Pokazywanie postów oznaczonych etykietą osiągnięcia. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą osiągnięcia. Pokaż wszystkie posty

sobota, 21 lutego 2026

The Dark Rites of Arkham - poradnik. Jak zdobyć 100% osiągnięć Steam

The Dark Rites of Arkham - poradnik. Jak zdobyć 100% osiągnięć Steam

 

W tym poradniku/solucji opisuję jak i gdzie zdobyć 100% osiągnięć Steam podczas ogrywania klasycznej przygodówki "wskaż i kliknij" zatytułowanej The Dark Rites of Arkham.

The Dark Rites of Arkham to przygodowa gra w rozgrywce "wskaż i kliknij", w mrocznym klimacie pozwalająca poznać śledztwo w sprawie rytualnego morderstwa, dokonanego w zamkniętym pomieszczeniu. W grze poznajemy dwóch detektywów, ale pokierujemy jedynie jednym z nich, o imieniu Jack.

Inne poradniki 100% osiągnięć na moim blogu:

Gra skupia się przede wszystkim na zagadkach przedmiotowych. Jej szczegółowy poradnik/solucję, w którym umieściłam również oiągnięcia, znajdziecie na blogu. W grze można zdobyć 30 osiągnięć Steam, mając możliwość otrzymać je wszystkie podczas jednego przejścia The Dark Rites of Arkham.

Jak zdobyć osiągnięcia Steam? 

1. Osiągnięcie zdobyte automatycznie po dotarciu na komisariat Arkham. 

2. Osiągnięcie nie związane z fabułą. Zdobędziemy je klikając kilka razy na tablicę z listą uhonorowanych (honor roll), poznając ową listę, otrzymamy osiągnięcie City Head. 

3. Osiągnięcie nie związane z fabułą. Zdobędziemy je  używamy pistoletu na siedzącym na parapecie okiennym gołębiu (pigeon), przed gabinetem doktor Helen Streiner.

4. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w księgarni. Zdobędziemy klikając na książki z nowej kolekcji, na lewym regale, obok mężczyzny z niebieską książką. Musimy na regał klikać tyle razy, aż pojawi się osiągnięcie.

5. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w księgarni. Aby je zdobyć musimy zagadać do mężczyzny z niebieską książką. Musimy zagadać do niego kilka razy, by posłuchać teorii spiskowych.

6. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w parku. Aby je zdobyć próbujemy złapać szybko przemieszczającego się świetlika, mały latający żółty punkt, na który strasznie trudno kliknąć.

7. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w barze. Aby zdobyć osiągnięcie rozmawiamy z kelnerką kilka razy, tak by poznać różne menu serwowane w tym lokalu.

8. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia przed antykwariatem Marsh Antiques, przy bezdomnych. Aby otrzymać osiągnięcie klikamy na psa kilkukrotnie, by go pogłaskać. Zrobi do Harvey.

9. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w muzeum. Będąc w sali z planetami wystarczy, że wejdziemy za czerwoną zasłonę (curtain) i obejrzymy projekcję filmu.

10. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w antykwariacie.  Próbujemy wręczyć Benjaminowi Marsh'owi woskową figurkę, czyli replikę.

11. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w gabinecie psychiatry. Wystarczy że kilka razy klikniemy na śpiącego pacjenta Mr. Ullmana, próbując go obudzić.


12. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w hipnozie Jack'a. Wystarczy, że kilka razy kopniemy na skrzynię stojącą przed Mac'iem. 

13. Osiągnięcie związane z fabułą, do zdobycia w hipnozie Jacka. Zdobędziemy je Rozmawiając z Mac'iem i prosząc go, aby dwa razy wjechał w ciężarówki, co spowoduje poluzowanie błotnika. Gdy błotnik odpadnie, używamy pistoletu na tylnej oponie, a ciężarówka się rozbije.

14. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia na Uniwersytecie. Wystarczy, że klikniemy na dwójkę studentów, dziewczynę i chłopaka, by podsłuchać to co mówią. Aby je zdobyć musimy klikać na nich kilka razy.

15. Osiągnięcie związane z fabułą, do zdobycia pokoju na strachu, w Keziah Mason's House, od razu po wejściu w portal. 

16. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w portalu Keziah. Aby zdobyć osiągnięcie klikamy na magiczną barierę kilka razy.

17. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w portalu Keziah. Mając berło musimy wrócić do pokoju z monitorem i Walterem i pokazać mu je.

18. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia po wyjściu z portalu Keziah, na stacji benzynowej. Udajemy się ponownie na stację benzynową i rozmawiamy ze studentem, informując Davisa o tym, że to już koniec jego męczarni, że może już spokojnie spać.

19. Osiągnięcie związane z fabułą, do zdobycia w obozie kultystów, w The New Kingdom. Zdobędziemy je od razu po przybyciu w to miejsce.

20. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w The New Kingdom, na kwiatowej polonie w obozie kultystów. Gdy kultysta zacznie robić koronę z kwiatów, Jack czekając zapali papierosa. Wystarczy, że klikniemy na rzuconego przez Jack'a na ziemię papierosa.


21. Osiągnięcie związane z fabułą, do zdobycia w Arkham Coliseum Theater. Otrzymamy gdy weźmiemy udział w wiecu burmistrza Bradley'a.


22. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w kostnicy. by to zrobić sięgamy po magazyn Modern Woman leżący na szafce (cabin), tuż przy wieszaku.


23. Osiągnięcie związane z fabułą, do zdobycia od razu po przybyciu do więzienia.


24. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w więzieniu Po skończonej rozmowie z doktorem Westem podchodzimy do więźnia w celi numer 1, wysłuchując historii Barry'ego Copelanda.


25. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia w pokoju woźnego - Maintenance room. W pomieszczeniu woźnego podnosimy ze stołu z lewej (workbench), tym nad którym wisi tablica z narzędziami magazyn American Science. 

26. Osiągnięcie związane z fabułą, do zdobycia w szatni, po otwarciu szafki numer 12. Zabieramy z szafki magazyn Snappy Stories.

27. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia przed wejściem do szpitala poprzez zabranie magazynu Creepy Tales z ławki z prawej (mało go widać). 

28. Osiągnięcie związane z fabułą do zdobycia po pokonaniu doktora Morelanda, w piwnicy, w laboratorium. 

29. Osiągnięcie nie związane z fabułą, do zdobycia tuż przed finałem, podczas zaklęć Teresy. Aby je otrzymać używamy pistoletu na bestii. 

30. Osiągnięcie związane z fabułą do zdobycia w finale gry. Aby je zdobyć strzelamy z pistoletu zarówno na obydwu kultystach, jak i na Teresie. 

sobota, 22 listopada 2025

Gibbous - A Cthulhu Adventure - 100% osiągnięcia Steam

Gibbous - A Cthulhu Adventure - 100% osiągnięcia Steam

Znajdujesz się w poradniku, opisie tego jak zdobyć wszystkie osiągnięcia w przygodowej grze "wskaż i kliknij" zatytułowanej Gibbous - A Cthulhu Adventure. 

Gibbous - A Cthulhu Adventure to przygodowa gra typu point-and-click, w której przenosimy się do Transylwanii, do miasta Darkham, gdzie detektyw Don R. Ketype otrzymuje zadanie odnalezienia mrocznej księgi Necronomicon. Ale księgę, przez przypadek odnajduje bibliotekarz i studen Buzz Kerwan, i również przypadkiem, czytając znajdujące się w niej zaklęcie sprawia, że jego kotka Kitteh zaczyna mówić ludzkim głosem. Będzie musiał, wraz z pomocnikami jakoś rozwiązać ten problem. 

Warto przeczytać również:

Gibbous - A Cthulhu Adventure to gra w klasycznym stylu, z typowymi dla przygodówek rozwiązaniami. Jej recenzję oraz poradnik/solucję znajdziecie na blogu w dziale "Moja twórczość"

W tym poradniku znajdziesz opis tego jak krok po kroku zdobyć wszystkie dostępne w grze osiągnięcia, te związane z fabułą i te dodatkowe. Pamiętaj, że niektóre osiągnięcie wzajemnie się wykluczają. Aby móc je wszystkie zdobyć warto często zapisywać grę. 

Osiągnięcia związane z fabułą

PROLOG

Mild OCDetective

Gotta read'em all!  - należy przeczytać wszystkie książki Daniela Maroona w „Dziale Popularnych Książek” w bibliotece Miskatonic;

Grimoire grabber 

Your trembling hands grab the Necronomicon! - osiągnięcie zdobyte po zabraniu księgi w bibliotece 

Cat collaborator 

Kitteh help? - należy użyć ikony Kitteh na kuchence w pokoju Buzza, a następnie samemu ją otworzyć i wydostać klucz i ciasteczko

Make it soda 

I Wonder if this fridge is empty - po zabraniu puszki z napojem z lodówki w pokoju Buzza

ROZDZIAŁ 1

Buddy-buddy Buzz

Make a couple of friends in Darkham - otrzymane po rozmowie z dwoma postaciami (Pisilla i Margot)

Observabt Occultist 

Read and remebered the correct Voodoo sequence - po wykonaniu, bez pomyłki zaklęcia Voodoo. Poprawna kolejność sekwencji zaklęcia Voodoo to:  zdjęcie modela, laka i nożyczki

ROZDZIAŁ 2

Acute Adventuritis 

Rubbin' thigns together - po skonstruowaniu katapulty z gaśnicą

Match boxing

Punchad it. Nothing happened - po dotknięciu kraty, w której znajduje się lśniący trapezohedron

Worth the weight

Do U look heavier? - po zawiśnięciu na sztandarze z kulą armatnią w ekwipunku 

ROZDZIAŁ 3

Hook, line, and stinker

Arrived in Fishmouth - zdobyte po rozpoczęciu trzeciego rozdziału

Fishmouth Sailer failure

Kitteh, for your listening pleasure! - po zaśpiewaniu przez Kitteh piosenki w Zarządzie Turystycznym Fishmount 

Don’t doubt the trout 

Mr.Scruff has some Fish for you - po zagadaniu do mężczyzny z gazetą kilka razy (aż do chwili gdy powie by strzec się pstrągów)

Life fizz surprising

Give Milton soda before he suggests it - po podaniu mężczyźnie jedzącemu kanapkę (przy ciężarówce) puszki napoju. Trzeba to zrobić zanim się z nim porozmawia

Shanty shenanigans

Harbors make me want to sing out loud - po wejściu do poru nic nie robimy. Wystarczy, że postoimy trochę nic nie robiąc. Niebawem Buzz zacznie śpiewać

Brew out of it

Changed a life for the better - gdy przekonamy pijaka w porcie do picia kawy, po ofiarowaniu mu udawanego likieru

Bizarre breadcrumbs

Found Olmstein’s Sign - po zabraniu kartki papieru w pokoju Olmstina 

Cast in the past

Use Haunter’s Mark for the first time - po użyciu Znaku Łowcy na jakimkolwiek przedmiocie, interaktywnym miejscu w biurze Dona

Just In Casefile

Read 10 case files - po przeczytaniu, przejrzeniu dziesięciu akt w szafce z aktami w biurze detektywa

ROZDZIAŁ 4

City of lightning

Arrive in Paris - otrzymamy po przybyciu do Paryża, do domu Flamela

Hook could tell

Here, of all places! - po zabraniu małego haczyka leżącego przy nodze Dona (w domu Flamela, zaraz po przybyciu do Paryża)

Dread ringer

Call Serge 15 times - aby otrzymać to osiągnięcie należy użyć dzwonka na ladzie aż 15 razy, ciągle przywołując Serge'a. Można to zrobić po obejrzeniu obrazu i poznaniu prawdziwego nazwiska Olmstina

Clairvoyant conjurer

Got the pentagram sequence right the first time around - po poprawnym wykonaniu zadania z księgami, pentagramem i świecami, nie popełniając błędu (szukać solucja)

  • I Iconis - Cattus
  • II Identificatio Idolatres - est
  • III Idolum In Ignis - draconi
  • IV Impedio Vacerrosu - 
  • V Vastificum - finem

ROZDZIAŁ 5

Vlad you could make it

Arrive in Transylvania - po przybyciu Buzza do Transylwanii

Garic Nation dedication

I had to stick around and hear what happens! - w karczmie trzeba włączyć radio i posłuchać audycji (jest dość długa)

Courage under firewater

You can drink it. Twice! - w karczmie należy wypić z karczmarzem dwa razy tradycyjny alkohol, znany jako Tzuica

Conscientious critic

Have the Art Critic examine 5 items - kliknij na krytyczkę sztuki w miejscu z okazałym pomnikiem pięcioma przedmiotami, by je opisała

Hatching a headache

Kitteh attacked the hatch one too many times - w pomieszczeniu w nieprzeniknionymi drzwiami wybierz ikonę Kitteh na włazie 5 razy, bez ochronnego kasku (kotka wspomni, że więcej bez ochrony nie spróbuje otworzyć włazu) 

Lore lover

Can you tell me about the mural again? - pozwól staruszkowi przy muralu opowiedzieć o nim 2 razy (za każdym razem należy obejrzeć cutscenki)

Lofty littering

I didn’t really need these - po dotarciu pod zamek Vlada rzucamy śmieci w przepaść

A view for a few

I can see my house from here! - będąc w zamku Vlada przejdź kierując się strzałkami na schody z prawej lub lewej. Gra pokaże zamek z oddali 

Fork buddy

Used the bent fork to open the chest - w zamku nalezy wejść w przejście na górze (na środku). Znajduje się tam skrzynia, którą otwórz widelcem 

Thin skin win

Beat Vlad on your first try - musisz pokonać Vlada w rapowaniu przy pierwszej próbie, bez błędu (kolejność poniżej)

  • Talk about castle
  • Talk about opponent
  • Talk about origins
  • Brag

Flawless feline

Solved the planet puzzle on your first try - gdy wykonasz prawidłowo zadanie z planetami za pierwszym razem. 

Poprawne wciskanie przycisków to: lewy, prawy, środkowy i prawy

ROZDZIAŁ 6

Smooth sleuth

Goin’ on a date - aby odblokować to osiągnięcie należy porozmawiać z Margot zanim wejdziemy do Voodoo i umówić się z nią na randkę. To osiągnięcie wyklucza kolejne. Więc jeśli chcemy zdobyć kolejne należy wcześniej zapisać grę. 

Cultist charisma

Goin’ on a weird date - po wizycie u Voodoo Gentelmana, przebrany w szatę kultysty zagadaj do Margot, po czym umów się z nią na randkę. To osiągnięcie wyklucza wcześniejsze, więc jak wspomniałam warto mnie zapisaną grę. 

Chundercover

Why, yes, I do smell like dead fish! - otrzymane po otwarciu włazu z zgniłymi rybami w sklepie rybnym 

Party off the scales

Arrived at the Festival - otrzymane zaraz po pojawieniu się Dona na Festiwalu Fishmount 

Amateur Saboteur

Trip up the Doomsayer on your first try - aby otrzymać to osiągnięcie należy wkurzyć kultystów wybierając odpowiednie zdania. 

Są to:

  • - ....największym problemem!
  • - ....niczego nie osiągniemy!
  • - ....przegranych!
  • - ....strata czasu!;
  • - ....ciasto cytrynowe i watę cukrową!

Pebble rouser

Hit all the cultists with pebbles - odblokujemy to osiągnięcie gdy rzucimy kamyczkami we wszystkich kultystów, zostawiając na koniec, jako ostatniego Masywnego kultystę

ROZDZIAŁ 7

More to the Point

Arrived at Point Nemo - osiągnięcie uzyskane automatycznie po pojawieniu się w Punkcie Nemo, w siódmym rozdziale

Addicted to morphin’

Transformed Kitteh 30 times - po przybyciu do Punktu Nemo kliknij księgą Necronomicon na Kitteh przekształcając ją 30 razy

Blasphemous bequest

Buzz. Don. Barnabas. Peace. - w kryjówce Olmstina należy kliknąć na ogromny iluminator, a następnie na ikonę w prawym, górnym rogu, wyglądającą jak karta. Zobaczymy zdjęcia. Przesuwamy prawym przyciskiem, aż naszym oczom ukażą się zdjęcia Buzza, Barnabasa i Peace

Olmsteady

Examined everything in Olmstein’s lair - w kryjówce Olmstina należy obejrzeć i użyć wszystkich miejsc interaktywnych, wszystkich zdjęć, książek, przedmiotów, także ogromnego iluminatora i wszystkich znajdujących się tam obrazów i zdjęć. Osiągnięcie zostanie zaliczone gdy każda ikona oka będzie przymknięta. Należy zatem na wiele przedmiotów kliknąć i obejrzeć je kilkukrotnie 

Encore

Time to rock’n roll! - otrzymamy po zakończeniu ostatniego rozdziału 

Where credit is due 

Thank you all. We love you - otrzymane po obejrzeniu napisów końcowych 

Osiągnięcia nie związane z fabułą/osiągnięcia losowe 

Compulsive combiner

Use items on hotspots 100 Times - należy klikać przedmiotami z ekwipunku na interaktywne miejsca 100 razy 

Exhaustive examiner

Examined 100 hotspots - należy obejrzeć 100 interaktywnych miejsc w grze

Lazy lurker

Skippin’ screens - należy kliknąć dwukrotnie na symbol fioletowej strzałki, by szybciej przejść do nowej lokacji wielokrotnie