Platforma GOG podzieliła się sukcesem Dreamlist. Luty to ponad 630 000 oddanych przez społeczność graczy głosów na mieszaninę klasyków, legendarnych ulubionych i nowoczesnych hitów, które według graczy zasługują na ich zachowanie w przyszłości.
GOG Dreamlist, pierwotnie zaprojektowane jako sposób głosowanie na gry, odniosło wielki sukces. Lista marzeń GOG-a przerodziła się w coś większego, w żywe archiwum gier, życzeń i opowiadań jakimi dzieli się platformowa społeczność. W lutym oddano ponad 630 000 głosów.
Lista marzeń platformy GOG, czyli Dreamlist GOG przekracza kolejne granice, i przeradza się w coś znacznie większego, w miejsce dla graczy, którzy chętnie oddają głosy na legendarne, ulubione klasyki, a także na gry, które chcieliby zachować w przyszłości.
GOG dzieli się najbardziej popularnymi grami, na które oddano w lutym najwięcej głosów. Sa to:
Freelancer - obecnie zebrała 122 tysiące głosów, najbardziej wymarzony, wyczekiwany przez graczy tytuł;
Silent Hill - posiada imponującą liczbę prawie 118 tys. głosów, ten rewolucyjny klasyk horroru jest nadal bardzo pożądany w społeczności;
Final Fantasy X - powoli dobiego do 32 tysiąca głosów, stając się marką samą w sobie, wśród tytułów, z tej serii, które niedawno dołaczyły do GOG-a
Tylko luty wygenerował 631 316 głosów, a każdy z nich jasno sygnalizuje, że gracze chcą, aby ich ulubione gry pozostały dostępne, zachowane i grywalne dla przyszłych pokoleń. Każdy miesiąc przynosi także nowo dodane tytuły, które pewnego dnia powróccą lub po raz pierwszy pojawią się w katalogu GOG.
Gry, które dołączyły do listy marzeń GOG w lutym to:
Super Bomberman Collection;
Metal Gear Solid Master Collection: Volume 2;
Diablo II: Resurrected – Infernal Edition;
Rayman: 30th Anniversary Edition;
Castlevania: Belmont’s Curse
Jako dziecko mój tata i ja graliśmy razem przez całą serię. W ten sposób zapoznałem go z grami. Z tego powodu ta seria zawsze będzie dla mnie legendarna. Metal Gear Solid to fantastyczna gra, która napawa mnie nostalgią. Szczególnie jeśli chodzi o konserwację, jest to obowiązkowa pozycja na platformie GOG.
Michał Kiciński, współzałożyciel CD PROJEKT, nabywa 100% udziałów w GOG, globalnej platformy cyfrowej dystrybucji gier bez DRM.
Na GOG-u wielkie zmiany. Jak dowiadujemy się z oficjalnego e-maila prasowego Michał Kiciński, współzałożyciel CD PROJEKT i jeden z głównych akcjonariuszy Spółki, nabył 100% udziałów w GOG, spółce będącej dotychczas częścią Grupy Kapitałowej CD PROJEKT. GOG jest globalną platformą cyfrowej dystrybucji gier bez DRM.
Michał Kiciński, jeden z pionierów polskiej branży gier wideo, był jednym ze współzałożycieli GOG w 2008 r.
„Od samego początku GOG budowany był na jasnych wartościach i zasadach. Kiedy wraz z Marcinem Iwińskim wpadliśmy na pomysł jego stworzenia, wizja była prosta: chcieliśmy przywracać klasyczne gry i zapewnić, że gdy kupisz grę, naprawdę należy do ciebie, na zawsze” – powiedział Michał Kiciński.
Intencją nowego właściciela jest, by GOG nadal działał niezależnie, wspierając graczy i twórców w oparciu o filozofię promowania gier bez DRM.
„CD PROJEKT i GOG mają te same korzenie i wartości: wolność, niezależność oraz poczucie własności. Wierzę, że CD PROJEKT ze swoimi wyjątkowymi grami, będzie nadal wspierał GOG. Dzięki temu pozostanie on najlepszym miejscem na świecie do zakupu gier z serii Wiedźmin i Cyberpunk, zarówno tytułów już wydanych, jak i nadchodzących, na które wszyscy tak bardzo czekamy” – powiedział Michał Kiciński. „Jako dojrzały gracz sam często gram w klasyczne gry i szczerze podziwiam kreatywność stojącą za wieloma z nich. Głęboko wierzę, że dobrze zrobione klasyki potrafią dać tyle samo radości co świeże tytuły. Jeśli chodzi o samą grywalność, ponadczasowe gry często okazują się naprawdę bezpiecznym wyborem, zwłaszcza na rynku zalanym tysiącami niskiej jakości mniejszych gier. Poza ochroną klasyków, GOG od zawsze wyszukiwał też nowe gry w duchu retro. Osobiście jestem zaangażowany w rozwój kilku takich gier i z pewnością zaistnieją one na GOG w 2026 roku” – podsumował Kiciński.
„Michała Kicińskiego oraz GOG łączy wspólne przekonanie, że gry powinny żyć wiecznie” – powiedział Maciej Gołębiewski, Managing Director w GOG. „Na rynku, który staje się coraz bardziej zatłoczony, coraz bardziej zamknięty i coraz szybciej zapomina o klasycznych grach, podwajamy nasze starania w tym, co GOG robi najlepiej: przywracamy klasyki, dbamy o to, by działały na współczesnych komputerach i pomagamy świetnym grom dotrzeć do graczy” – dodał. GOG działał w ramach Grupy CD PROJEKT przez ponad 17 lat. W tym czasie blisko współpracował ze studiem CD PROJEKT RED, aby dostarczać graczom na całym świecie takie tytuły jak gry z serii Wiedźmin oraz Cyberpunk 2077.
„W sytuacji, gdy całą energię inwestujemy w ambitne projekty deweloperskie i wzbogacanie naszych franczyz o nowe, jakościowe produkty, uznaliśmy, że to odpowiedni moment na zmianę” – powiedział Michał Nowakowski, Joint CEO CD PROJEKT. „GOG od dłuższego czasu działał niezależnie. Teraz trafia w bardzo dobre ręce – jesteśmy przekonani, że przy wsparciu Michała Kicińskiego, czyli jednego ze współzałożycieli GOG, jego przyszłość będzie pełna świetnych projektów i sukcesów. Dziękujemy zespołowi GOG za lata owocnej współpracy i życzymy mu powodzenia. Z kolei społeczności GOG mówię “do zobaczenia”, ponieważ nasze nadchodzące premiery będą dostępne również na tej platformie” – dodał.
Michał Kiciński nabył 100% udziałów w GOG sp. z o.o. za 90,7 mln zł. Nabycie GOG przez Michała Kicińskiego zostało w całości sfinansowane ze środków pozyskanych i zabezpieczonych w momencie zamknięcia transakcji i nie wiązało się ze sprzedażą żadnych należących do niego akcji spółki CD PROJEKT. Po sprzedaży GOG, CD PROJEKT i GOG podpisały umowę dystrybucyjną określającą zasady dalszej współpracy, w tym plan wydawania nadchodzących gier CD PROJEKT RED na GOG.
GoodGame Advisors LLC pełnił rolę doradcy finansowego CD PROJEKT w tej transakcji.
Dziś GOG ma mniej optymistyczną informację, czyli wieści o usunięciu z platformy Warcraft I i Warcraft II. Gry znikają z GOG-a już w grudniu. Jednocześnie platforma ogłasza nową funkcję w swoim Programie Konserwacji.
GOG ma dla graczy złe i dobre informacje. Zła jest taka, że już 13 grudnia, na prośbę wydawcy z GOG-a znikają Warcraft I i Warcraft II. Wraz z tym ogłoszeniem GOG ujawnia nową funkcję niedawno ogłoszonego Programu ochrony. Po dołączeniu gry do Programu zobowiązuje się do zachowania jej kompatybilności, nawet jeśli zostanie ona usunięta ze sklepu.
GOG niestety już niedługo musi usunąć wspomniane gry ze swojego sklepu. Ale wprowadzenie nowej funkcji w nowym programie oznacza, że właściciele tych tytułów mogą nadal oczekiwać płynnego działania i wsparcia technicznego dla tych tytułów. Rozważa to również potencjalne zmiany w systemie operacyjnym Windows, które mogą mieć wpływ na grywalność gier.
Gracz, który chce kupić gry Warcraft, które póki co są jeszcze dostępne w sklepie GOG, może to zrobić używając specjalnego kodu: MakeWarcraftLiveForever, który wprowadza zniżkę 8 złotową, dotyczącą pakietu Warcraft I & II, po wprowadzeniu go przy kasie. Kod ważny jest do dnia wycofania gier z biblioteki GOG-a.
GOG zapewnia jednocześnie, że każdy użytkownik, który już posiada te gry na GOG, będzie nadal korzystał zaangażowania GOG-a i będzie miał dostęp do wersji, które pozostają kompatybilne z nowoczesnymi systemami, zachowując swoje doświadczenia przez wiele lat. GOG wyraża jednocześnie wdzięczność za możliwość współpracy z Blizzardem nad tymi tytułami, i ma nadzieję kontynuować współpracę w przyszłości.
Warcraft I i Warcraft II znikają z GOG 13 grudnia 2024 roku.
Rodzime studio RedDeer.Games podzieliło się garścią informacji o już wydanych, ale i zbliżających się do premiery, wydanych i stworzonych przez siebie grach. Oto garść informacji o Dreamland Farm, Maki: Paw of Fury, Cook For Love oraz Neko Bento.
Na blogu co jakiś czas pojawiać się będą także artykuły, w których dzielić się będą informacjami zbiorczymi od polskiego dewelopera, który sam tworzy gry, ale także je wydaje. Dziś w zestawie premiery, ale i ogłoszenie daty debiutu.
Zaczynamy od pikselowej gry symulacyjnej, Dreamland Farm, która swoją premierę miała na konsolach Xbox. Już teraz można zatem przejąć babci i zacząć nowe życie pośród natury.
W Dreamland Farm gracze wcielą się w głównego bohatera, urodzonego i wychowanego w wielkim mieście, który takiego życia jednak nie lub. Kocha odwiedzać babcię i jej farmę. Wyspa, na której leży gospodarstwo babci, to raj dla natury. Od babci główny bohater uczy się wszystkiego o uprawianiu ziemi, opiece nad zwierzętami jak i o lesie i okolicznych kopalniach. Gdy babcia nie może się już zajmować swoją farmą, wyznacza głównego bohatera na swojego następcę. I tak zaczyna zupełnie nowe życie.
Kolejna gra to Maki: Paw of Fury, która swoją premierę na Steam i Nintendo Switch dopiero mieć będzie. Nastąpi to 12 grudnia. Wtedy to gracze będą mogli wkroczyć w rozgrywkę pełną akcji, długo wyczekiwany beat 'em up, łączący w sobie wszystko co najlepsze z klasyki gatunku ze współczesnymi elementami.
W grze przenosimy się do świata zwierząt, którym jak i ludzki kierują słabości i ułomności, jak choćby zdrada najlepszego przyjaciela, którego doświadczył bohater gry, Maki, wojownik starożytnej sztuki Tsume no Ken. Rozpoczyna on swoją podróż na ścieżce zemsty i sprawiedliwości. Robi to z tuńczykiem w łapce.
Maki Paw of Fury czerpie inspirację z arcade'owych legend lat 90-tych. Animacje w stylu retro, klasyczne elementy walki, a nawet dodatkowe mini-gry to tylko niektóre z jej funkcji.
Trzecia dziś zaprezentowana gra to Cook For Love, przygodowa gra o gotowaniu, która już dostępna jest na Steam oraz na konsolach Nintendo Switch.
Cook For Love to część świata Tell Me Your Story. Młody francuski kucharz Clement (dziadek Amelii) właśnie przybył do swojej pierwszej pracy. Jego zadaniem jest przywrócenie paryskiej restauracji do życia.
Cook For Love to ponad 40 przepisów o różnym skomplikowaniu, od koktajli owocowych i zup do makaronów i pizzy. Nie zabraknie obsługi klientów, zawierania przyjaźni, a nawet możliwości zostanie kucharzem w sławnym Orient Express.
Kończę grą w stylu układanki, mającej również wiele wspólnego z gotowaniem i jedzeniem, gra Neko Bento, która zadebiutowała na konsoli Nintendo Switch.
W tej przytulnej i przepysznej grze logicznej gracze będą mieli za zadanie ułożyć składniki lunchu tak, aby wszystkie znalazły się w pudełku bento, tworząc posiłek idealny. Pod okiem jedynego w swoim rodzaju kociego szefa kuchni i eksperta w zakresie układania bento, gracze będą wypełniać jedno po drugim, a w sumie ponad 90 bento-poziomów. Każdy nowy poziom będzie odrobinę trudniejszy i odblokuje nowe elementy posiłku.
Rodzima platforma GOG ruszyła właśnie z nowym projektem zwanym GOG Preservation Program, który ma sprawić, by gry żyły wiecznie, i który rozpoczyna się od ulepszenia 100 klasycznych gier.
Nowy projekt GOG-a został ogłoszony właśnie dziś, pozwalając platformie, która swój początek 16 lat temu, wejść na wyższy poziom i lepiej wypełnić misję zachowania klasycznych gier. Rok 2024 był dla rodzimej platformy kamieniem węgielnym dla realizacji swoich planów, i zaczął się od przywrócenia i wydania Alpha Protocol oraz klasycznej serii Resident Evil. Misja przywrócenia gier, który zniknęły na dziesięciolecia i zapewnia, nie tylko ich ponownej premiery, ale i kompatybilności z najnowszymi systemami zrobiła właśnie krok naprzód.
Program GOG Preservation to oficjalny znak na klasycznych grach, które GOG ulepszył, z zobowiązaniem do utrzymania ich kompatybilności.
GOG wraz z projektem GOG Preservation Program składa obietnicę przejęcia całej pracy z rąk twórców i zapewnienia działania setkom, a i zapewne z czasem większej ilości grom, klasykom, które przez lata zniknęły z growego rynku, i nie można w nie zagrać. Jak informuje Fundacja Video Game History Foundation, aż w 87% gier stworzonych przed 2010 rokiem jest obecnie niedostępnych. Z pomocą społeczności graczy GOG zamierza zmniejszyć tę liczbę do zera.
Seria Resident Evil jest częścią programu GOG Preservation Program. 100 klasycznych gier z katalogu GOG jest dziś ponownie wydawanych w zaktualizowanych lub sprawdzonych pod kątem jakości kompilacjach, w tym Heroes of Might and Magic® 3: Complete i Dungeon Keeper™ 2.
W sklepie GOG gry objęte programem Preservation Program są oznaczone specjalnym znaczkiem. Gracz może również zapoznać się z pracą GOG nad każdą grą, przeglądając dziennik Preservation Log. Platforma będzie nadal dodawać do programu GOG Preservation Program więcej gier z istniejącego katalogu i nowych klasycznych wydań.
Steam zakończył teksty zupełnie nowej funkcji, która z pewnością spodoba się wielu graczom, czyli możliwość nagrywania rozgrywki bezpośrednio podczas gry. Nagrywanie na Steam jest już w pełni dostępne.
Steam, najpopularniejsza platforma growa, wciąż bijąca rekordy popularności, udostępniająca gry na licencji, po wprowadzeniu nowej, bardziej rozbudowanej funkcji "Rodziny na Steam", idzie dalej, wprowadzając funkcję, która testowana była od czerwca tego roku, a teraz dostępna jest dla wszystkich użytkowników Steam - funkcję nagrywania gier na Steam.
Funkcja nagrywania gier na Steam to wbudowany w platformę system do tworzenia i udostępniania nagrań z gry, działający w tle, pozwalający nie stracić z zabawy ani chwili, a także umożliwiający nagrywania wybranych przez gracza fragmentów rozgrywki.
Testy nowej funkcji, które jak wspomniałam trwały od czerwca tego roku dodały do stworzonej przez Steam możliwości nagrywania nowe elementy. Dodano:
ustawienia dla poszczególnych gier
opcje skrótu klawiszowego dla szybkiego przechwytywania
zaawansowane opcje eksportowania
widok sesji, czyli nowy sposób na przeglądanie waszych materiałów w nowym menedżerze nagrań i zrzutów ekranu z tagami i danymi specyficznymi dla gry.
Nowa funkcja platformy Valve, czyli nagrywanie to dwa tryby takiej możliwości. Nagrywanie w tle to możliwość ciągłego zapisywania materiałów z rozgrywki, na wybrany przez gracza dysk, bez przekraczania czasu trwania i ograniczeń miejsca. Nagrywanie na żądanie to możliwość ręcznego sterowania nagrywaniem, z ręcznym rozpoczynaniem i zakończeniem, a także przesuwania się w czasie, do pożądanych przez graczy momentów. Nagrywać zatem możemy jedynie wybrane momenty z gry.
Nasze nagrania można edytować i specjalnie wycinać, a także korzystać z przygotowanych przez Steam, specjalnych znaczników. Znaczniki tworzone są także przez Osiągnięcia Steam i zrzuty z ekranu.
Steam dał także możliwość udostępniania tworzonych online, w czasie gry, nagrywanych materiałów. Taką możliwość daje zapisanie nagranego materiału jako klip. Nagrywający, czyli gracz może go obejrzeć, edytować, udostępnić. Wybrany plik można zapisać jako MP4, z możliwością konwerstowania takiego pliku w przeznaczonym przez gracza, dowolnym miejscu. Nagrane przez nas klipy można przesyłać na inne urządzenia, na przykład ze Steam Deck na komputer, można przesyłać przez aplikację mobilną Steam lub kod QR.
Więcej na temat nowej funkcji i tego jak włączyć nagrywanie na Steam znajdziecie w tym miejscu, albo bezpośrednio na Waszym Steam, gdzie oprócz wyjaśniania dokładnie nowej funkcji, znajdziecie także opisujące poszczególne elementy i możliwości, zdjęcia.