedzać.



W przygodówce stworzonej w uroczym, ręcznie rysowanym stylu, przygotowanej teraz także na komputery, prowadzimy prowadzimy przez otaczającą ją immersyjną dioramę, w grze, która pełna jest zwrotów akcji, zagadek, sekretów i ciekawych postaci, także znanych z książki. Ważnym elementem dla rozgrywki są decyzje, mocno wpływające na fabułę. 



Down the Rabbit Hole Flattened oferuje wiele grywalnych postaci, różnorodne, jak twierdzą twórcy, unikalne zagadki, a także kolekcjonerskie przedmioty, które zostały ukryte. Gra posiada pełną angielską wersję językową. Nie zagramy w nią po polsku.

Gra dostępna jest w wersji na komputery PC - Steam od 18 czerwca 2025 roku. 

Karta Steam - zagraj za darmo 


środa, 18 czerwca 2025

Koszmar minionego lata powraca, i właśnie zyskał zwiastun

Koszmar minionego lata powraca, i właśnie zyskał zwiastun

 

Po prawie trzydziestu latach na ekrany kin powraca kultowy slasher, nowa wersja kultowej produkcji z lat 90-tych. Koszmar minionego lata zacznie się już w lipcu, a tymczasem Sony Pictures dzieli się jego zwiastunem.

Powroty kultowych produkcji sprzed lat nikogo już nie powinny dziwić. Twórcy powracają do znanych i cenionych hitów, w tym do kultowych horrorów. Jednym z takich powrotów jest Koszmar minionego lata, nowa wersja filmu z roku 1997, który miał także, niestety nieudany powrót w roku 2006. Nowa wersja horroru, który jest klasycznym slasherem wróci do kin w wakacje, już w lipcu, a tymczasem Sony Pictures Entertainment dzieli się zwiastunem.

Może zainteresuje Cię także:

Koszmar minionego lata to historia piątki przyjaciół ukrywających nieumyślnie spowodowany śmiertelny wypadek samochodowy. Zawierają umową, że nikomu o nim nie powiedzą. Żyją spokojnie przez jakiś czas. Po roku demony przeszłością odzywają się, gdy ktoś, kto wie o ich czynie, zaczyna ich prześladować. 

Film jest kolejną próba ekranizacji powieści z roku 1973, której autorem jest Lois Duncan, i kolejnym filmem, którego pierwowzór miał premierę w roku 1998. W 2006 swoją premierę miał film Koszmar kolejnego lata. W 2021 roku na Amazon Prime pojawił się również serial pod tym samym tytułem, który doczekał się jednego sezonu.

W obsadzie horroru Koszmar minionego lata z roku 2025 znaleźli się: Madelyn Cline, Sarah Pidgeon, Chase Sui Wonders, Jennifer Love Hewitt, Jonah Hauer-King, Tyriq Withers, Lola Tung, Nicholas Alexander Chavez, Gabbriette.

Reżyserką filmu jest Jennifer Kaytin Robinson (Zróbmy zemstę, Thor: Miłość i grom), zaś autorami scenariusza Jeff Howard i Jennifer Kaytin Robinson.

Kinowa premiera przewidziana jest na 18 lipca 2025 roku. 



TOEM, przygodowa gra logiczna za darmo z Prime Gaming

TOEM, przygodowa gra logiczna za darmo z Prime Gaming

 

Wśród darmowych tytułów dostępnych od wczoraj w usłudze Prime Gaming znalazła się również przygodówka logiczna TOEM, ręcznie rysowana, z tajemniczymi postaciami.

Dziś pisałam Wam, że Prime Gaming udostępnił darmo kolejne tytułu. Z okazji zbliżającego się Prime Day bibliotekę darmowych gier można powiększyć o zestaw trzech gier Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, a także o przygodówkę logiczną TOEM, którą darmo we wrześniu rozdawało także Epic Games Store. Jeśli zatem nie macie jeszcze tej gry w swojej kolekcji, to teraz można ją zgarnąć w gratisie, z kluczem na platformę GOG

Warto przeczytać także:


TOEM to przygodowa gra logiczna, stworzona w ręcznie rysowanym, czarno-białym stylu, w której przyjdzie nam wcielić się w osóbkę, która wyposażona w aparat fotograficzny odkrywać będzie tajemnice magicznego TOEM. Oprócz tego na swojej drodze spotykać będzie dziwaczne postaci, rozwiązywać ich problemy i eksplorować.

Gra dostępna jest z Priime Gaming, dla użytkowników Prime  - klucz na GOG. 






Devil May Cry 4, Mortal Kombat i inne w programie GOG Preservation

Devil May Cry 4, Mortal Kombat i inne w programie GOG Preservation

 

GOG nie zwalnia tempa i wprowadza do swojego programu GOG Preservation kolejne gry, ponadczasowe klasyki, takie jak Devil May Cry 4, Mortal Kombat i inne.

Platforma GOG nie zamierza się zatrzymać. Po niedawnym wprowadzeniu GOG One-Click Mods, dziś ogłasza dołączenie do programu GOG Preservation kolejnych tytułów. Wśród nich jest świętujące 10-lecie Devil May Cry 4 Special Edition. Do katalogu GOG-a dodane zostały także gry Devil May Cry HD CollectionMortal Kombat 1+2+3 i inne tytuły.

Przeczytaj również:

Devil May Cry to legenda gier akcji – seria, która zdefiniowała na nowo styl walki z niezapomnianymi postaciami, takimi jak Dante i Nero, emocjonującymi bitwami i płynną mechaniką, GOG wita w swoim katalogu Devil May Cry 4 Special Edition (-70%), w dniu jego 10. rocznicy, a także Devil May Cry HD Collection (-67%), które znalazło się w katalogu GOG po raz pierwszy. Teraz fani mogą doświadczyć tych kultowych przygód bez DRM, w pełni kompatybilnych z nowoczesnymi systemami i zachowanych dla przyszłych pokoleń, także w pakiecie, który zawiera oba tytuły z 67% zniżką na premierę do 2 lipca, 8 rano UTC.

Do katalogu GOG, nowej oferty dołączają także:

  • Mortal Kombat 1+2+3
  • STAR WARS™ Rebellion
  • Leisure Suit Larry: Reloaded
  • Voyage: Journey to the Moon
  • Tex Murphy: The Pandora Directive
  • Populous™
  • Star Trek™: Judgment Rites
  • Magic Carpet™ 2: The Netherworlds
  • Castles 1+2
  • Earthworm Jim 2
  • Imperium Galactica
Źródło: Informacja prasowa GOG