Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gra epizodyczna. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gra epizodyczna. Pokaż wszystkie posty

piątek, 22 maja 2026

A Lost Man: Chapter I, demo dostępne na Steam

A Lost Man: Chapter I, demo dostępne na Steam

 


Ręcznie rysowana przygodówka point-and-click, śledcza i łamigłówkowa opowieść, rozgrywająca się w realiach I wojny światowej, zatytułowana A Lost Man: Chapter I jest możliwa już teraz do sprawdzenia w wersji demo, na Steam.

Pełna wersja A Lost Man ma pojawić się jeszcze w tym roku, a tymczasem gracze mogą sprawdzić, na platformie Steam jej demo. Studio Arkos, które jest twórcą oraz wydawcą tej klasycznej przygodówki "wskaż i kliknij" oddało w ręce graczy darmowy fragment swego przygodowego dzieła. A Lost Man: Chapter I do pobrania, oczywiście za darmo. 

Przeczytaj też:

A Lost Man: Chapter I to przygodówka "wskaż i kliknij" w rysunkowym, ręcznie tworzonym graficznie stylu, w czarno-białym kolorze, której akcja rozgrywa się w roku 1916, w realiach I wojny światowej. Wcielamy się w niej w żołnierza, które dezerteruje z okopów, a znajdując się między dwoma liniami frontu wędruje przez wiele miejsc, rozwiązując zagadki i poznając wiele postaci.

A Lost Man: Chapter I to klimatyczna gra przygodowa, z ciekawymi, ale i dziwnymi postaciami, intrygującą fabułą, w klasycznej rozgrywce, z eksploracją, zbieraniem i używaniem przedmiotów i zagadkami. 

Pełna wersja gry przewidziana jest na drugi kwartał 2026 roku. Demo dostępne na Steam.

Karta Steam - pobierz demo

poniedziałek, 13 kwietnia 2026

FoxTail, twórca dzieli się aktualizacjami na temat tworzenia gry

FoxTail, twórca dzieli się aktualizacjami na temat tworzenia gry

 

FoxTail, dwuwymiarowa, stworzona w pikselowej grafice, epizodyczna przygodówka "wskaż i kliknij", we Wczesnym Dostępie, na której premierę czwartego rozdziału wciąż czekamy, zyskała nowe informacje na swój temat.

FoxTail, przygodówka, którą kupować można na Steam i GOG we Wczesnym Dostępie, która miała swoją premierę w rozdziale pierwszym w marcu 2018 roku, czyli kawałek czasu temu, wciąż czeka na premierę epizodu czwartego. Gra której wrażenia z rozdziałów oraz poradnik/solucję znajdziecie w "Moja twórczość", autorstwa Gingertips Game Studio - Artem Vodoriz zyskała właśnie nowe informacje na temat postępów w tworzeniu gry, wraz z kilkoma zrzutami z ekranu.

Warto przeczytać także:

Długo przychodzi nam czekać na kontynuację FoxTail, przygodówki, która premierę miała w pierwszym rozdziale już 8 lat temu. Gra, w której śledzimy losy młodej lisicy o imieniu Leah, która rusza na poszukiwania lekarstwa dla swojej babci, przemierzając wciąż nowe miejsca i spotykając nowe postaci, dostępna jest obecnie w trzech rozdziałach. 

Grę można kupować we Wczesnym Dostępie na Steam i GOG, na rodzimej platformie obecnie w cenie obniżonej o 20% i grać w nią z polskimi napisami. Jest to tytuł stworzony w ręcznie rysowanej, pikselowej grafice, w rozgrywce typowej dla "wskaż i kliknij" czyli eksplorację, rozmowami, odnajdywaniem i używaniem przedmiotów i zagadkami, których w grze trochę znajdziemy. 



Ostatnio twórca gry podzielił się na Steam nową aktualizacją swojego projektu, wyjawiając powody przerwy w produkcji gry, oraz długi czas od ostatniej aktualizacji, która miała miejsce jesienią zeszłego roku. Powodem tego jest praca nad remasterem Defender of the Crown, symulacyjnej gry strategicznej, pracy na zlecenie. Teraz, gdy prace nad tym projektem są prawie zakończone, twórcy wracają do projektu FoxTail.




Ten przeszedł aktualizację wersji Power Quest, która usprawnia system zapisu i wprowadza kilka usprawnień do procesu tworzenia gry. Przygotowano narzędzie dla tłumaczy - gra dostępna jest także z polskimi napisami. Trwają pracę nad dodaniem do gry rozdziału czwartego. 

FoxTail w epizodzie 4 nie ma jeszcze daty premiery. Epizody od 1-3, w wersji na komputery PC, Mac i Linux kupić można na Steam i GOG, we Wczesnym Dostępie.

Karta Steam 

Karta GOG 












niedziela, 12 kwietnia 2026

The Adventures Of R.Sole: Nothing, Nowhere & Not At The Same Time zadebiutuje w kwietniu

The Adventures Of R.Sole: Nothing, Nowhere & Not At The Same Time zadebiutuje w kwietniu

 

The Adventures Of R.Sole: Nothing, Nowhere & Not At The Same Time, przygodowa gra point-and-clic, w komediowym stylu, w klimacie science-fiction ma datę premiery. W grę zagramy już za trzy dni.

Do zestawu kwietniowych przygodowych premier dodać można The Adventures Of R.Sole: Nothing, Nowhere & Not At The Same Time, przygodową grę "wskaż i kliknij" w klimacie sci-fi, autorstwa Boxblue Studios ma dokładną datę premiery. Debiut gry na Steam następić ma dokładnie w połowie kwietnia. 

Przeczytaj również: 

The Adventures Of R.Sole: Nothing, Nowhere & Not At The Same to gra w klasycznym stylu, w rysunkowej grafice, bez dialogów mówionych, w której wcielamy się w tytułowego R. Sole, któremu przyjdzie wypełnić dość niespodziewane dla niego przeznaczenie. Kompletnie niezadowolony z życia i swojej pracy technik IT, którego jedyną bronią jest jest sarkazm i niecierpliwość, zostaje pewnego dnia katapultowany do roli „wybawcy multiświata”.

Gra chakateryzuje się absurdalnymi zagadkami, wieloma ekscentrycznymi postaciami, komediowym, sakrastycznym stylem. Każda rozmowa ma być komedią, a nawet parodią przełamującą tak zwaną czwartą ścianę. Gra inspirowana jest klasykami gatunku, grami od LucasArts i Sierra Online, jest to przygodówka w ręcznie rysowana, w wysokiej rozdzielczości, w epizodycznej opowieści w stylu science-fiction, pełnej easter eggów.

Premiera gry w wersji na komputery PC - Steam będzie miała miejsce 15 kwietnia 2026 roku.

Karta Steam

wtorek, 7 kwietnia 2026

Olga - Episode 1 - gra pokazana na nowym zwiastunie

Olga - Episode 1 - gra pokazana na nowym zwiastunie

 

Olga, epizodyczna przygodówka o bogatej fabule, z liniową rozgrywką, gra o wspomnianiach z dzieciństwa u dziadków, została pokazna na nowym zwiastiunie. Data premiery gry przewidziana jest w tym roku.

Na ten rok zaplanowana jest data premiery przygodowej gry w epizodycznej formie, przytulnej opowieści o dziewczynce spędzającej czas u swoich dziadków, mieszkających w odizolowanej, górskiej wiosce. Olga - Episode 1 została przez twórców, a jest nim zespół studia Workbench Entertainment, pokazana na nowym zwiastunie. W grę zagrac mamy na platformie Steam jeszcze w tym roku. Póki co nie wiemy w jakim miesiącu. Na Steam wciąż można sprawdzać jej demo. 

Przeczytaj również:

Olga - Episode 1, to podzielona na części gra przygodowa, w której poznajemy tytułową Olgę, która po wyjeździe swoich rodziców za pracą, do innego kraju, trafia do dziadków. Mieszkają w górzystej, odizolowanej od cywilizacji wiosce  Belovodicy, gdzie nie ma telefonów, a jedyne spokój i natura. Wkrótce okazuje się, że miejsce to ma do zaoferowania nieco więcej niż dziewczynka sądziła.

Gra oferuje spokojną rozgrywkę, bez walki, z liniową fabułą, która jest przytulna i dość krótka. Inspiracją do powstania gry stała się mitologia słowiańska, a także elementy tradycji i kultury. 

Zwiastun oferuje wgląd w tajemnicę i mroczną stronę Belovodicy. Gracz będzie miał również okazję poznać fragmenty rozgrywki, które kształtują wrażenia i napięcie budowane w grze.

Premiera gry przewidziana jest na ten rok, w wersji na PC. Dokładna data nie została ogłoszona. Demo dostępne jest na Steam. 

Karta Steam - pobierz demo

piątek, 20 marca 2026

Behind the Beyond - Chapter I - zwiastun przygodówki inspirowanej węgierskim folklorem

Behind the Beyond - Chapter I - zwiastun przygodówki inspirowanej węgierskim folklorem

 

Wielkimi krokami zbliżamy się do premiery pierwszego rozdziału przygodówki Behind the Beyond, klasycznego "wskaż i kliknij", gry dla której inspiracją stał się węgierski folklor. Poznaliśmy jej zwiastun.

Behind the Beyond - Chapter I, czyli pierwszy rozdział przygodówki point-and-click, która udostępniona zostanie we Wczesnym Dostępie zbliża się do swojej premiery. Gra której wrażenia z demo znajdziecie na moim blogu, wkrótce będzie mieć swoją premierę. Gra stworzona i wydana dzięki Sugarpunch Games została pokazana na nowym zwiastunie.

Przeczytaj również:

Behind the Beyond - Chapter I  to pierwszy rozdział klasycznej przygodówki, w ręcznie rysowanym stylu, gra inspirowana węgierskim folklorem, dostępna na Steam w trzech rozdziałach, mająca swój debiut we Wczesnym Dostępie. Zagramy w nią w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskiego tłumaczenia. Gra dostępna jest wciąż w wersji demonstracyjnej

Przygodówka skupia się na historii braci, którzy zamierzają znaleźć fortunę. Najmłodszy z nich, na którego przyszła kolej, rusza do wioski, niemal natychmiast wpadając w kłopoty, prowadząc go do świata magii i przedziwnych opowieści. Pewnego dnia bowiem królewski harold ogłasza, że Król Zaświatów poszukuje męża dla swojej córki, Księżniczki. Mężem jej zostanie ten, któremu uda się przejść Trzy Próby. Dla Janoska to szansa, ale wiążąca się z wielkim ryzykiem. Niewielu wierzy, że chłopak zdoła je przetrwać. 


Gra jest klasyczną przygodówką, opartą na eksploracji, zbieraniu i używaniu przedmiotów. Ale Janoska polegać może również na swoim uroku, zręczności i sile, które pozwalają mu na pokonywanie znajdujących się na jego drodze przeszkód. To od gracza zależy jak podejdzie do każdego wyzwania. To zaś pozwoli na kształtowanie możliwości na jakie będzie można liczyć na dalszych etapach gry.

W dalszej rozgrywce na drodze Janoska stanie lis, druga grywalna postać, mająca zupełnie inne umiejętności, czyli wyostrzone zmysły i magiczne telanty. Działając wspólnie będą mogli odkrywać różne growe ścieżki, poznając pełne tajemnic i folkloru świat. 

W grze pojawi się również cykl nocy i dnia, który także otwiera nowe ścieżki, odkrywa nowe sekrety. Gracz będzie mógł także zdobyć szacunek, bądź rozstrzygnąć spory za pomocą znanej węgierskiej gry karcianej, w który grywają biesiadnicy w karczmie. Twórcy wbudowali do swojej rozgrywki także tryb streamera.


W I rozdziale Behind the Beyond, który zmienił się od czasu udostępnienia wersji demonstracyjnej, Janoska rozpoczyna podróż od domu, a następnie udaje się do wioski. Tu natknie się na zdarzenia z gęsiami i dziwnymi wędrującymi płomieniami. W przeciwieństwie do dema, w którym one występowały, w pierwszym rozdziale będzie mógł rozwiązać pojawiające się zadanie w pełni i zmierzyć się z zupełnie nowym. Będzie okazja poznać jeden z najsłynniejszych motywów węgierskich baśni, wspomniane Trzy Próby. W pierwszym rozdziale na graczy czeka 15 lokacji, i aż 36 różnych postaci.

Data premiery Behind the Beyond - Chapter I jeszcze nie została ogłoszona. Po jego premierze, kolejne rozdział, czy II i III zostaną dodane do gry. Kupując grę we Wczesnym Dostępie, gracz otrzyma kolejne dwa automatycznie.

Gra swoją premierę będzie miała na Steam, na PC, we Wczesnym Dostępie, w trzech rozdziałach. Data pierwszego nie została jeszcze ustalona.

Karta Steam - pobierz demo





czwartek, 19 marca 2026

The Guardian of Nature, w pełną wersję gry zagramy latem. Nadchodzi 3 epizod

The Guardian of Nature, w pełną wersję gry zagramy latem. Nadchodzi 3 epizod

 

Jeszcze tego lata gracze będą mogli poznać pełną historię strażnika natury, botanika o wyjątkowych zdolnościach. Gra The Guardian of Nature swój finałowy, trzeci epizod otrzyma już tego lata. 

Wielkimi krokami nadchodzi finał opowieści o botaniku imieniem Henry, który posiadł umiejętność zmiany swojego rozmiaru, i którego zadaniem jest uratowanie lasu i przywrócenie życia wielkiemu drzewu. Studio Inlusio Interactive ogłosiło, iż ostatni, trzeci, finałowy epizod The Guardian of Nature, narracyjnej, eksploracyjnej i logicznej przygodówki będzie miał swoją premierię latem tego roku. Gra, która dostępna jest we Wczesnym Dostępie na Steam, w pierwszym, którego recenzję znajdziecie na blogu oraz drugim rozdziale zbliż się zatem to finału. 

Warto przeczytać:

The Guardian of Nature, gra o której wspominałam na blogu, pozwala wcielić się w strażnika lasu i natury, obdarzonego zdolnością zmniejszania wielkości Henry'ego. Mierzy się on z tajemnicą umierania, przerwania połączenia z Drzewem życia, połączenia, zaburzonego przez wielkie istoty jakie pojawiły się w lesie.

Wraz z pojawieniem się odcinka trzeciego, już latem tego roku, gra opuści Wczesny Dostęp i stanie się tytułem w pełnej wersji. W tym rozdziale w końcu uda się dotrzeć do Drzewa życia, znajdując sposób na pokonanie istot zwanych Tramplers. Gracz będzie eksplorował podziemie, rozwiązywał nowe zagadki, także poznawał uroczy pojazd do kopalnia w ziemi. W tym odcinku gracze przy rozwiązaniu łamigłówek wykorzystają umiejętności z poprzednich części gry. 

Twórcy pokazali zrzut z ekranu przedstawiający obraz jednej z zagadek. 

Autorzy informują jednocześnie, że po wiosennej wyprzedaży na platformie Steam, która rusza już w dniu dzisiejszym i potrwa do 26 marca ustalona zostanie ostateczna cena gry. Zakup gry już teraz sprawi, że odcinek trzeci będzie dodany jako darmowy.

Premiera trzeciego epizodu i tym samym pełnej wersji gry, która wyjdzie z Wczesnego Dostępu przewidziana jest na Steam, w wersji na PC, Mac i Linux latem tego roku. Dokładna data nie została jeszcze ogłoszona.

Karta gry (Wczesny Dostęp) - pobierz demo 

wtorek, 10 marca 2026

Ventreville: A Cure for Sorrow, los Ventreville w twoich rękach

Ventreville: A Cure for Sorrow, los Ventreville w twoich rękach

 

Na trzeci kwartał tego roku planowana jest premiera przygodówki w stylu wizualnej powieści, z wieloma zakończenia i równie sporą ilością grywalnych postaci. Gra zatytułowana Ventreville: A Cure for Sorrow ma swoje miejsce na Steam, ma także demo.

Ventreville: A Cure for Sorrow jest podobnie jak Pink Noise, pierwszym rozdziałem większej całości, i tak jak wspomniana przygodówka, także wizualną powieścią, choć nie w klimacie grozy. Obydwa projekty łączy także to, że są to gry tworzone przez kobiety, biorące udział w Wyprzedaży z okazji Dnia Kobiet na Steam. Gra, której pierwsza część, wchodząca w skład sześciorozdziałowej gry, stworzona została przez studio Spicy Bread Productions LLC, a jej demo można sprawdzić na Steam.

Warto przeczytać również:

Ventreville: A Cure for Sorrow to gra, w której przenosimy się do tytułowego Ventreville, w którym decydować będziemy o jego losie, wcielając się aż w sześć grywalnych postaci. Każda z nich ma własną, odrębną mechanikę, historię i narrację. Ich losy pewnego dnia splatają się, powiązane nagłym i niespodziewanym morderstwem Reta i Flaire Avidine. Wcielając się w detektywkę, która dzięki wyborom i decyzjom graczy, zbierze wskazówki pozwalające na przesłuchanie wszystkich grywalnych postaci. Jakich wyborów dokonamy zdecyduje o zakończeniu gry.

W pierwszym rozdziale zaczynamy od męskiego bohatera. Jest nim Orven Zanry, początkujący szklarz pracujący dla wspomnianego, bardzo szanowanego w mieście Reta Avidine'a. Pracować będziemy nad „Remedium”, lekarstwem na zarazę niszczącą miasto Ventreville. Ale gdy dowiemy się więcej na temat tego "cudownego leku", wraz z współpracownikami uświadomimy sobie, że sprawy nie wyglądają tak, jak na początku się nam wydawało.



Ventreville: A Cure for Sorrow to gra składająca się finalnie z sześciu rozdziałów, bazująca na wyborach i decyzjach, które zmieniają postacie i wydarzenia. Fabuła oparta jest na efekcie motyla, los miasteczka związany jest z każdym wyborem, często nawet głupim i tragicznym. Z racji na decyzje i różne zakończenia opowieści, można w nią grać wielokrotnie. 

Przygodówka została stworzona w ręcznie rysowanym stylu. Posiada pełną angielską wersję językową. Nie zagramy w nią po polsku. Rozgrywce towarzyszy oryginalna ścieżka dźwiękowa. 

Gra swoją premierę na platformie Steam, w wersji na PC oraz Mac ma mieć w trzecim kwartale 2026 roku. Dokładna data nie została ogłoszona. Demo dostępne. 

Karta Steam - pobierz demo






poniedziałek, 2 marca 2026

Luna and the Sea, z cyklu "darmowe na Steam". Pierwszy rozdział uroczej przygodówki

Luna and the Sea, z cyklu "darmowe na Steam". Pierwszy rozdział uroczej przygodówki

 

Dziś w cyklu "darmowe na Steam" przygodówka nie nowa, bo mająca premierę w zeszłym roku, ale niezwykle uroczna i klasyczna w rozgrywce, stawiającej na point-and-clickLuna and the Sea, gra dostępna na Steam w opcji Free to play.

W ogromenej ilości gier przygodowych dostępnych na Steam przegapić można ciekawy tytuł. Tak też w moim przypadku było z przygodówką "wskaż i kliknij" autorstwa studia Voidance, zatytułowaną Luna and the Sea. Gra, która swoją premierę na Steam miała prawie rok temu, trafiła do mojego cyklu "darmowe na Steam", bowiem jest tytuł dostępny na platformie w opcji Free to play, w pierwszym dostępnym rozdziale. Gra z początkiem stycznia przeszła aktualizację, w której twórcy dodali więcej animacji, naprawili błędy i więcej. Gra zyskała również nowy zwiastun. 

Warto przeczytać również:

Luna and the Sea to gra przygodowa w klasycznym stylu point-and-click, dostępna za darmo na Steam w pierwszym rozdziale. Jest to gra ręcznie rysowana, stworzona przez ludzi, ale przy pomocy sztucznej inteligencji, które wspiera grafikę, muzykę, dźwięki oraz dubbing w języku angielskim oraz niemieckim. W grze natkniemy się na klasyczne rozwiązania przygodowe, w tym przedmiotowe zagadki, ale i na wybory, które mają znaczenie. 

Wraz z tą urokliwą przygodówką przenosimy się do XVII-wiecznego Amsterdamu, by przejąć kontrolę nad dziesięcioletnią sierotą o imieniu Luna. Dziewczynka o dobrodusznym usposobieniu, zmaga się z surową rzeczywistością miasta pełnego tajemnic. Ale pewnego dnia w jej ręce trafia zagadkowy list, świadczący o tym, że jej ojciec jest królem Hawany. Wyrusza zatem w niebezpieczną podróż przez ocean, gdzie mierzy się z wyzwaniami, ale i z trudnymi wyborami. 



Luna and the Sea to przygodówka w klasycznym stylu, oparta na fabule, typowych rozwiązaniach tegoż gatunku, wzbogacona o wybory, które mają znaczenie. To słodko-gorzka opowieść w malowanym stylu, o nadziei, stracie i wolności. Gra oferuje dynamiczny system podpowiedzi. Lunę prowadzi jej jedyny przyjaciel, czyli Księżyc, który gdy tylko się zgubi, delikatnie poprowadzi ją dalej. Tytuł dostępny jest w pełnej wersji językowej, po angielsku i niemiecku.

Premiera gry w pierwszym rozdziale miała miejsce 28 marca 2025 roku i jest grą dostępną za darmo, na PC oraz na Mac. 

Karta Steam - zagraj za darmo








sobota, 14 lutego 2026

Scarlet Hollow: epizod 5: część pierwsza po swoim debiucie. Część druga niebawem

Scarlet Hollow: epizod 5: część pierwsza po swoim debiucie. Część druga niebawem

 

Black Tabby Games podzieliło się ważną informacją dla wszystkich oczekujących kontynuacji przygodowej wizualnej powieści w klimacie horroru Scarlet Hollow. Część pierwsza epizodu pierwszego jest już po swoim debiucie.

Twórcy przygodowej wizualnej powieści, horroru w ręcznie rysowanym stylu, zatytułowanego Scarlet Hollow, studio Black Tabby Games, zdecydowali się na podzielenie kolejnego, piątego już epizodu swojej gry na dwie części. Właśnie na Steam, GOG oraz na itch.io zadebiutowała pierwsza część piątej części, Scarlet Hollow: epizod 5: część pierwsza, gry we Wczesnym Dostępie, której pierwsze cztery epizody miałam przyjemność recenzować. Na drugą część piątego rozdziału nie będziemy jednak długo czekać 😄

Warto przeczytać również:

Scarlet Hollow: epizod 5: część pierwsza, czyli dalsza opowieść, która może graczom wydawać się rozgrywką dość krótką, właśnie zadebiutowała. Twórcy informują jednocześnie, że zapis gry z końca części pierwszej piąteego epizodu, zostanie przeniesiony do części drugiej, tak jaby to koniec klasycznego epizodu. Część druga pojawić się ma już w przyszły piątek, czyli 20 lutego

Autorzy gry, o której pisałam także w tym miejscu, informują również, że jeśli mamy problemy z uruchomieniem gry, a wcześniej rozpakowaliśmy archiwum z grą, to należy usunąć ręcznie zawartość folderu instalacyjnego i zweryfikować instalację.

Gra swoją premierę ma na Steam, GOG oraz na itch.io, i jest dostępna bez dialogów mówionych, w angielskiej wersji, we Wczesnym Dostępie.



Karta itch.io


Źródło: Informacja prasowa

niedziela, 8 lutego 2026

The Uncertain: Episode 1: The Last Quiet Day - poradnik/solucja, opis przejścia

The Uncertain: Episode 1: The Last Quiet Day - poradnik/solucja, opis przejścia

Znajdujesz się w poradniku/solucji do pierwszego epizodu przygodowej gry w klimacie science-fiction, ze sporą ilością zagadek. Oto opis przejścia przygodówki The Uncertain: Episode 1: The Last Quiet Day!

The Uncertain: Episode 1: The Last Quiet Day to pierwszy rozdział dostępnej w dwóch częściach przygodówki "wskaż i kliknij" z zagadkami. Gra przenosi nas do postapokaliptycznego świata, w którym ludzie są mniejszością, a planetą rządzą roboty. W pierwszej części tej gry wcielamy się w robota inżynieryjnego RT-217NP, którego zaciekawia rasa ludzka, która wyniszczona została na skutek wielkich wojen.

Inne poradniki/solucje dostępne na blogu:

Gra jest klasyczną przygodówką, w stylu "wskaż i kliknij", z eksploracją, dialogami i licznymi zagadkami, dostępną w polskiej wersji językowej - napisy.

Istotne elementy dla tego poradnika/solucji zostały odpowiednio oznaczone:

  • Zebrane przedmioty - pogrubienie, kolor czerwony;
  • Zagadki i zadania - pogrubienie;
  • Wątek fabularny - kursywa

Miłej gry!

Grę rozpoczyna animacja, w ktorej nasz bohater, jakim jest robot inżynieryjny RT dociera do domu, w którym mieszka, a który był kiedyś przebywali ludzie. 

 Animacja

Pierwszym zadaniem jakim musi się podjąć gracz wcielający się w robota, to znalezienie drugiej baterii.

W grze wiele przedmiotów możemy obejrzeć, ale tylko niektóre z nich zabieramy. Poradnik zawiera jedynie elementy niezbędne do ukończenia gry.

.Zadanie: Włącz radio.

Zanim cokolwiek zrobimy, zabieramy dysk z danymi leżący na skrzynce z prawej strony. Podchodzimy do komody, ma której stoi radio, w którym brakuje baterii, po czym wędrujemy do kuchni. Tam też na stoliku znajdziemy poszukiwaną przez nas baterię

Wracamy z powrotem, podchodzimy do komody, podnosimy radio, klikamy na ikonę z lewej strony, a RT obróci odbiornik radiowy. Otwieramy pokrywę  - miejsce na baterie, klikamy na to miejsce, by robot włożył do środka baterie, zamykamy pokrywę. Pozostaje nam teraz włączenie radia i ustawienie go. W tym celu obracamy radio, klikając tym razem z prawej strony i wciskamy przycisk na górze, by włączyć radio. Przesuwamy suwak z boku z prawej, a potem regulujemy częstotliwość za pomocą przycisku na dole z prawej, tak by ustawić odpowiednie fale radiowe. Aby dostroić radio klikamy na klawisze A i D. 

Wysłuchujemy wiadomości w radiu, po czym podchodzimy do komputera, konsoli.

.Zadanie: Odbierz połączenie.

Klikamy zatem na ikonę "dymka" i odbieramy połączenie.

Rozmawiamy z robotem budowlanym, który zamówił przecinak plazmowy.

W rozmowie wybieramy dowolną opcję dialogową. Po zakończeniu rozmowy, używamy na konsoli uszkodzonego dysku z danymi i czytamy dostępne pliki. 

.Zadanie: Ukończ przecinak plazmowy.

Wracamy do kuchni i klikamy na urządzenie stojące na stoliku. 


Czeka nas zadanie, które musimy wykonać w odpowiednim czasie. 

Naszym zadaniem jest dobranie ikon parami, tak by tworzyły całość. Zadanie jest losowe, różne dla różnych gier. Każde poprawne połączenie wydłuża nam troszkę czas. 

Gdy wykonamy zadanie przecinak plazmowy będzie już gotowy. 

W międzyczasie naszemu robotowi zaczyna spadać poziom baterii, którą musi naładować w stacji dokującej.

Podchodzimy zatem do owej stacji znajdującej się w pokoju. 

Niestety okaże się, że brakuje zasilania, które musimy przywrócić za pomocą tablicy rozdzielczej.

Podchodzimy zatem do skrzynki z bezpiecznikami, otwieramy ją a pojawi się kolejne zadanie. 

.Zadanie: Pozbądź się nadmiaru energii w obu źródłach.

Nadmierny poziom energii oznaczony jest kolorem żółtym. Przesuwając suwaki w odpowiedni sposób na prawą i lewą stronę regulujemy poziom energii. 

Po wykonaniu zadania udajemy się do stacji dokującej, klikamy ikonę ręki, by RT naładował baterie.

Animacja

Oglądamy scenkę, w której przed domem rozbija się statek powietrzny.

Idziemy w jego kierunku przecinamy jego blachę za pomocą przecinaka plazmowego, używając w tym celu strzałek w górę, w lewo, w dół, w prawo i w górę, a RT wejdzie do środka. Spoglądamy na robota leżącego na podłodze, uszkodzonego wskutek wypadku.

.Zadanie: Znajdź sposób na włączenie robota.

Klikamy zatem na robota, ale nie jesteśmy w stanie mu teraz pomóc. Udajemy się zatem w stronę wyjścia ze statku i otwieramy drzwi prowadzące do magazynu (lewa strona) i zabieramy znajdujące się tu przewody

Wracamy do robota ale nie klikamy na niego, tylko przechodzimy dalej w lewą stronę. Tu przy skrzynkach znajdziemy akumulator, który zabieramy. Jest w nim jeszcze trochę energii. 

Wracamy do robota, na którym używamy akumulatora, po czym otwieramy pokrywę robota, w akumulatorze instalujemy kable, jeden z prawej, drugi z lewej strony, a następnie umieszczamy je w otwartej pokrywie robota, klikając dwa razy.

Robot przemówi, poda nam kod, który składać się ma z czterech cyfr, ale jednej z niej zabraknie, bowiem robot ponownie przestanie działać.

Kod jest losowy dla każdej gry. W moim przypadku brzmiał 652.....

Wchodzimy na górę po schodach, siadamy przy komputerze pokładowym, gdzie klikamy po kolei na wszystkie dostępne opcje:

  • diagnostyka;
  • wyłącz alarm;
  • otwórz ładownie

Aby wykonać ostatnią czynność potrzebny nam jest kod. Wpisujemy zatem część kodu, który powiedział nam robot. Czwartą cyfrę odnajdujemy losowo klikając na cyfry. Kod w moim przypadku brzmiał: 6524. Nasz wybór potwierdzamy wciskając E. 

Schodzimy na dół i udajemy się do magazynu, otwieramy drzwi, a RT znajdzie nieżyjących już ludzi. 

Animacja

Chwilę potem pojawia się policja, która zamierza zlikwidować naszego bohatera.

Rozmawiamy z policją, wybierając jedną z opcji dialogowych.

RT zostanie jednak uratowany, policjanci zlikwidowani , a on sam trafi do szpitala. 

Animacja

Naciskamy szybko klawisz F, a odezwie się inny robot, z którym rozmawiamy, wybierając dowolna opcję dialogową. 

Robot ów proponuje RT współpracę w ratowaniu ludzi. Obojętnie jaką decyzję podejmiemy to tak czy siak RT zostanie uwolniony i będzie mógł się rozejrzeć.

Nie możemy natomiast odmówić pomocy, bowiem nasz robot zostanie zniszczony. Podchodzimy do robota pracującego przy skrzynce. Rozmawiamy z nim, wybierając jedną z opcji dialogowych.

Patric, bo tak ma na imię poprosi nas o przyniesienie kilku styczników, które znajdziemy w magazynie. Ponieważ w pomieszczeniu tym jest ciemno, potrzebna nam będzie latarka, którą znajdziemy w korytarzu.

.Zadanie: Znajdź styczniki dla Patrica.

Przechodzimy do końca korytarza. Na jednej z szafek znajdziemy latarkę, którą zabieramy. 

Wędrujemy z powrotem i wchodzimy do magazynu, czyli pomieszczenia z rozwalonymi drzwiami (prawa strona).

Pierwszy stycznik znajdziemy między koszami, drugi na podłodze koło szafek, trzeci na regale z lewej, ostatni czwarty zaś na apteczce wiszącej na ścianie. 

Wracamy do Patrica i oddajemy mu styczniki.

Pojawi się robocia pielęgniarka, która powie nam, że  Nick potrzebuje naszej pomocy.

Wchodzimy więc w drzwi z lewej, gdzie rozmawiamy z robotem na wózku, czyli Nickiem.

Ten poprosi RT o włączenie serwerów w piwnicy i przywrócenie połączenie internetowego. 

.Zadanie: Włącz serwery numer 1, 3 i 4.

Wychodzimy więc z tego pomieszczenia i udajemy się do schodów z prawej, którymi schodzimy na dół, do piwnicy. Wchodzimy do serwerowni (drzwi z lewej) i podchodzimy do elektrycznej tablicy rozdzielczej. Klikamy na niej ikonę dłoni, by dowiedzieć się, że brakuje jednego przełącznika. Wychodzimy na korytarz, gdzie potrzebny nam przełącznik znajdziemy przy skrzynce z narzędziami. 

Wchodzimy ponownie do serwerowni, umieszczamy przełącznik w tablicy rozdzielczej, po czym przyglądamy się ruterowi, który rozdziela sygnał w szpitalu. Brakuje w nim jednego chipa. 

Wracamy na górę i udajemy się do gabinetu Gregorego. Możemy obejrzeć wszystkie interaktywne miejsca, a także z nim porozmawiać.

Dowiemy się, że będziemy musieli udać się miasta.

Potrzebny nam chip znajdziemy na podłodze, wśród sterty śmieci. Zabieramy go. 

Wracamy do piwnicy i wkładamy chip do rutera, w ten sposób będzie działał już prawidłowo. Tym razem podchodzimy do konsoli, otwieramy ją i okazuje się, że brakuje w niej bezpiecznika, więc ponownie wędrujemy na górę. Potrzebny nam element - bezpiecznik znajdziemy na szafce z kółkami stojącej przy ścianie z lewej. 

Zabieramy go i wracamy do serwerowni. Używamy bezpiecznika na konsoli, a terminal zacznie działać. Przyglądamy się serwerom i włączamy 1, 3 i 4, licząc od lewej. 

.Zadanie: Uruchom połączenie internetowe.

Teraz podchodzimy do skrzynki rozdzielczej i klikamy na przełączniki, by wykonać zadanie, które jest losowe, więc nie zostanie tu opisane. Wystarczy chwilę pobawić się przełącznikami. Na koniec wracamy do konsoli, klikamy na słowo: "connect", by zakończyć zadanie.

Wracamy do Nicka. Rozmawiamy z nim, a chwile później będziemy musieli udać się do miasta, by dowiedzieć się, co stało się z robotem - policyjnym F-2, który miał dostarczyć dysk, zawierający ważne informację.

Rozmawiamy z Gregorym wybierając dowolną opcję dialogową.

Odpowiednio wyposażony RT uda się do miasta.

Animacja

.Zadanie: Znajdź mieszkanie informatora.

Wchodzimy do budynku, wędrujemy po schodach na górę i przyglądamy się zablokowanym przez policję drzwiom mieszkania informatora. Używamy ikony ręki, by dowiedzieć się, że tymi drzwiami nie wejdziemy do środka. 

.Zadanie: Znajdź inny sposób by dostać się do środka.

Wychodzimy na zewnątrz i przechodzimy za dom, w lewo. Tu spoglądamy na wiszącą na górze drabinę, a pojawi się nowe zadanie.

.Zadanie: Znajdź sposób na opuszczenie drabiny. 

Wracamy do budynku i podchodzimy do rury przy ścianie. Dzięki niej RT może dosięgnąć drabiny. Klikamy szybko na klawisz F, aż robot ją odegnie, ale potrzebne jest teraz coś ciężkiego. 

Wychodzimy więc znów na podwórze i ponownie przechodzimy za dom. Sięgamy po cegłówkę leżącą na ziemi i wracamy do budynku. 

Używamy cegłówki na rurze, ponownie kilkukrotnie klikając na klawisz F, a RT odłamie rurę. Wychodzimy na zewnątrz, używamy rury na drabinie, ale robot nie będzie mógł dosięgnąć. Podnosimy więc kawałek betonowego gruzu, by RT postawił go bliżej drabiny, wszedł na niego. Sięgamy teraz po raz kolejny do drabiny, używamy na niej rury, po czym klikamy na przemiennie Q i E, a potem wciskamy klawisz spacji, by wejść na górę. 

RT automatycznie przetnie kraty i dostanie się do mieszkania informatora.

Animacja

.Zadanie: Znajdź dysk z danymi. 

Możemy się rozejrzeć po mieszkaniu, ale najbardziej istotny jest interkom informatora, do którego podchodzimy, klikamy i czytamy znajdujące się tam informacje. Znajdziemy w nich informacje potrzebna w naszych poszukiwaniach. Wiemy, że musimy sprawdzić obraz. Zanim jednak wyjdziemy z widoku interkomu, kasujemy wszystkie znajdujące się tam informacje. 

Podchodzimy zatem do obrazu, odsuwamy go i znajdujemy ukryty za nim sejf. Używamy na nim interkomu, który RT ma przy sobie, by skontaktować się z Gregorym.

Rozmawiając z nim, przy okazji dowiemy się, że kolejnym miejscem, które będziemy musieli odwiedzić będzie bar.

.Zadanie: Znajdź sposób na otwarcie sejfu.

W tym celu kontaktujemy się z Nickiem, po czym umieszczamy interkom blisko sejfu. 

Gdy tylko połączymy się z Nickiem, pojawi się kolejne zadanie, zagadka logiczna. 

Polega ona na ustawieniu na wyświetlaczu kolejnych cyfr, przestawiając elementy danych cyfr za pomocą strzałek. Zagadka jest losowa, różna dla różnych gier. 

Prawidłowo ustawiona cyfra zmieni kolor na zielony i pojawi się na górze. W moim przypadku były to cyfry: 71847. 

Sejf uda się otworzyć, ale szukanego dysku w nim nie znajdziemy. RT wyciągnie z niego klucz do baru "Rdzeń". 

Opuszczamy zatem mieszkanie informatora, wychodząc przez okno.

Animacja

RT trafia do wspomnianego baru. 

Możemy rozejrzeć się po lokalu, ale naszym celem jest znalezienie drzwi, do których pasuje znaleziony w sejfie klucz. Używamy go na szafie, otwierając jej drzwi i znajdując pancerne drzwi, do których otwarcia potrzebny będzie odpowiedni szyfr. 

.Zadanie: Złam szyfr.

Odchodzimy więc od szafy i przechodzimy w głąb sali, podchodząc do szafy grającej. 

Klikamy na nią, by ustawić piosenkę, po czym klikamy jeszcze raz i tym razem usłyszymy cztery dźwięki. Jest to nasz szyfr do pancernych drzwi. 

Wracamy do szafy i wpisujemy w panelu cztery dźwięki: G C G F i potwierdzamy literką C.

Drzwi zostaną otwarte, a RT znajdzie wejście do piwnicy.

Animacja

Będzie wiedział, że w miejscu tym ukrywali się ludzie. 

.Zadanie: Zbadaj piwnicę. 

Rozglądamy się zatem po pomieszczeniu, klikając na wszystkie interaktywnie miejsca, a gdy tylko to zrobimy, pojawi się inny robot, z którym rozmawiamy, wybierając dowolną opcję dialogową.

RT zabierze go do ich kryjówki, gdzie znów zlecone mu będzie kolejne zadanie. Musi udać się do lasu, a następnie znaleźć laboratorium. 

Animacja

W tym momencie czeka nas dwuetapowa zręcznościówka. 

W pierwszym etapie musimy prowadzić swój pojazd tak, by omijać przeszkody i się nie rozbić, zaś w drugiej unikać strzałów drona strażnika i jechać do przodu, uciekając przed nim, aż dotrzemy do garażu w lesie. 

Animacja

.Zadanie: Znajdź i wyłącz pierwsze urządzenie zakłócające. 

Podchodzimy do bramy garażowej, otwieramy ją i wchodzimy do środka. Kierujemy się w lewo, dochodząc do pierwszego urządzenia które musimy wyłączyć. 

Używając spacji musimy usunąć wszystkie czerwone kropki, uważając, by nie usnąć zielonej, bo to kończy się zakończeniem zadanie i ponownego jego odtworzenia. Zadanie jest losowe. 

Po jego wykonaniu, opuszczamy garaż i wracamy do swego pojazdu. 

Po raz kolejny wykonujemy zadanie zręcznościowe, w którym najpierw lecimy przed siebie, omijając przeszkody, a potem lecimy unikając zestrzelenie przez dron i na koniec ponownie lecimy przed siebie, aż docieramy na miejsce, co dzieje się automatycznie.

Animacja

Wchodzimy do budynku, w którym znajduje się kolejne urządzenie zakłócające. 

.Zadanie: Wyłącz drugie urządzenie zakłócające.

Klikamy więc na nie i po raz kolejny wykonujemy to samo zadanie, pozbywając się czerwonych kropek klikając klawiszem spacji. 

Po wykonaniu zadania, RT będzie musiał odszukać wejście do laboratorium, wcześniej jednak skontaktuje się z Nickiem. 

Animacja

Po dotarciu na miejsce, wędrujemy do przodu.

.Zadanie: Znajdź sposób na wejście do laboratorium.

Idziemy przed siebie, aż dotrzemy do drzewa, przy którym leży ciało człowieka. Sprawdzamy je, znajdując plastikową kartę dostępu

Obracamy się i wędrujemy w prawo, podchodząc do panelu dostępu, na którym używamy swojego interkomu, kontaktując się z Gregorym. W ten sposób na ziemi aktywuje się panel energetyczny, czyli czerwona linia. 

Musimy iść wzdłuż niej, by dotrzeć do paneli ukrytych w trawie. Wędrujemy w różne miejsca, kierując się widoczną w trawie czerwoną linią, która się rozgałęzia. 

Gdy znajdziemy wszystkie trzy ukryte panele, a RT je aktywuje, panel dostępu będzie znów aktywny. Wracamy zatem do niego i używamy na nim naszej karty dostępu, otwierając wejście do laboratorium. 

Animacja

Używamy karty na panelu dostępu tuż przy drzwiach, by je zamknąć, po czym podchodzimy do kolejnego panelu, na którym także używamy karty,  by otworzyć kolejne drzwi, przez które przechodzimy. 

Idziemy w dół, podchodząc do kolejnego panelu, na którym używamy karty dostępu, ale okaże się, że nie ma napięcia. Pojawi się kolejne zadanie.

.Zadanie: Sprawdź generatory.

Wracamy i wchodzimy do pomieszczenia z otwartymi drzwiami, wcześniej używając karty dostępu na panelu z lewej. Zostajemy oczyszczeni. 

Wędrujemy dalej, podchodzimy do panelu z prawej, używamy na nim karty, by otworzyć drzwi. W kolejnym korytarzu kierujemy się w prawo, wchodząc do pomieszczenie z generatorem. 

Czeka nas zadanie ustanowienia połączenia w warunkach zasilania, w skrócie musimy poprowadzić elementy i połączyć je tak, by stworzyły drogę od  lewej do prawej strzałki. Zadanie jest jak większość w grze, losowe. 

Zasilanie zostanie przywrócone, choć większość nie będzie działać sprawnie.

Opuszczamy więc to pomieszczenie i udajemy się w przód do zamkniętych drzwi, które się przed nami otworzą. W tym pomieszczeniu znajdują się roboty strażnicy, z którymi kontakt kończy się śmiercią naszego bohatera. 

.Zadanie: Przejdź przez pomieszczenie unikając ostrzału z działka strażników.

Aby nie nastawić się na strzały, wędrujemy od razu w lewo, przechodząc za skrzynkami, podchodząc do panelu z lewej, na którym używamy karty dostępu. 

Znajdziemy starego robota strażniczego. Nie działa, ale możemy go użyć jako osłony. 

Wracamy i używamy karty dostępu na panelu, który wcześniej nie był dostępny, tym przy którym słyszeliśmy o braku dostępu. Po otwarciu drzwi, wchodzimy do kolejnego pomieszczenia. Tu znajduje się niewielkie pomieszczenie, nazwane przeze mnie kanciapą, w którym znajduje się konsola, dzięki której można wyłączyć dodatkowe działka strażnicze. Nic na razie tu nie zrobimy. 

Opuszczamy to pomieszczenie i udajemy się na korytarz i do przodu. Używamy karty na kolejnym panelu, idziemy do przodu i po kolejnym czyszczeniu, wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, a następnie w przejście po drugiej stronie, do pomieszczenia z łóżkami. 

Znajdziemy tu kartkę, na której znajduje się potrzebny nam szyfr. Zapamiętajmy go, a brzmi on: 0451

Wracamy teraz do pomieszczenia, w którym znajdowała się konsola w małej kanciapie i wchodzimy w głąb pomieszczenia. Znajdują się tam szafki i ta, która nas interesuje. Podchodzimy do niej i wpisujemy poznany z kartki kod, czyli: 0451, który potwierdzamy wciskając E.

RT znajdzie część do starego robota strażniczego, więc wędrujemy do niego. Podchodzimy do robota i używamy na nim znalezionej w szafce części. W ten sposób robot wyjedzie na środek i zatrzyma się. 

Naszym zadaniem będzie dotarcie do niego i schowanie się za nim, po czym w odpowiednim momencie przejście w stronę panelu i otwarcie go, unikając zastrzelenia. 

Żeby zadanie się udało i nasz robot nie zginął,  w pierwszym etapie trzeba biec jak roboty skierowane są w przeciwne kierunki, czyli jeden z lewo a drugi w prawo, a w drugim etapie podobnie. Wtedy RT nie zostanie zauważony. 

Podchodzimy do panelu, używamy na nim karty dostępu, otwierając kolejne drzwi. Wchodzimy w głąb pomieszczenia przechodząc obok biurek aż dojdziemy do wielkiego monitora. Rozmawiamy z IWI. 

.Zadanie: Wyłącz system bezpieczeństwa.

Przechodzimy ponownie przez pomieszczenie z robotami strażnikami  i wędrujemy do małej kanciapy z monitorem i wyłączamy system bezpieczeństwa. Teraz strażnicy nie są dla nas zagrożeniem. Pojawi się kolejne zadanie.

.Zadanie: Uruchom ponownie system wentylacji.

Udajemy się zatem do pomieszczenia z systemem wentylacyjnym, klikamy na panel, by uruchomić system. 

Gra przeniesie się w inne miejsce, poza laboratorium, gdzie RT kontaktuje się z Gregorym, który mówi mu, by nie wracał do szpitala.

Nam pozostanie obejrzeć zakończenie pierwszego epizodu.

Animacja

Kończymy ten epizod.