Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wczesny Dostęp. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wczesny Dostęp. Pokaż wszystkie posty

piątek, 20 marca 2026

Behind the Beyond - Chapter I - zwiastun przygodówki inspirowanej węgierskim folklorem

Behind the Beyond - Chapter I - zwiastun przygodówki inspirowanej węgierskim folklorem

 

Wielkimi krokami zbliżamy się do premiery pierwszego rozdziału przygodówki Behind the Beyond, klasycznego "wskaż i kliknij", gry dla której inspiracją stał się węgierski folklor. Poznaliśmy jej zwiastun.

Behind the Beyond - Chapter I, czyli pierwszy rozdział przygodówki point-and-click, która udostępniona zostanie we Wczesnym Dostępie zbliża się do swojej premiery. Gra której wrażenia z demo znajdziecie na moim blogu, wkrótce będzie mieć swoją premierę. Gra stworzona i wydana dzięki Sugarpunch Games została pokazana na nowym zwiastunie.

Przeczytaj również:

Behind the Beyond - Chapter I  to pierwszy rozdział klasycznej przygodówki, w ręcznie rysowanym stylu, gra inspirowana węgierskim folklorem, dostępna na Steam w trzech rozdziałach, mająca swój debiut we Wczesnym Dostępie. Zagramy w nią w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskiego tłumaczenia. Gra dostępna jest wciąż w wersji demonstracyjnej

Przygodówka skupia się na historii braci, którzy zamierzają znaleźć fortunę. Najmłodszy z nich, na którego przyszła kolej, rusza do wioski, niemal natychmiast wpadając w kłopoty, prowadząc go do świata magii i przedziwnych opowieści. Pewnego dnia bowiem królewski harold ogłasza, że Król Zaświatów poszukuje męża dla swojej córki, Księżniczki. Mężem jej zostanie ten, któremu uda się przejść Trzy Próby. Dla Janoska to szansa, ale wiążąca się z wielkim ryzykiem. Niewielu wierzy, że chłopak zdoła je przetrwać. 


Gra jest klasyczną przygodówką, opartą na eksploracji, zbieraniu i używaniu przedmiotów. Ale Janoska polegać może również na swoim uroku, zręczności i sile, które pozwalają mu na pokonywanie znajdujących się na jego drodze przeszkód. To od gracza zależy jak podejdzie do każdego wyzwania. To zaś pozwoli na kształtowanie możliwości na jakie będzie można liczyć na dalszych etapach gry.

W dalszej rozgrywce na drodze Janoska stanie lis, druga grywalna postać, mająca zupełnie inne umiejętności, czyli wyostrzone zmysły i magiczne telanty. Działając wspólnie będą mogli odkrywać różne growe ścieżki, poznając pełne tajemnic i folkloru świat. 

W grze pojawi się również cykl nocy i dnia, który także otwiera nowe ścieżki, odkrywa nowe sekrety. Gracz będzie mógł także zdobyć szacunek, bądź rozstrzygnąć spory za pomocą znanej węgierskiej gry karcianej, w który grywają biesiadnicy w karczmie. Twórcy wbudowali do swojej rozgrywki także tryb streamera.


W I rozdziale Behind the Beyond, który zmienił się od czasu udostępnienia wersji demonstracyjnej, Janoska rozpoczyna podróż od domu, a następnie udaje się do wioski. Tu natknie się na zdarzenia z gęsiami i dziwnymi wędrującymi płomieniami. W przeciwieństwie do dema, w którym one występowały, w pierwszym rozdziale będzie mógł rozwiązać pojawiające się zadanie w pełni i zmierzyć się z zupełnie nowym. Będzie okazja poznać jeden z najsłynniejszych motywów węgierskich baśni, wspomniane Trzy Próby. W pierwszym rozdziale na graczy czeka 15 lokacji, i aż 36 różnych postaci.

Data premiery Behind the Beyond - Chapter I jeszcze nie została ogłoszona. Po jego premierze, kolejne rozdział, czy II i III zostaną dodane do gry. Kupując grę we Wczesnym Dostępie, gracz otrzyma kolejne dwa automatycznie.

Gra swoją premierę będzie miała na Steam, na PC, we Wczesnym Dostępie, w trzech rozdziałach. Data pierwszego nie została jeszcze ustalona.

Karta Steam - pobierz demo





czwartek, 19 marca 2026

The Guardian of Nature, w pełną wersję gry zagramy latem. Nadchodzi 3 epizod

The Guardian of Nature, w pełną wersję gry zagramy latem. Nadchodzi 3 epizod

 

Jeszcze tego lata gracze będą mogli poznać pełną historię strażnika natury, botanika o wyjątkowych zdolnościach. Gra The Guardian of Nature swój finałowy, trzeci epizod otrzyma już tego lata. 

Wielkimi krokami nadchodzi finał opowieści o botaniku imieniem Henry, który posiadł umiejętność zmiany swojego rozmiaru, i którego zadaniem jest uratowanie lasu i przywrócenie życia wielkiemu drzewu. Studio Inlusio Interactive ogłosiło, iż ostatni, trzeci, finałowy epizod The Guardian of Nature, narracyjnej, eksploracyjnej i logicznej przygodówki będzie miał swoją premierię latem tego roku. Gra, która dostępna jest we Wczesnym Dostępie na Steam, w pierwszym, którego recenzję znajdziecie na blogu oraz drugim rozdziale zbliż się zatem to finału. 

Warto przeczytać:

The Guardian of Nature, gra o której wspominałam na blogu, pozwala wcielić się w strażnika lasu i natury, obdarzonego zdolnością zmniejszania wielkości Henry'ego. Mierzy się on z tajemnicą umierania, przerwania połączenia z Drzewem życia, połączenia, zaburzonego przez wielkie istoty jakie pojawiły się w lesie.

Wraz z pojawieniem się odcinka trzeciego, już latem tego roku, gra opuści Wczesny Dostęp i stanie się tytułem w pełnej wersji. W tym rozdziale w końcu uda się dotrzeć do Drzewa życia, znajdując sposób na pokonanie istot zwanych Tramplers. Gracz będzie eksplorował podziemie, rozwiązywał nowe zagadki, także poznawał uroczy pojazd do kopalnia w ziemi. W tym odcinku gracze przy rozwiązaniu łamigłówek wykorzystają umiejętności z poprzednich części gry. 

Twórcy pokazali zrzut z ekranu przedstawiający obraz jednej z zagadek. 

Autorzy informują jednocześnie, że po wiosennej wyprzedaży na platformie Steam, która rusza już w dniu dzisiejszym i potrwa do 26 marca ustalona zostanie ostateczna cena gry. Zakup gry już teraz sprawi, że odcinek trzeci będzie dodany jako darmowy.

Premiera trzeciego epizodu i tym samym pełnej wersji gry, która wyjdzie z Wczesnego Dostępu przewidziana jest na Steam, w wersji na PC, Mac i Linux latem tego roku. Dokładna data nie została jeszcze ogłoszona.

Karta gry (Wczesny Dostęp) - pobierz demo 

poniedziałek, 9 marca 2026

Pink Noise, pierwszy epizod wizualnej powieści grozy po swoim debiucie

Pink Noise, pierwszy epizod wizualnej powieści grozy po swoim debiucie

 

Nielioniowa przygodowa powieść wizualna w klimacie grozy, w pierwszym jej rozdziale, rysunkowa, ręcznie malowana gra zatytułowana Pink Noise, miała swoją premierę, we Wczesnym Dostępie na platformie Steam. 

Kilka dni temu, we Wczesnym Dostępie na platformie Steam, swoją premierę miała przygodówka będąca wizualną powieścią, w klimacie horroru, grą ze znaczącymi wyborami. Przygodówka, finalnie mająca posiadać pięć rozdziałów, trafiła na platformę w pierwszym rozdziale, w pełnej angielskiej wersji językowej, z polskimi napisami. Tym samym powiększyła ona listę marcowych premier gier przygodowych. Gra nosi tytuł Pink Noise, została stworzona przez studio Somber Games, wydana dzięki Caspianborn Publishing. Grę, stworzoną przez kobiecie studio można kupić z 10% zniżką, bowiem bierze ona udział w steamowej Wyprzedaży z okazji Dnia Kobiet

Przeczytaj również:

Pink Noise to gra, która zabiera nas do prowincjalnego, amerykańskiego miasteczka o nazwie Riverwood, które lata świetności ma już za sobą. Pewnego dnia grupa nastolatków znajduje dziwną, nieoznaczoną kasetę VHS. Zaciekawieni jej zawartością, postanawiają ją odtworzyć, tym samym uruchamiając łańcuch przerażających wydarzeń. Kaseta, a właściwie jej zawartość wpływa na ich umysły, zmieniając ich najgłębsze lęki w rzeczywistość. 

Zadaniem gracza, w tej nieliniowej, nastawionej na znaczące wybory przygodowej grze w stylu powieści wizualnej, jest poznanie pochodzenia owej kasety i uniknięcie, bądź ucieczka z koszmaru jaki ona wywołuje. Gracz będzie próbował pomóc bohaterom przetrwać koszmar, ale może również doprowadzić do ich zguby. Historia toczyć się będzie niezależnie od tego jaką drogą wybierzemy, ale jej zakończenie może być dobre i pełne nadziei, albo i nie. Grający ma tu wpływ na fabułę, na relacje między postaciami. Podejmuje trudne wybory moralne. 



Pink Noise to gra stworzona w ręcznie malowanym stylu, animowana klatka po klatce. Posiada wiele zakończeń, na które wpływają ścieżki wyboru. Rozgrywce towarzyszy niepokojąca ścieżka dźwiękowa i interaktywne minigry. Przygodówka ma mieć finalnie pięć epizodów. Posiada pełną angielską wersję językową i polskie napisy.

Gra dostępna jest na Steam, we Wczesnym Dostępie od 6 marca 2026 roku, na komputery PC. Do 20 marca można ją zakupić z 10% zniżką.

Karta Steam 











środa, 12 listopada 2025

The Guardian of Nature, epizod 2 wydany w ramach wydarzenia Cozy Quest na Steam

The Guardian of Nature, epizod 2 wydany w ramach wydarzenia Cozy Quest na Steam

 

Zbliżamy się do debiutu drugiego epizodu przygodowej gry z łamigłówkami, dostępnej na Steam we Wczesnym Dostępie. The Guardian of Nature: episode 2 zadebiutuje już wkrótce, podczas wydarzenia Cozy Quest na Steam. 

Podczas tegorocznego wydarzenie Cozy Quest na Steam, jakie odbywać się będzie na platformie od Valve w dniach od 14 - 18 listopada, swoją premierę będzie mieć druga część epizodycznej, podzielonej na trzy części przygodówki The Guardian of Nature, dostępnej na Steam we Wczesnym Dostępie. Recenzję pierwszego epizodu, ale i wrażenia z demo gry stworzonej przez Inlusio Interactive, wydanej wspólnie z Nexting (Japan), znajdziecie na moim blogu. 

Warto przeczytać również:

Twórcy gry The Guardian of Nature podzielili się informacją, że ich projekt, który finalnie posiadać ma trzy epizody, niebawem zadebiutuje w części drugiej. Kolejna część przygód botanika i strażnika lasy Henry'ego, swój debiut będzie mieć podczas Steam Cozy Quest

Jednocześnie autorzy tej urokliwej, pełnej zagadek gry informują, że trzeci, i zarazem ostatni odcinek zadebiutuje na Steam w pierwszej połowie 2026 roku. Wtedy też gra wyjdzie z fazy Wczesnego Dostępu. Każdy kto kupi grę teraz, otrzyma pozostałe dwa epizody za darmo, w ramach aktualizacji. Wraz z premierą epizodu drugiego, cena gry zostanie nieznacznie podniesiona.

Drugi epizod The Guardian of Nature to zupełnie nowe lokacje, zupełnie inne środowisko niż w części pierwszej. Gracz zmierzy się z nowymi zagadkami, odkryje także wiele innych zwierząt, mieszkających na, jak i pod ziemią. 

Nowy epizod jest dwa razy dłuższy, a w nim Henry, mający wyjątkową zdolność zmniejszania swojej postaci, stanie twarzą w twarz z Tramplerami, gigantycznymi stworzeniami, niszczącymi naturę. Będzie próbował, a nawet musiał je muszą powstrzymać.

W nowej części, dostępnej już niebawem, rozgrywce towarzyszyć będzie nowa, nastrojowa ścieżka dźwiękowa. Rozgrywka została ulepszona, począwszy od interakcji z punktami aktywnymi, po płynniejsze sterowania. Twórcy poradzili sobie także z pojawiającymi się w grze błędami.

Gra swój debiut ma na PC, Mac i Linux, na Steam, we Wczesnym Dostępie. Pierwszy epizod można kupić w cenie 27,50 złotych. 

Karta Steam 

Strona wydarzenia Cozy Quest na Steam



niedziela, 26 października 2025

HABROMANIA - wrażenia z demo. Alicja w krainie mroku

HABROMANIA - wrażenia z demo. Alicja w krainie mroku

 

Na blogu zagościł właśnie kolejny tekst, w którym przyglądam się wersji demonstracyjnej przygodówki point-and-click, inspirowanej kultową powieścią "Alicja w Krainie Czarów". Oto moje wrażenia z demo przygodówki HABROMANIA. Miłej lektury!

"Alicja w Krainie Czarów", powieść Lewisa Carrolla, i jej kontynuacja "Po drugiej stronie lustra"  powieść napisana w odległym, dziewiętnastym wieku, powinna, skoro tak wiele razy była przenoszona na ekrany, wszystkim się nam "przejeść". Tymczasem przygody Alicji, która wpadając w dziurę trafia do baśniowego, ale i niebezpiecznego świata, wciąż fascynuje twórców, a odbiorcy dalej chcą w owych przygodach brać udział. Doskonałym tego świadectwem jest przygodówka HABROMANIA, czerpiąca inspirację z wspomnianego dzieła, która potrzebowała zaledwie sześć i pół godziny, by zebrać pożądaną kwotę na Kickstaterze. Do końca kampanii jest jeszcze sporo czasu, a ilość wspierających projet osób, jak i kwota, stale rośnie.

Inne wrażenia z demo na moim blogu:

Zanim jednak gra zadebiutuje na Steam, w planowanym przez twórczynię Sydney Collings, jej studiu Symphony_Sonata i wydawcy Toska Studios, Wczesnym Dostępie, przygodówkę można sprawdzać w dostępnym na platformie od Valve demo. 

Choć niespecjalnie lubię powieść Carrolla, to niewątpliwie nie można owemu dziełu odmówić fantazji i dozy mroku, który świetnie wpisać może się w psychologiczny horror, jakim jest HABROMANIA. To właśnie doza mroku, eksploracyjna opowieść w rozgrywce "wskaż i kliknij", plus nawiązanie do mitologii, baśni i literatury sprawiło, że postanowiłam sięgnąć po demo i w żadnym razie tego nie żałuję. Po ograniu wersji demonstracyjnej moja, bogata już lista życzeń Steam, powiększyła się o koleny tytuł, w który z całą pewnością zagram i który niewątpliwie będę śledzić.

Opowieść skupia się na dziewiętnastoletniej Alicji, który pewnego dnia spada w przepaść, trafiając do dziwnej, bogatej w przedziwne przedmioty, iście zagadkowej krainy. Celem nastolatki jest wydostanie się z tego miejsca, albo przynajmniej próba odnalezienie drogi do domu. 

W przygotowanym na potrzeby kampanii Kickstarter demo, w które jak już wspominałam zagracie na platformie Steam, gracz trafia do pierwszego rozdziału tej opowieści i po wylądowaniu na obrośniętym kwieciem postumencie rozpocznie eksplorację i poznawanie tego barwnego, zagadkowego i uroczo zagraconego miejsca. 

HABROMANIA to gra narracyjna, stworzona w stylu wizualnej powieści, historia oparta na eksploracji, wyborach dialogowych, poznawaniu otoczenia i zagadkach, głównie przedmiotowych i środowiskowych. Rozgrywka bazuje na typowych rozwiązaniach w grach przygodowych, polegających na przeglądaniu kolejnych lokacji, zbieraniu przedmiotów i używaniu ich w odpowiednich miejscach. Prawidłowe wykorzystanie zebranej rzeczy pozwala posunąć opowieść do przodu.

Zebrane przedmioty trafiają do ekwipunku, który tylko z pozoru przestawia się bardzo klasycznie. Worek przewiązany fioletową wstążką, należący do Alicji, zlokalizowany na dole ekranu to to tak naprawdę gazeta z kolejnymi okienkami, do której trafiają zebrane klamoty. Tam można nie tylko dany przedmiot obejrzeć, ale i odpowiednio połączyć, co odbywa się w dość widowiskowy i bardzo poglądowy sposób. Miejsce to jest również polem dodatkowych działań. Oprócz potrzebnych do rozgrywki przedmiotowych elementów, natkniemy się w grze na kolekcję kart Tarota. W pierwszym z dwunastu rozdziałów, na jakie gra jest przewidziana, udało mi się znaleźć pierwszą kartę Wielkich Arkan - Głupca, których w całej grze możemy znaleźć 22, czyli dokładnie tyle ile jest ich w całej talii. 

Dodatkowo natkniemy się także na rysunkowe, malowane, czarno-białe notatki, które opowiadają o życiu i śmierci i ich wspólnej zależności. W ekwipunkowym miejscu możemy jeszcze raz do nich wrócić, poczytać spisany na nich tekst, uświadamiając sobie, jak tajemnicza, jak mroczna, ale jakże ludzka to opowieść. 

Początkowa eksploracja pozwoli nam również odnaleźć dziennik Alicji, w którym pojawiają się nie tylko ważne informacje, notatki naszej bohaterki, ale znajduje się tam także system zapisu, który odbywa się, co bardzo mnie cieszy, w systemie ręcznym. 

Tym co pociąga w tej niezależnej przygodzie jest jej graficzna oprawa. HABROMANIA to gra stworzona w ręcznie malowanym stylu graficznym, z wielką dbałością o szczegóły i z mnogością elementów w lokacjach. Ilość często dość zaskakujących, a także pięknie mrocznych przedmiotów, budujących tu klimat horroru (gra nie posiada typowych straszaków), sprawia, że potrzebną do posunięcia fabuły do przodu rzecz, czasami trudno odnaleźć, albo przegapić.

Warto zatem dobrze przeglądać miejscówki, a w demo natniemy się na kilka, obserwując otoczenia, którego aktywny miejscówki będą się wyróżniać. Podczas ogrywania demo poznamy jak interfejsowo prezentuje się gra. Twórczyni postawiła na klasyczne ikony poglądowego "oka", dialogowego "dymku" i "łapki" pozwalającej graczowi na podniesienie przedmiotu.

Już w ogrywanym demo doświadczmy konieczności dialogowego wyboru, który koncentruje się na systemie karmy. W tym miejscu widać podobieństwo tegoż projektu do typowych visual novel, w których dokonane wybory i decyzje mają wpływ nie tylko na fabułę i zakończenie opowieści, ale również, w wypadku tej gierki, na stan psychiczny Alicji. 

Demo przygodówki HABROMANIA jest fragmentem pozbawionym mówionych dialogów. Pełna wersja ma posiadać dialogi w dubbingowej angielskiej wersji. W demówce gadaninę Alicji zastępują fortepianowe dźwięki, które mnie akurat mocno drażniły, więc zostały przeze mnie natychmiast wyłączone. Niczego odmówić nie można całkiem klimatycznej ścieżce dźwiękowej i muzycznej, która już w zaprezentowanej poglądowej wersji nadaje grze ciekawej atmosfery. 

HABROMANIA nie ma jeszcze nawet wstępnej daty premiery, ale swoim stylem, klimatem, typową dla przygodówek rozrywką i dodatkowymi elementami tytuł ten potrafi zaciekawić. Czekam zatem na pojawienie się gry we Wczesnym Dostępie, mając nadzieję, że nie przyjdzie mi czekać na nią za długo.

Gra swoją premierę będzie mieć na Steam, na PC - Wczesny Dostęp.

Karta Steam - pobierz demo

sobota, 25 października 2025

Scarlet Hollow Episode 5 ma dokładną datę premiery

Scarlet Hollow Episode 5 ma dokładną datę premiery

 

Po latach wyczekiwania Black Tabby Games ogłosiło dokładną datę premiery piątego epizodu wizualnej powieście w klimacie grozy, zatytułowanej Scarlet Hollow. Część piąta zadebiutuje w lutym przyszłego roku.

Cierpliwe czekanie na kolejny, piąty rozdział opowieści grozy w stylu wizualnej powieści, przygodówki Scarlet Hollow, której recenzję zaktualizowanej treści, dostępnej we Wczesnym Dostępie znajdziecie na moim blogu, dobiega końca. Black Tabby Games ogłosiło właśnie datę premiery najnowszego epizodu, który ma zadebiutować dzień przed Walentynkami, w piątek 13 lutego 2026 roku. Przy okazji ogłoszenia daty, deweloperzy zaprezentowali także zwiastun najnowszego odcinka, przygotowany przez zespół SmallBu Animation.

Warto przeczytać również:

Scarlet Hollow, gra która doczekała się aktualizacji pierwszych epizodów i czeka na kolejne to w każdym odcinku, w każdym rozdziale zamknięta historia, która wpisuje się w większą, nadrzędną narrację. To antologia wielu gier, w których postać, którą kierujemy i jej wybory są kontynuowane i przenoszone na kolejne rozdziały. W tej klasycznej wizualnej powieści w rysunkowym stylu, w klimacie rodem z horroru przenosimy się do niewielkiego miasteczka, w którym rozgrywają się niepokojące, przerażające i nadprzyrodzone wydarzenia. 

Gra swój najnowszy, piąty już rozdział odkryje dla graczy w drugim miesiącu nowego roku. A tymczasem pierwszy rozdział opowieści jest dostępny dla graczy za darmo w postaci darmowego prologu.

Piąty rozdział Scarlet Hollow zadebiutuje na Steam i GOG, na PC, Mac i Linux 13 lutego 2026 roku, we Wczesnym Dostępie. 

Karta Steam

Karta GOG

wtorek, 21 października 2025

HABROMANIA sfinansowana na Kickstarterze, a kampania wciąż trwa

HABROMANIA sfinansowana na Kickstarterze, a kampania wciąż trwa

 

Dosłownie chwilę potrzebowała przygodowa gra rozgrywająca się w świecie Alicji w Krainie Czarów, malownicza, ale i mroczne opowieść pod tytułem HABROMANIA, by nie tylko zebrać, ale i przekroczyć finansowy cel na Kickstarterze

Sześć i poł godziny wystarczyło, by oniryczna przygodówka, czerpiąca garściami z książki "Alicja w Krainie Czarów", mroczna historia, będąca horrorem psychologicznym, zatytułowana HABROMANIA, osiągnęła swój finansowy cel. Do końca kampanii Kickstarter gry autorstwa Sydney Collings (Symphony_Sonata), której wydaniem we Wczesnym Dostępie na Steam zająć się ma Toska Studios, pozostało jeszcze ponad czterdzieści dni, a prawie wszystkie cele zostały już osiągnięte. Gra udostępniona została w wersji demo, zyskując również nowy zwiastun. 

Przeczytaj również:

O grze HABROMANIA pisałam już na blogu. Wspomnę tylko, że bohaterką tej przygodowej gry typu point-and-click, z elementami RPG, w mrocznym stylu horroru jest dziewiętnastoletnia Alicja, która próbuje uciec z Krainy Czarów, zachowując zdrowie psychiczne. To od gracza zależy, od jego wyborów i decyzji, czy zachowa rozum, czy też nie. 

Inspiracją do stworzenia owej przygodówki stały się takie znane gry jak: Undertale, Fran Bow, Omori, Life is Strange i Night in the Woods. Rozgrywka skupia się na eksploracji ręcznie rysowanych lokacji, odnajdywaniu wskazówek, przedmiotów, w tym kolekcjonerskich, w tym kart Tarota. Jest to zatem kolejna gra przygodowa, w której Tarot odgrywa ważną rolę, i rozwiązywaniu zagadek. Wiele z nich inspirowanych jest klasyczną literaturą i wymaga nieszablonowego myślenia. 

Wybory odkrywają w owej przygodówce istotne znaczenie, szczególnie podczas rozmów z napotkanymi postaciami. Gra śledzi system karmy - urok, pochlebstwo, kłamstwo, manipulowanie, planowanie i wiele więcej. Istnieje wiele metod pokonywanie przeszkód, a dokonywane wybory mają swoje konsekwencje, kształtując zakończenia rozgrywki. Gra finalnie składać się ma z trzech aktów.

Ma mieć swoją premierę we Wczesnym Dostępie na Steam, na PC w pełnej angielskiej wersji językowe. Data debiutu nie została ogłoszona. Demo nie posiada dialogów mówionych. 

Karta Steam - pobierz demo

Wesprzyj projekt na Kickstarterze

sobota, 4 października 2025

Beneath Her Gaze, z cyklu "darmowe na Steam". Opowieść o wysokiej kobiecie

Beneath Her Gaze, z cyklu "darmowe na Steam". Opowieść o wysokiej kobiecie

 

Pod koniec września biblioteka Steam powiększyła się o kolejny darmowy tytuł, grę dostępną we Wczesnym Dostępie, psychologiczną wizualną powieść zatytułowaną Beneath Her Gaze. 

Dawno nie pisałam na blogu o darmowych grach na Steam, o darmowych przygodówkach oczywiście. W cyklu "darmowe na Steam" dziś przygodówka będąca wizualną powieścią, w psychologicznym stylu, opowieść o bardzo wysokiej kobiecie. Gra nosi tytuł Beneath Her Gaze i swoją premierę miała we Wczesnym Dostępie, na Steam, a jej autorami Kazarinka.

Przeczytaj również:

Beneath Her Gaze to klasyczna powieść wizualna, w ręcznie rysowanym, a właściwie malowanym, psychodelicznym czarno-białym stylu, w psychologicznym klimacie, której bohaterką jest bardzo wysoka i zarazem nieco dziwaczna kobieta. W czasie gry poznawać będziemy wszystkie jej tajemnice, a także cieszyć się jej towarzystwem. 



Gra stawia na intrygujący klimat, oferując typową rozgrywkę gier visual novel. Cała historia gry, która finalnie ma być rozbudowana w ciągu dwóch lat, zajmuje rozgrywkę około 40 minut. Gra jest liniowa, a zabawa skupia się na możliwościach wyboru. Możemy dzięki temu kontynuować główną historię, bądź dzięki decyzjom ponieść porażkę, i tym samym odblokować nową zawartość. Można również odblokować minigrę, starając się utrzymać naszą bohaterkę przy życiu. 

Beneath Her Gaze swoją premierę miała 25 września 2025 roku, na PC, we Wczesnym Dostępie.

Karta Steam - zagraj za darmo



niedziela, 27 lipca 2025

The Guardian of Nature w drugim odcinku zostanie wydany w tym roku

The Guardian of Nature w drugim odcinku zostanie wydany w tym roku

 

Zdjęcie: Inlusio Interactive/Steam

The Guardian of Nature, przygodowa gra narracyjna, eksploracyjna i jednocześnie logiczna, dostępna na Steam we Wczesnym Dostępie, w pierwszym epizodzie, rozwijana będzie w kolejnych dwóch. Drugi dostać mamy jeszcze w tym roku.

Studio Inlusio Interactive poinformowało, że ich przygodowo-logiczny projekt The Guardian of Nature, z którego wrażenia z demo oraz recenzję pierwszego epizodu znajdziecie na blogu, w drugiej części zadebiutuje jeszcze w tym roku, do końca. Deweloperzy ogłosili, że gra zadebiutuje na Steam do końca 2025 roku, jako darmowa aktualizacja już wydanej gry. 

Przeczytaj również:

The Guardian of Nature to gra, o której już pisałam na blogu, miałam przyjemność również sprawdzić jej dostępny, dobrze przyjęty pierwszy z trzech epizodów. Przypomnę, że w tej barwnej, ręcznie malowanej grze wcielamy się w strażnika i botanika z umiejętnością zmiany wielkości, która pozwala na wejście w naprawdę niewielkie przestrzenie. Jego zadaniem jest przywrócenie do porządku zaburzonego ładu w przyrodzie, zakłóconej przez tajemniczego niszczyciela.

Twórcy informuję, że po dobrze przyjętym pierwszym epizodzie, który swoją premierę miał na początku czerwca, pracowali ciężko, by odcinek drugi, z dostępnych trzech, pojawił się jak najszybciej. Wiadomo, że udostępniony zostanie do końca 2025 roku. Autorzy gry, która wciąż będzie dostępna we Wczesnym Dostępie, traktują całość jak limitowaną serię.

Drugi epizod rozpocznie się dokładnie w tym miejscu, w którym zakończył się pierwszy. Gracz będzie mógł eksplorować nowy obszar wyspy, nowe lokacje, mierzyć się z nowymi zagadkami i poznawać dalsze losy strażnika i botanika Henry'ego.

Gracze, którzy kupili pierwszy epizod gry, otrzymają drugi i trzeci za darmo. Jednocześnie cena gry wraz z wydaniem każdego nowego epizodu będzie nieznacznie rosła. Zyskują zatem osoby, które kupią grę zanim pojawi się drugi odcinek.

The Guardian of Nature w epizodzie drugim zadebiutuje na Steam do końca 2025 roku. Gra dostępna jest obecnie w pierwszym, we Wczesnym Dostępie, na PC, Mac i Linux. 

Karta Steam

wtorek, 1 lipca 2025

The Guardian of Nature - recenzja pierwszego epizodu gry we Wczesnym Dostępie

The Guardian of Nature - recenzja pierwszego epizodu gry we Wczesnym Dostępie

 

Serdecznie zapraszam do przeczytania recenzji pierwszego epizodu przygodowej gry logicznej, sprzedawanej we Wczesnym Dostępie, zatytułowanej The Guardian of Nature. Miłej lektury!

The Guardian of Nature, niezależna przygodówka Inlusio Interactive swoją premierę miała 7 czerwca tego roku, debiutując na platformie Steam w pierwszym z trzech epizodów, który to dzięki uprzejmości deweloperów, miałam okazję sprawdzić. Za co serdecznie dziękuję 😀Przytulna przygoda pewnego botanika i strażnika przyrody, posiadającego wyjątkowe zdolności właśnie się rozpoczęła, zapowiadając ciekawą, pouczającą, a nawet edukującą opowieść, wypełnioną zagadkami, przesiąkniętą intrygującym klimatem, w otoczeniu urokliwej grafiki i pasującej do wszystkiego ścieżki muzycznej. 

Warto przeczytać również:

O grze The Guardian of Nature po raz pierwszy przeczytałam w zeszłym roku, zachwycając się prostą, ale jakże uroczą grafiką, która wyraźnie mnie pociągała, i która zachęcała do przyjrzenia się temu tytułowi, gdy tylko nadarzy się taka okazja. Ta nadarzyła się wraz z pojawieniem się wersji demonstracyjnej, którą sprawdziłam, opisując w moich wrażeniach, dostępnych na blogu. Już wiedziałam, że gra potrafi zaintrygować, ma sobą coś do przekazania, posiada ciekawe zagadki i fajny pomysł na siebie. 

I tak oto kilka dni temu zasiadłam do pełnego, póki co pierwszego epizodu opowieści, w której ponownie weszłam w buty botanika, a jednocześnie jednego ze sporego pokolenia strażników przyrody, niejakiego Henry'ego, którego misja ratowania przyrody, w tym lasu, stała się właśnie udziałem. Bohater, o wyjątkowym darze, nie tylko znawstwa przyrody i natury, ale obdarzony możliwością zmniejszania swojego naturalnego rozmiaru, ułatwiającego mu wejście do miejsc dla człowieka niedostępnych, pewnego dnia zmierzył się z poważnym problemem, któremu musiał, jako kolejny strażnik sprostać.

Akcja gry, przenoszącej nas, tak jak wspominałam do pierwszego z trzech epizodów, rozgrywa się na wyspie, w miejscu w którym cała przyroda żyje w wielkiej równowadze. Naczelnym miejscem tej dotąd spokojnej krainy jest wielkie drzewo - Drzewo Życia, którego korzenie wchodzące głęboko w ziemię tworzą rodzaj grzybni, dającej życie wszystkiemu co żyje, ale mogące także ostrzegać przed zagrożeniami. Tysiące lat kraina była nietknięta niszczycielską siłą, niestety do czasu, aż w lesie pojawili się dewastatorzy natury, którzy przerwali połączenie, i stali się wielkim zagrożeniem dla życia w tym dotąd spokojnym miejscu. 

Kim są, co robią, i jak temu zapobiec leżeć będzie w rękach bohatera tejże niezależnej, nieco poetyckiej, ekologicznej i jednocześnie edukacyjnej przygodówki, którą twórcy, a jest nią wspomniane już studio Inlusio Interactive, której wydaniem zajęli się wspólnie z Nexting (Japan). Gra ma na celu nie tylko zabawę, która polega na klasycznych rozwiązaniach przygodowych, czyli eksploracji, zbieraniu przedmiotów, używaniu ich, no i mierzeniu się z zagadkami, ale także wymiar edukacyjny. 

Podczas gry zbierać będziemy kartki z dziennika Henry'ego, które nie tylko rozbudują fabułę, tego raczej krótkiego pierwszego epizodu, ale również nauczą gracza czegoś więcej na temat przyrody, roślin, zwierząt, poszerzą naszą wiedzę o naturze. Ma także wymiar ekologiczny, środowiskowy, który w pierwszym epizodzie jest mocno widoczny, wyraźnie przez twórców zaznaczony. Ekologia i dbanie o środowisko, o Ziemię, na której żyjemy, obcowanie z nią, jej poznanie staje się ważnym elementem tejże przygody, która oprócz społecznej, edukacyjnej i nieco poetycko-romantycznej opowieści, jest również klasyczną przygodówką.

The Guardian of Nature w pierwszym epizodzie obejmuje sporą część wersji demonstracyjnej, którą jak już wiecie ja zdążyłam przejść, stąd przejście jej nie zajęło mi zbyt wiele czasu. Niemniej jednak dla osób, które z demo jeszcze nie zdążyły się zapoznać, albo zwyczajnie nie lubią grać w wersje poglądowe (a takie osoby znam osobiście), poznanie gry i zrozumienie zadań jakie tu na nas czekają, może zająć więcej czasu. 

Przygodówka oferuje bowiem nie tylko eksplorację i zadania przedmiotowe, ale i zagadki logiczne. W pierwszym rozdziale czekają na gracza dwie większe wyzwania, do których otrzyma rysunkową podpowiedź, gdyż tytuł nie oferuje dialogów mówionych, prócz animacji, podczas których odzywa się do nas narrator opowieści. Zagadki sprytnie wpleciono w opowieść o naturze i Drzewie Życia. Są one mocno z historią związane, i stawiają, jak cała rozgrywka, na otaczającą strażnika Henry'ego, naturę. Nie trzeba się jednak obawiać, że zadania postawione przez twórców grającemu są zbyt trudne. Poziom zagadek, przynajmniej pierwszego epizodu, został dobrze wyważony, by nie tylko dawać satysfakcje z rozwiązania zadania, ale i by umożliwiać płynność rozgrywki, bez niepotrzebnych przestojów.

Pierwszy rozdział to oczywiście pogląd na to jak wyglądać będzie cała gierka, a jak już nadmieniłam, oferować będzie klasyczną rozgrywkę, która stawia na uważność, dokładność i brak pośpiechu. Nie znajdziecie tu przemocy, ani żadnych elementów akcji, a jedynie skupienie, narrację i eksplorację w swoim własnym rytmie. Nad zagadkami każdy gracz może siedzieć tyle ile ma ochotę, bo nikt, absolutnie nikt nie będzie mu narzucał jakikolwiek ram czasowych.

Zagadki logiczne, także minigry, wplecione w fabułę, i nierozerwalnie z nią związane to jedynie część zadaniowej części recenzowanego przeze mnie tytułu. Są bowiem jeszcze te przedmiotowe, które wpisują się w styl przygodówek. Przedmioty, które podczas gierki zbierzemy, trafiają do ekwipunku zlokalizowanego w prawym, górnym roku, w plecaku Henry'ego. Rzeczy nie są tu nazwane, a możliwość ich użycia w danym miejscu obrazowana jest specjalnym oznaczeniem w postaci białego okręgu. 

Ważnym elementem zabawy z The Guardian of Nature jest książka, rodzaj dziennika podróży naszego strażnika natury. Jak już nadmieniłam powyżej, podczas eksploracji dwóch większych terenów, dostępnych w początkowym rozdziale gry, okolic, w których natniemy się na kilka lokacji, zbierać będziemy kartki z tego dziennika. Notatki nie tylko rozbudują opowieść, nie tyle wypełnią fabularne braki, ale i dadzą możliwość nauki i poznania natury. Pomocna w eksploracji może okazać się również wbudowana w rozgrywkę mapa. 

Aspektem, który wpisuje się w rodzaj zadaniowej części rozgrywki jest umiejętność Henry'ego, którą poznajemy na samym początku rozgrywki. Ikona gwiazdek w danym miejscu oznacza, że protagonista ze słusznego rozmiaru mężczyzny, poruszającego się dziarskim krokiem, nagle zmienia się do rozmiarów owada. Pozwala mu to wniknąć w obszary niedostępne dla niego wcześniej, zbadać tereny zagrożone przez niszczycielskie działanie innych, poradzić sobie z naprawą zasilającej naturę grzybni, czy ze stawianymi przed nim przeszkodami. 

Natura, jej piękno i złożoność widoczna jest nie tylko w działaniach strażnika, w jego zdolności wpływania na rośliny, ale i zwierzęta, jego z nimi symbiozie, ale w przepięknej, stawiającej na urok przyrody grafice. To co widzimy na ekranie z pewnością może się podobać, nie tylko graczom, którzy cenią sobie otaczającą nas przyrodę, ale i ludziom, którzy lubię naturalne piękno, i pragną poczuć się sielsko, przyjemnie i...... wakacyjnie.

Grafika przygodowego projektu The Guardian of Nature może nastroić wakacyjnie, nie tylko poprzez obrazy natury, osadzone w kolorach od jaskrawych i pełnych przepychu, bo rudości, brązy i biel świecących się korzeni, mających moc ładowania baterii, nie tylko w przenośni, ale i dosłownie. To baterie bowiem, z których ładowaniem musimy sobie poradzić, są istotnym czynnikiem pozwalającym ruszyć rozgrywkę do przodu.

Urokliwa grafika z feerią barw, w sielskim klimacie to nie wszystko. W pogodny, pobudzający nas do uśmiechu, albo choć w poczucia rozluźnienia stan wprowadzić możemy się patrząc na protagonistę owej gierki, na sympatycznego strażnika natury, który choć nie usłyszymy jego głosu, a jedynie pojedyncze dźwięki, potrafi wzbudzać zaufanie. Jego radość życia, jego umiłowanie natury i słuszność życiowej posługi może stać się dla gracza motorem napędowym, a mnie samej bardzo, ale to bardzo się podoba. Gra jest zwyczajnie słodka i radosna, nawet mimo tego, że w tle opowieści czyha zagrożenie, i niespodziewane, o którym mamy dowiedzieć się dopiero w kolejnych epizodach.

Zapomnieć nie można również o ścieżce muzycznej, stworzonej przez Kate Miller, która nadaje rozgrywce bardzo charakterystycznego, tajemniczego, ale i ekologiczny klimatu, stawiającej na środowisko, naturę, po prostu na życie i naszą planetę. Muzyka nadaje grze ton, wplata się w opowieść, zamykając ją dźwiękową klamrą. 

Nie sposób podsumować gry, która jest tak właściwie dalej tworzona, dostępna na platformie Steam we Wczesnym Dostępie, której dalszy ciąg, w postaci dwóch rozdziałów, jeszcze przed nami. Ale już dziś mogę z całą pewnością napisać, że nudzić się z grą nie będzie możliwe. Stanie się tak nie tylko przez zgrabnie wplecione w fabułę zagadki, ale i poprzez poszukiwanie wszystkich growych smaczków, w tym kartek z dziennika.

Wymiar ekologiczny, stawianie na naturę i klimat poetyckiej opowieści o wszystkim co nas otacza, a na co często nie zwracamy uwagi, budzi poczucie sielskości, połączenia z naturą, wprowadzając jednocześnie w jakże pasujące teraz wakacyjny czas.

Dostępność rozrywki dla każdego gracza, bez konieczności posługiwania się językiem angielskim, no może z pominięciem wplecionych w opowieść animacji, w których usłyszymy narratorkę opowieści, brak przemocy i możliwość rozrywki we własnym tempie, sprawia, że mierzenie się z zagadkami i poznawanie gry, staje się przyjemne, wręcz relaksujące.

Na plus możliwość ręcznego zapisywania rozrywki, która pozwala na powrócenie do danego momentu gry, co jest istotne nie tylko w konkretnych zadaniach postawionych przed graczami, ale także w kwestii poszukiwania osiągnięć, które do rozgrywki dodano. 

The Guardian of Nature to gra, która już teraz może zostać polecona wszystkim graczom, którzy lubią zagadki, naturę, nie lubią się nigdzie spieszyć, nie przepadają za przegadanymi przygodówkami, a ręcznie rysowane, urocze graficznie i pełne muzycznie opowieści są czymś, co zwyczajnie chcą poznawać. Ja zdecydowanie ją polecam, i czekam na więcej.

Moja ocena 8/10.

Grałam w wersję na PC - Steam

Bardzo serdecznie dziękuję Inlusio Interactive i Nexting (Japan) za udostępnienie gry do recenzji! 


Zalety:

  • Barwna opowieść o naturze;
  • Elementy dotyczące ekologii i środowiska;
  • Intrygująca, zachęcająca do poznawania fabuła;
  • Fajne zagadki sprytnie wbudowane w fabułę;
  • Sympatyczny bohater z ciekawą zdolnością;
  • Ręcznie malowana, urokliwa grafika;
  • Przyjemna dla ucha ścieżka dźwiękowa;
  • Możliwość ręcznego zapisywania gry

Wady:

  • Nieco krótka;
  • Brak nazwania rzeczy w ekwipunku (wolę gdy wiem co zbieram)