sobota, 23 listopada 2024

Silence - poradnik/solucja, opis przejścia

Silence - poradnik/solucja, opis przejścia

Oto szczegółowy poradnik/solucja do gry Silence, w którym znajdziesz opis przejścia kolejnych rozdziałów gry, także wyjaśnienie jak rozwiązać zagadki. 

Silence to przygodowa gra typu "wskaż i kliknij", kontynuacja gry The Whispered World, do której poradnik/solucję również znajdziecie na blogu. Akcja Silence rozgrywa się wiele lat później, a poznajemy w niej losy szesnastoletniego Noah i jego siostry Renie, osieroconego rodzeństwa, która podczas wojny odkrywa przejście do świata Silence, gdzie Noah ponownie może być Sadwickiem i tym razem będzie ratował świat. 

Warto przeczytać: Silence - recenzja. Świat The Whispered World powrócił

Gra jest klasyczną przygodówką, którą wzbogacono o pewne elementy przypominające zręcznościowe. Nie brakuje w niej zagadek, głównie przedmiotowych, ale i logicznych. Istotne elementy zostały w poradniku odpowiednio oznaczone:

  • Zebrane przedmioty - pogrubienie, kolor czerwony;
  • Zagadki i zadania - pogrubienie;
  • Wątek fabularny  - kursywa
Miłej gry! 

Rozdział I

Zaczynamy animacją, w której Noah razem z młodszą siostrą chowają się w bunkrze, przed zbliżającym się nalotem.

Animacja

Wybieramy jedną z dwóch dowolnym opcji dialogowych, Renie wkrótce zaczyna płakać. Naszym zadaniem jest ją pocieszyć. 

Zabieramy zatem leżące na łóżku obok Renie, czerwone kulki i używamy ich na ich zarysie, by móc wykonać czynność. 

Tak będziemy postępować z każdym zabranym przedmiotem. 

Noah zacznie nimi żonglować. Niestety będzie to zbyt mało, żeby pocieszyć Renie. Dziewczynka twierdzi, że nie przypominamy Sadwicka, bo nie mamy czapki z pomponami ani Spota. Na ekranie pojawi się ikonka oznaczająca czapkę i to, że dany przedmiot możemy zabrać lub użyć. 

Używamy jej zatem na głowie osła, zabierając czapkę

Noah założy ją na swoją głowę. 

Zagadujemy ponownie Renie, która tym razem chce wiedzieć co u Spota. Zabieramy zatem skarpetę i wybierając jedną z opcji dialogowych opowiadamy o Silence i Sadwicku. W między czasie Noah będzie potrzebował korony, więc zabieramy klosz z lampy, a potem kryształowej kule, więc podnosimy żarówkę. Na koniec potrzebne nam będzie lustro, więc otwieramy szafkę i klikamy znajdujące się w niej lustro

Noah kontynuuje swoją opowieść, mówiąc o Sadwicku, który zniszczył swój świat, by ratować Noah, który był chory. 

Opowieść przerywa bombardowanie, który niszczy schron, Renie gdzieś znika, a Noah zostaje przywalony kawałkiem betonowej ściany.

Animacja

Noah

Znajdujemy się w zawalonym bunkrze. 

Przesuwamy betonową ścianę, przesuwając kursor myszy w górę i w prawo. Naszym zadaniem jest odnalezienie Renie. Po uwolnieniu się, rozglądamy się po bunkrze. Podnosimy leżącą z prawej na podłodze betonową płytę, pod którą znajdujemy zieloną skarpetę, w której Noah znajduje jajo Spota

Gdy tylko ją zabierzemy, Noah usłyszy wołanie Renie, ale nie wie skąd dochodzi głos a wokół panuje ciemność, dodatkowo telewizor strasznie hałasuje. 

Klikamy zatem na niego dwa razy, po czym, gdy pojawi się ikona nogi, kopiemy w odbiornik. 

W bunkrze zrobi się jaśniej a Noah po raz kolejny usłyszy Renie.

Zabieramy młot leżący z lewej strony i uderzamy nim w telewizor. 

Ponownie zrobi się ciemno i zobaczymy wyjście znajdujące się z prawej strony.

Animacja

Wychodzimy nim na zewnątrz, trafiając do miejsca, w którym, w zielonej mazi, przypominającej kwas pływają rzeczy z Silence. Naszym zadaniem jest przedostanie się na tory i do wyjścia. Stoi tam teraz Renie, która kogoś tam widzi. Zeskakujemy zatem najpierw na zegar, potem na globus, który zaczyna się obracać. Musimy zachować równowagę, w tym celu przesuwamy mysz w przeciwnym kierunku, w jakim wychylona jest postać, którą sterujemy, by zachować równowagę

Taką czynność powtarzać będziemy wiele razy podczas gry. 

Zadanie zostanie wykonane, gdy symbol kółka zostanie wypełniony. 

Noah znajdzie się za to w kotle, dużym garnku. 

Chwytamy zbroję. 

Zobaczymy odchodzącą Renie. 

Zrzucamy zbroję, ciągnąc ją w swoim kierunku, czyli w dół, po czym wchodzimy na mechanizm planetarny, a potem na tory z lewej. 

Idziemy po torach do przodu.

Gra na chwilę przeniesie się do Renie.

Renie

Dziewczyna dotrze do jakiegoś cudownego miejsca. Natknie się na jakąś wielką postać. 

Animacja

Noah

Chłopak jest pewny, że ponownie trafił do Silence. Pojawia się jakaś dziwna postać i Noah słyszy głos, kogoś, kto karze mi się schować. 

Wybieramy jedną z dwóch możliwości. 

Gdy stwór odejdzie, pojawi się dziewczyna. Ma na imię Kyra i twierdzi, że dzielna Renie, która zabiła pożeracza światów została zabrana w bezpieczne miejsce, czyli do obozu rebeliantów.

Wkrótce dziewczyna zniknie wskakując na górę. 

Naszym zadaniem jest dostanie się tam. Wracamy zatem do robaka, czyli w lewo, gdzie próbujemy przesunąć głowę posągu, ale Noah nie będzie miał tyle siły. Odezwie się Spot, któremu będziemy musieli jakoś pomóc się wykluć. Wracamy zatem w stronę klifu i używamy Spota (jajka ze Spotem) na Kłaku, zwierzaku siedzącym w gnieździe. Ale ten, choć głodomór, nie będzie miał zamiaru go opuścić. Wracamy zatem do robaka. Tam zauważamy gąsienicę, którą próbujemy złapać, ale ta ucieka, pojawiając się na klifie, blisko Kłaka. 

Zwierzak natychmiast wychodzi z gniazda i łapie gąsienicę, więc korzystamy z okazji i umieszczamy jajo ze Spotem w gnieździe. W ten sposób Spot w końcu się wykluje i w porę uda się mu uciec przed Kłakiem, które jego też chce zjeść. Po przywitaniu się z dawno nie widzianym przyjacielem, klikamy na Spota i przesuwamy kursor ku dołowi, tworząc jego płaską wersję, po czym używamy go na głowie posągu i podnosimy kursor do góry, by zmienić Spota na jego okrągłą, przypominającą balon wersję, a głowa posągu przetoczy się na klif, pod ścianę skalną. Wracamy zatem i wchodzimy na głowę posągu, na razie zostawiając Spota na dole.

Na górze spotykamy Kyrę, przywódczynię Rebeliantów, która zamierza wysadzić most w powietrze, by nie dopuścić do pojawienia się tu Poszukiwaczy, czyli szpiegów Fałszywej Królowej.

Klikamy na bombę, trzymając wciśnięty przycisk myszy, aż ikona zapełni się. Decydujemy także, czy chcemy uzbroić bombę, czy też nie. 

Niestety tak, czy siak ładunek nie wysadzi mostu, bowiem trzyma go metalowa obręcz. Ponieważ Kyra, która doprowadzić ma nas do Renie, ma zamiar wysadzić się w powietrze, musimy zająć się mostem.

Schodzimy zatem na dół, gdzie używamy Spota na wodospadzie, by napił się wody i tym sposobem przybrał kolejną swą formę - kulista niebieska, po czym używamy takiej formy Spota na grzybie, który tu rośnie, a spowodujemy, że stanie się większy. Umieszczamy zatem Spota na Pierdzigrzybie, a po chwili znajdzie się on na górze. 

Animacja

Wracamy na klif, gdzie czeka na nas już Spot. Przyglądamy się iluminacji świetlnej, widocznej w oknie wieży. 

Kira stwierdzi, że niebawem pojawią się Poszukiwacze. 

Umieszczamy zatem Spota w lewej obręczy i zanim ikonka się zapełni, czyli skończy się czas, klikamy na Spota i zmieniamy jego formę na okrągłą, by ten rozerwał łańcuch, niszcząc most. 

Noah, Kyra i Spot pobiegną na dół.

Animacja 

Rozdział II

Renie

Dziewczynka jest niesiona przez Rebelianta o imieniu Samuel. Dwójka zatrzymuje się na bagnie, gdzie ktoś jęczy. W mięsożernej roślinie utknął ptak Janusa, Horus. Renie prosi Sama, by go wyciągnął i po chwili sam zostaje przez roślinę uwięziony. 

Uderzamy więc roślinę kilka razy, ale ta jeszcze mocniej łapię rękę Rebelianta. Rozmawiamy z nim, wybierając dowolną opcję dialogową. 

W końcu dowiadujemy się, że roślina nie lubi gorzkiego smaku. Musimy zatem znaleźć coś gorzkiego.

Możemy popróbować znajdujące się tu grzyby i jagody, ale nie są one gorzkie, więc przechodzimy w prawo, miedzy korzeniami. Dotykamy miodokleszcza, który wypuszcza na trawę troszkę gorącego miodu. Sprawdzamy także mokry mech, po czym klikamy na maskę, słysząc głos. Przyglądamy się też krzakowi rosnącemu na wysepce na wodzie. 

Jego owoce wydaje się być gorzkie. 

Żeby dostać się do jagód musimy zbudować most. Zabieramy zatem maskę i umieszczamy ją na wodzie, na jej zarysie, budując szepczący most. Wchodzimy na most i po raz kolejny zachowujemy równowagę manewrując myszką. Renie przeskoczy na wysypkę na której znajduje się krzak z jagodami. Klikamy na krzak, by nim potrząsnąć. Do wody wpadnie jedna jagoda, podnosimy ją, zanim zje ją ryba. 

Okazuje się, że owoc jest gorzki, więc trzęsiemy krzaczkiem po raz drugi, tym razem zrzucając do wody aż trzy jagody. Zabieramy je szybko zanim ryba je zje. Wracamy po moście i z powrotem do Sama. Rozmawiamy z nim. Potrzebny nam ekstrakt z tych owoców. Do tego potrzebna nam jednak ciepło. Przypominamy sobie gorący miód i po raz kolejny przechodzimy przez korzenie. Próbujemy podnieść gorący miód, ale tylko poparzyliśmy sobie dłonie. Podnosimy więc do góry dużą czaszkę z lewej strony, a w niej znajdujemy małą czaszkę. Klikamy na nią, a Renie zostanie w dużej czaszce uwięziona. 

Pojawia się Poszukiwacz, który podniesie maski i położy je blisko dużej czaszki. Gdy odejdzie, Renie uda się otworzyć paszczę czaszki i wydostać się na zewnątrz.

Zabieramy maskę, która pokryta jest smołą z wody, więc używamy ją na miodzie, a Renie zapali ją, po czym rzuci do wody, zapalając ją. Ponownie otwieramy dużą czaszkę, podnosimy maskę i umieszczamy ją w dużej czaszce, by ją zablokować. 

W ten sposób nie zamknie się i Renie będzie mogła wejść do środka. 

Robimy to zatem i sięgamy po małą czaszkę, kopiemy ją i znajdujemy hełm, który zabieramy. Nabieramy do niego gorący miód i wracamy do Samuela. 

Tym razem dowiemy się, że potrzebne nam mniej mokre drewno. 

Niestety nic takiego tu nie znajdziemy, więc klikamy na zatyczkę, która uwalnia znajdujący się pod ziemią gaz. Kopiemy w nią zatem, otwierając dziurę z gazem, do której nalewamy gorący miód, tworząc ognisko. Pozostaje stworzyć wspomniany ekstrakt, do którego potrzebna nam woda. Wracamy więc przez krzaki na dół i klikamy na wilgotny mech, a Renie nabierze do hełmu trochę wody. Wracamy i stawiamy hełm na ogniu. 

Renie wrzuci jagody do hełmu, tworząc gorzką miksturę. 

Zawartość hełmu wylewamy na roślinę, uwalniając i ptaka, Horusa i Sama. Ponieważ ptak ma ze sobą wiadomość, próbujemy go złapać ale odlatuje.

Animacja

Gra przenosi się do Noah. 

Noah

Noah wraz z Kyrą docierają na polanę, na którą przylatuje także ptak Janusa, Horus, trzymający w łapie wiadomość. Niestety zwierzak nie daje się przekonać by ja oddać. W końcu pojemnik z wiadomością zatrzymuje się na drzewie, na jednej z gałęzi.

Klikamy zatem na miodowe drzewo, a Kyra będzie chciała, by Noah podniósł ją do góry, robimy to zatem, ale szybko się okaże, że dziewczyna jest dla niego za ciężka. Ponownie klikamy więc na drzewo, proponując Kyrze, by na nie weszła, ale ta zacznie je kopać. Pomagamy jej, też w nie kopiąc, aż zacznie się ruszać. 

Zdenerwuje to miodokleszcze, które uniosą Kyrę i wrzucą do dziury z lewej. 

Schodzimy zatem do dziury, gdzie dostrzegamy królową miodokleszczy oraz Kyrę uwięziona w kokonie. Naszym zadaniem jest jej uwolnienie. W tym celu używamy Spota na mackach a potem na królewskiej galaretce, powodując, że zmieni swoją formę na okrągła, pasiastą. Spota w takiej wersji używamy na królowej miodokleszczy, by ją uspokoić, by ta przestała poruszać swoimi mackami, które rażą prądem. 

Przechodzimy zatem w stronę kokonu. Zmieniamy Spota na jego płaską formę i używamy na rozstępie, by stworzyć sobie most. Wchodzimy na most, próbując sięgnąć do kokonu, skacząc, ale czerwony korzeń jest za wysoko. Ponownie używamy Spota na królewskiej galaretce, by zmienił swoją wersję i używamy go na królowej miodokleszczy, by ją uspokoić i spokojnie przechodzimy. Wracamy na górę i podchodzimy do korzenia z kwiatami. Klikamy na niego, ale żeby się go pozbyć, musimy najpierw stworzyć most, nad przepaścią, by kokon z Kyrą nie spadł na dół. Wracamy zatem na dół, zmieniamy Spota na jego płaską wersję i umieszczamy go na rozstępie, tworząc most. Wracamy na górę i ciągniemy za korzeń z kwiatami, wyrywając go. Schodzimy na dół.

Widzimy, że kokon obniżył się. Noah zawoła Spota, który uspokoi królową. 

Znów zmieniamy Spota na jego płaską wersję i używamy na rozstępie. 

Noah wejdzie na spotowy most. 

Ciągniemy za rękę Kyry, która wystaje z kokonu, uwalniając ją. 

Niestety dziewczyna jest nieprzytomna. 

Sprawdzamy odruchy życia, puls. Nie usłyszymy bicia serce, więc wykonujemy masaż serca i oddychanie usta - usta, po czym, gdy nic to nie daje policzkujemy Kyrę kilka razy. 

Niestety to też nie działa. 

Klikamy zatem na Spota, który stoi obok nas i używamy go na królewskiej galaretce, a potem na królowej, by ją uspokoić. Jako Noah sięgamy po mackę królowej i wykonujemy resuscytację Kyry. 

Czekamy aż ikona zostanie uzupełniona. 

Wszystko wokoło zacznie się trząść, powodując, że na ziemię spadnie wiadomość, która utkwiła na drzewie. Do życia powróci także Kyra, na której włosach pojawiło się siwe pasmo.

Animacja

Wybieramy jedną z dwóch opcji dialogowych, po czym po wyjściu z dziury, sięgamy po tajną wiadomość, po czym wyrywamy ja Kyrze.

Gra przeniesie się do Renie i Samuela, którzy chowają się przed Poszukiwaczem w wielkim szkielecie. 

Renie 

Naszym zadaniem będzie dotarcie do włóczni. Gdy Poszukiwacz odwróci się do Renie tyłem, wędrujemy do pierwszej kryjówki, z lewej, a gdy ponownie się odwróci i nie będzie patrzył na Renie, ruszamy do przodu, do kolejnej kryjówki, w stronę włóczni. 

Odezwie się Sam, a w między czasie Renie zaczepi się.

Przesuwamy kursor w dół, by uwolnić dziewczynkę i gdy stwór się odwróci, ponownie kierujemy się w prawo, znów się uwalniając, czyli klikając kursorem na dół. 

Renie schowa się za nagrobkiem. 

Zabieramy włócznię, którą używamy na Poszukiwaczu.

Okaże się, że Poszukiwacz nie widzi Renie, ani nie słyszy.

Uderzamy włócznią stwora, pozbywając się go i ratując Sama.

Animacja

Gra przenosi się do bazy rebeliantów, gdzie wkrótce dociera Noah i Kyra. Chłopiec chce, by razem odszukali lustro, zaś dziewczynka zamierza zostać w Silence.  Renie ma nadzieję spotkać tu Sadwicka.

Rozmawiamy z nią wybierając jedną z opcji dialogowych. Gadamy także z Kyrą i Samuelem, niestety żadne z nich nie zamierza uwierzyć , że Noah jest królem Silence. Gdy Renie uśnie, ponownie zagadujemy do Kyry i Samuela, próbujących przeczytać wiadomość od Janusa. Proponujemy, że to zrobimy, po czym klikamy na wiadomość i czytamy ją, po czym po kolejnej rozmowie, możemy ruszyć na poszukiwanie opisywanego przez Janusa miejsca.

Noah

Udajemy się zatem w górę, czyli w prawo, trafiając do miejsca, które wydaje się Noah znajome. Rozglądamy się, po czym przesuwamy bramę przesuwaną  z prawej w prawą stronę i szybko, zanim się zasunie, przechodzimy do sali balowej. 

Naszym celem jest dostanie się do drzwi na górze ze znakiem Horusa, ptaka Janusa. W tym celu musimy zbudować sobie drabinę, czyli poszukać czegoś co można włożyć do otworów na kolumnie z prawej. 

Na początku rozglądamy się. Zerkamy na płaskorzeźbę z prawej, póki co nie wiedząc czemu ma służyć. Podnosimy ciężką kratę z lewej do góry i wędrujemy na górę. Podchodzimy do okna, na którym tkwi okiennica i otwieramy ją, zrzucając ową okiennicę na dół. 

Światło, które wpadnie do środka, spowoduje rozkwit pąka kwiatu, który rozpyli po pomieszczeniu pyłek, który pięknie pachnie. W ręce Noah pojawi się pierwszy element potrzebny do utworzenia drabiny, niestety wkrótce zamieni się on w węża. Na płaskorzeźbie, którą Noah oglądał, pojawi się za to pierwszy instrument. Noah usłyszy też głos, który powie mu, że potrzebne będą jeszcze dwa węże.  

Animacja

Schodzimy na dół i wychodzimy z sali balowej, przejściem z lewej. Zabieramy leżącą na ziemi okiennicę i kładziemy ją na studni. Przeszukujemy także stertę liści blisko studni, gdzie odnajdujemy rzeźbę psa strażnika

Umieszczamy go na okiennicy zasłaniającej studnię, po czym wchodzimy na niego i po raz kolejny zachowujemy równowagę, ruszając myszką, po czym gdy ikona się zapełni, sięgamy po rurkę w kształcie węża, znajdującą się na górze. 

Ze ściany popłynie woda, powodując, że kolejny kwiat rozkwitnie, rozsiewając pyłek a w ręce Noah pojawi się kolejny wąż, którego Noah wyrzuci przez okno. Na ścianie, płaskorzeźbie, pojawi się kolejny instrument, tym razem trójkąt. 

Wracamy do sali balowej i ponownie podchodzimy do ciężkiej kraty i łańcucha, który trzyma żyrandol. Wyciągamy kołek zabezpieczający

W ten sposób na dół spada żyrandol, na którym znajduje się kolejny kwiat, który rozkwita, rozpylając pyłek. Pojawia się także trzeci wąż i trzeci instrument.

 Spoglądamy ponownie na płaskorzeźbę na ścianie z prawej, na której od lewej znajdują się: lutnia, fletnia i trójkąt. Widzimy też tańczące przed ścianą trzy węże. 

Naszym zadaniem jest ich uspokojenie. 

W tym celu klikamy na instrumenty tak, by ustawić każdy z nich a najmniejszej wielkości. Usłyszymy wtedy melodię, a węże ponownie zamienią się w kołki. 

Podnosimy zatem trzy kołkowe węże i umieszczamy je w otworach w kolumnie i wchodzimy po drabinie na górę.

Animacja

Wyglądamy przez okno z prawej, po czym podchodzimy do drzwi, otwierając je. Przechodzimy przez nie, trafiając do krateru z lawą. Udajemy się na schody z prawej.

Dalszą drogę zablokuje nam kolejny Poszukiwacz. W międzyczasie na niebie pojawi się jakaś łuna. Wystraszony Noah, myśląc, że coś się stało siostrze, pobiegnie jej na ratunek.    

Gra przeniesie się właśnie do dziewczynki.

Renie

Zaglądamy do skrzynki, w której Renie znajduje czapkę Sadwicka i pozytywkę, którą możemy uruchomić, pociągając za sznurek. Zaglądamy do skrzynki jeszcze raz. Tym razem znajdziemy pistolet na flary, z którego próbujemy strzelić do wiszącego na drzewie jabłka.

Ten wystrzał zobaczy Noah, który przybiega do Renie, bojąc się, że coś się jej stało. Na miejscu okazuje się, że jest to fałszywy alarm. Grupa ma zamiar ruszyć na poszukiwanie Janusa, ale jest jeszcze Poszukiwacz, którego należy się pozbyć.

Próbujemy zwrócić na siebie jakoś uwagę, ale nic to nie daje. Ruszamy zatem w górę, tam gdzie wcześniej był Noah. Rozglądamy się, próbujemy ruszyć przesuwaną bramę, ale jest zbyt ciężka. Ponieważ jest z nami Spot, dlatego też używamy go na grzybie, zasłaniającym małą dziurę w ścianie, a ten go zjada. Przechodzimy przez ową dziurę, ale w sali balowej.

Okaże się, że Spot ma trudności z oddychaniem, zaczyna kichać i prychać. Renie wynosi go na zewnątrz. 

Naszym zadaniem będzie więc zamknięcie wszystkich trzech kwiatów, które rozsiewają drażniący pyłek. Na początku trzeba zająć się tym najbliżej wyjścia. Zmieniamy zatem Spota na jego płaską formę i używamy na psie strażniku i gdy gąsienica znajdzie się pod rzeźbą, zmieniamy jej formę na kulistą, a rzeźba znajdzie się poza okiennicą. 

Pozbywamy się też okiennicy, zrzucając ja do studni. 

W ten sposób woda zacznie płynąć do studni, a nie do kwiatu, który uschnie. 

Wracamy zatem do sali balowej, gdzie Spot będzie mógł już wejść. 

Niestety z powodu dwóch rozwiniętych kwiatów, stać będzie mógł tylko przy tym uschniętym, przy małej dziurze. 

Używamy Spota na ciężkiej kracie, a ten nadymając się rozszerzy kratę, robiąc przejście dla Renie. Przechodzimy przez ciężką kratę a Renie i Spot trafią na górę. Na górze ciągniemy za łańcuch.

 Renie wieszając się na kracie podniesie do góry wielki żyrandol z kolejnym kwiatem.  

Przywiązujemy łańcuch do ciężkiej kraty, klikając nim na zarys łańcucha. Wracamy na górę, przechodząc przez dziurę w ciężkiej kracie. Na górze, zmieniamy Spota na jego płaską wersję i umieszczamy go w oknie, by zasłonić światło. W ten sposób udaje się nam zwinąć ostatni kwiat w pąk. 

Schodzimy na dół, po czym wspinamy się po szczeblach na słup i klikamy na drzwi, ale Renie nie będzie chciała ruszyć bez Spota. Klikamy zatem na Spota tkwiącego w oknie, a zwierzak wkrótce znajdzie się obok Renie. Teraz możemy już przejść przez drzwi, trafiając do wulkanu, gdzie znajduje się Poszukiwacz. Wybieramy jedną z dwóch opcji, przekonując się, że Spot faktycznie nie widzi Renie ani nie słyszy, ale może dostrzec Spota, który musi się ukryć. Zabieramy wiszący tu gwizdek.

Możemy go też zabrać Noah nieco wcześniej, a ten go schowa. W przypadku Renie, gwizdek trafi do lawy, ponieważ dziewczynka stwierdzi, że jest zepsuty.

Zagadujemy Poszukiwacza wybierając jedną z dwóch opcji, po czym opuszczamy krater, kierując się w prawo. Tu spotykamy jednego z kamiennych braci o imieniu Yngo.

Nie wie, że jego brat już za nim nie stoi. Wszystko wskazuje na to, że spadł na dół.

Rozmawiamy z kamieniem.

Dowiemy się, że Janus został zaniesiony na szczyt, a żeby się tam dostać trzeba przejść przez kamienną bramę. Jak ją otworzyć, powinien wiedzieć jego kamienny brat, Ralv. 

Przyglądamy się kwarcowi, po czym uderzamy w niego kilka razy i odłamując kawałek kwarcu. Zabieramy odłamek, po czym zerkamy na kamienie modlitewne. Jeden z nich jest pęknięty. Zniszczenia te dokonał Poszukiwacz. 

Wracamy do krateru, gdzie używamy kawałka kwarcu na Poszukiwaczu.

Renie rzuci go pod jego nogi. Stwór zaś go podniesie i odejdzie. 

W ten sposób Spot będzie mógł wyjść z ukrycia. Rozmawiamy też z Ralvem, kamieniem stojącym po drugiej stronie lawy. Jednak ten nie chce naszej pomocy. Używamy Spota na lawie, by się jej napił i stał się Smoczym Spotem i wychodzimy z wulkanu, wędrując na górę i ognistego Spota używamy na kamieniu modlitewnym, którego zniszczył Poszukiwacz, naprawiając go. Wracamy do krateru, gdzie spłaszczamy Spota i w takiej formie używamy go na fontannie lawy, przechodząc, a raczej przeskakując do Ralva.

Renie przetoczy Ralva na górę, by mógł po raz kolejny stanąć obok brata.

Na górze rozmawiamy z kamieniami.

Dowiadujemy się, że aby otworzyć bramę musimy odpowiednio ustawić kamienie ale na razie ich tam nie ma.  

Próbujemy podnieść kamień modlitewny, ale jest dla Renie za ciężki. Zagadujemy zatem do kamiennych braci.

Choć nie mają rąk, mogą pomóc śpiewając pewną magiczną pieśń kamieni. Spowoduje ona, że podniesienie kamieni będzie niezwykle łatwe.

Klikamy zatem na sklejony przez Spota kamień modlitewny, a tym razem pojawi się na nim symbol nutki, kamienni bracia zaczną śpiewać i wszystkie kamienie podniosą się do góry. Klikamy zatem na ten, przy którym stoimy, a Renie umieści go na mocowaniu kamienia modlitewnego. 

Spłaszczamy Spota i używamy na podwyższeniu, po czym klikamy na kamień modlitewny i gdy kamienie zaczną śpiewać i kamienie modlitewne się podniosą,  używamy go na jego zarysie na mocowaniu kamieni modlitewnych. W ten sposób Renie ustawi drugi kamień. 

Wracamy do krateru, gdzie ponownie używamy Spota na lawie, by się jej napił i zmienił swoją wersję na Smoczą. Opuszczamy krater i Spota w takiej formie używamy na krzaku jeżyn, który blokuje dostęp do trzeciego i ostatniego kamienia modlitewnego. Klikamy na niego i umieszczamy tam, gdzie poprzednie kamienie. 

Przyszedł czas na otwarcie kamiennej bramy, czyli odpowiednie ustawienie kamieni. Pomocny w tym ma być Ralv, który wraz z bratem będzie opowiadał pewną historię, a my słuchając ją musimy przekręcać kamienie modlitewne, klikając na nie w odpowiedniej kolejności. 

Kamienie zostały ponumerowane licząc od lewej od 1-3. Klikamy zatem w kolejności: 3, 2, 3, 1, 2, 3.

Brama się otworzy ale tylko troszeczkę, a chwilę później kamienie się rozpadną.

Animacja

Spłaszczamy Spota i używamy go na kamiennej bramie, po czym przepychamy go przez szczelinę. 

Przejmujemy kontrolę nad Spotem.

Animacja

Spot

Trafiamy do lokacji z olbrzymim, śpiącym Smokiem. Tu też Spot spotyka Janusa, który widzi w nim szpiega Fałszywej Królowej.

Gdy Janus w końcu odejdzie, naszym zadaniem będzie zdobycie odłamka, leżącego na smoku. Na początku używamy zatem Spota na prawym, dolnym nozdrzu, a zmieni on swój kształt na kulisty, zielony i cętkowany. Taką gąsienicą klikamy na kamienny korek obok i wyciągamy go, po czym lewym nozdrzem wchodzimy na górę. W ten sposób trafiamy na kark smoka. Używamy Spota na nozdrzach smoka, tych na głowie, by zmienić naszego zwierzaka na jego płonącą formę, po czym za pomocą tego Spota podpalamy skórzany żagiel na dole, po czym płonącego Spota używamy na paszczy smoka, a ten go połknie.

Spowoduje to, że pojawi się tym razem pięć małym Spotów, które umieszczamy w lewym, dolnym nozdrzu, a gdy wszystkie znajdą się na górze umieszczamy Spociki na Mackooczach smoka, pozbywając się ich. Ponownie wkładamy Spota w jego pięcioosobowej formie do paszczy smoka, by ten przybrał swoja naturalną postać.

Ponownie używamy Spota na nozdrzach smoka, tych na głowie, by zapłonął i tym razem podpalamy  skórzany żagiel na dole, po czym umieszczamy Spota w prawym nozdrzu, a potem wkładamy go do lewego i klikamy na odłamku, by ten go zabrał, czyli łapiemy go i ciągniemy. Zabieramy odłamek

Spot automatycznie wróci do Renie. Pojawi się  też Janus i trójka zejdzie na dół, wracając do obozu.

Animacja

Rozmawiamy z Kyrą, a potem resztą, po czym przejmujemy kontrolę nad Renie.

Widzi swoje odbicie w odłamku. Okazuje się, że to ona jest prawdziwą królową Silence, a Noah jedynie jej klaunem, Sadwickiem.

Jako Noah sięgamy po czapkę Sadwicka.

Animacja

Rozdział III 

Wkrótce cała grupa dotrze pod bramy Kalimar. Niestety w mieście grasują Poszukiwacze, więc wszyscy chowają się w jakiejś ruderze, ale jeden z Poszukiwaczy słysząc ich głosy, zaczyna rozwalać drzwi, próbując się dostać do środka. Renie, jako osoba, którą stwór nie widzi i nie słyszy, rusza na ratunek. Przejmujemy zatem nad nią kontrolę.

Renie

Na początku klikamy na latającego kraba, który przysiadł na słupie, by odleciał, po czym podsłuchujemy co szepcze Poszukiwacz, klikając na niego, na widoczną ikonę ucha. 

Stwór waląc w drzwi zrzuci na dół lampę wiszącą na sznurze. 

Podnosimy zatem linę z pętlą i używamy ją na Poszukiwaczu, na zarysie liny, by przywiązać ją do jego nogi, podnosząc kursor ku górze, po czym pętli i sznura używamy na łodzi stojącej na wodzie z lewej, także na zarysie, przytrzymując kursor aż ikona się wypełni, czekając aż Renie przywiąże linę, po czym odwiązujemy ją, czyli klikamy na linę zawiązaną na słupie z lewej. Na koniec klikamy na palce Poszukiwacza, by nurt wody porwał go wraz z łódką na wodę, czyli pociągamy za palec i ciągniemy w swoją stronę. Musimy działać szybko, bowiem w przeciwnym razie stwór dostanie się do chatki i wszyscy zginą.

Animacja

Grupa ruszy na most, pozbywając się jednego z Poszukiwaczy za pomocą bomby, przy okazji niszcząc most.

Czeka nas zagadka polegająca na przeprowadzaniu całej grupy na drugą stronę. W tym celu klikamy na deskę, a zostanie ustawiana nad przepaścią, tworząc kawałek mostu. Jako Renie, przerzucamy Spota na drugą stronę, po czym gdy znajdzie się już po drugiej stronie, używamy go na studni, by napił się wody i zmienił swój kształt na okrągły i niebieski i zrobił się zdecydowanie cięższy.

Takim Spotem przechodzimy na deskę i zaczynamy nasze zadanie. Zadanie można wykonać w różny sposób, jeden z nich przedstawia się następująco:

  • Renie z prawej deski na lewą;
  • Noah, Sadwick z prawej deski na lewą;
  • Kyra z prawej deski na lewą;
  • Spot z lewej deski na prawą;
  • Sam z prawej deski na prawą;
  • Renie z lewej deski na prawą;
  • Noah z lewej deski na prawą;
  • Janus z prawej deski na lewą;
  • Noah z prawej deski na lewą;
  • Renie z prawej deski na lewą

W ten sposób na prawej desce zostanie tylko Spot. Używamy go zatem na desce, by przeskoczył  na drugą stronę, ale gąsienica spadnie do fosy, a my przejmiemy kontrolę nad Noah.

Noah

Podnosimy pokrywę włazu, czyli przesuwamy kursor do góry i wskakujemy do kanału. 

Niestety nigdzie nie widać ani Kyry ani Renie. 

Dostrzegamy za to posągi obydwóch dziewcząt. Rozglądamy się, po czym wchodzi do groty z lewej, do wyroczni.

Animacja

Noah trafia do Wyroczni, zwanej Shana.

Rozmawiamy z nią, wybierając dowolną opcję dialogową. Naszym zadaniem jest umieszczenie światła życia Renie i Kyrze, wtedy gdy ta będzie siedziała na tronie. Musimy je jednak najpierw poszukać. Spoglądamy zatem na świece  z prawej. Znajdziemy tam świecę należącą do Kyry.  Zabieramy ją.

Wracamy do Doliny Upadłych Królów, gdzie podchodzimy do latarni, w której nie ma świecy i używamy na niej świecy Kyry. Łamiemy ją dwukrotnie, po czym umieszczamy w lampie, którą wieszamy na posągu Kyry. Na ziemię spadnie odłamek, który zabieramy i wracamy z nim do wyroczni. Używamy go na świecach na dole ekranu, znajdując małą, okrągłą świecę

Noah zabierze ją ze sobą. 

Wracamy do Doliny Upadłych Królów, gdzie stawiamy świecę na tronie. 

W ten sposób woda spływająca z oczu posągu  Renie zamarznie. 

Wyciągamy zatem posąg Renie, ciągnąc kursor w prawo, po czym podnosimy świecę i stawiamy ją na posągu Renie. W ten sposób Renie i Kyra ożyją. 

Włosy Kyry staną się całkowicie siwe. 

Wysłuchujemy Shony i rozmawiamy z Renie, wybierając jedną z opcji dialogowych. 

Według jej przepowiedni tylko jedno z nich dotrze do sali tronowej. To nie spodoba się Kyrze.

Możemy ją uspokoić lub zaatakować, po czym obydwoje zostaną zamienieni w kamienie, a my na chwilę przejmujemy kontrole nad Renie. 

Renie

Rozmawiamy z wyrocznią.

Renie ruszy w dalszą podróż już z Noah, gra zaś przeniesie się do Spota, który jest uwięziony w klatce. 

Spot

Zmieniamy Spota na jego płaską wersję i używamy go poza klatką na "ucieczka", po czym zmieniamy jego postać na okrągłą a znajdujące się tutaj stworzenie zauważą, że wydostał się w więzienia i Spot trafi ponownie do klatki. Na podłogę spadnie peruka. Znów zmieniamy Spota na jego płaską formę i wychodzimy z klatki, klikając na "ucieczka", po czym używamy Spota na peruce, a założy ją.

W takim przebraniu podchodzimy do gumowej procy i naciągamy ją (ciągniemy w dół). Po raz kolejny pojawi się opcja zręcznościowa, w której manewrując myszką  musimy utrzymać równowagę. Gdy okrąg się zapełni, Spotowi uda się obniżyć balon z helem, lądując tuż przy kanale. Wtedy to używamy Spota na zaplątanym balonie, a ten wciągnie hel, napęcznieje jak balon i uniesie się do kanału.

Animacja

Gra przeniesie się do Noah i Renie, którzy przelatują balonem nad morzem. Niestety balon ulega wypadkowi. Noah trafia na balkon, zaś Renie tkwi w balonie, z którego musi się wydostać.  Pojawia się też jeden ze stworów, który więził Spota i zabiera fragment lustra. Wkrótce z kanału wylatuje Spot, który chce by Renie skoczyła na dół.

Przejmujemy kontrolę nad Renie.

Renie

Klikamy zatem na Spota, tworząc jego kulistą formę, po czym używamy go na koszu, a Renie skoczy na niego i znajdzie się na dole. Gdy pojawi się jeden ze stworków, zwanych Renie, Spot się schowa. Rozglądamy się po okolicy. Patrzymy na studnię, na namiot cyrkowy, spoglądamy także w górę, po czym zagadujemy do Noah, klikając na uszkodzoną rynnę, po czym przechodzimy na targowisko, czyli w prawo.

Niestety okaże się, że miejsce to pełne jest Poszukiwaczy. 

Przyglądamy się beczce z zaworami, a następnie zaglądamy do kanału, w którym Renie dostrzega Lumi z odłamkiem lustra. 

Gdy tylko zajrzymy w to miejsce, właz do kanału otworzy jeden z Poszukiwaczy i zacznie do niego zaglądać, zakleszczając się w nim. 

Podnosimy linę z hakiem leżący z lewej strony. Udajemy się z powrotem na miejsce katastrofy, czyli w lewo i używamy liny z haczykiem na studni z lewej, po czym ciągniemy w swoją stronę. Potrzebna jednak nam będzie jakaś przynęta. Zagadujemy więc ponownie do brata, czyli klikamy na uszkodzoną rynnę i pytamy go o jakąś przynętę dla Lumi, a ten obieca że czegoś poszuka.

Przestawiamy zatem na Noah, czyli klikamy na ptaka siedzącego z lewej na górze i przejmujemy nim kontrolę.

Noah/Sadwick

Wyciągamy ze studni jedną monetę i wrzucamy ją do automatu ze słodyczami. W ten sposób do ekwipunku trafią dropsy cytrynowe.

Teraz wrzucamy cukierki do rynny, by przekazać je Renie.

Gra przenosi się do dziewczynki.

Renie

Po automatycznym przywiązaniu cukierka do liny z haczykiem używamy jej na studni. 

Renie zarzuci wędkę, karze Spotowi się schować i po chwili wyłonią się wszystkie Lumi. 

Dajemy każdego z nich cukierka aż wszystkie staną się grube i napęczniałe, po czym przejmujemy kontrolę nad Spotem.

Spot

Wchodzimy do studni, by zdobyć odłamek lustra, który znajduje się na górze na gramofonie. Podchodzimy do bębna i klikamy na niego, po czym przechylamy go nieco na prawo. Następnie używamy Spota na magicznym pudełku z prawej. Zwierzak wyjdzie drugim pudełkiem, ale tym razem przybierze płonącą formę. Takiej jego formy używamy na gumowej procy, ciągniemy ją ku dołowi, a Spot wyląduje na pudłach podpalając je. Na podłogę spadnie odłamek lustra, po który sięgamy.

Gra przeniesie się do Noah/ Sadwicka

Noah/Sadwick

Sięgamy po balony, ale jest ich za mało, by odlecieć, więc schodzimy do miasta, wędrując w prawo. 

Noah natknie się na otwartą bramę ale jak do niej podejdzie ta od razu zostanie zamknięta. 

Pukamy zatem w dużą drewniana bramę, a w oknie pojawią się dwie dziewczynki, ale zaraz znikną. Pukamy zatem ponownie, a dowiemy się, że dziewczynki chcą coś odlotowego, wtedy brama zostanie otwarta. Używamy zatem na bramie cukierków i monety, a Noah po raz kolejny w nią zapuka. Ponieważ dziewczynki godzą się na cukierki, rzucamy je zatem, ale Noah nie trafi a cukierki wylądują na dole, przy okazji stłuczona zostanie lampa. Wracamy więc do studni i klikamy na rurę, by porozmawiać z Renie. 

Noah dowie się od siostry, że najbardziej niesamowite są Lumi, które dziewczynka zamierza podać mu przez rynnę. 

Gra ponownie przeniesie się do Renie.

Renie

Przechodzimy do przodu, w stronę kanałów dostrzegając jednego z Lumi tkwiącego w pudełku na ciastka. Używamy na nim liny z haczykiem (klikamy), po czym gdy haczyk zostanie przymocowany, ciągniemy w swoją stronę. 

W ten sposób Renie zabierze pudełko z Lumie. Wracamy z powrotem na targowisko a potem na miejsce katastrofy i wkładamy Lumie do uszkodzonej rynny.

Renie porozmawia z bratem, po czym umieści stworzenie w rurze, zamierzając poszukać kolejnych. 

Wracamy zatem na targowisko, gdzie dostrzegamy skaczącego na górze Lumi. Próbujemy go złapać,  ale natychmiast zniknie. Udajemy się zatem do kanałów, czyli przed siebie i klikamy na widoczne w wodzie bąbelki, tuż przy schodach. W ten sposób wyciągamy z wody kolejnego Lumi, ale ten natychmiast ucieka. Wracamy więc na targowisko i dostrzegamy stworka chowającego się za straganami, raz za straganem z owocami, a raz za straganem ze słodyczami. Klikamy zatem na jeden ze straganów, który pojawia się Lumi i szybko idziemy do tego, w którym zaraz się pojawi, czekając na niego i gdy się tylko pojawi, zabieramy Lumi

Wracamy z powrotem na miejsce katastrofy  i wkładamy drugiego Lumi do uszkodzonej rynny. Podnosimy pojemnik na ciastka  i umieszczamy go w dziurze w rynnie, uszczelniając ją - klikamy kursorem w górę. 

Gra przeniesie się do Spota. 

Spot

Pora wydostać Lumi z rynny. Wchodzimy więc Spotem do magicznego pudełka z lewej, tak, by pojawiło się 5 małych Spotów. Taką formą gąsienicy wkładamy do dziury w ścianie, trafiając w ten sposób na rurę obok dźwigni. Używamy zatem pięciu Spotów na dźwigni pompy, obniżając ją, wszystkie Lumi znajdą się na górze u Noah. 

Gra przeniesie się do Noah/Sadwicka 

Noah/Sadwick

Podnosimy linę i haczykiem z fontanny, wcześniej przesuwając ławkę tak, by stała blisko ruty tej z naszej strony. Przywiązujemy linę do ławki i rury, po czym łapiemy Lumi, które uciekając zaplątują się w linę. Zabieramy je i udajemy się do miasta pod bramę. Używamy Lumi na dużej, drewnianej bramie.

Animacja

Dziewczynki zejdą na dół, brama zostanie otwarta, więc Noah przez nią przejdzie. 

Gra przeniesie się ponownie do Renie.

Renie

Do dziewczynki dociera Spot, który ma ze sobą fragment lustra. 

Udajemy się targowisko, a potem do kanału. Zmieniamy Spota na jego kulistą formę i używamy na wodzie. 

W ten sposób Renie dotrze na statek.

Animacja

Tu przejmujemy kontrolę nad Noah.

Noah/Sadwick

Łapiemy linę, gdy tylko znajdzie się nad nami, robimy to w określonym czasie i jako Spot, po czym przy pomocy gąsienicy przesuwamy dźwignię na dół. 

Pojawia się Kyra, która chce, by Renie oddała jej odłamek lustra. 

Wybieramy jedną z opcji dialogowych oraz to jaką czynność zrobimy. 

Możemy między innymi strzelić z działa. 

Tak czy siak, obojętnie jaką czynność wykonamy, podnosimy odłamek lustra, po czym spoglądamy przez niego, ustawiając go nieco w dole z prawej strony.  Zauważymy w odłamku latarnię.

Tymczasem przejmujemy kontrolę nad Renie.

Renie

Dziewczynka w śnie ścigać się będzie ze Spotem. 

Pokonujemy zatem chmury, wlatując w dziury między nimi. Gdy Renie się obudzi, rozmawiamy z Noah, wybierając jedną z opcji dialogowych , po czym schodzimy na dół, gdzie nigdzie nie widać Spota. 

Niestety pojawi się duża grupa Poszukiwaczy, które pojawiły się tu by zabrać dzieciakom odłamek lustra. Noah postanawia, by Renie sama pobiegła na górę, a sam się poświęca, przejmujemy nad nim na chwilę kontrolę. 

Noah/Sadwick

Poświęcamy się, wybierając taką opcję " poświęć". 

 

Epilog

Przejmujemy kontrole nad Renie.

Renie

Goniona przez Poszukiwaczy Renie w końcu trafia na latarnię.

Obchodzimy ją dookoła, po czym używamy odłamka lustra na gwiazdach widocznych na niebie. Likwidujemy niektóre z gwiazd, po czym łączymy gwiazdy pojawiającą się łuną, aż utworzy ona odpowiednie gwiazdozbiory. Jeśli na górze pojawi się Poszukiwacz świecimy mu na twarz promieniem odbijającym się od kawałka lustra, klikając nim na stworze, a zniknie. Wykonujemy cztery powtórzenia łączenia gwiazd za każdym razem tworząc fragment szklanego mostu. Tworzymy: rakietę, skrzydła, Sadwicka i Spota. Na koniec pojawia się zamek, do którego Renie ma się udać

Klikamy zatem by udać się na zamek, do sali tronowej.

Animacja

Podchodzimy do lustra, by porozmawiać z Fałszywą Królową. 

Czeka nas decyzja od której zależy zakończenie gry, wybieramy zatem opcje by oddać lub potłuc kawałek lustra:

" Tak, jeśli powiesz dlaczego!"

"Nie, nigdy!"

Po czym wybieramy jedną z dwóch opcji i w zależności od wyboru oglądamy zakończenie:

" Napraw lustro" lub " Rozbij lustro".

Animacja

Koniec. 

Follow the meaning zadebiutowało. Tajemnica czeka na odkrycie!

Follow the meaning zadebiutowało. Tajemnica czeka na odkrycie!

 

Po swoim debiucie w dniu wczorajszym jest już przygodowa gra "wskaż i kliknij:, surrealistyczna opowieść w detektywistycznym stylu, zatytułowana Follow the meaning.

Kolejna listopadowa premiera właśnie miała miejsca. Tym sposobem lista przygodowych premier tego miesiąca powiększyła się o kolejny tytuł. Tym razem jest nią rozgrywająca się w surrealistycznym świecie, rysunkowa i bardzo charakterystyczna gra przygodowa, w klasycznym stylu, zatytułowana Follow the meaning, od HiKing Mind Studio, wydana przez Second Maze.

Warto także przeczytać:

Follow the meaning to gra, o której miałam okazję na blogu wspominać, przy okazji dostępnej wersji demonstracyjnej. Jest to przygodówka w bardzo charakterystycznej stylistyce, bez dialogów mówionych, ale z dialogami pisanymi, dostępnymi także w języku polskim, w której spróbujemy rozwiązać tajemnicę pewnego szpitala za murem.

W grze wcielamy się w detektywa Paula Trilby'ego, który spróbuje odkryć mroczny sekret i równie sekretne praktyki szpitala za murem. Posiłkując się swoimi umiejętnościami dedukcji i logicznego myślenia, rozwiązując liczne łamigłówki i zagadki, i przy pomocy mieszkańców miasteczka, powinien poradzić sobie z zadaniem.

Follow the meaning jest grą dość krótką, przewidzianą na około 1,5 godziny, w mrocznym stylu i z zaskakującą zagadką. Gra jednocześnie nie jest droga.

Kupicie ją na Steam, obecnie w cenie obniżonej o 25%, wynoszącej 17,24 złotych. Promocja kończy się 6 grudnia. Gra wciąż dostępna jest w wersji demo. 

Follow the meaning dostępna jest na Steam od 22 listopada 2024 roku.

Kup grę na Steam

piątek, 22 listopada 2024

Silence - recenzja. Świat The Whispered World powrócił

Silence - recenzja. Świat The Whispered World powrócił

Serdecznie zapraszam do recenzji przygodowej kontynuacji The Whispered World, kolejnej przygodówki "wskaż i kliknij", o tytule Silence. Miłej lektury!

Deadalic Entertainment to niemieckie studio z siedzibą w Hamburgu, które wiele lat zajmowało się tworzeniem gier przygodowych, głównie klasycznych, w rodzaju wskaż i kliknij. W portfolio firmy,  znajdziemy wiele wartościowych przygodówek, z piękną grafiką, mądrą i wciągającą fabułą, ciekawymi postaciami i pomysłowymi zagadkami. I choć studiu porzuciło tworzenie gier, czar niektórych z nich jest wciąż żywy. Grając w nie będziemy się śmiać i smucić, męczyć szare komórki i odpoczywać po pracy czy szkole. Czy tytuły Deadalicu są gwarantem doskonałej, a przynajmniej dobrej przygodówki? Oj tak, zdecydowanie tak!

Warto przeczytać także:

Jak dobrze wrócić do Silence

Kiedy w 2010 roku w Polsce pojawiła się gra The Whispered World, do której poradnik/solucję znajdziecie na blogu, byłam właśnie w kryzysie growym i większość gier, choć przeze mnie kupowanych, lądowała na półce, czekając na tak zwane lepsze czasy. Nawet spoglądający na mnie z okładki, zawadiacko uśmiechnięty klaun, nie potrafił zachęcić mnie do grania. Co odkryłam jak w końcu zasiadałam do gierki? Cudowny świat, jeszcze cudowniejszego bohatera i historię zawierającą w sobie bardzo mądre przesłanie, wzruszającą i śmieszną jednocześnie. Dlatego ogromnie mnie ucieszyła zapowiedź kontynuacji przygód smutnego klauna i powrót do krainy "Ciszy". I choć wiele się w niej zmieniło, od grafiki, po interfejs, to jakże miło ponownie odwiedzić krainę zawieszoną między życiem a śmiercią. Jak przyjemnie po raz kolejny spotkać się z Sadwickiem i sympatyczną gąsienicą Spotem. Jak cudnie ponownie zakurzyć się w czarujący, melancholijny klimat Silence. 

Silence: The Whispered World II pozwala się nam wcielić w Noah i jego siostrę Renie. Świat, w którym żyje osierocone rodzeństwo, ogarnięty jest wojną. W obawie przed niechybną śmiercią spowodowaną kolejnym nalotem, szesnastoletni Noah i jego dużo młodsza siostrzyczka Renie, chowają się w bunkrze, zaadaptowanym na tymczasowy dom. Silne bombardowanie niszczy jednak ich schronienie a dziewczynka gdzieś znika. Gdy oszołomiony Noah odzyskuje przytomność, odkrywa przejście, drogę prowadzącą do innego, znanego mu już świata, krainy zwanej Silence. Tam odnajduje nie tylko zaginioną Renie, ale i swoją przeszłość jako smutnego klauna, Sadwicka. Miejsce, do którego ponownie wkraczają nasi bohaterowie, również ogarnięte jest grozą wojny. Po okolicy grasują wysłannicy Fałszywej Królowej, potwory, zwane Poszukiwaczami i tylko garstka Rebeliantów dzielnie się im przeciwstawia. I tak przyjdzie się zmierzyć zarówno Noah jak i Renie z przeszłością i przyszłością nie tylko swoją ale i mieszkańców Silence. 

O grafice słów kilka

Ile Whispered World jest w Silence? Takie pytanie nasuwa się gdy tylko włączymy grę. Pierwsza animacja, jednakowo klimatyczna jak i przepiękna graficznie,  jest jednocześnie zupełnie czymś innym, niż to co mogliśmy widzieć w pierwszej odsłonie Szeptanego Świata. W części numer jeden mieliśmy do czynienia z ręcznie rysowaną grafiką 2,5D z nieco rozmytymi tłami, zaś dwójka, ma nam do zaoferowania pełne 3D, z trójwymiarowymi cut-scenkami i rysunkowymi tłami. Całość prezentuje się iście bajecznie, kolorowo, tajemniczo, po prostu zachwycająco. Ciężko jest ubrać w słowa to, co widzimy na ekranie, a odnajdujemy mnóstwo szczegółów. 

Od kolorowych liści Jesiennej Puszczy, rdzawej zieleni bagien, złota i brązu skąpanej w blasku słońca sali balowej, po uchwycony w rysunkowym majestacie uroku miasta, czy skąpaną w odcieniach szarości noc ma morzu. Graficzne mistrzostwo świata uchwycone jest także w postaciach, z których każda wyraża mnóstwo emocji widocznych na ich twarzach. Postacie to nie mdłe i sztuczne lalki, a ludzie z krwi i kości, wyrażający wszelakie dostępne emocje, od smutku, po radość, od złości, po zadowolenie. Wszystko okraszone jest mnóstwem animacji, równie dobrych, jak nie lepszych od całej reszty. Nic, tylko włączyć grę i zachwycać się nią do woli.

Czy trudne przygodówki to już przeszłość? 

Grając w Silence, trudno nie odnieść wrażenie, że obecne gry z gatunku adventure stają się zbyt proste. Uproszczona zostaje rozgrywka, zadań typowo logicznych jest zdecydowanie mniej. Pojawiają się natomiast elementy zręcznościowe, które sugerują graczowi kierunek, w jakim idą twórcy przygodowych produkcji, czyli ukłon w stronę graczy konsolowych. Tak też jest w przypadku opisywanej przeze mnie gry, która jest zwyczajnie łatwa. Nie ma w niej praktycznie wcale zagadek logicznych, takich z jakimi mogliśmy zetknąć się w The Whispered World, a jedynym wyzwaniem dla naszych szarych komórek mogą być momenty, w których przejmujemy kontrolę nad sympatyczną gąsienicą, Spotem. 

Zapytacie pewnie co też jest tym ukłonem w stronę posiadaczy konsol? Otóż po pierwsze brak typowego dla tego gatunku ekwipunku. Przedmiot zwyczajnie zabieramy i od razu używamy. I nie musimy wcale błądzić kursorem po ekranie, by miejsce użycia znaleźć, bowiem automatycznie wyświetla się na ekranie. Po drugie, pewne mini zręcznościowe czynności, które polegają na utrzymaniu równowagi jednego z bohaterów delikatnym manewrowaniem myszą. Podobny element pojawił się już w jednej części przygód Sherlocka. Dodatkowo rozgrywkę można sobie bardziej uprościć, włączając system podpowiedzi i podświetlania hot-spotów, który aktywujemy za pomocą kółka myszy lub klawisza spacji na klawiaturze. Na ekranie pojawiają się wtedy wszystkie interaktywne miejsca dostępne w danej lokacji, a na górze ekranu wyświetlany zostanie tekst naprowadzający lub informujący nas jaką czynność mamy w danej chwili wykonać. Opcję tę oczywiście można wyłączyć, nieco utrudniając sobie przejście gry. W tej, jak i w niektórych grach owego studia, dostępna jest także możliwość pominięcia zagadek logicznych, których kilka  znajdziemy. Klikamy w tym celu na odpowiednią ikonę w prawym, dolnym rogu, pozbywając się problemu. Czy to dobre, czy złe posunięcie, oceńcie sami. Nie mniej jednak pozwala ono przejść grę tym z nas, którzy chcą się delektować rozgrywką, a nie tkwić nad zbyt skomplikowaną i wymagającą zagadką logiczną. 

Dzięki Ci Deadalicu za Renie, Noah i Spota

Szepczący Świat, pozwolił nam wcielić się w Sadwicka, smutnego, pesymistycznie nastawionego do życia klauna, posiadającego dodatkowo wadę wymowy. Mocną stroną tej postaci, tym co powodowało, że większość graczy pokochała smutasa, była pewna doza humoru, która towarzyszyła Sadwickowi, który w zabawny sposób komentował na pozór smutne w jego życiu wydarzenia. 

Po latach ten sam Sadwick, a w tym wypadku dorastający chłopak imieniem Noah utracił dziecięcy sposób bycia, stając się bardziej odpowiedzialnym i opiekuńczym bratem. I to właśnie braterska miłość jest kluczem do tej postaci i tym, co mnie w tej grze urzekło. Jego sposób traktowania siostry, mówienie do niej "Mała Pchełko" jest tak urocze, że jestem w stanie przełknąć jego szorstkość a czasami i butę. Postaciami, które nadają grze klimatu poprzedniej części  zdecydowanie są zarówno Renie i zwierzątko, gąsienica imieniem Spot. Radosna, mądra, pogodna, pełna życia dziewczynka i sympatyczny zwierzak przybierający przeróżne formy, od płaskiej czy kulistej, po płonącą, to postacie numer jeden w tej przygodówce. Gra nimi, a muszę tu zaznaczyć, że podczas zabawy w Silnece mamy możliwość przestawiania się między postaciami, to czysta przyjemność. Niejednokrotnie wywoływała uśmiech na mojej twarzy, utwierdzając mnie w przekonaniu, że przygodówki to zdecydowanie to, co kocham.

O nawiązaniu słów kilka..... 

Nie da się zaprzeczyć, że Silence, jest zupełnie inną grą niźli jej poprzedniczka. Odmienną graficznie, inną pod względem sterowania, różną pod kątem grywalności. Jest jednak klika elementów, które spajają obydwa te tytuły. Jednym są oczywiście postacie Noah czyli Sadwica, który już na początku wspomina swoją przeszłość i Spota, który w obydwu częściach był jedną z grywalnych postaci. Kolejnym aspektem są wszelakie nawiązania, których w Silence nie brakuje. Znajdziemy lokację, w której Noah opisuje mnóstwo przedmiotów z The Whispered World, czy znajome, odwiedzane już w pierwszej części lokacje. Jednak tym co najbardziej przypomina nam, że opisywana przeze mnie pozycja jest kontynuacją przygód Sadwicka, jest muzyka a szczególnie jeden, niezwykle klimatyczny motyw muzyczny.

Udźwiękowienie jest oprócz grafiki, grywaloności i ciekawie zarysowanych postaci, jedną z mocniejszych stron tej produkcji. Zaliczyć można do niej także angielską  i niemiecką wersję językową. Dubbingowane postaci są genialne, szczególnie Renie i Noah. Niestety nie można tego samego powiedzieć o polskiej wersji językowej. Nie wiem, dlaczego w pudełkowej wersji cdp.pl zdecydowało się, by Noah otrzymał głos małego chłopca, skoro  w grze ma on już 16 lat. Nie udało mi się za długo wytrzymać rodzimego dubbingu. Na szczęście można go wyłączyć, spokojnie delektując się rozgrywką.

Cóż mogę napisać w podsumowaniu? Otóż tylko jedno! Jeśli jeszcze nie graliście lub się wahacie czy zagrać, to natychmiast ją kupujcie, zasiadajcie wygodnie przed komputerami, konsolami i grajcie. To cudowna graficznie, mądra fabularnie, przemyślana i graficznie urocza.

Niezbyt wymagająca pod względem logicznym, stawiająca na proste wyzwania rozgrywka sprawia, że z grą poradzą sobie również gracze, którzy z przygodówkami nie mają za wiele do czynienia. Silence to tytuł, w który mogą grać zarówno osoby znające poprzedniczkę, jak i nie mający jej przyjemności poznać.

Urok gierki, która niestety w polskiej pełnej wersji nie daje rady, widoczny jest w oryginalnym dubbingu, pięknie opowiedzianej historii i w wielu nawiązaniach, które są mrugnięciem okiem do fanów tejże króciutkiej serii. 

Moja ocena 8/10.

Zalety:

  • Grafika, która olśniewa
  • Fabuła która potrafi wciągnąć;
  • Postać Renie i Spota;
  • Liczne nawiązania do The Whispered World;
  • Udźwiękowienie;
  • Świetna angielska wersja językowa;

Wady:

  • Zbyt krótka;
  • Zbyt łatwa;
  • Elementy na wzór zadań zręcznościowych
  • Fatalny polski dubbing

Beyond The Darkness, horror w dziecięcych koszmarach już po debiucie

Beyond The Darkness, horror w dziecięcych koszmarach już po debiucie

 

Listopadowe premiery przygodowe w połowie tego miesiąca zasiliła jeszcze jedna gra przygodowa, tym razem w klimacie grozy, w której przenosimy się w świat dziecięcych koszmarów. Beyond The Darkness jest już po swoim debiucie.

Z listopadowych premier przygodówek odpadło nam Amerzone: The Explorer's Legacy, którego premiera została przesunięta. Ale za to do listy przygodówek, w które mamy okazję zagrać w powoli kończącym się listopadzie dołączyła przygodówka-horror Beyond The Darkness, stworzona przez My Little Studio, wydana dzięki IndieGO Publishing, która swoją premierę miała kilka dni temu. Premierowy zwiastun, jaki znajdziecie poniżej demonstruje główne funkcje rozgrywki. 

Warto także przeczytać:

Beyond The Darkness to gra, w której ruszamy w niebezpieczną, ale i niezwykle ekscytującą podróż, której celem jest pomoc małej dziewczynce o imieniu Milly, która pragnie znaleźć swoją zaginioną siostrę. Dziewczynka, tuż po przebudzeniu uświadamia sobie, że jej rodzice i siostra zniknęli, a dom, w którym przebywa spowija jakaś dziwna ciemność. Im bliżej zbliża się do ciemności, tym bardziej się boi. Ma jednak pomocnika w postaci magicznej lampy, którą dała jej mama. Wystarczy ją włączyć, by ciemność ustąpiła. Jednak nie wiadomo ile będzie świecić. 


Zadaniem gracza jest opuszczenie domu, znalezienie wyjścia. Ale żeby to zrobić, trzeba zanurzyć się w koszmarach. Jednocześnie gracz musi unikać potworów, które się tu czają, a także rozwiązywać zagadki. Wszystko z unikalną mechaniką światła i zmiany kolorów.


Beyond The Darkness miała swoją premierę na PC - Steam, 14 listopada 2024 roku. 

Karta Steam

Beholder za darmo na Epic Games Store

Beholder za darmo na Epic Games Store

 

Od wczoraj na platformie Epic Games Store pobierać można, przygodową grę narracyjną z elementami strategicznymi o tytule Beholder. Tradycyjnie grę odbierać możemy za darmo przez tydzień, a dokładnie jeszcze przez sześć dni.

Beholder studia Alawar Stargaze (Warm Lamp Games), której wydaniem zajęło się studio Alawar, przygodowa gra będąca symulatorem politycznym, tytuł z roku 2016 to kolejna propozycja cotygodniowa propozycja rozdawana przez Epic Games Store w gratisie. Grę dodamy do swojej biblioteki od 5 grudnia, do godziny 17-tej.

Warto przeczytać również:


Beholder to gra w dystopijnym stylu, w ciekawej oprawie graficznej, doceniano przez recenzentów i samych graczy, w której stajemy się zarządcą domu znajdującego się w zarządzanym totalitarnie państwie. Naszym zadaniem jest szpiegować, kontrolować, podsłuchiwać i tworzyć lokatorom teczki z informacjami o nich. Mamy to robić, ale gracz ma wybór, wciąż może zostać ludzką istotą, która umie współczuć.

Grę dodamy do swojej biblioteki, jak już wspomniałam do czwartku, do 5 grudnia 2024 roku. Tytuł dostępny jest w polskiej wersji językowej.

The Bad Guys 2 z oficjalnym zwiastunem. Pan Wilk i spółka po raz drugi!

The Bad Guys 2 z oficjalnym zwiastunem. Pan Wilk i spółka po raz drugi!

 

Zdjęcie: plakat DreamWorks Animation

The Bad Guys 2, czyli Pan Wilk i spółka to kontynuacja animowanej, komediowej, ale i wypełnionej akcją opowieści, która, jak potwierdziło Unicersal Pictures, pierwszą filmową zapowiedzią, swoją premierę będzie mieć latem przyszłego roku.

Pan Wilk i jego kompanii nadchodzą w kontynuacji animowanego filmu Pan Wilk i Spółka. Bad Guys, którego recenzję znajdziecie na blogu, i który możecie oglądać na Netfliksie. Uznana komedia animowana, wypełniona akcją, od DreamWorks Animation, oparta na bestsellerowej serii książek New York Times autorstwa Aarona Blabeya, zatytułowana The Bad Guys 2, będzie mieć premierę w przyszłym roku, w okresie letnim. Tymczasem Universal Pictures dzieli się jej zwiastunem. 

Przeczytaj również:

The Bad Guys 2 to nowy rozdział przygód sympatycznej złodziejskiej paczki, zwierzęcych przestępców, którzy zostali zreformowani, i starają się żyć przykładnie. Ale jak się domyślacie, nie jest to łatwe zadanie. Finalnie zamiast przykładnego życia zostają wciągnięci w ryzykowny, globtroterski napad, za którym stoi zupełnie nowa grupa przestępców. Tym razem nie są to źli chłopcy, a złe dziewczyny.

W obsadzie animacji, w wersji oryginalnej: Sam Rockwell jako Pan Wilk, Anthony Ramos jako Pan Pirania, Marc Maron jako Pan Wąż, Awkwafina jako Pani Tarantula i Craig Robinson jako pan Rekin.

W kontynuacji pojawiają się także nowe postaci i nowi aktorzy: Danielle Brooks jako liderka Bad Girls Kitty Kat - sprytna śnieżna pantera; Maria Bakalova jako Pigtail, genialna bułgarska inżynier dzik i  Natasha Lyonne jako Doom, pani kruk i oszustka.

Reżyserami animacji The Bad Guys 2 są Pierre Perifel oraz JP Sans, autorem scenariusza Aaron Blabey, autor serii książek. 

Kinowa premiera The Bad Guys 2 przewidziana jest na lato 2025 roku. Dokładna data nie została ogłoszona. 

Mixtape, przygodowa gra muzyczna w narracyjnym stylu

Mixtape, przygodowa gra muzyczna w narracyjnym stylu

 

Przygodowa gra muzyczna, zrealizowana w narracyjnym stylu, bazująca na klasycznych filmach o dorastaniu, o młodzieży i wspomnieniach. Taka jest przygodówka Mixtape, która ma wstępną datę premiery, ustaloną na przyszły rok.

Beethoven & Dinosaur, twórcy uhonorowanej nagrodą BAFTA gry The Artful Escape i wydawca Annapurna Interactive, mające w swoim wydawniczym portfolio cenione przygodówki, w tym eksploracyjny Open Roads, kocie Stray, który zadebiutowało na Nintendo Switch, pełną puzzli i wyjątkowych rozwiązań grę Gorogoa, której recenzję oraz poradnik/solucję napisałam dla lubiegrac.pl, zapraszają na nową przygodę. Tym razem spędzimy ją z trójką nastoletnich bohaterek, w przygodówce muzycznej i wspomnieniowej, zatytułowanej Mixtape.

Warto przeczytać:

Mixtape rozpoczyna się ostatniej nocy szkoły średniej, kiedy to trzy przyjaciółki postanawiają ruszyć na ostatnią wspólną przygodę, ostatni raz dobrze się zabawić na szalonej imprezie. W czasie podróży przy pomocy dobrze skomponowanej playlisty zostają wciągnięte w wir wspomnień, odkrywając kluczowe momenty ze swojego życia, od pierwszego pocałunku, po pierwszy taniec.


Gra, jak już wspominałam czerpie inspirację z filmów o dorastaniu, przybliżając nam życie nastolatków, z ich bezcelowością, wybrykami młodości, wzrostem, dojrzewaniem i zmianami, jakie w tym okresie młodym ludziom towarzyszą. Gracz przeżyje ucieczki przed policją, szkolne imprezy, nie zabraknie także deskorolki. 


Rozgrywce towarzyszy muzyka w wykonaniu: DEVO, Roxy Music, Lush, The Smashing Pumpkins, Iggy Pop, Siouxsie and the Banshees, Joy Division i wielu innych.

Mixtape będzie miała swoja premierę na PC - Steam, Xbox Series X|S oraz PlayStation 5 w 2025 roku. Dokładna data premiery nie jest znana. 

Karta Steam



czwartek, 21 listopada 2024

Kathy Rain 2: Soothsayer, ceniona przygodówka powraca. Raw Fury prezentuje zwiastun!

Kathy Rain 2: Soothsayer, ceniona przygodówka powraca. Raw Fury prezentuje zwiastun!

 

Zdjęcie: kadr ze zwiastuna

Pyskata detektyw, która nie boi się kłopotów powraca w przygodowej kontynuacji retro przygodówki Kathy Rain. Kontynuacja nosi tytuł Kathy Rain 2: Soothsayer i została oficjalnie potwierdzona przez wydawcę, który podzielił się jej zwiastunem.

Kathy Rain 2: Soothsayer, przygodowa gra typu "wskaż i kliknij", to kontynuacja przygodówki Kathy Rain, która miała swój debiut w roku 2016, doczekała się polskiej wersji językowej, w formie napisów, a także wersji Kathy Rain: Director's Cut. Już wiemy, że przygody tytułowej Kathy Rain, w grze stworzonej przez studio Clifftop Games, wydanej przez Raw Fury poznamy w kolejnej klasycznej przygodowej produkcji, która wprawdzie nie ma daty premiery, ale dostępna jest do sprawdzenia w demo, a gracz może ją dodawać do swojej listy życzeń na Steam. 

Może zainteresuje Cię także:

Kathy Rain 2: Soothsayer ponownie wcielamy się w Kathy Rain, detektyw z poważnymi kłopotami, i wraz z nią przenosimy się do roku 1998. Nasza bohaterka ma poważne problemy finansowe, pustą lodówkę i wkrótce czeka ją eksmisja z mieszkania. 


Szansą na wyrwanie się z poważnego życiowego dołka jest ogłoszenie o dużej nagrodzie pieniężnej za rozwiązanie sprawy seryjnego mordercy, który nęka Kassidy, zabójcy znanego jako "Soothsayer". Jednak Kathy wie, że wiele ryzykuje. Może zdobyć chwałę i pieniądze, ale może również stać się kolejną ofiarę zabójcy.


Nowa gra z serii nie jest związana ze swoją poprzedniczką fabularnie, a jedynie bohaterką, więc mogą w nią grać nie tylko gracze, którzy znają poprzednią grę, ale i nowi gracze. W grze pojawiają się nowe funkcje, w tym dynamiczne oświetlenie. 


Ponownie jest to tytuł stworzony w retro pikselowej grafice, w rysunkowym stylu, z równie malowanymi przerywnikami filmowymi. Kathy Rain 2: Soothsayer ma być tytułem dużo dłuższym, z większą ilością lokacji. Ponownie jest grą w pełni udźwiękowioną, ze znajomymi aktorami. Znów w roli Kathy Rain powraca  Arielle Siege, ale i inne postaci drugoplanowe. 

Kathy Rain 2: Soothsayer nie ma jeszcze daty premiery. Zadebiutuje na Steam. Dostępna jest obecnie w wersji demo.

Karta Steam - pobierz demo 

Pan Wilk i Spółka. Bad Guys - recenzja. Jak z łobuza stać się porządnym obywatelem

Pan Wilk i Spółka. Bad Guys - recenzja. Jak z łobuza stać się porządnym obywatelem

Recenzja animacji Pan Wilk i Spółka. Bad Guys, zabawnej pełnej zwrotów akcji animacji od DreamWorks, dostępnej obecnie do obejrzenia na platformie Netflix.

Ostatnio niezbyt często sięgam po animacje, choć nie znaczy to, że ich nie lubię. Po prostu nie ma takowych, które uznałabym za godne uwagi. Nie mam także dzieci w wieku szkolnym, albo w przedszkolnym, więc do kina na takowe kreskówkowe produkcje także nie chodzę. Nie miałam zatem okazji zobaczyć na wielkim ekranie Pan Wilk i spółka. Bad Guys, która to animacja miała swoją premierę kinową pod koniec maja 2022 roku. Okazja na nadrobienie animacyjnej zaległości nadeszła wraz z premierę filmu na platformie SkyShowtime, która na start zaoferowała właśnie ten tytuł. Obecnie film można obejrzeć na platformie Netflix. 

Warto również przeczytać:

Pan Wilk i Spółka. Bad Guys to opowieść, której bohaterami jest paczka wyjątkowych przyjaciół, zwierzaków, z których każdy ma swoje indywidualne zdolności, które skutecznie, od długiego już czasu wykorzystuje, żeby… kraść. Na czele bandy, która dorobiła się już sporego majątku, głównie drogich przedmiotach, stoi tytułowany Pan Wilk, a towarzyszą mu Pani Tarantula, Pan Pirania, Pan Rekin oraz Pan Wąż. Banda jest znana, nieuchwytna i właśnie obrała sobie nowy cel.

Tym razem grupa ma dokonać brawurowego skoku na jedną z najbardziej cennych statuetek, którą na balu dobroczynnym ma dostać największy filantrop i darczyńca, a jednocześnie, żeby było zabawnie, przysmak Pana Węża świnka morska, czyli profesor Marmolada. Skok wydaje się być jedynie formalnością, gdyż każdy krok został przez Pana Wilka i jego przyjaciół, skrzętnie zaplanowany. Ale jak to w życiu bywa, nie wszystko toczy się zgodnie z planem, i jak się zapewne domyślacie, nasi przestępcy zostają schwytani. Ale otrzymują drugą szansę i możliwość poprawy nie tylko życia, ale i samych siebie, co w gruncie rzeczy się im podoba. W ich przemianę wierzy także nowa burmistrz miasta Diane Foxington. Problem w tym, że zło miesza się z dobrem, a dobro wcale nie jest takie oczywiste. Nasi bohaterowie będą zatem musieli udowodnić gdzie leży prawda, i kto tak naprawdę ma rację. 

Opisywana przeze mnie animacja to produkcja komediowa, czerpiącą garściami z bestsellerowej serii powieści graficznych Aarona Blabeya, pod tym samym tytułem. Komiksowy styl pierwowzoru jest w filmie mocno widoczny, nie tylko poprzez formę rysunku, ale także dzięki przerywnikom, które potęgują i tak już szybko toczącą się akcję. Ekran zostaje wtedy podzielony, a my śledzimy poczynania naszej bandy jednocześnie, w tym samym czasie. Taki styl tworzenia filmu nie tylko przyspiesza akcję, która chwilami pędzi jak szalona, ale także mocno wpisuje się w styl komiksów. 

O komiksowości i charakterze tejże opowieści stanowią także postaci, które podobnie jak w innych produkcjach DreamWorks, tak i w tej są bardzo charyzmatyczne i charakterystyczne. Autorzy Shreka, Kung fu Pandy czy Kotach w butach, czy kinowej nowości Dziki Robot, słyną z nietuzinkowych bohaterów, postaci, które mają coś co powiedzenia, nie są ani na wskroś złe, ani krystalicznie, aż do przesady dobre. Choć często, podobnie jak w przypadku Pan Wilk i Spółka. Bad Guys, są zwierzętami, to mają ludzkie, niejednoznaczne osobowości i charaktery, a to powoduje, że są wiarygodni, prawdziwi i szczerzy. 

W recenzowanej przeze mnie animacji mamy bowiem do czynienia z Panem Wilkiem stawiającym na bycie przywódcą, pomysłowym, zapobiegawczym i przyjacielskim, którego z założenia należy się bać, a który na dobro reaguje w nieoczekiwany dla siebie sposób, a kieszonkowy fach ma w jednym palcu. Pan Wąż, gburowaty, nie lubiący się niczym dzielić, ale słodki gadzi włamywacz jest przeciwwagą do Pana Rekina, który choć wielki i przerażający, z łagodności słynie. Kompanię wzbogaca urocza Pani Tarantula, spec od komputerów i wszelakich zabezpieczeń i szybki i nad wyraz sprytny, wyposażony w ostre ząbki Pan Pirania, który choć mały, niczego się nie boi. 

Oprócz charakternych postaci głównych, reżyser, a jest nim Pierre Perifel (Le Building i Bilby) i scenarzysta Etan Cohen (Madagaskar 2, Faceci w czerni 3, Echo) nadali innym, drugoplanowym bohaterom równie ciekawego stylu, pokazując ich w rożnym świetle. I tak burmistrz lisica ma coś za uszami, bowiem skrywa pewną tajemnicę, a świnka morska, Pan Marmolada pokazuje w pewnym momencie zaskakującą drugą twarz. 

Ciekawostką jest to, że twórcy postanowili w niezwykle kolorowej, jak już wspominaliśmy przypominającej komiks animacji, która jest bardziej szorstka w rysunku, bardziej „dorosła” i przypominająca film akcji, z elementami przygody, umieścić obok postaci zwierzęcych, także ludzi. Powstał z tego dość dziwaczny miks, w którym burmistrzem miasta przewodzącym ludziom, jest lisica. Czy taka mieszanka się Wam podoba? Na to pytanie musicie odpowiedzieć sobie sami, gdyż ja nie jestem w stanie określić jednoznacznie, czy taki stan rzeczy mi się podoba, czy raczej nie. Biorąc jednak pod uwagę fakt, że jest to produkcja dla widzów najmłodszych, taki połączenia nie są niczym dziwnym. 

Jak każda opowieść z przeznaczeniem dla najmłodszych, tak i ta to klasyczna walka dobra ze złem, ale pokazana od zupełnie innej strony. To w niej ci źli stają się dobrymi, a przynajmniej mocno się starają, by takimi się stać. Oprócz klasycznej formy baśniowości, film nie stroni od nutki moralizowania. Ale w tym wypadku nie jest to nic złego, a wręcz wyznacza całkiem wyraźną i właściwą linię między tym co fikcyjne, wymyślone, a tym z czym mierzymy się w codziennym życiu.


To co wyróżnia pozytywnie ten animowany film, to dynamiczna akcja, której towarzyszy równie dynamiczna ścieżka dźwiękowa, w której znajdziemy wiele kawałków z lat 60-tych. I mnóstwo znanych motywów muzycznych, w nowych i ciekawych aranżacjach.

Nie należy zapominać o grze aktorskiej. W oryginalnej wersji w obsadzie znalazło się kilka znanych nazwisk. W rolę Pana Wilka wcielił się głosowo Sam Rockwell (Zielona mila, Patrz jak kręcą), jako Pan Wąż Marc Maron (Joker, GLOW), w roli Pani Tarantuli Awkwafina (Renfield, Shang-Chi i legenda dziesięciu pierścieni), zaś w postać Pana Rekina wcielił się Craig Robinson (Biuro, Mr. Robot), a Panem Piranią stał się Anthony Ramos (Narodziny gwiazdy, Hamilton). Nie musimy jednak oglądać owej animacji w oryginale, gdyż film jest w pełni zdubbingowany, i jak to z polskimi dubbingami w animacjach bywa, jest jak zwykle świetnie.  

Podsumowując Pan Wilk i Spółka. Bad Guys to bardzo przyjemna, lekka i pełna zwrotów akcji animacja, nie tylko dla maluchów, ale i dla każdego widza, który lubi dobrą zabawę, charakterne postaci i pogodny, komediowy klimat. Świetnej zabawie, wypełnioną prostą, acz pokręconą fabułą, towarzyszy przyjemna rysunkowa otoczka, wiele wstawek filmowych, w komiksowym stylu. Wszystko ubarwia świetna ścieżka muzyczna i dźwiękowa i jakże udany dubbing. 

Moja ocena 8/10.

Pan Wilk i Spółka. Bad Guys można obejrzeć za pośrednictwem platformy Netflix. 


Fatalny Romans - recenzja. Kolejny przeciętniak Netfliksa

Fatalny Romans - recenzja. Kolejny przeciętniak Netfliksa

Fatalny Romans, recenzja filmu, kolejnego przeciętniaka dostępnego na platformie Netflix. Czyżby brak szczęścia do thrillerów? Zapraszam do lektury!

Po obejrzeniu kolejnych oryginalnych produkcji filmowych Netflixa, zaliczanych do thrillerów, czyli tytułów, które w założeniu mają utrzymywać widza w ciągłym napięciu, trudno nie zauważyć, że ostatnio wyraźnie w tej kwestii Netflix kuleje, zaliczając raz po raz filmowe wpadki. Po bardzo przeciętnych Groźnych Kłamstwach, nie rewelacyjnym, acz w miarę przestępnym Nie otwieraj oczu, przyszła pora na równie przeciętny, ba.... nawet sztampowy, Fatalny Romans

 Warto przeczytać również:

Reżyserem i zarazem autorem scenariusza tejże produkcji jest Peter Sullivan, który ma na swoim koncie doskonały serial Rodzina Borgiów, a także dramat Twarz Anioła czy mieszankę kryminału i thrillera, Golem z Limehouse. O ile poprzednie filmy opowiadają w miarę ciekawą historię, mniej lub bardziej zaskakującą, tak Fatalny Romans niczym nowym widzów nie zaskakuje.

Fabuła jest prosta, mało wciągająca, powiedziałabym nawet przewidywalna, bo zwyczajnie widziana już w wielu tego typu filmach. 

Oto mamy panią prawnik, kobietę w średnik wieku o imieniu Ellie, która nieźle radzi sobie w pracy, robiąc karierę, a nawet realizując marzenia o założeniu swojej kancelarii prawniczej. Gorzej układa się jej jednak w życiu osobistym. Mąż, który w skutek wypadku nieco się od niej oddala, jedyna córka, która opuściła dom i wyjechała na studia, wszystko niesie ze sobą stan melancholii i pustki. Życie, choć bogate i z pozoru zaspokojone, nie daje Ellie jednak satysfakcji. 

I tak pewnego dnia, jej kancelaria prawnicza zatrudnia dawnego kolegę ze studiów naszej bohaterki, przystojnego, pociągającego Davida. Ten próbuje jakoś zbliżyć się do Ellie, i po wielu namowach, para umawia się na drinka, który o włos kończy się zdradą. Romans, który nigdy się nie zaczął, dla Davida, mężczyzny o niezrównoważonej psychice, zdaje się dalej trwać. Niedługo potem Ellie i jej rodzina doświadcza gniewu odrzuconego niedoszłego kochanka, który rości sobie prawa do przeuroczej koleżanki.

Hmm....cóż, jak widzicie nic fabularnie zaskakującego tu nie znajdziecie, gorzej, że Fatalny Romans zamiast podbijać klimat, staje się klasycznym przeciętniakiem, filmem klasy B. Takie banalne filmowe produkcje dość często możemy oglądać w telewizji. Około półtorej godziny przeciętności, idealna propozycja dla zabicia czasu, bez uniesień i dreszczyku emocji. Prosta opowieść, z przewidywalnym zakończeniem, słabym rozwinięciem i nijakimi postaciami.  

Niestety aktorzy, choć starają się wyciągnąć z napisanych, stworzonych na potrzeby filmu postaci jak najwięcej, właściwie skrzydeł nie rozwijają, bowiem nie mają kiedy i jak. Scenariusz jest bowiem tak przeciętny i nijaki, że stojąca na życiowym rozdrożu prawniczka Eliie, w którą wcieliła się Nia Long jest mało wiarygodna. Nawet gdy grozi jej śmiertelne niebezpieczeństwo, nie jesteśmy w stanie wczuć się w jej położenie, współczuć jej, dopingować, czy wspierać myślami. David, w którego wcielił się Omar Epps, któremu przypadło grać rolę psychopatycznego, zaborczego, niedoszłego kochanka, jest równie nijaki, co jego poprzedniczka. Mimo tego, a może przez to, że wiemy, już na samym początku, że to czarny charakter tejże produkcji, to jego rola traci na znaczeniu, staje się płytka i przewidywalna, choć aktor stara się jak może. Nie warto nawet wspominać o innych, napisanych chyba na kolanie postaciach, które stanowią jedynie puste tło tego co dzieje się na ekranie.

A nie dzieje się nic, co by mogło zaciekawić, nic pod względem napięcia, jego budowania, wzmacniania i finałowej kulminacji. Ot już na wstępie możemy się domyślić jak potoczy się ta historia i jakie zakończenie w niej ujrzymy. Dobro zwycięża zło, ale ofiary oczywiście być muszą. Historia jakich wiele. 

Do tego dochodzą sztuczności, które budują obraz klasycznego filmu drugiej kategorii, w której dialogi są nijakie, scenariusz kuleje, a efekty i elementy akcji, jak choćby momenty walki i szarpaniny, w tym wypadku między niedoszłym kochankiem, a mężem ofiary, są zwyczajnie śmieszne i wyraźnie pozorowane. Coś przysłowiowo "nie pykło" w dosłownym tego słowa znaczeniu. Nie ma co kryć, jest słabiutko, bardzo słabiutko. Jedyne co może nas zadowolić to widok pięknego domu z prywatną plażą, który ma szansę stać się powiewem lata i naszych letnich, wakacyjnych planów

Trudno rozpisywać się nad czymś, co wyraźnie Netflixowi nie poszło. Fatalny Romans to nic nie wnosząca w filmowy świat, kolejna przeciętna produkcja na wspomnianej platformie. Typowy, mało zaskakujący, ale niestety także niezwykle przewidywalny thriller. 

Jeśli macie trochę czasu, chwilowo nie chcecie skupiać się na serialach, albo cierpicie na nudę, w jakiekolwiek postaci, to możecie go obejrzeć. Niczym Was nie zdziwi, nie wystraszy, produkcja owa opowie prostą historię, ale zajmie Wam jedynie półtorej godziny z leniwego jesiennego czasu.

Moja ocena 5/10.

Fatalny romans obejrzycie na platformie Netflix.