Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gra epizodyczna. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gra epizodyczna. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 12 października 2026

Gear Puzzle: the inheritance of grandpa, drugi rozdział dostępny

Gear Puzzle: the inheritance of grandpa, drugi rozdział dostępny

 

Kilka dni temu na Steam trafił drugi rozdział przgodowej gry point-and-click w steampunkowym, ręcznie rysowanym stylu, zatytułowanej Gear Puzzle: the inheritance of grandpa. Niezależna gra przeszła wiele modyfikacji i zmian.

Od premiery pierwszej wersji gry, pierwszego rozdziału Gear Puzzle: the inheritance of grandpa, autorstwa niezależnego HunDong Studio, która miała swój debiut w roku 2019, minęło już siedem lat. Po tych kilku latach gra wraca z rozdziałem drugim i sporą aktualizacją, która nie tylko dodaje nowe treści do gry, ale również przebudowuje jej sterowanie. Gear Puzzle: the inheritance of grandpa jest kolejnym tytułem który zasila październikowe premiery gier przygodowych. 

Warto przeczytać także:

W Gear Puzzle: the inheritance of grandpa wkraczamy do steampunkowego świata maszyn, wspomnień i sekretów pewnej rodziny. Bohaterem gry jest Carl, który wraca do domu na urodziny swojej siostry. Przed drzwiami zostaje zaczepiony przez dwóch nieznanych mu mężczyzn, którzy mogą mieć coś wspólnego z zaginięciem jego dziadka kilka lat temu. 

W drugim dostępnym rozdziale wychodzimy poza dom i wkraczamy do miniaturowego świata, mając okazję odwiedzić plac, targowisko, ołtarz i wiele innych lokacji. Gracz będzie odkrywał ręcznie rysowany świat, eksplorował, zbierał i łączył przedmioty, a także mierzył się z zagadkami związanymi z mechanizmami. Nie zabraknie również dialogów, a te prowadzić będziemy w grze z pełnym angielskim dubbingiem. 

Pierwszy rozdział gry, jak już wspominałam udostępniony został w roku 2019. Obydwa rozdziały dostępne są w podstawowej wersji gry, bez dodatkowych opłat. Do rozgrywki dodano darmowe podpowiedzi, które zostaną odblokowane po ukończeniu samouczka. 

Ostatnia aktualizacja dodała odświeżoną grafikę. Dodano również sterowanie za pomocą klawiatury oraz kontrolera. Ta aktualizacja wprowadza także nowy format zapisu gry. Postępów z wersji z 2019 roku nie można przenieść do tej wersji, więc konieczne jest rozpoczęcie nowej gry.  Stare pliki zapisu zostają zachowane. Aby kontynuować grę w poprzedniej wersji, gracz musi wybrać „legacy_2019” w zakładce „Beta” we właściwościach gry na platformie Steam.

Gear Puzzle: the inheritance of grandpa zadebiutowała na Steam 5 października 2026 roku, w wersji na komputery osobiste PC i Mac. 

Karta Steam 








niedziela, 4 października 2026

W Shadows on the Vatican - Act III: Sloth zagramy także po polsku

W Shadows on the Vatican - Act III: Sloth zagramy także po polsku

 

Shadows on the Vatican - Act III: Sloth, trzeci epizod klasycznej przygodówki, na który czekamy już dość długi czas, wciąż jest tworzony, a my czekamy na najnowsze wieści na jego temat. 

O Shadows on the Vatican - Act III: Sloth już wspominałam Wam na moim blogu, potwierdzając wtedy informacje o pracach nad grą, która wydawała się zawieszona w próżni niebytu. Od jakiegoś czasu wiemy, że klasyczna przygodówka "wskaż i kliknij", jej trzeci akt, jednak powstaje i oprócz zmienionej grafiki, na co wskazują nie tylko zrzuty z ekranu widoczne na Steam, ale i nowa grafika przedstawiająca postaci Silvii i Jamesa, zyskała coś jeszcze. Oprócz zmian wizualnych, gra zyskała również polskie napisy. Recenzję pierwszego i drugiego aktu znajdziecie na blogu.

Przeczytaj również:

Shadows on the Vatican - Act III: Sloth autorstwa studia Daring Touch, wciąż nie ma daty premiery, i po czerwcowej aktualizacji, w której dowiedzieliśmy się o sporych postępach na temat tegoż projektu, czekamy na najnowsze o niej informacje. Od mojego wpisu z marca ubiegłego roku, nieco się pod względem tegoż projektu zmieniło. Dowiedzieliśmy się o tym, że prace nad scenariuszem i projektem gry są już na ukończeniu, podobnie jak programowanie. Najwięcej pracy, przy jednym z największych projektów tegoż studia, zajmują animacje, przerywniki filmowe i komiksowe wstawki. Każde z nich wykonuje się ręcznie. 

Kolejny, trzeci już odcinek, o którego fabule pisałam we wcześniejszym wpisie, do którego Was odsyłam, ma posiadać mroczniejszą i bardziej ekscytującą historię, z zupełnie nowym stylem graficznym. Gracz będzie kontrolował zarówno Jamesa, jak i Silvię, napotykając po drodze na tradycyjne łamigłówki w stylu klasycznych przygodówek. 

Shadows on the Vatican - Act III: Sloth nie ma jeszcze swojej daty premiery. Gra zadebiutuje na Steam na PC w pełnej angielskiej wersji językowej, z polskimi napisami. 

Karta Steam 

czwartek, 24 września 2026

CodeRed: Agent Sarah's Story - Day one - recenzja rodzimej przygodówki

CodeRed: Agent Sarah's Story - Day one - recenzja rodzimej przygodówki

 


Serdecznie zapraszam do lektury kolejnej recenzji mojego autorstwa. Tym razem opisuje polską przygodówkę w stylu wizualnej powieści, w śledczym klimacie, zatytułowaną CodeRed: Agent Sarah's Story - Day one. Miłej lektury!

O CodeRed: Agent Sarah's Story - Day one usłyszałam wiele lat temu, będąc na swojej twórczo -recenzenckiej drodze w zupełnie innym miejscu niż jestem teraz. Wtedy miałam okazję przetestować grę, która dopiero powstawała, przygodówkę wciąż tworzoną, realizowaną we wczesnym jej dostępie. Byłam, można tak powiedzieć, jednym z agentów FBI zdających relację z rozwoju gry, z postępów w dochodzeniu. Po latach tworzenia tego projektu, a nawet ciszy ze strony jej twórców, a jest to dzieło polskiego, niezależnego LivinThing Studio, dzięki ich uprzejmości, mogłam w końcu zanurzyć się w pełną wersję tegoż projektu, obejmującego, jak z tytułu wynika, pierwszy dzień śledztwa. Efektem tego jest recenzja, którą właśnie czytacie. 

Inne recenzje mojego autorstwa znajdziecie w dziale: Recenzja i wrażenia z przygodówek

CodeRed: Agent Sarah's Story - Day one to gra, w której wcielamy się w młodą kobietę o nazwisku Sara Young. Jest agentką specjalną FBI mieszkającą i pracującą w Nowym Jorku. Przed Sarah trudne, i bardzo ważne zadanie. Musi, przy pomocy swoich kolegów, a przede wszystkim przy udziale gracza, poprowadzić śledztwo, którego celem jest schwytanie groźnego terrorysty, którego przestępcze działania mogą zagrozić całemu miastu. 

Szybko okazuje się, że schwytanie zamachowca próbującego zastraszyć i zapanować nad Nowym Jorkiem, za pomocą terrorystycznych ataków bombowych, wcale nie jest taka proste, a bardziej złożone niźli Sarah sądziła. Nad agentką ciąży bowiem presja czasu. Ma jedynie krótkie trzy dni na by złapać terrorystę, by ocalić Nowy Jork, a może i nawet większy kawałek świata. Mylone tropy, zacierane ślady i rozpraszanie uwagi jest jedynie początkiem przeszkód jakich agentka Young musi się spodziewać. 

CodeRed: Agent Sarah's Story - Day one to gra o której po raz pierwszy usłyszałam w roku 2017, czyli prawie dziesięć lat temu, jeszcze w czasie kiedy na Steam istniało głosowanie Greenlight, które gra polskiego studia przeszła pomyślnie, wkrótce trafiając na Steam we Wczesnym Dostępie. Przez te lata o mówiło i pisało się o niej mniej lub więcej. I choć były obawy, że wyjście z fazy produkcji może jednak się nie wydarzyć, gra finalnie opuściła Wczesny Dostęp, zabierając graczy w pierwszy dzień śledztwa. 

Recenzowana przeze mnie opowieść jest bowiem przygodówką point-and-click, obsługiwaną za pomocą nieodzownego narzędzia, jakim jest myszka. Obsługa gry komputerowym gryzoniem pozwala na typowe dla tego gatunku sterowanie, z interfejsem określonym odpowiednimi ikonami. 

Ważnym elementem interfejsowym jest chmurka dialogowa, która pozwala na poprowadzenie dialogu, ale również wskazuje na rozmyślania naszej bohaterki. Dialogi mają tu jednak swoje drugie dno, swoje rozwinięcie. Kolory, które się pojawiają, zielony, czerwony lub niebieski, dają graczowi formę podpowiedzi. Wiemy, że możemy czegoś ważnego się dowiedzieć, że gra nas ostrzega a także że pojawia się nowa lokacja. 

Wszystkie ważne przedmioty trafiają, jak to w klasycznej przygodówce bywa, do ekwipunku. W tym przypadku tym miejscem jest plecak, zlokalizowany w górnym, lewym rogu. Kluczowym elementem interfejsowej, a jednocześnie pomagającym nam, że tak powiem "ogarnąć" gierkę, jest notatnik. To w nim Sarah zapisuje ważne dla rozgrywki informacje, także swoje przemyślenia. 

Choć wspomniana gra jest, jak wspominają sami jej twórcy, przygodowym klasykiem, znajdziemy w niej także aspekty nieco ją wśród takich gier wyróżniające. Tym najważniejszym są punkty rankingu, które sterując naszą agentką zbieramy. Zdobywane podczas prowadzenia śledztwa pozwalają uplasować się na liście rankingu graczy. Hmm.... osobiście nie przepadam za szufladkowaniem mnie gdziekolwiek. Nie jestem zwolennikiem rywalizacji i ulepszania przygodówek o takie dziwne elementy. Domyślam się jednak, że gra stworzona została nie tylko dla tych, którzy kochają przygodową klasykę, ale i dla fanów nieco bardziej urozmaiconej rozgrywki. Dlatego też w typowej przygodówce "wskaż i kliknij", wrzucono również elementy zręcznościowo-czasowe. Choć związane są bardzo, bardzo jasno z pracą naszej agentki, która musi czasami kogoś ścigać, czy używać broni, niestety mnie do gustu nie przepadły. Zdecydowanie wolę lżejszą i spokojniejszą część tej gry, której tu nie brakuje. 

Znajdziemy w tym projekcie pewne aspekty, oprócz dozy akcji, wykraczające ponad klasykę przygodową, i skierowane bardziej stronę symulacji, ale i również RPG. Mam na myśli pieniądze, w które zaopatrzona jest nasza agentka. Źle wykorzystana forsa wkrótce znika, a portfel zaczyna świecić pustką. A choć mówi się, "pieniądze szczęścia nie dają", to w przypadku growej protagonistki mogą okazać się bardzo przydatne. Sarah posiada bowiem pasek energii życiowej. Jego spadek, związany na przykład z brakiem pieniędzy na posiłek, może owocować spadkiem sił, od powolnego chodzenia, aż do omdlenia. Twórcy wbudowali do swojej gry także "wskaźnik upojenia", czyli wypitego alkoholu, który również powinniśmy kontrolować. Wprawdzie rozumiem, że praca specjalnej agentki FBI, odpowiedzialność i presja czasu, są stresujące, ale jako przeciwniczka topienia nerwów w alkoholu czy tłumienia ich za pomocą papierosów, jestem przeciw. 

Jak już nadmieniłam recenzowany przeze mnie tytuł jest przygodówką stawiającą na klasyczne "wskaż i kliknij", z dialogami, a pora nadmienić, że tych jest ogromna ilość, zbieraniem i używaniem przedmiotów i różnymi zadaniami, w tym, niestety, zręcznościowymi. Choć gra do najtrudniejszych pozycji nie należy, i myślę, że w jej  rozgrywce odnajdzie się nawet początkujący w tym gatunku gracz, to nawet jeśli utniemy (co każdemu zdarzyć się może), znajdziemy w grze podpowiedź. Wystarczy wtedy kliknąć na znak zapytania znajdujący się na samym dole, z prawej strony. Pojawi się wtedy okno notesu, w którym kliknąwszy na podpowiedź, otrzymamy wskazówkę co robić dalej. 

Wspomniałam już, że opisywany przeze tytuł oprócz typowych elementów przygodowych, uważanych za klasyczne, ma w sobie nutkę produkcji oscylującej na granicy symulatora i gier z gatunku RPG. Musimy dbać o poziom zdrowia naszej protagonistki, pilnować żeby się nie upiła, ale również dbać o to, by do pewnych miejsc wchodziła należycie odziana. Musimy pamiętać, że bywają miejsca, w których Sarah może spacerować w nieformalnym stroju, ale również takie, w których potrzeba jest tak zwanego dress code'u, czyli formalnej, służbowej marynarki i spódnicy. Będziemy także starać się prowadzić przepisowo, bez nadmiernej prędkości i na trzeźwo. 

Twórcy postarali się również wprowadzić do swojej gry dozą wiarygodności, by gracz mógł poczuć się jak prawdziwy agent służb specjalnych. Nie zabrakło zatem typowych czynności śledczych, spotkań, konferencji i poszukiwania punktu zaczepiania w dochodzeniu. Ale pojawiają się również zwykłe rozmowy agentów, w których nie brakuje wulgaryzmów. Należy zatem pamiętać, że gra choć stworzona w ręcznie rysowanej grafice, o której wspomnę niebawem, zdecydowanie nie jest tytułem dla młodszego gracza, a raczej dla dorosłego. Przekleństwa, choć coraz mocniej widoczne w klasycznych przygodówkach, często zbytecznie, w tym wypadku, podobno jak w Still Life, które mam nadzieję kiedyś sobie przypomnieć, mają tu swoje uzasadnienie. 

CodeRed: Agent Sarah's Story - Day one nie jest grą zbyt długą. Przejście tego tytułu mieści się w ramach kilku godzin, mniej więcej sześciu. Ale to jednocześnie projekt wpisujący się w styl produkcji znanych jako wizualne powieści, więc oferujący graczom liczne mniej czy bardziej ważne decyzje. Podczas poznawania fabuły będziemy mierzyć się z wyborami, także tymi natury moralnej, które finalnie zaprowadzą nas do wielu jej zakończeń. 

I tu niestety pojawia się kolejny jej minus, a właściwie wada większości gier z gatunku visual novel, czyli brak ręcznego zapisywania rozgrywki. Dodanie do owej przygodówki jedynie automatycznego zapisu sprawia, że nie jesteśmy w stanie, podczas jednego przejścia gry, wrócić do momentu growego wyboru, zmieniać go, mając tym samym wgląd w alternatywne ścieżki fabularne. Tyczy się to również dostępnych na Steam osiągnięć. Nie sposób zatem zebrać wszystkich nich podczas jednej rozgrywki. Nie dane jest nam poznać pełnej fabuły dnia pierwszego, i możliwości jakie wbudowali w grę twórcy, podczas jednego jej ogrania. To co jest zarówno minusem, może być także plusem recenzowanego przeze mnie tytułu. Otóż konieczność przechodzenia gry więcej niż jeden raz, jeśli tylko chcemy zobaczyć wszystkie możliwe jej zakończenia, przynosi w efekcie znaczne wydłużenie jej czasu. 

Poziom zagadek czysto przygodowych, które w większości bazują na tych przedmiotowych, ale i dialogowych, przeplatając je z minigrami, jest na dość wyrównanym poziomie. W grze znajdziemy połączenie klasycznej przygodówki z elementami hidden-object, symulacyjną rozgrywką z elementami RPG, ale i typowym śledzwem, z przeszukiwaniem danych w komputerze. Zadania nie są ani za trudne, ani także zbyt łatwe. I jak wspomniałam, możemy posługiwać się podczas rozgrywki, wbudowaną w nią podpowiedzią. Recenzowany przeze mnie tytuł może pochwalić się także możliwością wyboru poziomu trudności, dopasowując się do gracza, pasując rozgrywką zarówno do początkującego w tym gatunku, jak i bardziej zaawansowanego. 

Graficznie, jak wspomniałam powyżej, CodeRed: Agent Sarah's Story - Day one to przygodówka stworzona w ręcznie rysowanym, spokojnych, raczej stonowanym stylu. To prosta, rysowana historia, pasująca klimatem do gier fabularnych, narracyjnych i graficznych. Muszę w tym miejscu wspomnieć, że CodeRed: Agent Sarah's Story - Day one jest pierwszym rozdziałem gry, niejako wprowadzającym nas, było nie było, w dość klimatyczną i zagadkową historię. 

Fabularnej opowieści towarzyszą przerywniki filmowe, które odnoszą się zarówno do snów protagonistki, jak i do jej wspomnień. Rozgrywce towarzyszy również autorstwa ścieżka muzyczna. Nie jest ona mocno się wybijająca, choć w intro brzmi całkiem klimatycznie. Pod względem dźwięków otoczenia omawiany przeze mnie tytuł stoi na przeciętnym, dość wiarygodnym dźwiękowo poziomie. Otaczające nas dźwięki są poprawne. Gra nie posiada mówionych dialogów, a jedynie napisy, w tym także w języku polskim. 

Podsumowując, CodeRed: Agent Sarah's Story - Day one to przygodówka, w której zmieszano kilka gatunków, także tych z pogranicza przygodowego. W grze przechodzącej od klasyki przygodowego point-and-clicka, po elementy zręcznościowe, symulacyjne i RPG, upchnięto również aspekty rozgrywkowe gier HOPA, czyli poszukiwanie ukrytych obiektów. 

Najmocniejszą stronę tegoż tytułu zdaje się być jego warstwa fabularna, która może nie jest w stanie nas zachwycić, ale niewątpliwie zainteresuje, zaciekawi, a nawet wprowadzi w rozgrywkę nutę niepewności, tajemnicy i sekretów. Klimat zbudowany jest również dzięki ścieżce muzycznej i ciekawym, filmowym przerywnikom.

Choć CodeRed: Agent Sarah's Story - Day one jest finalnie grą raczej krótką, przez dokonywane w niej wybory i decyzje, pozwalającą na jej ponowne przejście, na zbadanie innych ścieżek fabularnych, zebranie dodatkowych osiągnięć, poznanie fabuły w inny sposób. Cieszy dostępność polskiej wersji językowej, w formie napisów, co nie zawsze jest w przypadku polskiej gry, takie oczywiste. Smucą, szczególnie mnie elementy zręcznościowe w postaci minigier oraz brak możliwości zapisania rozgrywki w dowolnym jej momencie. 

Trudno jednoznacznie ocenić grę, które z założenia, choć nie wiemy czy doczeka się swojej kontynuacji, jest pierwszym jej rozdziałem, dniem pierwszym. Niemniej jednak przygoda, pomijając drobne niegodności, potrafi wciągnąć i zaciekawić. Jeśli lubicie klimat wizualnych powieści z dozą produkcji kryminalno-śledczej, to w tej grze poczujecie się na swoim miejscu.

Moja ocena 7/10. 

Serdecznie dziękuję LivinThing Studio za udostępnie gry do recenzji. 

Grałam w wersję na komputery osobiste, PC - Steam.


Zalety:

  • Fabuła które może zaciekawić;
  • Mroczny klimat powieści wizualnych;
  • Połączenie visual novel i gry śledczej;
  • Dobra ścieżka muzyczna;
  • Miła dla oka grafika;
  • Polska wersja językowa;
  • Wybory i decyzje;

Wady:

  • Elementy zręcznościowe (nie przepadam);
  • Minigry, czasami zbyt wymagajace;
  • Momentami zbyt przegadana;
  • Poziom "upojenia" - według mnie niepotrzebny;
  • Brak możliwości ręcznego zapisu

poniedziałek, 14 września 2026

A Lost Man - Chapter 1 - poradnik/solucja, opis przejścia

 A Lost Man - Chapter 1 - poradnik/solucja, opis przejścia

 

W razie problemów serdecznie zapraszam do skorzystanie z poradnika/solucji, opisu przejścia przygodowej gry point-and-click, dostępnej w pierwszym jej rozdziale. Solucja obejmuje szczegółowy opis gry, w każdym jej aspekcie. 

 A Lost Man - Chapter 1 to pierwszy rozdział niezależnej przygodówki w rozgrywce "wskaż i kliknij", bez dialogów mówionych, z eksploracją, rozmowami i rozwiązywaniem zagadek, głównie przedmiotowych. jej recenzję znajdziecie na moim blogu. 

W grze przenosimy się w mroczne czasy I wojny światowej, by wcielić się w żołnierza, który postanawia uciec z pola walki. Jako dezerter trafia do pewnej wioski położonej na lini dwóch frontów, gdzie nieoczekiwanie odkrywa starożytną tajemnicę. 

Inne poradniki znajdziecie na blogu w dziale "Poradniki"

Jak wspomniałam jest to klasyczna przygodówka, bez walki, ale z elementami pewnej brutalności związanej z wojenną pożogą. W grze zbieramy przedmioty, a następnie odpowiednio je używamy. Do posunięcia rozgrywki do przoadu potrzebne jest także przeprowadzenia odpowiednich dialogów. 

Istotne elementy w poradniku/solucji zostały przeze mnie odpowiednio oznaczone:

  • Zebrane przedmioty - pogrubienie, kolor czerwony;
  • Zagadki i zadania - pogrubienie;
  • Wątek fabularny - kursywa
Miłej gry! 

Chapter 1

1916  - Somewhere deep in the night.... 

Budzimy się po ucieczce z pola walki w miasteczku położonym między dwoma liniami frontu, nie wiedząc dokładnie gdzie. Jesteśmy dezerterem, uciekinierem. 

Pora się rozejrzeć. Udajemy się zatem na ścieżkę w stronę ruin (w górę ekranu). W ten sposób trafimy do miejsca z rozbitym samochodem służ ratowniczych, na który klikamy, aby przyjrzeć się mu bliżej, ale nie znajdziemy tu nic coby nas interesowało, zatem udajemy się w przód. Próbujemy przejść do ruin.

Drogą zablokuje nam pies, który zacznie na nas warczeć. 

Jakolowiek się do niego nie odezwiemy, nie przepuści nas dalej. 


Wracamy zatem i udajemy się nieco do przodu, a następnie na kolejną ścieżkę, przy krzyżu, w górę, do położonej tam farmy. Zabieramy opartą o wóz z sianem drabinę. Zerkamy na wóz oraz na studnią, ale i na znajdującą się tu świnię, z którą możemy pogawędzić. Po czym zabieramy kawałek drewna ze sterty leżącej pod ścianą. Do ekwpinku trafią dwa patyki. Spoglądamy, że w budynku widać mogoczące światło. Wchodzimy zatem do środka. 


W domostwie na dole wyraźnie nikogo nie znajdziemy, a przynajmniej nikt się nie odezwie na nasze wołanie.

Rozglądamy się zatem. Zaglądamy do stojącego zegara, nic w nim nie znajdując. Zekamy również na wiszący na ścianie portret oraz na kredens, którego szafki są pootwierany. Naszą uwagę przykuwają również drzwi, których otwarcie zablokowane jest ogromną kłódką, do której nie posiadamy klucza. Drzwi są zamknięte, co możemy sprawdzić próbując je otworzyć. Udajemy się zatem w przejście prowadzące na strych. 

Tu trafimy na staruszka siedzącego przy piecu, który wyraźnie próbuje nas przegnać. Próbujemy z nim porozmawiać, ale nadaremnie, bowiem i tak nas stąd przegoni. 


Opuszczamy zatem domostwo i farmę i udajemy się w przod, a potem ścieżką w górę, do znajdującego się w oddali kościoła. Wchodzimy do kościoła, gdzie spotkamy brata Andre. Rozmawiamy z nim na każdy temat.

Dzięki rozmowie dowiemy się, że farmer ma na imię Anselmo i żyje na farmie jak pustelnik. Brat Andre powie nam, że przy najbliższej rozmowie mamy go od niego pozdrowić. 

Próbujemy jeszcze zejść schodami na dół, tym sposobem dowiadując się, że miejsce do któreho na ten moment nie zejdziemy jest kryptą. 

Miejsce to kryje grób budowniczego tego kościoła brata Vitalisa, który zginął męczeńską śmiercią. Do krypty można wejść za pewną opłatą. 


Opuszczamy zatem kośiół i wcaramy na farmę. Wchodzimy an strych i ponownie zagadujemy do farmera, tym razem zwracając się do niego po imieniu, mówiąc mu to co kazał powiedzieć brat Andre. Teraz będziemy mogli z nim porozmawiać. 

Powie nam o świnie, a także o psie, który ma na imię Dingo. Powie również o klucz do kłódki, który zniknął. 

Próbujemy sięgnąć po szpadel oraz po węgiel, ale Alneslmo na to nie pozwoli. Opuszczamy zatem jego domostwo i wracamy do ruin, podchodząc do psa. Wołamy go po imieniu, a odejdzie. Przechodzimy zatem do przodu. Trafimy do miejsca z pociągiem i martwym żołnierzem. Spogladamy na niego zabierając z jego ciała kość. Obok ciała leży także pistolet. Zabieramy go. A z lokomotywy bierzemy namagnetyzowany metal. 


Wracamy na farmę i kość, która ma być przeznaczona dla Dingo umieszczamy w sianie, na wozie, po czym wchodzimy do domu, i na strych, do Anselmo. 

Zobaczymy scenę, w której Dingo pojawia się na farmie, i Alsema zaalarmowanego przez jego świnię, mierzącego do psa z broni. 

Gdy będzie do nas odwrócony plecami zabieramy szpadel oraz węgiel. Następnie wychodzimy, słysząc jak mężczyzna strzela. 

Szybko okaże się, że w strzelaninie z życiem nie ujdzie kura Anselmo. 

Opuszczamy dom i na zewnątrz, na linie studni wieszamy namagnesowany metal. Następnie klikamy na studnię (dwa razy), by nasz bohater opuścił linę do studni. Po czym jeszcze raz klikamy, by ją podnieść. W ten sposób zdobędziemy monetę (oczywiście zabieramy ją z namagnetyzowanego metalu). 


Udajemy się w stronę kościoła i na znajdującym się tu grobie (blisko drzewa z sową) używamy szpadla, wykopując zawartość grobu. Znajdziemy w nim ciało. Zabieramy pamiętnik, który nieboszczyk trzyma w ręce. Z jednej z kieszeń zabieramy mały klucz. 


Wracamy zatem na farmę, wchodzimy do domu Anselmo, po czym przy pomocy znalezionego w grobie klucza, otwieramy kłódkę w drzwiach na dole. Znajdziemy się w pomieszczeniu, które przypomina jakąś pracownię, bądź laboratorium, w ktorym coś ktoś przyrządzał. Otwieramy szufladę niewielkiej szafki, na której stoi zdjęcie dziecka, odnajdując w niej książkę "Introducion to Astrology. New Edition" - "Wprowadzenie do astrologi. Nowa edycja". Jeśli ją otworzymy zobaczymy znaki zodiaku, ich symbole oraz nazwy. Czytamy równie pamiętnik znaleziony w grobie. 

Dowiadujemy się o kobiecie, która tworzyła miksturę mogącą przywrócić jej dzecko do życia. 

Po przeczytaniu książki i pamiętnika zerkamy na siennik na pryczy odnajdując kartkę - przepis na miksturę. Do wykonania jej potrzebne są nam:
  • Tears of God
  • Farm joam
  • Nocturn serum
  • Pestilent appendix
  • Strands from beyond the grave
Ze stolika z aparaturą i miksturami zabieramy pustą butelkę. Zaś ze słoika loboratoryjną mysz. Opuszczamy to miejsce. 


Wracamy do kościoła, gdzie zagadujemy do brata Andre, by zapłacić mu momentę za wejście do krypty. Następnie schodzimy na dół, do wspomnianej krypty. Przyglądamy się świecom, a następnie sarkofagowi w którym spoczywa ciało brata Vitalisa. 

Zauważamy, że sarkofag jest w złym stanie. 

Wracamy zatem do brata Andre i rozmawiamy z nim na ten temat, a następnie do pustej butelki nalewamy wody święconej z kropielnicy. 


Wracamy do ruin, do ambulansu i zaglądamy do schowka samochodu. Wyciągamy z niego bandaż oraz nożyczki. Bandaż łączymy z patykiem tworząc pochodnię. Wracamy do odkopanego grobu i na nieboszczyku używamy nożyczek, odcinając nieco włosów z brody. Udajemy się do sowy siedzącej na drzewie, której pozbywamy się za pomocą pistoletu. W jej krwi maczamy patyk z bandażem, czyli naszą pochodnię. Otrzymujemy bandaż z krwią sowy. Udajemy się na farmę. Ponownie łączymy patyk z bandażem i tym razem używamy go na świni. Otrzymamy bandaż ze śliną świni. Na laboratoryjnej myszy, którą mamy w ekwipunku używamy nożyczek, w ten sposób zdobywając część tego zwierzęcia - woreczek robaczkowy. 

Teraz mamy już wszystkie składniki potrzebne nam do stworzenia mikstury, czyli: 
  • Tears of God - woda święconal
  • Farm joam - ślina świni;
  • Nocturn serum - krew sowy;
  • Pestilent appendix - woreczek robaczkowy myszy;
  • Strands from beyond the grave - wlosy z brody nieboszczyka
Udajemy się zatem znów na farmę i wchodzimy do laboratorium, gdzie do buchającego parą iurządzenia wrzucamy po kolei wszystkie zebrane składniki - wodę święconą, ślinę świni, krew sowy, woreczek robaczkowy oraz włosy z brody trupa. 

Za każdym razem ciecz w naczyniu będzie bulgotać i po wrzucenie ostatniego składnika po chwili otrzymamy kolbę z czerwonym płynem. 


Udajemy się zatem do kościoła, schodzimy do krypty i wlewamy czerwony płyn - miksturę do sarkofagu, w którym leży brat Vitalis. Widząc, że nic się nie dzieje, próbujemy opuścić kryptę, ale po chwili duch zmarłego brata nagle się pojawia. Rozmawiamy z nim. 

Powie nam nieco o sobie i swojej śmierci, ale wspomni również o klasztorze, który jest znacznie potężniejszy niż ten kościół.


Opuszczamy kryptę i brata Andre pytamy o to jak dotrzeć do wspomnianego przez brata Vitalisa klasztoru. 

Zdradzi, że prowadzi do niego ścieżka pomiędzy cmentarzem a kościołem. 

Opuszczamy zatem kościół i udajemy się na wspomnianą ścieżkę, która teraz się pojawiła, dokładnie między kościołem a cmenatrzem. Idziemy po moście przed siebie, aż dojdziemy do okazałego budynku klasztoru. 


Wchodzimy do środka. Znajdziemy tu wielka drzwi prowadzącego do klasztoru, ale są zamknięte. Tu również obraz mnicha, ale i rzeźba brata Vitalisa, która trzyma księgę, z którą coś wyraźnie nie jest tak. Stawiamy zatem przy rzeźbiie drabinę i sięgamy do owej księgi. Po jej otwarciu znajdziemy duży kamienny klucz. Udajemy się na krużganek, czyli w lewo. 

Trafimy do miejsca z kolumnami nad którymi na ścianach znajdują się znaki zodiaku, a na dole po trzy otwory z dziurkami od klucza, od I - III. Zgodnie z książką - Wstępem do astrologii wiemy, że są to znaki, licząc od lwej: Pisces - Ryby, Leo - lew oraz Scorpio - skorpion. Po prawej zaś natkniemy się na wielke kamienne drzwi, nad którymi znajduje się jakiś nieznany nam symbol. 


Na ten moment nie bardzo wiemy co dalej, jedynie się domyślałając, że jakoś musimy otworzyć owe kamienne drzwi z prawej, i że to tego potrzebny nam będzie kamienny klucz, któty umieścimy w odpowiedniej dziurce od klucza, w odpowiednim znaku. Ale nie wiemy w jakiej kolejności. 

Opuszczamy zatem klasztor i wracamy do kościoła, do krypty i brata Vitalisa. Ponownie z nim rozmawiamy, otrzymując od niego księgę. 


Wracamy z nią do klasztoru. To właśnie dzięki niej będziemy w stanie odpowiednio użyć kamiennego klucza i otworzyć wielkie kamienne drzwi. 

Czeka nas zagadka słowna. Możemy do niej uzyskać pomoc od brata Vitalisa, jeśli oczywiście zechcemy z niej skorzystać. 

W księdze znajdują się różne opowiadania, w większości dotyczące zwierząt. Nas iteresują te związane ze znaki zodiaku, symbolami nad kolumnami, te dotyczące ryb (jakilkowiek ryb), lwa oraz skoriopna. Istotna jest również pora dnia jakiej dotyczy dana historia oraz ilość zwierząt. 

Udajemy się zatem na krużganek klasztoru i otwieramy księgę, którą teraz musimy uważnie przeczytać. Nie wszystkie historyjki będą nam potrzebne. 

Potrzebne nam do rozwiązania zagadki teksty:


"Dwa Łososie, przyjaciela z dzieciństwa, przypadkiem spotkali się w korycie rzeki.Postanawili uczcić swoje ponowne spotkanie przy kuflu. Pogoda była piękna, było ciepła, pili zadowoleni i dzielili się historiami ze swojego życia. Gdy już opróżnili kufle, postanowili wykorzystać to urocze popołudnie na kąpiel, która miała im pomóc w trawieniu.Wciąż jeszcze gawędzili, gdy potężna łapa uderzyła najpierw jednego, a potem drugiego. Obaj towarzysze wylądowali na trawie. Niedźwiedź urządził sobie sytą ucztę."

Istotne w tym tekście są: Dwa Łososie oraz popołudnie, czyli 2 ryby, pora dnia - popłudnie


"Dawno temu możnowładcy toczyli między sobą bezlitosne wojny. Kiedy klany wymieniały cios za cios, a czas płynął, bitwy stawały się coraz bardziej zażarte. Krew lała się strumieniami, a granice królestwa zasłały trupy. Pewnego dnia, gdy okrucieństwo i dzikość osiągnęły szczyt, wydarzyło się coś niezwykłego. Słońce znalazło się w zenicie, a na szczycie góry pojawiły się trzy ogromne lwy. Ich grzywy płonęły niczym ogień, zęby były z brązu, a z ich źrenic buchały płomienie, oświetlając górskie szczyty. Na ten widok możnowładcy rzucili się do ucieczki, powrócili do swych włości i słuch po nich zaginął".

Istotne w tym tekście są: Słońce w zaniecie, co wskazuje południe oraz trzy ogromne lwy - południe, 3 lwy.


"Gdy pierwsze promienie słońca musnęły naszą spokojną krainę, na horyzoncie ukazały się dwie diabelskie postacie. Czarne żądła na końcach ich ogonów złowieszczo drgały. Na ich widok mieszkańcy wioski zwarli szyki. Chwycili za widły i zaostrzone pale, po czym zaczęli czatować w ukryciu. Polegając jedynie na Bogu i własnej odwadze, trwali w oczekiwaniu. Przebiegłe stwory zignorowały ich, przeszły przez wioskę i ruszyły w dalszą drogę."

Istotne w tym tekście są: Pierwsze prominie słońca, czyli świt, 2 diabelskie postaci oraz Czarne żądła na końcach ogonów - świt, 2 skorpiony.


"Rybacy spokojnie palili fajki, siedząc w łodzi. Woda była spokojna, a dzień – pogodny. Nieopodal przepływało stado karpi. Jeden z rybaków wprawnym ruchem zarzucił sieć. Jednemu karpiowi udało się w cudowny sposób wymknąć. Istotę ogarnęła bezgraniczna radość. Wolność ją odurzyła. Płynęła z zachwytem, ​​rozkoszując się poranną świeżością. Gdy jednak wróciła do swego domostwa, przypomniała sobie, że jest sierotą."

Istotne w tym tekście są: Jednemu karpiowi oraz poranna świeżość - 1 ryba, poranek.


"Na świat spadł potężny upał. Ziemia i niebo zlały się w jedno. Zapadła noc. Jeden skorpion powoli wyszedł ze swojej nory. Brakowało mu jednej nogi. Kulał. Jego żądło było wyschnięte. Rozejrzał się po otaczającym go krajobrazie. Był sam. Ogarnął go niewyobrażalny smutek. Schował się pod kamieniem i zapłakał."

Istotne w tym tekście są: Zapadła noc oraz jeden skorpion - noc, 1 skorpion.

Mamy już wszystkie informacje potrzebne nam do rozwiązania tejże zagadki. 

Zgodnie z nimi, zaczynając od pory dnia mamy:
  • 2 skorpion (bo świt) - klucz umieszczamy w II dziurce, w kolumnie z symbolem skorpiona;
  • 1 ryby (karp - bo poranek) - klucz umieszczamy w I dziurce, w kolumnie z symbolem ryb;
  • 3 lew (bo południe) - klucz umieszczamy w III dziurce, w kolumnie z symbolem lwa;
  • 2 ryby (łososie - bo popołudnie) - klucz umieszczamy w II dziurce, w kolumnie z symbolem ryb;
  • 1 skorpion (bo noc) - klucz umieszczamy w I dziurce, w kolumnie z symbolem skorpiona
Ponumerowałam dziurki od klicza od 1 - 5, tak jak należy umieszczać w nich klucze - screen poniżej. 


Gdy zadanie wykonamy prawidłowo kamienne drzwi się otworzą. 

Wchodzimy do środka, trafiając do pomieszczenia z rzeźbami Jezusa z krzyżem, byka oraz Buddy. Tu także znajduje się kamienna skrzynia, którą z komorami jako kostki. Możemy je obracać, ale żeby dostać się do owej skrzyni, zwyczajnie możemy rozwalić ją za pomocą szpadla. Z wnętrza zabieramy czarną kulę. 


Rozpęda się burza.

Wracamy do kościoła widząc, że nie ma już w nim brata Andre. Wchodzimy do krypty, pokazujemy bratu Vitalosowi czarną kulę, a po chwili jego duch znika. Wracamy na farmę.

Zobaczymy stojący tam samochód. 

Wchodzimy do budunku.

Okaże się, że czeka na nas tam nasza ukochona żona Eugenie. 

Rozmawiamy z nią.

Okazuje się, że nas szukała. Próbowała dowiedzieć się czegoś od Alselma, ale ją zbeształ. Wiedziała jednak, że po okolicy błąka się samotna dusza, i że jest nia właśnie jej ukochany. Miejsce do którego teraz się udadzą jest Paryż, gdzie zatrzymają się u wujka Eugienie, Alberta. Jako oficjalnie martwy, będziemy teraz posługiwać się nazwiskiem Jane-Baptiste Pichon. 

Przyjdzie nam obejrzeć animację końcową, z której czarna kula zaczyna dziwnie migać.

Zakończymy rozdział pierwszy. Do zobaczenia w rozdziale II - Living in Paris. 

Koniec. 

wtorek, 18 sierpnia 2026

Broken Life, rozdział drugi z datą premiery

Broken Life, rozdział drugi z datą premiery

 

Broken Life, epizodyczna przygodowa gra ukraińskiego autora bierze udział w Festiwalu Gier Ukraińskich i już jutro otrzyma dużą aktualizację, debiutując w drugim rozdziale. 

Broken Life, gra stworzona przez niezależnego ukraińskiego twórcę, gra która miała swoją premierę w pierwszym rozdziale 30 kwietnia 2025 roku, a której recenzję pierwszego rozdziału znajdziecie na moim blogu, bierze udział w Festiwalu Gie Ukraińskich - Ukrain Games Festiwal  na Steam i już jutro otrzyma ważną aktualizację. Epizodyczna przygodówka, dostępna na Steam we Wczesnym Dostępie, stworzona przez IKKOSAMA, False Memory Dept, który jest również jej wydawcą będzie kontynuować opowieść o Leo, w drugim rozdziale.  

Przeczytaj również:

Broken Life, z której wrażenia z demo, które wciąż jest dostępne, również znajdziecie na blogu, to gra inspirowana własnymi, niezwykle przykrymi doświadczeniami wojennymi jej twórcy, tytuł którego bohaterem jest Leo, żołnierz, który wraca do zniszczonego rodzinnego miasta. Docierając do rodzinnego domu odkrywa pozostawione tam rzeczy, ale i coś jeszcze. 

Gra dostępna jest na Steam w fazie produkcji, i już za chwilę zadebiutuje w drugim rozdziale, w którym na gracza czeka rozwinięcie opowieści o Leo, nowe lokacje, postaci i nowe odkrycia fabularne. 

Z okazji trwającego Festiwalu Gier Ukraińskich, Broken Life, teraz dostępne w pierwszym rozdziale, a już jutro w drugim, dostępna jest w obniżonej o 40% cenie - 13,79 złotych. Festiwal trwa do 24 sierpnia, do godziny 19:00. 

Rozdział drugi Broken Life będzie miał swoją premierę, wraz z aktualizacją gry 19 sierpnia 2026 roku.

Karta Steam 


poniedziałek, 3 sierpnia 2026

Olga - Episode 1, upiorna i przytulna przygodówka z datą premiery

Olga - Episode 1, upiorna i przytulna przygodówka z datą premiery

 

Krótka gra przygodowa, detektywistyczna opowieść z dreszczykiem emocji, w pierwszym epizodzie, zatytułowana Olga - Episode 1 zyskała dokładną datę premiery. W grę zagramy zaraz po wakacjach. 

Liniowa przygodówka detektywistyczna, nastawiona na opowieść z lekkim dreszczykiem, w pierwszej swojej części, czyli Olga - Episode 1, stworzona i wydana przez  studio Workbench Entertainment, zyskała dokładną datę premiery. Przygodówka dla której inspiracją stała się słowiańska tradycja zadebiutuje już w przyszłym miesiącu. 

Przeczytaj również:

Olga - Episode 1 to gra krótka, liniowa przygodówka w słowiańskim stylu, w której wcielamy się w dziewczynkę o imieniu Olga, która spędza czas u dziadków, po wyjeździe swoich rodziców. Przyjdzie jej zamieszkać w niewielkiej wiosce Belovodicy, położonej w górach, miejscu bez telefonów, spokojnym i wypełnionym dziewczą naturą. Wkrótce Olga dowiaduje się, że to nad wyraz spokojne, może i nudne miejsce, ma do zaoferowania zdecydowanie więcej.

Gra będzie dostępna w pełnej angielskiej wersji językowej, z napisami w języku polskim 9 września 2026 roku, na Steam, w wersji na PC. Jej demo wciąż jest dostępne. 

Karta Steam 


środa, 8 lipca 2026

Dreamera: Figment of Dreams, surrealistyczny świat snów. Demo na Steam

Dreamera: Figment of Dreams, surrealistyczny świat snów. Demo na Steam

 

W surrealistyczny świat snów wróżek wejdziemy w wykonanej w pikselowym stylu przygodówce "wskaż i kliknij", zatytułowanej Dreamera: Figment of Dreams. Jej demo jest dostępne na platformie Steam. 

W świat wróżek i ich snów wkroczymy wraz z Dreamera: Figment of Dreams, surrealistyczną, wykonaną w pikselowej grafice przygodówką "wskaż i kliknij", jej pierwszym rozdziałem, zaplanowanym na narracyjną trylogię. Gra stworzona została przez studio Ginger Duck, swoją premierę ma mieć jeszcze w tym roku, a obecnie można ją sprawdzać w dostępnym na Steam demo. 

Przeczytaj także:

Dreamera: Figment of Dreams to przygodowa opowieść w której wcielamy się w Pixie, wróżkę świeżo zatrudnioną jako "Strażniczka Snów", której zadaniem jest utrzymanie w stanie śnienia jej śpiących sióstr wróżek, których sny są bardzo kruche. Każdy z nich to dziwny, piękny i żywy świat, który rządzi się własną logiką. Niestety w światach tych zaczyna wkrótce rządzić mroczna siła szerząca chaos. To powoduje, że nasza bohaterka zostaje wciągnięta do środka, a Brama Snów tajemniczo się rozpada. 

I tak Pixie zostaje uwięziona między światami. Będzie musiała eksplorować połączone krainy snów, rozwiązywać zagadki środowiskowe, odkrywając prawdę ukrytą za zapomnianą przeszłością, którą dawno zapieczętowano. 

Gracz będzie zatem podróżował między ręcznie narysowanymi światami, posługując się Bramą Snów, czyli tajemniczym portalem, który łączy wszystkie sny. Każdy sen to własne zasady, własne prawa. Znajdziemy tak kapryśne podziemne wioski, sztywne szachowe królestwa, a także sterylne, biurokratyczne światy maszyn. Każde niby inne, ale z sobą powiązane. W tym świecie przedmioty, stworzenia i konsekwencje przenoszą się w czasie. Zakłócenia w jednym, odbijają się echem w kolejnym. 



Dreamera: Figment of Dreams to gra łącząca logikę point-and-click z elementami escape room. Gracz koncentrować się w niej będzie na łamigłówkach środowiskowych, w wieloetapowych działaniach. Będzie radził sobie z zadaniami przedmiotowymi opartymi na ekwipunku. Będzie rozpoznawał wzorce, sekwencje, siatki logiczne i zagadki przestrzenne. Opcjonalnie pojawia się w grze system podpowiedzi, które mają naprowadzać na rozwiązanie problemu. Łamigłówki mają kontekst narracyjny. Ich rozwiązanie ujawnia informacje o świecie, jego mieszkańcach i mrocznej mocy, która rządzi krainą. 

Gracz będzie podróżował po snach, gdzie przyjdzie mu spotykać dziwne istoty z majaków sennych. Opowieść nawiązuje do tematyki zapomnianych wspomnień, kontroli i wolności, uzdrowienia, akceptacji i konsekwencji swoich działań. 

Gra będzie dostępna w pełnej angielskiej wersji językowej, z polskimi napisami. Rozgrywce towarzyszy oryginalna ścieżka dźwiękowa. Opisywana gra jest pierwszym rozdziałem całości, która posiadać ma trzy części.

Dreamera: Figment of Dreams swoją premierę będzie mieć na Steam, na PC oraz Mac w 2026 roku. Dokładna data nie została jeszcze ogłoszona. Demo dostępne na wspomnianej platformie. 

Karta Steam - pobierz demo





piątek, 22 maja 2026

A Lost Man: Chapter I, demo dostępne na Steam

A Lost Man: Chapter I, demo dostępne na Steam

 


Ręcznie rysowana przygodówka point-and-click, śledcza i łamigłówkowa opowieść, rozgrywająca się w realiach I wojny światowej, zatytułowana A Lost Man: Chapter I jest możliwa już teraz do sprawdzenia w wersji demo, na Steam.

Pełna wersja A Lost Man ma pojawić się jeszcze w tym roku, a tymczasem gracze mogą sprawdzić, na platformie Steam jej demo. Studio Arkos, które jest twórcą oraz wydawcą tej klasycznej przygodówki "wskaż i kliknij" oddało w ręce graczy darmowy fragment swego przygodowego dzieła. A Lost Man: Chapter I do pobrania, oczywiście za darmo. 

Przeczytaj też:

A Lost Man: Chapter I to przygodówka "wskaż i kliknij" w rysunkowym, ręcznie tworzonym graficznie stylu, w czarno-białym kolorze, której akcja rozgrywa się w roku 1916, w realiach I wojny światowej. Wcielamy się w niej w żołnierza, które dezerteruje z okopów, a znajdując się między dwoma liniami frontu wędruje przez wiele miejsc, rozwiązując zagadki i poznając wiele postaci.

A Lost Man: Chapter I to klimatyczna gra przygodowa, z ciekawymi, ale i dziwnymi postaciami, intrygującą fabułą, w klasycznej rozgrywce, z eksploracją, zbieraniem i używaniem przedmiotów i zagadkami. 

Pełna wersja gry przewidziana jest na drugi kwartał 2026 roku. Demo dostępne na Steam.

Karta Steam - pobierz demo

poniedziałek, 13 kwietnia 2026

FoxTail, twórca dzieli się aktualizacjami na temat tworzenia gry

FoxTail, twórca dzieli się aktualizacjami na temat tworzenia gry

 

FoxTail, dwuwymiarowa, stworzona w pikselowej grafice, epizodyczna przygodówka "wskaż i kliknij", we Wczesnym Dostępie, na której premierę czwartego rozdziału wciąż czekamy, zyskała nowe informacje na swój temat.

FoxTail, przygodówka, którą kupować można na Steam i GOG we Wczesnym Dostępie, która miała swoją premierę w rozdziale pierwszym w marcu 2018 roku, czyli kawałek czasu temu, wciąż czeka na premierę epizodu czwartego. Gra której wrażenia z rozdziałów oraz poradnik/solucję znajdziecie w "Moja twórczość", autorstwa Gingertips Game Studio - Artem Vodoriz zyskała właśnie nowe informacje na temat postępów w tworzeniu gry, wraz z kilkoma zrzutami z ekranu.

Warto przeczytać także:

Długo przychodzi nam czekać na kontynuację FoxTail, przygodówki, która premierę miała w pierwszym rozdziale już 8 lat temu. Gra, w której śledzimy losy młodej lisicy o imieniu Leah, która rusza na poszukiwania lekarstwa dla swojej babci, przemierzając wciąż nowe miejsca i spotykając nowe postaci, dostępna jest obecnie w trzech rozdziałach. 

Grę można kupować we Wczesnym Dostępie na Steam i GOG, na rodzimej platformie obecnie w cenie obniżonej o 20% i grać w nią z polskimi napisami. Jest to tytuł stworzony w ręcznie rysowanej, pikselowej grafice, w rozgrywce typowej dla "wskaż i kliknij" czyli eksplorację, rozmowami, odnajdywaniem i używaniem przedmiotów i zagadkami, których w grze trochę znajdziemy. 



Ostatnio twórca gry podzielił się na Steam nową aktualizacją swojego projektu, wyjawiając powody przerwy w produkcji gry, oraz długi czas od ostatniej aktualizacji, która miała miejsce jesienią zeszłego roku. Powodem tego jest praca nad remasterem Defender of the Crown, symulacyjnej gry strategicznej, pracy na zlecenie. Teraz, gdy prace nad tym projektem są prawie zakończone, twórcy wracają do projektu FoxTail.




Ten przeszedł aktualizację wersji Power Quest, która usprawnia system zapisu i wprowadza kilka usprawnień do procesu tworzenia gry. Przygotowano narzędzie dla tłumaczy - gra dostępna jest także z polskimi napisami. Trwają pracę nad dodaniem do gry rozdziału czwartego. 

FoxTail w epizodzie 4 nie ma jeszcze daty premiery. Epizody od 1-3, w wersji na komputery PC, Mac i Linux kupić można na Steam i GOG, we Wczesnym Dostępie.

Karta Steam 

Karta GOG