Pokazywanie postów oznaczonych etykietą RPG. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą RPG. Pokaż wszystkie posty

piątek, 12 czerwca 2026

Magin: The Rat Project Stories - recenzja. Ładna i ciekawa, z koszmarnymi karcianymi walkami

Magin: The Rat Project Stories - recenzja. Ładna i ciekawa, z koszmarnymi karcianymi walkami

 

Na blogu zagościła właśnie najnowsza recenzja mojego autorstwa, tym razem gry stworzonej przez Polaków, połączenia przygodowej wizualnej powieści RPG z turową, karcianą walką. Gra nosi tytuł Magin: The Rat Project Stories. A oto co nie jej myślę!

Próbowałam, zaprawdę powiadam Wam próbowałam przekonać się do gier będących nie do końca przygodówkami, albo owe przygodówki imitujących. Starałam się poczuć moc i klimat, niewątpliwie urokliwej przygodowo-platformowej Bye Sweet Carole, czy pełnej wyzwań platformowo-zręcznościowej Princess of the Water Lilies, niestety z raczej miernym skutkiem. Dałam sobie szasnę próbując ograć Magin: The Rat Project Stories, niewątpliwie godną uwagi, szczególnie graficznie,  fabularnie i muzycznie, stworzoną przez Polaków przygodową grę z karcianymi walkami. Niestety i w tym wypadku ani się nie zachwyciłam, ani nawet nie udało mi się gry ukończyć. Polegałam w jednej z nużących, niedopracowanych i diabelnie długich karcianych walk. Grę dostałam od GOG, za co bardzo dziękuję. Co właściwie o niej myślę? O tym w mojej jej recenzji. 

Inne przykładowe recenzje na moim blogu:

Magin: The Rat Project Stories to gra, którą tak naprawdę ciężko przypisać do jakiegoś konkretnego gatunku, którą i sami twórcy chyba do końca gatunkowo nie rozumieją. Ów tytuł określany jest przez jej autorów, a jest to polskie studio The Rat Project, jako przygodowa gra niezależna, a także bogata fabularnie karcianka. Tymczasem rodzima opowieść, która swoją premierę miała pod koniec kwietnia tego roku, debiutując na komputerach i konsolach, wydana dzięki niemieckiemu Daedalic Entertaiment określana jest przez graczy i jej recenzentów jako niezależne RPG, w dużej mierze będące wizualną powieścią z elementami karcianymi.  

Myślę, że nie powinniśmy tego tytułu zaliczyć do gier karcianych, bo realizacja tego elementu stoi chyba na najniższym stopniu jakości tego tytułu. Karciane walki, których jest sporo, a ich długość i trudność z czasem szybuje w górę jak oszalała, są raczej dodatkiem do fantasy opowieści RPG, którą zrealizowano jako komiksowe visual novel. Niestety dodatkiem mającym spore problemy, często irytującym. 

Opowieść, może przyciągać uwagę swoim powieściowo-komiksowym stylem, w ręcznie rysowanej stylistyce, rozgrywając się w ponurym, mrocznym świecie, w którym wybory, także te karciane są bardzo, bardzo istotne. 

Magin: The Rat Project Stories to osadzona w malowanym, zdawałoby się dziecinnym stylu, poważna, brutalna i czasami zbyt dosadna gra dla dorosłych. Tytuł, który z racji na to, ze stworzony został przez Rodaków, oferuje polską wersję językową, w formie napisów, nie szczędzi graczom wulgaryzmów i słownej, często zbyt nachalnej, zbyt bezpośredniej i niepotrzebnej dosadności. Rozumiem, że gra, która w bólach powstawała przez naprawdę długi czas, jest projektem graczy, dla graczy, i że w świecie YouTuba i szeroko pojętych Internetów pewne słownictwo i zachowanie jest normą, mnie niestety wulgarność tego tytułu mocno kłuje w uszy, a czasami nawet w oczy. 

Wiemy już, że recenzowana przeze mnie gra jest wizualną powieścią RPG, z elementami rozgrywki karcianej. Ta jej, że wspomnę kolokwialnie "karcianość",, nie jest jednak taka oczywista, a już z pewnością nie jest dopracowana. Gracz ma bowiem toczyć walki ze zbudowanej przez siebie talii, którą na początku dostaje od gry. Zestaw kart jest mu darowany. Z czasem swoją talię musi jednak budować, przejmując karty od przeciwników, podejmując wybory jak ma ów karciany zestaw wyglądać, jaką moc i jaki schemat działania ma z naszej talii wynikać. 

Problem w tym, że wybory dokonywane w grze, te fabularne mniej, te karciane bardziej, nie wybaczają dokonanych błędów, sprawiając, że walki są trudne, niemal niemożliwe do wygrania, a na dodatek przeokropnie długie. Czytając moją recenzję tegoż tytułu, miejcie jednak na uwadze, że pisze ją osoba, która z karciankami ma niewiele do czynienia, a za walkami nie przepada. Nie mniej jednak narzekanie na bitwy karciane nie bierze się w grze znikąd. Zdecydowanie pod tym względem jest trudno, ciężko, nużąco. Jest również problem z bilansem równowagi w tych nastawionych na akcje momentach. 

Dla mnie Magin: The Rat Project Stories, którego finalnie wstyd się przyznać, nie skończyłam, na dodatek nie zrobiłam z niej za wielu zrzutów z ekranu z powodu dziwnych, technicznych problemów, był pod względem karcianych walk istną drogą przez mękę. Z mojego punktu widzenia, osoby kochającej przygodowy gatunek, opisywana gra byłaby świetną przygodówką, gdyby można w niej było pominąć elementy walk, choćby po kilku nieudanych próbach. 

Byłaby, gdyż fabularnie, mimo zbyt dużej dosadności potrafi zaciekawiać, zaintrygować i zdecydowanie przyciągnąć uwagę opowieścią z gatunku fantasy, rozgrywającą się w mrocznym świecie, opowiedzianym w narracyjny sposób. 

Wraz z bohaterem, przenosimy się do świata, w którym magia stała się esencją. A gdy to już się stało owa esencja stała się zarazem pragnieniami i lękami mieszkańców. W grze wchodzimy w buty i umiejętności Magina znanego jako Elester. Jest on dobrze wyszkolonym, zaprawionym w walkach zabójcą, pracującym dla podziemnej mafii. Naszemu protagoniście towarzyszy również kobieta. Chaos i rewolucja wisi w powietrzu, a na magię w postaci esencji wielu ma chrapkę, pragnąc wykorzystać ją dla własnych, niekoniecznie dobrych celów. 

Magin: The Rat Project Stories opiera się na mechanice emocji, związanej ze wspomnianą esencją. Ta dotyczy nie tylko budowania talii, która to czynność według mnie nie należy do najbardziej intuicyjnych i łatwych, ale wykorzystywana jest również podczas zwykłej eksploracji ręcznie rysowanego, przykuwającego uwagę świata. Emocje jakie odczuwa postać którą kierujemy, wpływają na tylko na fabułę, która często podpiera się, tradycyjnie jak w wizualnych powieściach na moralnych wyborach, ale i na różność mechaniki rozgrywki. Gra jest pod tym względem bardzo nieliniowa, pozwalając na pewien rodzaj swobody. Finalnie dokonywane wybory, prowadzić mają do jednego z wielu zakończeń, których ja osobiście raczej nie poznam. Dokonywane decyzje pozwalają również dodawać do swej talii specjalne, dodatkowe karty. 

To co niewątpliwie wyróżnia ten polski, niezależny projekt to niesamowita, ręcznie malowana grafika. Każda lokacja narysowana została ręcznie w urokliwym i przyjemnym, jakże lubianym przeze mnie stylu 2D, w dwuwymiarze. Malowane lokacje, utrzymane w mrocznym klimacie średniowiecznego, magicznego świata, świetnie do niego pasuję, bardzo dobrze podbijając klimat, i budują tajemniczy styl, z magią się utożsamiając.

Rozgrywkę wzbogacają komiksowe wstawki, które w grze mają sprawować rolę przerywników filmowych. Również w takim samym stylu zbudowane, przedstawione zostały karciane potyczki, które z czasem są coraz bardziej złożone, coraz trudniejsze i coraz mniej zbilansowane. Przejście pewnego etapu gry, w moim przypadku, choć bardzo się starałam, było niemożliwe. Problemy sprawiała nierówność walki, zbyt słaby ich balans, ale również pojawiające się podczas nich błędy techniczne. 

Nie mnie jednak komiksowy, ręcznie rysowany styl graficzny musi się podobać, ma prawo się podobać i wielu się podoba, mnie również. To właśnie on zachęcił mnie do zagrania w tę grę, do zmierzenia się z walkami, do wyjścia poza strefę mojego growego komfortu. 

Najbardziej docenionym elementem składającym się na całość rozgrywki, oprócz ręcznie malowanego, przepięknie rysowanego, komiksowego świata, jest strona muzyczna i jej udźwiękowienie. Gra, która jak już wspominałam jest dziełem niezależnego, polskiego studia, i na szczęście jest dostępna z polskimi napisami (co wcale nie jest takie oczywiste), ma do zaoferowania całkiem porządną angielską wersję językową i dobre polskie tłumaczenie, które, jak już Wam nadmieniłam, że nie żałuje graczom słownie brutalnej, często nazbyt wulgarnej dosadności. 

Ale to co dźwiękowo odpowiada mi, i wielu innym graczom recenzującym ten projekt najbardziej, jest ścieżka muzyczna. Recenzowana przeze mnie gra muzycznie brzmi naprawdę cudnie, budując klimat zadumy, tajemnicy, kreując wizję magii i zagrożenia, którego odwiedzany przez nas świat jest pełny, i świadomy. 

Podsumowując, Magin: The Rat Project Stories to ładna, ciekawa i muzycznie przepiękna opowieść w mrocznym świecie magii, ale dla mnie niezwykle męcząca i niemożliwa do ukończenia. Starałam się wierzcie mi wszelkimi siłami stawić czoła wrogom w niestety nie najlepiej zbilansowanych karcianych walkach. Finalnie na pewnym etapie polegałam, padłam i wciąż leżę, nie mając widoków na to by zwlec się z ziemi. 

Cóż, wciągająca opowieść w przepięknej oprawie graficznej i równie cudnej muzycznej, ciekawa, wciągająca, mroczna fabuła w świecie magii, to jednak nie wszystko, by zachęcić mnie do takiego typu gier. Gdyby ów projekt poosiadał możliwość pominięcia walk po kilku nieudanych rundach, gdyby te nieszczęsne karciane bitwy były łatwiejsze, to kto wie, może moja ocena byłaby wyższa. Może też zdołałabym grę ukończyć. A tak mając na uwadze własne zdrowie psychiczne, porzuciłam ją w pewnym momencie, i w takiej jak teraz formie rozgrywki, raczej do niej nie wrócę.

Moja ocena 4/10. 

Bardzo serdecznie dziękuję GOG za udostępnienie gry do recenzji! 

Grałam w wersji na kompuert osobiste PC, na GOG


Zalety:

  • Miła dla oka grafika z ciekawymi komiksowymi wstawkami;
  • Mroczna, fantasy fabuła, która potrafi zaciekawić;
  • Ciekawy system wykorzystywania emocji jako mechaniki rozgrywki;
  • Dobra angielska wersja języka;
  • Możliwość zagrania w języku polskim;
  • Świetna ścieżką muzyczna

Wady: 

  • Fatalny balans karcianych walk;
  • Karciane bitwy zbyt trudne, zbyt długie, czasami nudne;
  • Błędy, bugi i inne problemy natury technicznej;
  • Gra której ja nie jestem w stanie ukończyć

niedziela, 7 czerwca 2026

Gothic 1 Remake plus oryginalny Gothic przy zakupie na GOG

Gothic 1 Remake plus oryginalny Gothic przy zakupie na GOG

 


Do 12 czerwca każdy kto kupi grę Gothic 1 Remake, wraz z nią otrzyma w prezencie oryginalnego Gothica na GOG-u. Dotyczy to również graczy którzy dokonali przedsprzedaży. 

Aby uczcić premierę odnowionej wersji Gothica, która miała miejsce kilka dni temu, GOG daje graczom coś specjalnego. Przy każdym zakupie Gothic 1 Remake na GOG-u otrzymamy bezpłatną kopię oryginalnej gry Gothic. Promocja objęta jest jednak ramą czasową i potrwa do 12 czerwca. 

Przeczytaj również:

5 czerwca swoją premierę miała odnowiona wersja kultowej gry RPG. Debiut miał miejsce również na platformie GOG, która do 12 czerwca przygotowała dla graczy niespodziankę. Przy każdym zakupie gry Gothic 1 Remake, gracz otrzyma w prezencie oryginalny Gothic 1, który GOG umieścił w programie ochrony, czyli w GOG Preservation Program. Oznacza to, że gra jest starannie konserwowana, aby zapewnić płynne działanie na nowoczesnych sprzętach przez wiele lat. 

Oryginalne wydania niosą ze sobą kontekst, którego nie da się w pełni odtworzyć. Odzwierciedlają wybory projektowe, ograniczenia techniczne i kreatywną wizję swoich czasów. Pokazują, jak gracze po raz pierwszy doświadczyli gry w momencie jej uruchomienia i dlaczego miała ona na tyle duże znaczenie, że można ją było zapamiętać, omówić i ostatecznie wymyślić na nowo.

Dlatego uważamy, że przeróbki i oryginały należą do siebie. Remake może wprowadzić nową publiczność w świat, który mogli przegapić, ale oryginał zachowuje swój kulturowy i historyczny ślad. Posiadanie obu dostępnych obok siebie gwarantuje graczom nie tylko możliwość cieszenia się zaktualizowanym doświadczeniem, ale także zrozumienia, skąd ono pochodzi i jak ewoluowało.

Gracz który już zamówił w przedsprzedaży Gothic 1 Remake, automatycznie otrzymał oryginał Gothic 1 w ramach zakupu. To samo dotyczy każdego, kto kupuje grę na GOG do 12 czerwca, 19:00 CEST.

Kup Gothic 1 Ramek z gratisem na GOG

Źródło: Informacja prasowa GOG

niedziela, 22 lutego 2026

Cabernet w wydaniu kolekcjonerskim na PlayStation 5 i Nintendo Switch

Cabernet w wydaniu kolekcjonerskim na PlayStation 5 i Nintendo Switch

 

Cabernet, przygodoa gra w stylu wizualnej powieści, w klimacie grozy, z elementami RPG będzie miała swoją wersję kolekcjonerską z ciekawymi dodatkami. W planach również pluszowy miść wampir.

Cabernet, gra którą miałam okazję dzięki uprzejmości twórców recenzować, a także napisać do niej poradnik/solucję, tytuł w klimacie grozy, w stylu wizualnej powieści z elementami RPG, doczeka się wersji kolekcjonerskiej oraz pudełkowej. Planonowane jest również stworzonie pluszowej zabawki, kota wampira. Gra stworzona przez Party for Introverts, której wydaniem zajęło się Akupara Games swoją premierę miała rok temu. Cabernet: Collector's Box pojawić się ma w trzecim kwartale tego roku. Kolekcjonerskie wydanie w wersji na PlayStation 5 oraz Nintendo Switch jest już w przedsprzedaży. 

Warto przeczytać również:

Cabernet to gra, w której wcielamy się w świeżo przywróconą do życia wampirzycę, który za życia była lekarzem. Bohaterką gry, która przenosi gracza do świata inspirowanego XIX-to wieczną Europą Wschodnią, jest Elizaveta Morozova, która prowadzimy przez grę, decydując, czy chce zachować swoje człowieczeństwo, czy zatopić się w byciu wampirem.

Gra będzie miała piękne fizyczne edycje na PlayStation 5 i Nintendo Switch, a także edycję kolekcjonerską, których premiera przewidziana jest na trzeci kwartał 2026 roku. 

Znajdzie się w niej:

  • Pełna wersja gry na PlayStation 5 lub Nintendo Switch
  • Artbook
  • Przypinka z kotem-wampirem
  • Książeczka z portretami narysowanymi przez Jamesa Barrowa
  • Oryginalna ścieżka dźwiękowa
  • Broszka Lizy


Twórcy tworzą pluszowego kota wampira i edycję kolekcjonerską Cabernet we współpracy z Makeship i Tesura i potzrebują 200 osób wspierających by kot został wprowadzony do sprzedaży. Więcej na ten temat w tym miejscu

Premiera Cabernet: Collector's Box w trzecim kwartale 2026 roku. Przedsprzedaż trwa.

sobota, 21 lutego 2026

Curse of Resthaven, twórcy Lil' Guardsman tworzą mroczną opowieść o klątwie

Curse of Resthaven, twórcy Lil' Guardsman tworzą mroczną opowieść o klątwie

 

Twórcy kolorowej, wesołej, nie pozbawionej humoru przygodówki Lil' Guardsman tworzą zupełnie inną opowieść, mroczną, łączącą gatunki, także elementy karcianki. Swoje miejsce na Steam i zwiastun ma Curse of Resthaven.

Curse of Resthaven to zupełnie nowy projekt Hilltop Studios, odpowiedzialnego za bardzo pozytywnie przejętą przygodówkę "wskaż i kliknij", kolorową i komediową Lil' Guardsman. W nowym projekcie, który połączy rozgrywkę przygodową, z RPG, ale i elementami gry karcianej, w tytule wydanym dzięki Digital Bandidos natkiemy się na zupełnie inny, zdecydowanie mroczniejszy klimat i inny, mocno, stonowany graficzny styl. Tajemnicza gra przygodowa, horror w gotyckiem stylu inspirowany mitologią i kosmiczną grozą ma swoje miejsce na platformie Steam, a twórcy udostępnili jej zwiastun.

Przeczytaj również:

W grze Curse of Resthaven przejmujemy dowództwo nad przeklęta kolonią na wyspie Resthaven, w przededniu katastrofy, w której znika nasza siostrzenica. Wcielamy się w gubernatora, który musi rządzić miastem, dzielić zasoby w sposób niezwykle rozsądny, poznawać mieszkańców i dowiadywać się komu i czemu można ufać. Jako najważniejsza osoba w mieście będziemy handlować i robić interesy z kupcami, ulepszać zasoby, ale i prowadzić śledztwo, przesłuchując mieszkańców, którzy skrywają wielkie sekrety. Decyzje, które podejmiemy wpływają na dobrobyt wyspy, ale i pozwalają na odkrywanie nowych tropów, nowe możliwości, ale i zagrożenia. 

Przesłuchania nie wystarczą, by odkryć wszystkie sekrety. Przyjdzie wyruszyć poza mury Resthaven, na mroczne i dzikie tereny wyspy, by w wyprawach opartych na kartach, dzięki budowaniu odpowiednich talii kart z zasobami, zmierzyć się z nieprzewidywanym i koszmarami. Talia to strategia kogo zabieramy, jak się przygotujemy i co niesiemy, ona kształtuje jak potoczy się wyprawa. 



Gra oparta jest na pętli czasu, której finałem jest wielki kataklizm, który ma przyjść za siedem dni. W momencie zniszczenia słabnący strażnik, w decydującym jego momencie interweniuje, i cofa czas do momentu przybycia na wyspę. Zachowujemy jednak wszystkie wspomnienia i zebrane doświadczenie, więc każda pętla czasowa to także korzyści. Cofanie czasu pozwoli na ulepszania naszych umiejętności, przejmowanie tymczasowych darów od bogini wyspy, dających wielkie wzmocnienie, ale i poważne konsekwencje. Pętla czasowa to również nowa wiedza o mieszkańcach, odkrywanie sekretów i poznawania prawdy, nie tylko o mieszkających tu ludziach, ale i roli siostrzenicy w wydarzeniach. 

Gra posiada pełną obsadę głosową, z aż 25 postaciami, każda z sekretami, własną motywacją i zmienną lojalnością. Curse of Resthaven oferuje przeróżne ścieżki fabularne i elementy losowe, które sprawiają, że każda rozgrywka odkrywa nowe elementy całości. Tylko dzięki poznawaniu systemu gry, dzięki zaufaniu mieszkańców będziemy w stanie złamać klątwę.



Nowy projekt wspomnianego studia, w przeciwieństwie do poprzedniego, komediowego przygodowego tytułu, nie jest grą zabawą, a mrocznym gotyckim horrorem, inspirowanym mitologią, historią i kosmiczną grozą. Gra oferuje trzy główne ścieżki fabularne, ale i wiele pobocznych, w tym losowe wyprawy. Jest to tytuł ręcznie rysowany, inspirowany powieścią graficzną.

Curse of Resthaven nie ma swojej daty premiery. Gra ma mieć premierę na Steam, na PC oraz Mac, ale również na konsolach. Nie zagramy w nią po polsku.

Karta Steam






piątek, 20 lutego 2026

Ambition: A Minuet in Power darmo w Amazon Luna, wersja na GOG

Ambition: A Minuet in Power darmo w Amazon Luna, wersja na GOG

 

Romantyczna powieść wizualna, z wyborami które znmieniają bieg historii, zatytułowana Ambition: A Minuet in Power to jeden z kolejnych growych tytułów dostępnych w lutowym zestawie darmówek w Amazon Luna. 

Posiadacze Amazon Prime Video mogą od wczoraj dodawać do swojej biblioteki, tym razem na GOG, darmową przygodówkę w stylu wizualnej powieści, z elementami RPG, będąca jednocześnie symulatorem randkowania ze znaczącymi wyborami. Gra nosi tytuł Ambition: A Minuet in Power i swoją premierę miała prawie pięć lat temu. To tytuł stworzony przez Joy Manufacturing Co., którego wydaniem zajęło się Iceberg Interactive, mające w swoim portfolio wiele tytułów, między innymi recenzowane przeze mnie Radiolight czy CLeM, której recenzję i poradnik znajdziecie w dziale "Moja twórczość", bądź Darkness Within 1: In Pursuit of Loath Nolder, której poradnik miałam okazję napisać. Nietypowa przygodówka mieszająca gatunki jest tytułem darmowym w Amazon Luna, którego klucz można aktywować na platformie GOG

Warto przeczytać także:

Akcja Ambition: A Minuet in Power rozpoczyna się 19 marca 1789 roku, we Francji rządzącej przez króla Ludwika XVI, który sprawuje rządy ze złoconych sal Wersalu. Francja to kraj elegancji i romansów, ale i biedy i zmian, które nie da się powstrzymać, kraj na krawędzi rewolucji. 

W grze, która łączy w sobie elementy przygodowej wizualnej powieści, z symulatorem randkowania i elementami RPG, będziemy brali udział w przyjęciach, obracali się wśród bogatych i niezwykle potężnych ludzi, poznawali ich sekrety i wykorzystali tę wiedzę, aby zdobyć bogactwo i władzę. Spróbujemy również znaleźć prawdziwą miłość w trudnych, coraz bardziej niebezpiecznych czasach, w których sojusze wciąż się zmieniają, a rewolucja jest blisko, i lepiej stać po właściwej stronie niż stracić głowę na gilotynie. 

Gra dostępna jest w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskich napisów, a jej kod można zrealizować na GOG.








piątek, 12 grudnia 2025

Dziedzictwo Hogwartu za darmo w Epic Games Store

Dziedzictwo Hogwartu za darmo w Epic Games Store

 

Epic Games Store o nietypowej ja na ową stronę godzinie, przy okazji wydarzenia The Game Awards 2025, ujawnił grową, dawrmową niespodziankę. Tą grę jest Hogwarts Legacy, czyli Dziedzictwo Hogwartu.

Fabularna, przygodowa gra akcji RPG, osadzona w uniwersum Harry'ego Pottera, a dokładnie w Hogwarcie, szkole dla czarodziejów to pierwsza gra niespodzianka, ujawniona o bardzo nietypowej godzinie, w nocy, podczas tegorocznego The Game Awards. Grą którą odbierać możemy na Epic Games Store, tradycyjnie przez tydzień, aż do ujawnienia nowej niespodzianki, jest Dziedzictwo Hogwartu, tytuł którego regualna cena to sporo ponad dwieście złotych. Gra została stworzona przez studio Avalanche Software, a jej wydaniem zajęło się Warner Bros. Games.

Przeczytaj również:

Dziedzictwo Hogwartu to gra z otwartym światem, która przybliża graczom rzeczywistość znaną z książek o Harry'ym Potterze. Udamy się do XIX-wiecznego Hogwartu, w którym jako osoba posiadająca klucz do antycznego sekretu, mamy wpływ na magię, której świat może zostać podzielony. 

Jest to gra łącząca elementy przygodowe, w tym zagadki i zadania, których tu nie brakuje, z walką z czarnoksiężnikami. Nie zabraknie zawierania sojuszy. Gracz eksplorować będzie znane z kart książek i filmu, a w przyszłym roku także z serialu miejsca, odwiedzając także zupełnie nowe, w tym wykonując dodatkowe misje w Hogsmeade, które pozwolą na dostęp do lochu, dadzą dostęp do zestawu wyglądu sklepikarza. 



Gra zawiera nowe elementy, w tym tryb fotograficzny i reset talentów, a także wiele nowych elementów kosmetycznych, dla wszystkich graczy. Są nimi okulary które przeżyły, strój i płaszcz więźnia Azkabanu, onyksowy hipogryf pod wierzch, receptura eliksiru Felix Felicis, miotły czarnoksiężników.

Dziedzictwo Hogwartu dodacie do swojej biblioteki w Epic Games Store przez tydzień, czyli do 18 grudnia, do godziny 17-tej. Gra dostępna w polskiej wersji językowej - napisy. Wtedy to platforma udostępni nową grę niespodzianką. 

Epic Games Store - pobierz darmową grę 









czwartek, 11 grudnia 2025

Muminek: Ciepło zimy Demo, krótki wstęp do nowej przygody Muminka

Muminek: Ciepło zimy Demo, krótki wstęp do nowej przygody Muminka

 


Muminek: Ciepło zimy, wersja demonstracyjna kolejnej przygodówki w świecie Muminków, tym razem nie z Włóczykijem w roli głównej, a Muminkiem jest możliwa do sprawdzenia na platformie Steam.

Dostępna jest już pierwsza wersja demonstracyjna przygodowej gry Moomintroll: Winter's Warmth, w którą można na Steam zagrać w polskiej wersji, nosząca polski tytuł Muminek: Ciepło zimy Demo. Gra autorstwa Hyper Games, została dodana w demo na Steam wczoraj i jest krótką zapowiedzią tego co czeka Muminka, bohatera opowieści autorstwa Tove Jansson w pełnej grze, która swoją premierę będzie mieć w przyszłym roku. Demo pokazywane było już na kilku wydarzeniach. Zwiastun, który widziecie poniżej pochodzi z pokazu Day of the Devs Showcase. O grze opowiada Karoline, jedna z projektantek gry. 

Przeczytaj również:

Muminek: Ciepło zimy Demo to wstęp do całej opowieści, która jak już wspominałam swoją premierę ma mieć w przyszłym roku. Tym razem śledzimy losy Muminka. Podczas jego wyprawy, by przywrócić wiosnę, spotyka samotnego psa Sorki-oo, który zabłądził do lasu w nadziei, że dołączy do watahy wilków. Niestety, został surowo odrzucony, a jakby tego było mało, biedactwo złapało też okropne przeziębienie. Teraz Muminek liczy na to, że pomoże mu wrócić do bezpiecznego miejsca.

Muminek: Ciepło zimy to kolejna już przygodówka od Hyper Games, po Włóczykij: Melodia Doliny Muminków i dodatku DLC Włóczykij: Melodia Doliny Muminków - Zaloty Nieboraka bazująca na opowieściach Tove Jansson.


Wszystko zaczęło się od pierwszej opowieści o Muminkach, Muminki i wielka powódź, opublikowanej w 1945 roku.

Spisana przez Tove Jansson w czasie II wojny światowej jako baśń, mająca pocieszyć ją w trudnych chwilach, odzwierciedla rzeczywistość milionów przesiedleńców szukających schronienia. Śledząc poszukiwania nowego domu przez Mamę Muminka i Muminka oraz zaginionego Tatę Muminka, historia trafia do miejsca, które później stanie się znane jako Dolina Muminków. Stoi tam wysoki niebieski dom – radosne miejsce, gdzie każdy jest mile widziany, kimkolwiek jest i kiedykolwiek przybędzie. Domek Muminków jest symbolem bezpieczeństwa, schronienia i poczucia przynależności. To uniwersalne potrzeby. Ponadczasowe potrzeby. Są równie prawdziwe dzisiaj, jak były 80 lat temu.

Więcej informacji na ten temat znaleźć można w tym miejscu

Aby uczcić 80-te urodziny Muminkow Hyper Games przygotowało także specjalny materiał wideo, który znajdziecie poniżej.


Muminek: Ciepło zimy Demo trafiło na platformę Steam 10 grudnia 2025 roku, w polskiej wersji językowej. Pełna wersja przygodówki Muminek: Ciepło zimy zaplanowana jest na 2026 roku, także z polskimi napisami. Dokładna data nie jest znana.








Źródło: Informacja prasowa 

piątek, 31 października 2025

Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest darmo w Prime Gaming

Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest darmo w Prime Gaming

 

Amazon Luna, znane wcześniej jako Prime Gaming rozdaje nowe darmowe tytuły, tym razem w mrocznym klimacie. Jednym z takich tytułów jest Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest.

Wczoraj w Amazon Luna pojawił się zestaw trzech darmowych gier, tym razem w klimacie grozy, wpisującej się w nastrój Halloween. Do odebrania wizualna powieść, przygodowa gra fabularna z elementami RPG, stworzona przez Different Tales, wydana dzięki Plug In Digital, zatytułowana Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest

Przeczytaj również:

Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest to gra stworzona przez polskie studio, której akcja rozgrywa się w Puszczy Białowiejskiej, w prastarych, dzikich kniejach, gdzie od wieków opiekunowie prowadzą prastarą wojnę z siłami zniszczenia.

W grze wcielamy się w młodą kobietę o imieniu Maia, która wraca do Polski, by odszukać swoje korzenie, by poznać swoją rodzinę, której sekrety wkrótce będzie odkrywać. Wraz z tajemnicą pozna prawdę o leśnej dziczy, poznając legendy i tradycje miejsca położonego w Europie Środkowej. 

Gra została stworzona w ręcznie malowanym stylu, ze sporą ilością tekstu i rozgrywką skupiona na wyborach i decyzjach graczy, jak w klasycznym visual novel. 

Gra do zagrania za darmo w aplikacji Amazon Games.






piątek, 10 października 2025

Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York darmo w Prime Gaming

Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York darmo w Prime Gaming

 


Fabularna, niezależna powieść wizualna RPG, zatytułowana Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York jest od wczoraj dostępna za darmo w Prime Gaming.

Nowy tydzień związany jest w Prime Gaming z nowymi tytułami za darmo. Użytkownicy Amazon Prime mogę dodawać do swojej biblioteki dwie kolejne gry za darmo. Wśród nich znalazła się wizualna powieść RPG, niezależna tekstowa opowieść w świecie wampirów, pod tytułem Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York, gra stworzona przez studio Draw Distance, wydana dzięki Plug In Digital. Klucz aktywowany jest na platformie Epic Games Store

Przeczytaj również:

Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York jest trzecią częścią serii powieści wizualnych, w której w nowoczesnym świecie metropolii poznajemy historię pełną nadprzyrodzonych wydarzeń i intryg. Poznajemy w niej historię Kindreda, wampira, który znalazł się w niebezpiecznym świecie pełnym intryg, ale i zdrady. W takiej rzeczywistości musi jakoś przetrwać. 



W grze przeniesiemy się do Nowego Jorku, gdzie równowaga między światami wisi na włosku. Posiada nową mechanikę rozgrywki, z mocami dyscyplin, które pozwalają pokonywać wyzwania lub unikać myśliwych, którzy wciąż podążają śladem naszego bohatera. Trzeba również pamiętać o wielkim Głodzie, który nie przezwyciężony uwalnia Bestię zamknięta w growym protagoniście. 

Klucz do darmowej gry aktywowany jest na platformie Epic Games Store. Wraz z Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York Prime Gaming udostępnił również taktyczną strategię turową XCOM 2.