sobota, 22 listopada 2025

Gibbous - A Cthulhu Adventure - 100% osiągnięcia Steam

Gibbous - A Cthulhu Adventure - 100% osiągnięcia Steam

Znajdujesz się w poradniku, opisie tego jak zdobyć wszystkie osiągnięcia w przygodowej grze "wskaż i kliknij" zatytułowanej Gibbous - A Cthulhu Adventure. 

Gibbous - A Cthulhu Adventure to przygodowa gra typu point-and-click, w której przenosimy się do Transylwanii, do miasta Darkham, gdzie detektyw Don R. Ketype otrzymuje zadanie odnalezienia mrocznej księgi Necronomicon. Ale księgę, przez przypadek odnajduje bibliotekarz i studen Buzz Kerwan, i również przypadkiem, czytając znajdujące się w niej zaklęcie sprawia, że jego kotka Kitteh zaczyna mówić ludzkim głosem. Będzie musiał, wraz z pomocnikami jakoś rozwiązać ten problem. 

Warto przeczytać również:

Gibbous - A Cthulhu Adventure to gra w klasycznym stylu, z typowymi dla przygodówek rozwiązaniami. Jej recenzję oraz poradnik/solucję znajdziecie na blogu w dziale "Moja twórczość"

W tym poradniku znajdziesz opis tego jak krok po kroku zdobyć wszystkie dostępne w grze osiągnięcia, te związane z fabułą i te dodatkowe. Pamiętaj, że niektóre osiągnięcie wzajemnie się wykluczają. Aby móc je wszystkie zdobyć warto często zapisywać grę. 

Osiągnięcia związane z fabułą

PROLOG

Mild OCDetective

Gotta read'em all!  - należy przeczytać wszystkie książki Daniela Maroona w „Dziale Popularnych Książek” w bibliotece Miskatonic;

Grimoire grabber 

Your trembling hands grab the Necronomicon! - osiągnięcie zdobyte po zabraniu księgi w bibliotece 

Cat collaborator 

Kitteh help? - należy użyć ikony Kitteh na kuchence w pokoju Buzza, a następnie samemu ją otworzyć i wydostać klucz i ciasteczko

Make it soda 

I Wonder if this fridge is empty - po zabraniu puszki z napojem z lodówki w pokoju Buzza

ROZDZIAŁ 1

Buddy-buddy Buzz

Make a couple of friends in Darkham - otrzymane po rozmowie z dwoma postaciami (Pisilla i Margot)

Observabt Occultist 

Read and remebered the correct Voodoo sequence - po wykonaniu, bez pomyłki zaklęcia Voodoo. Poprawna kolejność sekwencji zaklęcia Voodoo to:  zdjęcie modela, laka i nożyczki

ROZDZIAŁ 2

Acute Adventuritis 

Rubbin' thigns together - po skonstruowaniu katapulty z gaśnicą

Match boxing

Punchad it. Nothing happened - po dotknięciu kraty, w której znajduje się lśniący trapezohedron

Worth the weight

Do U look heavier? - po zawiśnięciu na sztandarze z kulą armatnią w ekwipunku 

ROZDZIAŁ 3

Hook, line, and stinker

Arrived in Fishmouth - zdobyte po rozpoczęciu trzeciego rozdziału

Fishmouth Sailer failure

Kitteh, for your listening pleasure! - po zaśpiewaniu przez Kitteh piosenki w Zarządzie Turystycznym Fishmount 

Don’t doubt the trout 

Mr.Scruff has some Fish for you - po zagadaniu do mężczyzny z gazetą kilka razy (aż do chwili gdy powie by strzec się pstrągów)

Life fizz surprising

Give Milton soda before he suggests it - po podaniu mężczyźnie jedzącemu kanapkę (przy ciężarówce) puszki napoju. Trzeba to zrobić zanim się z nim porozmawia

Shanty shenanigans

Harbors make me want to sing out loud - po wejściu do poru nic nie robimy. Wystarczy, że postoimy trochę nic nie robiąc. Niebawem Buzz zacznie śpiewać

Brew out of it

Changed a life for the better - gdy przekonamy pijaka w porcie do picia kawy, po ofiarowaniu mu udawanego likieru

Bizarre breadcrumbs

Found Olmstein’s Sign - po zabraniu kartki papieru w pokoju Olmstina 

Cast in the past

Use Haunter’s Mark for the first time - po użyciu Znaku Łowcy na jakimkolwiek przedmiocie, interaktywnym miejscu w biurze Dona

Just In Casefile

Read 10 case files - po przeczytaniu, przejrzeniu dziesięciu akt w szafce z aktami w biurze detektywa

ROZDZIAŁ 4

City of lightning

Arrive in Paris - otrzymamy po przybyciu do Paryża, do domu Flamela

Hook could tell

Here, of all places! - po zabraniu małego haczyka leżącego przy nodze Dona (w domu Flamela, zaraz po przybyciu do Paryża)

Dread ringer

Call Serge 15 times - aby otrzymać to osiągnięcie należy użyć dzwonka na ladzie aż 15 razy, ciągle przywołując Serge'a. Można to zrobić po obejrzeniu obrazu i poznaniu prawdziwego nazwiska Olmstina

Clairvoyant conjurer

Got the pentagram sequence right the first time around - po poprawnym wykonaniu zadania z księgami, pentagramem i świecami, nie popełniając błędu (szukać solucja)

  • I Iconis - Cattus
  • II Identificatio Idolatres - est
  • III Idolum In Ignis - draconi
  • IV Impedio Vacerrosu - 
  • V Vastificum - finem

ROZDZIAŁ 5

Vlad you could make it

Arrive in Transylvania - po przybyciu Buzza do Transylwanii

Garic Nation dedication

I had to stick around and hear what happens! - w karczmie trzeba włączyć radio i posłuchać audycji (jest dość długa)

Courage under firewater

You can drink it. Twice! - w karczmie należy wypić z karczmarzem dwa razy tradycyjny alkohol, znany jako Tzuica

Conscientious critic

Have the Art Critic examine 5 items - kliknij na krytyczkę sztuki w miejscu z okazałym pomnikiem pięcioma przedmiotami, by je opisała

Hatching a headache

Kitteh attacked the hatch one too many times - w pomieszczeniu w nieprzeniknionymi drzwiami wybierz ikonę Kitteh na włazie 5 razy, bez ochronnego kasku (kotka wspomni, że więcej bez ochrony nie spróbuje otworzyć włazu) 

Lore lover

Can you tell me about the mural again? - pozwól staruszkowi przy muralu opowiedzieć o nim 2 razy (za każdym razem należy obejrzeć cutscenki)

Lofty littering

I didn’t really need these - po dotarciu pod zamek Vlada rzucamy śmieci w przepaść

A view for a few

I can see my house from here! - będąc w zamku Vlada przejdź kierując się strzałkami na schody z prawej lub lewej. Gra pokaże zamek z oddali 

Fork buddy

Used the bent fork to open the chest - w zamku nalezy wejść w przejście na górze (na środku). Znajduje się tam skrzynia, którą otwórz widelcem 

Thin skin win

Beat Vlad on your first try - musisz pokonać Vlada w rapowaniu przy pierwszej próbie, bez błędu (kolejność poniżej)

  • Talk about castle
  • Talk about opponent
  • Talk about origins
  • Brag

Flawless feline

Solved the planet puzzle on your first try - gdy wykonasz prawidłowo zadanie z planetami za pierwszym razem. 

Poprawne wciskanie przycisków to: lewy, prawy, środkowy i prawy

ROZDZIAŁ 6

Smooth sleuth

Goin’ on a date - aby odblokować to osiągnięcie należy porozmawiać z Margot zanim wejdziemy do Voodoo i umówić się z nią na randkę. To osiągnięcie wyklucza kolejne. Więc jeśli chcemy zdobyć kolejne należy wcześniej zapisać grę. 

Cultist charisma

Goin’ on a weird date - po wizycie u Voodoo Gentelmana, przebrany w szatę kultysty zagadaj do Margot, po czym umów się z nią na randkę. To osiągnięcie wyklucza wcześniejsze, więc jak wspomniałam warto mnie zapisaną grę. 

Chundercover

Why, yes, I do smell like dead fish! - otrzymane po otwarciu włazu z zgniłymi rybami w sklepie rybnym 

Party off the scales

Arrived at the Festival - otrzymane zaraz po pojawieniu się Dona na Festiwalu Fishmount 

Amateur Saboteur

Trip up the Doomsayer on your first try - aby otrzymać to osiągnięcie należy wkurzyć kultystów wybierając odpowiednie zdania. 

Są to:

  • - ....największym problemem!
  • - ....niczego nie osiągniemy!
  • - ....przegranych!
  • - ....strata czasu!;
  • - ....ciasto cytrynowe i watę cukrową!

Pebble rouser

Hit all the cultists with pebbles - odblokujemy to osiągnięcie gdy rzucimy kamyczkami we wszystkich kultystów, zostawiając na koniec, jako ostatniego Masywnego kultystę

ROZDZIAŁ 7

More to the Point

Arrived at Point Nemo - osiągnięcie uzyskane automatycznie po pojawieniu się w Punkcie Nemo, w siódmym rozdziale

Addicted to morphin’

Transformed Kitteh 30 times - po przybyciu do Punktu Nemo kliknij księgą Necronomicon na Kitteh przekształcając ją 30 razy

Blasphemous bequest

Buzz. Don. Barnabas. Peace. - w kryjówce Olmstina należy kliknąć na ogromny iluminator, a następnie na ikonę w prawym, górnym rogu, wyglądającą jak karta. Zobaczymy zdjęcia. Przesuwamy prawym przyciskiem, aż naszym oczom ukażą się zdjęcia Buzza, Barnabasa i Peace

Olmsteady

Examined everything in Olmstein’s lair - w kryjówce Olmstina należy obejrzeć i użyć wszystkich miejsc interaktywnych, wszystkich zdjęć, książek, przedmiotów, także ogromnego iluminatora i wszystkich znajdujących się tam obrazów i zdjęć. Osiągnięcie zostanie zaliczone gdy każda ikona oka będzie przymknięta. Należy zatem na wiele przedmiotów kliknąć i obejrzeć je kilkukrotnie 

Encore

Time to rock’n roll! - otrzymamy po zakończeniu ostatniego rozdziału 

Where credit is due 

Thank you all. We love you - otrzymane po obejrzeniu napisów końcowych 

Osiągnięcia nie związane z fabułą/osiągnięcia losowe 

Compulsive combiner

Use items on hotspots 100 Times - należy klikać przedmiotami z ekwipunku na interaktywne miejsca 100 razy 

Exhaustive examiner

Examined 100 hotspots - należy obejrzeć 100 interaktywnych miejsc w grze

Lazy lurker

Skippin’ screens - należy kliknąć dwukrotnie na symbol fioletowej strzałki, by szybciej przejść do nowej lokacji wielokrotnie 

The Quiet Things, gra oparta na prawdziwych wpisach z pamiętnika

The Quiet Things, gra oparta na prawdziwych wpisach z pamiętnika

 

Na Steam udostępniona została wersja demonstracyjna klimatycznego symulatora chodzenia, przygodówki narracyjnej opartej na prawdziwych wpisach z pamiętnika, zatytułowanej The Quiet Things.

The Quiet Things to gra oparta na prawdziwych wpisach z pamiętnika, narracyjna przygodówka w typie symulatora chodzenia, stworzona i wydana dzięki studiu Silver Script Games. Gra, której data premiery nie została ogłoszona, jest obecnie dostępna w darmowej wersji demonstracyjnej na Steam. 

Warto również przeczytać:

The Quiet Things to wyjatkowa narracyjna opowieść, której fabuła oparta jest na prawdziwych wpisach z pamiętnika, policyjnych dokumentach i zeznaniach. Gra porusza tematykę przemocy w dzieciństwie, skupiając się na osobach, które nigdy nie zostały wysłuchane. Porusza tematy wstydu przed otwarciem i rozmową. 

W tej trudnej tematycznie, ale jakże ważnej grze przygodowej przenosimy się do roku 2000, w którym naszej bohaterce wydarzyło się coś naprawdę złego. W grze poznajemy historię Alicji, próbującej zrozumieć otaczający ją świat.



Ta skupiana na prawdziwych wydarzeniach, autobiograficzna opowieść z prawdziwymi wpisami z pamiętnika, to nie tylko emocjonalna historia, ale i dobrze zrekonstruowane życie lat 2000. Gra oferuje pełny angielski dubbing, ze znanymi aktorami głosowymi, takimi jak: Emily Burnett, Dave Jones, Iestyn Arwel, Anthony Howell i inni. 

Rozgrywka przewidziana jest w pełnej wersji na 6-8 godzin, a towarzyszy jej nastrojowa ścieżka dźwiękowa, z nowymi aranżacjami piosenek i oryginalną muzyką Alyx Jones.

Gra nie ma jeszcze swojej daty premiery. Zadebiutuje na platformie Steam, na PC, gdzie dostępne jest jej demo. 

Karta Steam - pobierz demo








Dark Tides, historia fałszywej wróżki czytającej w myślach

Dark Tides, historia fałszywej wróżki czytającej w myślach

 

Epoka wiktoriańska, opowieść inspirowana twórczością Lovecrafta, historia fałszywej wróżki, która odkrywa w sobie pewien dar. Wszystko w przygodówce Dark Tides, której demo sprawdzić można na Steam.

Levecraft stał się inspiracją dla twórców przygodowej gry typu "wskaż i kliknij", zatytułowanej Dark Tides. Studio Hammered Crow Games postanowiło zabrać graczy w mroczną, wiktoriańską opowieść o fałszywej wróżce, która pewnego dnia odkrywa w sobie dar czytania w myślach. Przygodówka nie ma jeszcze swojej daty premiery, ale jest dostępna w demo, które można sprawdzić na platformie Steam.

Przeczytaj również:

Dark Tides to przygodówka rozgrywająca się w wiktoriańskich czasach, w pewnym nadmorskim miasteczku o nazwie Cape Fortune. Miejsce te dotyka przerażająca choroba, która przypomina opętanie przez demona. W grze wcielamy się w fałszywą wróżkę Theodorę Green, która odkrywa w sobie wyjątkowy dar, umie czytać w myślach.

Gra, której demo sprawdzić można na Steam to klasyczna przygodówka z odszukiwaniem przedmiotów, w których odnalezieniu pomaga niemal zaufany jej towarzysz. Przygodówka ma posiadać ponad pięćdziesiąt lokacji, wykonana jest w graficznym stylu 3D. Gracz będzie nie tylko eksplorował, ale również rozwiązywał zagadki, oszukiwał, czarował i rozmawiał. 



Dark Tides oferuje bogatą fabułę, wypełnioną autentycznymi dialogami z epoki wiktoriańskiej, z pełnym angielskim dubbingiem. W grze, w której zmierzyć się mamy z kreatywnymi zagadkami natkniemy się na moderstwa, zdrady, na wiele dziwactw, taksydermia, mistycyzm i przede wszystkim na grozę. 

Gra swoja premierę ma mieć na platformie Steam, na PC. Data premiery nie została jeszcze ogłoszona. 

Karta Steam - pobierz demo







piątek, 21 listopada 2025

Princess of the Water Lilies - recenzja. Śliczna i wymagająca gra

Princess of the Water Lilies - recenzja. Śliczna i wymagająca gra

 


Dziś nie do końca przygodówka, a platformowa gra logiczna. Śliczna, acz wymagająca, szczególnie w moim przypadku, gra zatytułowana Princess of the Water Lilies. Oto jej recenzja! Miłej lektury 👇

Pewnie wielu z Was zaskoczy moja recenzja gry zaliczonej na Steam do gatunku przygodowego, ale tak naprawdę będącej platformową grą logiczną, z rozgrywką systematycznie zwiększającą swoją trudność, łamigłówkami i wymagającymi walkami z bossami. Tak, tak..... odważyłam się wyjść poza moją strefę growego komfortu i dzięki uprzejmości Whyknot Studio, Red Dunes Games, czyli twórcy i wydawcy zagrać w platformówkę. Cóż, nie było to dla mnie łatwe zadanie, ale mimo momentów desperacji i zniechęcenia związanego z licznymi porażkami w potyczkach, rozgrywkę uroczą kotką z mocami w Princess of the Water Lilies uważam za ciekawe doświadczenie, przede wszystkim upewniające mnie, że mimo uroku gier platformowych, ja jednak wolę klasyczne przygodówki. Ale po kolei......

Inne recenzje dostępne na moim blogu:

Princess of the Water Lilies to opowieść, której bohaterką jest pewna sympatyczna kotka, o wdzięcznym imieniu Princess, czyli Księżniczka. Spotykamy ją w bardzo trudnym dla niej położeniu, wrzuconą do pudełka rzuconego do wody. Z opałów ratuje ją rodzina mieszkająca w lesie, rodzina wyjątkowa, bowiem nie kocia, a żabia. I tak zmęczona, prawie pozbawiona życia Princess zostaje przygarnięta przez grono sympatycznych żab, stając się ich przybranym dzieckiem, członkiem żabiej familii, w której panuje ład, porządek, wzajemne przywiązania, a zapewne i miłość. 


Pewnego dnia spokój, który nasza zwierzęca bohaterka odzyskała, zostaje ponownie zaburzony. Jej żabia rodzina jest zagrożona i potrzebuje ratunku. Nie wahając się, wyposażona w to co nauczyły ją żaby, ale i w specjalną moc obroży, która leczy i ratuje, Księżniczka rusza na wyprawę, pokonując wiele przeróżnych miejsc, przeszkód i wyzwań, stając na przeciw potworom stworzonym przez największego wroga natury.....człowieka i jego mechaniczną technologię. 

Princess of the Water Lilies to gra podzielona na sześć rozdziałów, choć zapewne lepiej byłoby napisać sześć poziomów, z których pierwszy jest jedynie wstępem. Lekka początkowa rozgrywka, która daje graczowi pogląd sterowania i interfejsowej otoczki, z czasem staje się coraz bardziej wymagająca, coraz bardziej skomplikowana, a wieńczące poziom walki z bossami naprawdę trudne. Dla osób, które z platformówkami nie mają za wiele do czynienia, jak choćby ja, są one zbyt trudne, wręcz frustrujące. Zdarzało mi się po wielokroć razy podchodzić do tego samego zadania, mając chęć porzucić rozgrywkę i nigdy już do niej nie wracać. Uważam, i raczej zdanie nie zmienię, że nie jest to tytuł odpowiedni dla tak zwanych "niedzielnych platformowych graczy".


Odnajdą się w nim natomiast fani biegania, skakania, wspinania się się na ścianach, linach, a nawet pływania. Nie zabrakło w tej stworzonej przeze niezależne malezyjskie studio elementów typowych dla gier w tym gatunku, czyli zbierania wszelakich owadów, wyłapywania świetlików i innych znajdziek. Typowa rozgrywka skupiona na dynamicznej podróży stale zwiększa swoją skalę i staje się coraz bardziej złożona. Wykorzystamy w niej nie tylko kocią skoczność Princess, ale również moc jej magicznej obroży, która mruczeniem leczy i przywraca do życia naturę. Gra posiada bowiem pewien wymiar ekologiczny, skupiając się na fabule, w której natura staje na przeciw ludzkiemu działaniu, zbytniemu w nią ingerowania i technologii, która zamiast wspierać, niszczy. 

Zdawałoby się prosta rozgrywka, z równie prostym pomysłem na siebie, oferuje przez zręcznościową zadaniowość uroczą opowieść w równie uroczym środowisku, ze zwierzętami, które często trzeba będzie ratować i owadami, które mają swoje przeznaczenie. Nie brakuje także łamigłówek, które wraz z kolejnymi lokacjami wchodzą na wyższy poziom, sprawiając, że przyjdzie się na chwilę zatrzymać, często nieco pomyśleć i pokombinować. 

Każdy obszar, a jak wspomniałam jest ich w grze sześć, to jakby odrębne wyzwania, rozgrywka na zupełnie innym poziomie, w innym, acz niezwykle urokliwym środowisku, z coraz bardziej trudnymi do pokonania przeciwnikami. Akcja, akcja i jeszcze raz akcja...., to czeka nas w tej platformowo fabularnej opowieści, w której animacje, zdradzające pewne szczegóły owej historii, obrazowane są jako czarno-białe rysunki. Tętniące życiem poziomy, mają różne wizualizacje, inną atmosferę, ale w każdym z nich widać dbałość o szczegóły, i zupełny brak powtarzalności. 

Kocie ruchy, zwinność i precyzja widoczna i odczuwalna jest w Princess of the Water Lilies na każdym kroku i możecie być pewni, że każdy kolejny rozdział przyniesie coraz trudniejsze wyzwania, jednocześnie ciekawiąc i zachęcając graczy do poznania gry więcej i dogłębniej. Zwykła akcja, w której po prostu pokonujemy przeszkody, skacząc, a nawet pływając pod wodą, takie, w których zdobywamy bonusy, a tym świetliki i bąbelkowe maski, to jednak nie wszystko. Nie brakuje artefaktów i interakcji z żabami.

A wszystko w przepięknie zaprojektowanej grze, w graficznie uroczej, iście bajkowej opowieści, która ma do zaoferowania ręcznie rysowaną grafiką, z tłami prezentującymi się jak dobre animowane opowieści dla dzieci. Przygoda z racji graficznej prezentacji i dostępności językowej, czyli braku mówionych dialogów, jest tytułem przeznaczonym dla gracza w każdym wieku. 

Klimatu dodaje jej nastrojowa, ale i klimatyczna oraz pobudzająca emocje związane z bossami (wierzcie mi, takich nie zabraknie), orkiestrowa ścieżka muzyczna. O dźwiękach otoczenia możemy w opisywanym przeze mnie tytule napisać dobrze, ale muzykę należy wychwalać. Orkiestra symfoniczna świetnie harmonizuje się z leśnym otoczeniem, w którym poznajemy nie tylko naszą kocicę i jej żabią rodzinę, ale również foki, szopy, jeże, pająki, rozdymki i wiele innych. Muzyczne dźwięki przechodzące od spokojnych, po pełni dźwiękowego wigoru i mocnego uderzenia potęgują wymagające walki z bossami, pobudzając emocje i wyciszając je po skończonej walce. 

Zanim przejdę do podsumowanie mojej recenzji, muszę nadmienić, że ów tekst jest dziełem osoby, która może kiedyś w jakieś platformówki grała, ale było to bardzo dawno temu. Można zatem uznać, że granie w Princess of the Water Lilies było w pewnym sensie nowym dla mnie doświadczeniem, a poniższa recenzja napisana jest z poziomu osoby z grami platformowymi nie obytej.  To co nie pasuje w tej grze mi osobiście, wcale nie musi nie pasować graczowi, dla którego taki gatunek jest jego pierwszym wyborem. Miejcie to proszę na uwadze!

Tak czy siak, recenzowana przeze mnie gra to klasyczna platformówka, z całym jej bagażem zręcznościowym i walkami, których ja, fan klasycznych przygodówek, w grach nie cenię, ale które w wypadku tytułów zręcznościowych, uatrakcyjniają, ubarwiają i zamykają wyraźny podział na rozdziały, albo inaczej..., na poziomy. Lekkie i proste rozgrywkowo wprowadzenie do zabawy, jest w tej grze jedynie wstępem. Z czasem rozgrywka staje się bardziej wymagająca, poziomy trudniejsze, łamigłówki bardziej zbilansowane platformowo, rozbudowane i trudniejsze, a wieńczące finał rozdziału bitwy z bossami angażujące całą naszą uwagę i szalenie trudne. Nie wiem jak Wam, ale mnie sprawiały one nie lada trudność, stając się chwilami frustrujące i zbyt skomplikowane.

Princess of the Water Lilies ma do zaoferowania wiele mechanik, na kolejnych planszach dzieje się naprawdę sporo, skaczemy, biegamy, wspinamy się, używamy magicznej obroży, ratujemy zwierzęta, mierzymy się z łamigłówkami, walczymy. Stagnacja i brak działania zdecydowanie, jak przystało na klasyczną, godną uwagi platformówkę, zupełnie nam nie grozi.

Pełne wyzwań sterowanie urokliwą kotką o wdzięcznym imieniu Księżniczka uatrakcyjnia fenomenalna, orkiestrowa ścieżka muzyczna, która nadaje grze pozbawionej dialogów mówionych, nieco więcej emocjonalnej głębi, która wynika z równie emocjonalnej fabuły. Ta, choć jest to platformówka, w której fabuła nie jest najistotniejszym elementem, jest wyraźnie widoczna. Skupia się na pojęciu rodzinnej więzi, ale i na naturze, zaburzonej przez działanie człowieka, nadając grze również ekologicznego wymiaru. 

Wszystko klamrą zamyka urokliwa graficznie otoczka, która w ręcznie rysowanych lokacjach, z tłami wyglądającymi jak animowane filmy, nadaje rozgrywce uroku, klimatu i baśniowości, w której rozgrywa się klasyczna walka dobra ze złem.

Myślę, że Princess of the Water Lilies może przypaść do gustu zwolennikom platformowych gier przygodowo-logicznych, stawiających na mnóstwo wyzwań, pragnących wypróbować swoje zdolności zręcznościowe i spryt. To również gra, która nie skupia się jedynie na rozgrywce stawiającej na zręcznościowe działania, ale wymaga kombinowanie i logiki. Gracze lubiący takie wyzwania, również się w niej odnajdą. 

Nie jest to natomiast tytuł dla fanów spokojnej rozgrywki, dla osób nie grających w tytuły platformowe, nie lubiących mierzyć się w potyczkach z bossami z sobą samym i swoją niemocą. Dla takich graczy, niestety także dla mnie, gra może być zwyczajnie za trudna, zbyt wymagająca i stresogenna. Jeśli jednak chcecie, jak ja, wychodzić poza strefę komfortu i mierzyć się z własnymi słabościami, to urok tej wcale nie długiej opowieści, może zrekompensować Wam trudy rozgrywki, pozwalając Księżniczce spróbować uratować swoją żabią rodzinę. 

Moja ocena 8/10

Bardzo serdecznie dziękuję Whyknot Studio, Red Dunes Games za udostępnienie gry do recenzji! 

Grałam w wersję na PC - Steam.

Zalety:

  • Urokliwa kocia bohaterka, szczególnie jak się lubi koty;
  • Przepiękna grafika, bardzo przyjemna dla oka;
  • Mnogość zadań i zupełny brak nudy;
  • Doskonała zabawa dla fanów platformówek;
  • Emocjonalna historia bez dialogów;
  • Przepiękna ścieżka muzyczna;
  • Różnorodne poziomy;
  • Stale zwiększająca się trudność rozgrywki

Wady:

  • Zdecydowanie nie jest to gra dla początkujących graczy platformowych;
  • Zbyt trudne walki z bossami, które wywołują frustrację 

czwartek, 20 listopada 2025

Gilt, nowa gra od Wadjet Eye Games

Gilt, nowa gra od Wadjet Eye Games

 

Nowy przygodowy projekt Bena Chandlera i Wadjet Eye Games, przygodówka w klimacie science-fiction, w rozgrywce point-and-click, zatytułowana Gilt ma swoje miejsce na platformie Steam.

Na Steam swoją kartę ma nowy przygodowy projekt stworzony przez fanom przygodówek znane studio Wadjet Eye Games, znane z takich produkcji jak niedawno przeze mnie recenzowane Old SkiesUnavowed, którego recenzję i poradnik znajdziecie w dziale "Moja twórczość", serii Blackwell i innych cenionych przygodówek. Przygodówka Gilt, gra typu "wskaż i kliknij" stworzona przez Bena Chandlera i wspomniane studio nie ma jeszcze swojej daty premiery, ani zwiastuna, za to można ją dodawać do swojej listy życzeń, i sprawdzić jak prezentuje się na zrzutach z ekranu. 

Przeczytaj również:

Bohaterem przygodówki Gilt jest Brat Demas, który poświęcił swoje życie Zakonowi Lumen, przez lata pilnie przestrzegając wielowiekowych tradycji, by zadowolić przełożonych i dać dowód swojej wiary. Problem w tym, że pewnego dnia zaczyna go prześladować umierający bóg. Lumen zaczyna do niego przemawiać, a jest niestety złem. 

Gilt jest przygodówką w klimacie science-fiction, w tradycyjnej rozgrywce "wskaż i kliknij", z domieszką fantasy, w której wraz z bohaterem udajemy się na wyprawę, by jakoś przywrócić słabnącą moc Boga i nadzieję.


Gracz będzie badał opuszczone, zrujnowane planety, władając dano zapomnianymi boskimi mocami, zbierając zwolenników, nie tylko tych śmiertelnych, ale i bogów. Nie zabraknie także zagadek, w których przyjdzie wykorzystywać spryt i siłę. Wszystko by powstrzymać nadchodzącego, dawnego, gotowego na wszystko wroga. 

Przygodówka jest stworzona w ręcznie rysowanym stylu 2D, w lekko pikselowym stylu. Będzie dostępna w pełnej angielskiej wersji językowej. 

Premiera gry na wersji na komputery PC przewidziana jest na Steam. Data debiutu nie została ogłoszona. 

Karta Steam






Dom grozy: Miasto Aniołów dostępne w SkyShowtime

Dom grozy: Miasto Aniołów dostępne w SkyShowtime

 

Bibliotekę platformy SkyShowtime powiększył kolejny serial, opowieść w uniwersum Domu grozy, serial zatytułowany Dom grozy: Miasto Aniołów. Na platformie dostępne są wszystkie jego odcinki.

Do tej pory SkyShowtime mogło pochwalić się dostępnością jedynie jednej produkcji w uniwersum Domy Grozy od Showitime, dostępnego w trzech sezonach, genialnego Domu grozy, którego recenzję znajdziecie na moim blogu. Tymczasem Showtime stworzyło jeszcze jedną produkcję w świecie Domu grozy, nie związaną fabularnie z poprzedniczką, rozgrywającą się w zupełnie innych czasach, i już nie tak doskonałą i popularną jak wspomniany serial, który swój początek miał w roku 2014, ale mimo wszystko warty obejrzenia. Od niedawna w serwisie można bowiem oglądać stworzony w jednym tylko sezonie, dziesięcioodcinkowy Dom grozy: Miasto aniołów.

Przeczytaj również:

Penny Dreadfull: City of Angels, czyli Dom grozy: Miasto Aniołów to spin-off serialu Dom grozy, którego akcja, jak zapewne domyślacie się z tytułu rozgrywa się w latach trzydziestych w Los Angeles. Serial jest połączeniem dramatu, horroru i produkcji kryminalnej, i nie jest związany fabularnie ze swoim serialowym poprzednikiem.

Jak wspomniałam przenosimy się w nim w lata trzydzieste ubiegłego wieku, a dokładnie do roku 1938, do miasta Los Angeles. Tak pewnego dnia detektyw Tiago Vega oraz jego partner Lewis Michener znajdują zmasakrowane ciało młodej kobiety. Na jej ciele morderca zostawić ślad związany z meksykańskim świętem zmarłym El dia de los Muertos. śledztwo, które zaczynają prowadzić wkrótce nabiera nieoczekiwanego zwrotu akcji sięgając głęboko do korzeni Miasta Aniołów, dotykając wielu jego tajemnic. 

W obsadzie serialu znaleźli się: Daniel Zovatto (Egzorcysta papieża, Randla w ciemno) jako Tiago Vega, Nathan Lane (Potwór: Historia Eda Geina, Pozłacany wiek) jako Lewis Michener, Natalie Dormer (Gra o tron, Profesor i szaleniec) jako Magda / Elsa / Alex / Rio, Rory Kinnear (Dom grozy, Nic nie mów) jako doktor Peter Craft, Adriana Barraza (Mój przyjaciel pingwin, Dark Obsession) jako Maria, Michael Gladis (Śmierć i inne szczegóły) jako Radny Charlton Townsend, Jessica Garza (Noc oczyszczenia, Six) jako Josefina Vega, Johnathan Nieves (Rekruci, Do zobaczenia wczoraj) jako Mateo Vega oraz Kerry Bishé (Madame Web, Niesamowite historie) jako siostra Molly. 

Twórcą serialu jest John Logan, mający na swoim koncie takie produkcje jak: Obcy: Przymierze, Geniusz oraz wspomniany Dom grozy




GOG z nagrodą Checkpoint Award 2025

GOG z nagrodą Checkpoint Award 2025

 

Rodzima platforma GOG otrzymała nagrodę Checkpoint Award 2025 w kategorii Rzecznik Dostępności i Ochrony, przyznaną na rzecz pracy nad ochroną gier. 

GOG z wielkim wyróżnieniem, nagrodą Checkpoint Award 2025 w kategorii Rzecznik Dostępności i Ochrony. To uhonorowanie pracy rodzimej platformy, która od lat pracuje nad utrzymaniem klasycznych gier przy życiu, produkcji wolnych od DRM, w pełni grywalnych na najnowszych systemach komputerowych. 

Warto przeczytać także:

Podczas Festiwalu Checkpoint w Rzymie polska platforma growa GOG została uhonorowana nagrodą Checkpoint Award 2025 w kategorii Rzecznik Dostępności i Ochrony. W imieniu GOG odebrał ją Bartosz Kwietniewski, Kierownik ds. Rozwoju Biznesu.

Konserwacja dziczyzny jest częścią DNA GOG od pierwszego dnia. W ubiegłym roku uruchomiliśmy Program Ochrony GOG, który obejmuje już około 250 tytułów, a w styczniu dołączyliśmy do EFGAMP, otwierając współpracę z instytucjami kultury i archiwami. Jesteśmy niesamowicie dumni, że te długoterminowe wysiłki zostały docenione nagrodą Checkpoint Awards - Piotr Gnyp Head of Business Development w GOG

Nagrody Checkpoint odbierają osoby i organizacje, których praca pogłębia kulturowe, artystyczne i społeczne zrozumienie gier wideo. W tym roku to dwóch członków European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects (EFGAMP), a wśród laureatów znaleźli się GOG, i Embracer Games Archive, którego Natalia Kovalainen otrzymała nagrodę specjalną Women in Games Special Award – Guardian of Gaming Memory

Uwzględniono innych laureatów. Są to: Nick Poole (UKIE), Athena Maria Enderstein (Keywords Studios), Tracy Gardner (Flip Computing), Benjamin Rostalski (gamescom awards), i Roberto Genovesi (RAI Kids), odzwierciedlając różnorodne kulturowe i twórcze wymiary branży gier.

Marie-Claire Isaaman, dyrektor generalny Women in Games, współdyrektor Checkpoint Festival podkreśliła ducha nagród, zauważając, że są one honorowane wizją, odwagą i odpowiedzialnością kulturowa w traktowaniu gier jako żywej formy sztuki i naczynia zbiorowej pamięci.

Celem GOG-a jest sprawienie, by gry były wiecznie żywe. Jest to możliwe dzięki wprowadzeniu Programu Ochrony Gier GOG Preservation Program, współpracy z  archiwami i instytucjami kulturalnymi oraz wszelkim technicznym modyfikacjom, które sprawiają, że klasyczne tytuły komputerów PC są legalnie dostępne i faktycznie grywalne.

Źródło: Informacja prasowa GOG

środa, 19 listopada 2025

Francisco González pracuje nad nową grą i prezentuje pierwsze z niej grafiki

Francisco González pracuje nad nową grą i prezentuje pierwsze z niej grafiki

 

Źródło grafiki: Francisco González platforma X

Francisco González, uznany twórca wielu docenionych gier przygodowych pracuje nad nowym growym projektem, którego tytułu wciąż nie ujawnia, ale dzieli się pierwszymi z niego grafikami.

Twórca wielu ciekawych, bardzo docenionych gier przygodowych, Francisco González nie ustaje w chęci tworzenia kolejnych gier. W mediach społecznościowych na platformie X autor podzielił się pierwszymi zrzutami z ekranu ze swojego nowego projektu, z prologu nowej gry przygodowej, której tytułu jeszcze nie zdradził. 

Warto przeczytać: 

Francisco González, twórca którego najnowszym przygodowym projektem jest Rosewater, którego recenzję znajdziecie na blogu, mający na swoim koncie również świetnie przyjęte Lamplight City, którego recenzję i poradnik znajdziecie w dziale "Moja twórczość", odpowiedzialny również za wiele innych gier, reżyser dubbingu w niedawno wydanym Foolish Mortals, z recenzją i poradnikiem na blogu, tworzy swoją kolejną grę przygodową.

O nowym tytule przygodowym niestety na ten moment niewiele wiadomo, poza tym, że występuje pod roboczym tytułem Project Lion, który z pewnością ulegnie zmianie. Autor podzielił się kilkoma grafikami z prologu swojej nowej gry, która graficznie przypominać będzie poprzednie tytuły tegoż twórcy, i wszystko wskazuje na to, że poczujemy w niej zimowe klimaty. Na więcej szczegółów na temat nowego projektu musimy jeszcze poczekać. 

The Eye of Vala, przygoda oparta na starożytnej indyjskiej bajce

The Eye of Vala, przygoda oparta na starożytnej indyjskiej bajce

 

Źródło grafiki: Facebook The seeds of Vala 

The Eye of Vala, klasyczna przygodówka point-and-click, w retro stylu, mająca swoją nieudaną kampanię na Kickstarterze wciąż jest tworzona, i zyskała nowy zwiastun. 

The Eye of Vala miała swoją nieudaną kampanię na Kickstarterze w roku 2019, czyli już sześć lat temu. Hiszpańska przygodówka, gra której autorem jest Luis Angel Aleixandre Arnau nie zdołała osiągnąć finansowego celu, ale wciąż jest tworzona. W planach twórcy jest to, by gra zyskała swoją kartę na platformie Steam. Tymczasem pojawił się nowy zwiastun i grafiki dostępne na profilu gry, na Facebooku

Warto przeczytać również: 


The Eye of Vala to klasyczna przygodówka "wskaż i kliknij", w retro pikselowym graficznym stylu, oparta na starożytnej indyjskiej bajce o powstaniu szlachetnych kamieni.  Bohaterem gry jest Chase (Chester) Mcnaughton, wynajęty poszukiwacz przygód i niezwykłych przedmiotów. Na rozkaz Corneliusa (Coreya) Bowmana, ekscentrycznego kolekcjonera, mecenasa i filantropa i milionera ma wyśledzić i odnaleźć osobę, która w tajemniczych okolicznościach zaniknęła w skrywanym na Ziemi miejscu, szukając tam nasion Vala - Asury, określanego jako bóg-demon, będącego według indyjskiej legendy źródłem klejnotów i panem nad kopalniami. 

Z pozoru prosta sprawa związana ze zniknięciem, wkrótce okazuje się kryć coś więcej. Pojawiają się mroczne sekrety, na drodze naszego poszukiwacza stają ludzie, którzy nie cofną się przed niczym. Chase odkryje, że nadprzyrodzone i zwykłe zjawiska potrafią się ze sobą łączyć. Próbuje odszukać dziewięć kamieni mocy Vala. Pierwszym jest niebieski szafir znany jako "Oko Vala", najważniejszy, gdyż posiadający moc objawienia, która pozwala zlokalizować pozostałe kamienie. 

The Eye of Vala to gra w stylistyce przygodówek z lat 90-tych, z hiszpańską i angielską wersją językową, egzotycznymi miejscami, wymagającymi zagadkami, pułapkami i wielką tajemnicą. Nie zabraknie w niej również humoru.

Gra nie ma daty premiery, ani swojej karty na Steam, choć podobno ma się to zmienić.