wtorek, 29 lipca 2025

Uru: To D Ni - poradnik/solucja, opis przejścia

Uru: To D Ni - poradnik/solucja, opis przejścia


Mój poradnik/solucja Uru: To D'Ni dostarcza szeroki zakres porad, wskazówek, grafik oraz wskazówek odnośnie problemów w trakcie rozgrywki.

Uru: To D Ni to pierwszy dodatek do Uru: Ages Beyound Myst, która otrzymało także drugie DLC w postaci Uru: The Path of the Shell. Jest to przygodowa gra logiczna, w której udajemy się do czterech krain, rozwiązujemy zagadki i poszukujemy tkanin.

Inne poradniki z serii Myst:

 Rozgrywka w tym dodatku opiera się na takiej samej mechanice jak w Uru i drugim dodatku do jakiego poradnik znajdziecie na blogu. Istotne elementy dla rozgrywki i tego poradnika zostały odpowiednio przeze mnie oznaczone:

  • Zebrane tkaniny, notatki i tym podobne - pogrubienie, kolor czerwony;
  • Zadania, ważne czynności - pogrubienie

Miłej gry!

Aby zacząć grę i ruszyć do przodu musisz przede wszystkim przejść Rozpadlinę, czyli zrobić w niej to co należy, to znaczy znaleźć wszystkie tkaniny oraz uruchomić wiatrak. 

Gdy już znajdziesz wszystkie łapki, czyli wszystkie tkaniny, udaj się do drzewa i dotnij księgi, która przeniesie Cię do Relhto. Tam też wejdź do domku, dotknij niebieskiej księgi i przenieś się do nowej krainy, zwanej Bewin.

Koło tablicy informacyjnej, skręć w lewo i rusz schodami na górę. Podejdź do pierwszych drzwi z prawej strony i naciśnij, palący się na niebiesko przycisk. Trafisz do przedsionka z księgą na podeście. Na razie nigdzie się przy jej pomocy nie przenoś. Kolejne tam znajdujące się drzwi, prowadzą na zewnątrz. Wróć z powrotem i rusz do pierwszych drzwi z lewej strony. Znajdziesz się w klasie. Obejrzyj leżącą na biurku kartkę z dziwnym pismem. Na ścianie zaś, znajdziesz notatkę o zabraniu swojego KI. Aby to zrobić będziesz musiał wrócić do Relhto i przenieść się przy pomocy odpowiedniego totemu i księgi w niej leżącej. Na razie jednak daruj sobie to i pozwiedzaj nową krainę zwaną Bewin. Teraz wróć do Relhto, przy pomocy księgi, którą zabrałeś na początku gry i podejdź do drugiego totemu.

Przenieś się przy pomocy księgi, do krainy, w której znajdziesz swoje KI. Odszukaj terminal i włóż do niego rękę. Teraz przenieś się do Relhto, a następnie do Bewin. Udaj się do księgi na piedestale i przy jej pomocy, przenieś się do pomieszczenia z innym terminalem – Nexus. Włóż rękę do środka i otwórz Terminal Promowy, na razie nigdzie się nie przenosząc. 

Nexus to rodzaj biblioteki z księgami, które przenoszą cię do danej krainy. 

Wróć do Rehlto. Podejdź do pierwszego z prawej totemu i przenieś się przy pomocy księgi do Teledah.

 W tej krainie, czeka cię zrobienie podobnych czynności jak w zwykłym Uru. 

Znalazłeś się więc w domku. Wyjdź na zewnątrz i obejdź go, a następnie dotknij pierwszej tkaniny. Wróć do wejścia do domku i przejdź przez most. Teraz skieruj się w prawo, następnie wejdź do centralnego punktu Teledah. Podejdź do dziwnego parasola, a następnie do wszystkich czterech dźwigni, przesuwając, ruszając je. Jedna z nich nie da się ruszyć. Po ustawieniu wszystkich możliwych do ruszenia dźwigni, podejdź do parasola i żółtego panelu i naciśnij go trzy razy.

Parasol rozłoży się. Teraz podejdź do lunety naprzeciwko. 

Twoje zadanie polega na zatrzymaniu słońca, tak by pojawiło się w środku wskaźnika lunety. 

Musi być one umieszczone w środku, tak by trwało tam nieruchomo. Lunetą sterujesz naciskając przyciski z lewej, prawej strony i na dole. Gdy prawidłowo ustawisz słońce, usłyszysz dźwięk działających maszyn.

Teraz rusz nie działająca wajchę. Gdy to zrobisz, udaj się po na dół, po metalowym mostku. Dojdziesz do dźwigni, uruchamiającej wózek. Przestaw ją i szybciutko zejdź w kierunku wózka. Wskocz do wagonika, który powiezie cię na górę. Podejdź do panelu, sterującego wózkami i poziomem wody. Przesuń jedynie środkową dźwignię, która wypompuje wodę spod włazu w domku. Odejdź od panelu i wstań. Na ścianie znajdziesz kolejną tkaninę, dotknij ją.

Podejdź do windy, która jest zablokowana. Aby ją ruszyć, odblokuj stopkę, klikając na nią. Wejdź do windy i naciśnij niebieski przycisk. Trafisz do nowego pomieszczenia, do pewnego pokoju. Tam na ścianie znajdziesz kolejną tkaninę. Dotknij jej. Podejdź do stolika i zerknij na notatki. Znajdziesz tam informacje na temat sejfu i sposobu jego otwarcia.

Jest to wskazówka jak otworzyć akwarium i ukryty w nim schowek. 

Podejdź więc do akwarium. Blisko niego, znajdziesz kartkę, zabierz ją.

Kliknij na nią. Teraz podejdź do akwarium i przytrzymaj czerwony przycisk dłuższą chwilę, a następnie puść. Odsłonisz skrytkę, a w niej ukrytą księgę. Przy jej pomocy, przenieś się do innego pomieszczenia. Podejdź do biurka i przejrzyj leżące na mim dzienniki. Po przejrzeniu ich, wróć do pokoju z akwarium (księga). Wejdź do windy i zjedź na sam dół, do domku. Otwórz właz. Zejdź po drabinach, na sam dół. Kieruj się tunelem do więzienia. Tam dotknij, kolejnej tkaniny z symbolem ręki.

Twoje zadanie w więzieniu polega na otwarciu drzwi, prowadzących do kolejnej sali. 

Aby to zrobić  musisz odpowiednio poustawiać kamienie na metalowych płytkach. 

Ustawienie poznałeś już w zwykłym Uru i jest następująca: płytka 2, 4, 6, 7. Ustaw je więc na 1 i 2 płytce od wejścia lewej i z prawej strony.

Po otwarciu kraty, przejdź przez nią i podejdź do kolejnej przeszkody, w postaci kraty. Za kolejnymi drzwiami dostrzeżesz skrytkę, a w niej księgę.

Podejdź do dźwigni z prawej strony i pociągnij za pierwszą rączkę z lewej strony. Zauważysz, że drzwi się otworzą, ale zamknie się skrytka. 

Twoim zadaniem jest znalezienie sposobu na dostanie się do księgi. 

Przejdź przez wcześniej otwarte kraty i udaj się prosto do mostu. Zejdź nim na dół. Po dojściu do zagradzającego przejście kawałka mostu, skocz na niego, a następnie rusz dźwignią, przy moście, w ten sposób rozłoży się do końca. Przejdź po nim i skieruj się prosto do schodów i wejdź nimi na górę, podchodząc do skrzynek. Wskocz na nie, a następnie na półkę skalną i dotknij znajdującej się tam tkaniny z łapką

W ten sposób twój ostatni zapis, będzie znajdował się, w tym właśnie miejscu. 

Wróć do więzienia i podejdź do rączek otwierających drzwi. Aby otworzyć skrytkę, rusz pierwszą dźwignię z prawej strony. W ten sposób otworzysz skrytkę. Wróć do Rehlto. Wejdź do domku i skorzystaj z żółtej księgi z zapisem ostatniej tkaniny. W ten sposób znajdziesz się ponownie na gzymsie, tym przy skrzyniach. Wróć do więzienia i do księgi. Dotknij ją.

Przeniesiesz się do miejsca, w którym jeszcze nie byłeś.

Po obu stronach na kamieniach leżą księgi. Jedna z nich, ta z lewej strony, prowadzi do Rehlto, druga zaś, do pokoju z akwarium. 

Nigdzie na razie się nie przenoś. 

Podejdź blisko teleskopu i spójrz na kapelusz, zabierając go. W ten sposób uzyskasz gustowne nakrycie głowy. Teraz spójrz przez teleskop. Zobaczysz jakiś pokój, a w nim tablicę z napisem Bob O ‘ Goobo.

Zwróć uwagę także na trzy kółka narysowane na tablicy. To kółka w kolorze, zaczynając od góry, niebieskim, pomarańczowym i zielonym.

 

Odejdź od teleskopu i podejdź do księgi z lewej strony i przenieś się przy jej pomocy do Rehlto. Na półce pojawi się wiele książek. Możesz użyć tylko jednej z nich. Przy jej pomocy przeniesiesz się do:

Przejdź na przeciwną stronę na schody. Podejdź do panelu z trzema kolorowymi przyciskami. 

Musisz je wciskać w odpowiedniej kolejności. 

Podpowiedzią do tej zagadki jest tablica, która widziałeś przez teleskop, ta z trzema kropkami oraz słowem Bob O’ Goobo. Litery w tym słowie  to angielskie nazwy kolorów, czyli:

  • B- blue, czyli niebieski;
  • O – Orange, czyli pomarańczowy;
  • G – Green, czyli zielony

Stosując się do słowa, które było wypisane na tablicy, musisz te kolory przyciskać w kolejności: niebieski, pomarańczowy, niebieski, pomarańczowy, zielony, , pomarańczowy, pomarańczowy, niebieski, pomarańczowy.

Po każdym zapaleniu przycisku o danym kolorze, będą zapalać się lampy, które widzisz na dole. 

Idź teraz w lewo, do holu z drzwiami. Ustawiając panel z kolorami, udostępnisz dojście do różnych miejsc w tym dodatku. Wejdź w pierwsze drzwi z z lewej. Znalazłeś się w pomieszczeniu z kamiennymi płytkami, które Przenoszą do różnych miejsc w Uru. Obejdź domek z płytkami i wejdź do trzeciego z nich, kliknij na płytkę. Znalazłeś się w Przedsionku Wielkiego Zera. Przejrzyj dziennik, dzięki któremu dowiesz się jak dokonać kalibracji KI oraz co musisz szukać w danych miejscach. Podejdź do machiny po przeciwnej stronie i włóż w nią rękę.

Po chwili pojawi się twoje KI. 

Na twoim KI świeci się pięć zielonych kwadracików oznaczających markery, które musisz znaleźć w tej krainie. Tak jak opisano w dzienniku, mają one być rozmieszczone, w różnych miejscach. Gdy na twoim KI znacznik miga na czerwona i piszczy, znaczy, że marker jest w pobliżu. 

Pierwszy marker, znajdziesz w tym pomieszczeniu. Dotknij go i po zapaleniu się na zielono jednego z kwadracików, podejdź do księgi i przenieś się, przy jej pomocy, do pomieszczenia z kolejną machiną, do Nexus. Włóż do niej rękę i po zaświeceniu się panelu, kliknij na Terminal Promowy, a następnie na przycisk na górze. Po chwili pojawi się księga, przy pomocy której przenieś się do nowej krainy, do Portu. Podejdź do czerwonego budynku i wejdź do środka.

Przejdź do korytarza na prawo, na górze znajdziesz nowy marker. Wyjdź na zewnątrz, po za domek, tam przy pachołkach znajdziesz kolejny marker. Teraz udaj się w stronę niebieskiej bramy i przejdź przez nią. Za zamkniętymi wrotami, znajdziesz kolejny marker. Obok na kamieniu leży kamienna tablica, dotknij jej i przenieś się przy jej pomocy do Teledah.

Na pomoście, na który trafisz, znajdziesz kartkę, zabierz ją i wróć do Rehlto. Skorzystaj z żółtej księgi i wróć do Portu, wybierając go w urządzeniu w Nexusie. W Porcie, wejdź na schody i kieruj się cały czas do góry. Po dojściu do miejsca ze stołem i pachołkami, wejdź na kolejne schody, a następnie skieruj się na dół do wyrwy w ścianie.

Wejdź w nią, przeskocz po walających się tam kamieniach, po czym wejdź do pokoju. Znajdziesz w nim ostatni marker. Po zebraniu ich wszystkich w tej krainie, wróć do Rehlto. Podejdź do książek i wybierz tą z ostatnim zapisem łapki. Wróć do więzienia, a następnie, przy pomocy księgi, przenieś się do sali, w której znalazłeś kapelusz. Tam dotknij księgi z Rehlto i przenieś się tam. Podejdź do półki z książkami (teraz jest zapełniona) i dotknij jedynej możliwej do użycia książki (zielona na górnej półce). Po przeniesieniu się do Bewin, rusz na schody, przechodząc obok poręczy z trzema przyciskami. Dojdziesz do holu z drzwiami. Wejdź w pierwsze drzwi na wprost. Trafisz do miejsca z kamiennymi tablicami. Przejdź w prawo, do trzeciej z nich i przenieś się do Przedsionka Wielkiego Zera. Włóż rękę w machinę. 

Twoim zadaniem jest odnalezienie teraz aż piętnastu markerów. 

Po włożeniu ręki do machiny automatycznie wgrałeś współrzędne do twojego KI, współrzędne z markerów. 

Przenieś się przy pomocy księgi do Nexus i włóż ręki do maszyny. Na wyświetlaczu pojawi się nowa lokacja Rezerro. Przenieś się do Rehlto, a następnie przy pomocy księgi do Bewin. Pierwszy marker znajdziesz blisko wodospadu.

Zejdź na dół do miejsca z woda i lampami. Na ścianie, po wskoczeniu na kamień znajdziesz kolejną kartę. Wróć do Rehlto i przy pomocy szarej książki wejdź do pokoju z kapeluszem a tam, przy użyciu księgi z prawej strony, przenieś się do Rehlto. Na miejscu wybierz zielona księgę i przenieś się do Bewin. Zejdź schodami do miejsca z latarniami. Przy żółtej kuli, na wodzie, znajdziesz drugi marker, dotknij go. Wróć na schody i wejdź na górę, na schody naprzeciwko. Wkrocz do sali z niebieskim przyciskiem. Na ścianie, przy wejściu, znajdziesz kolejny, trzeci marker. Dotknij go. Następny marker znajdziesz w klasie. Wejdź więc tam i zabierz czwarty marker. Wróć do księgi, która przeniesie cię do Nexus. Tam dotknij terminalu i przenieś się do terminalu Promowego, a przy pomocy księgi do Portu. Skieruj się schodami na samą górę, aż do schodów zagrodzonych barierkami i skrzynkami. Wskocz na nie i idź cały czas na górę. Na górze skręć w prawo. Będąc przy barierkach zejdź na dół. Blisko drzwi znajdziesz kolejny piąty marker. Znajduje się on jednak na dole i aby go sięgnąć musisz zejść na dół, na skały. Niestety nie wyjdziesz z pułapki, wróć więc do Rehlto. Podejdź do książek i wybierz księgę z wejściem do Nexus. Tam skieruj się ponownie do Portu. Na miejscu udaj się na samą górę, przeskakując przez barierkę na kolejne schody. Stojąc na górze, kieruj się przed siebie, a kawałek dalej, skręć w lewo do widocznej z dala barierki.

Tam tez znajdziesz kolejny marker, tym razem szósty marker. Wróć na centralny plac i przejdź do ustawionej przy ławkach tablicy. 

To mapa tej krainy i układ pomieszczeń, które się w niej znajdują. 

Podejdź do stolika i przyjrzyj się kartce, która na nim leży. Przejdź obok tablicy do przodu, do czegoś w rodzaju drzwi z lampami. Po dojściu do nich, otworzą się, a oznaczenie na KI zamiga na czerwona. Gdzieś tu jest kolejny marker. Zabierz siódmy marker, który znajduje się na ścianie, przed wejściem do budynku, z lewej strony. Teraz wejdź przez drzwi na górę, do nowego pomieszczenia. Na stoliku z prawej strony, znajdziesz kartkę z rysunkiem człowieka i zwierząt. Przejdź przed siebie, blisko barierek znajdziesz ósmy marker. Udaj się na druga stronę. Na podeście znajdziesz kolejna kartę, zabierz ją.

Wyjdź z muzeum i idź w stronę skały. Obejdź ją i przejdź do barierek i kolejnych schodów. Kieruj się nimi na górę, wchodząc do okrągłej sali z krzesłami w ścianach. Na każdym z nich znajdziesz dziennik. Wejdź w wejście naprzeciwko, a następnie skręć w prawo. Zejdź schodami na dół, podejdź do barierek, przy schodach po lewej i wejdź na nie, docierając do korytarza. Przejdź kawałek do przodu, przez most na wodzie. Po lewej stronie znajdziesz kolejny dziewiąty marker. Idź przed siebie, a następnie kawałek dalej, skręć w prawo, do wiszącego mostu.

Tu znajdziesz kolejny marker, już dziesiąty marker. Znajdziesz go w Polowie mostu, na sznurkowej poręczy.Kieruj się przed siebie, schodząc cały czas schodami na dół. Gdy dojdziesz do korytarza z wystającymi tam skałami, znajdziesz kolejny jedenasty marker. Wróć kawałek do tyłu, a następnie podejdź do księgi przenoszącej do Nexus. Przenieś się tam. Wybierz Terminal Promowy i wróć do sali z dziennikami królów, a następnie do tunelu z wodą. Teraz idź do przodu, nie skręcając na wiszący most. Blisko zejścia na dół, po lewej stronie znajdziesz kolejny dwunasty marker. Przejdź do przodu i zejdź schodami na dół, a następnie skieruj się w kierunku niebieskiego domku, który okaże się być biblioteką. Wejście do niej prowadzi między barierkami, w dół. Tam też znajdziesz kolejny, już trzynasty marker, który znajduje się blisko barierek na czerwonym płótnie. Na stoliku zaś natkniesz się na trzy dzienniki. Teraz przenieś się do Rehlto. Wybierz brązową księgę i wejdź do gabinetu. Tu znajdziesz czternasty marker. Ponownie przenieś się do Relhto. Wybierz żółtą książkę i przenieś się do Nexus. Tam włóż rękę do urządzenia i wybierz Rezerro. Na miejscu zejdź za schody na dół, znajdziesz tam kolejną kartę.

Na twoim wyświetlaczu KI zacznie migać czerwony znacznik, znaczy gdzieś blisko jest ostatni marker. Znajdziesz go, ostatni marker pod schodami na drugiej stronie. Dotknij go. 

W ten sposób zebrałeś już wszystkie markery w tej krainie. 

Czas umieścić współrzędne i wgrać je do urządzenia. Cofnij się więc i wejdź schodami na górę, docierając do tego samego urządzenia jak w Przedsionku Wielkiego Zera. Włóż łapkę do urządzenia i wgraj współrzędne z czerwonych kwadracików.

Przejdź na drugą stronę do kolejnych schodów. Wejdź nimi na górę i idź przed siebie do drzwi. Wejdź do nowej lokacji, a następnie skieruj się schodami na dół do czterech urządzeń z prawej i z lewej strony.

 Po dotknięciu i spojrzeniu do każdego z nich zobaczysz oznaczenia i pewne liczby, to rodzaj kolejnych współrzędnych. Obejrzyj każdy z nich. 

Wróć do urządzenia z lewej strony, podejdź do pierwszego z nich i kliknij na niego, po czym wciśnij niebieski przycisk z lewej strony.

Przycisk zacznie pulsować, a na twoim KI, zapali się zielony kwadracik. 

Czeka cię odnalezienie pierwszego markera z czterech. 

Wróć do Rehlto. Podejdź do totemu z księga prowadzącą do krainy ze spadającymi liśćmi, tej z Galerią w zwykłym Uru. Wejdź na górę po schodach i podejdź do księgi, przenosząc się do Galerii. Tam znajdziesz pierwszego markera. Dotknij go. Wróć do Rehlto, tam wybierz żółtą księgę, przenieś się do Nexus, a z niego do Rezerro. Wróć do urządzenia nr 1 (prawa strona) o liczbach 61131 74 – 84. Dotknij niebieskiego przycisku, zacznie migać. Czas na kolejny marker. Wróć do Rehlto i wybierz fioletową księgę. Wrócisz do krainy, z której przeniosłeś się do Galerii. Przejdź blisko schodów, do przodu, do kamiennej płyty leżącej we wnęce. Wejdź na kamień i przenieś się przy pomocy kamiennej tablicy, na balkon, na który znajdziesz kolejny marker.

Zabierz go i wróć do Rehlto. Podejdź do drugiego urządzenia i dotknij go, a zaświeci białym światłem. Przejdź na druga stronę i podejdź do trzeciego urządzenia (blisko schodów). Dotknij go, po czym dotknij niebieski przycisk, który zacznie pulsować. Wróć do Relhto. Wejdź do księgi prowadzącej do krainy z parą i zamykającymi się klapami. Będąc w niej pozamykaj wszystkie klapy z powietrzem, dotyczy to też tej klapy na dole, na półce skalnej. Musisz wykonać identyczna pracę jak w zwykłym Uru. 

Twoje zadanie polega na przeskoczeniu skał, w tym miejscu, wobec tego, ta klapa musi być otwarta (screen). Musisz trafić do miejsca z wodospadem i woda, tej z robaczkami w zwykłym Uru. 

Podejdź do księgi i przy jej pomocy, przenieś się w inne miejsce. Na miejscu, podejdź do miejsca z obracającą się rzeźbą i przejdź za nią. Znajdziesz tam kamienną tablicę.

Przy jej pomocy przenieś się do Bewin, na balkon. Znajdziesz tam kolejny marker. Wróć do Rehlto, do Nexus, a następnie do Rezerro. Podejdź do trzeciego urządzenia i dotknij go, zapalą się kolejne symbole. Podejdź do ostatniego, czwartego urządzenia i kliknij na niego oraz dotknij niebieski przycisk. Udaj się do Rehlto, a następnie do Nexus. Tam wybierz Terminal Promowy i udaj się do Portu. Idź do biblioteki. Stojąc naprzeciwko wejścia do biblioteki, skręć w prawo i przejdź do końca przepaści, idąc za pachołkami. Na skale zajdziesz marker. Zabierz go. Wróć do Relhto do Nexus i do Rezerro. Podejdź do czwartego urządzenia i wgraj współrzędne. Uruchomisz promień, który płynąc napędza wielki kryształ. Wróć do Rehlto, do Nexus i do Terminalu Promowego, po czym udaj się do Portu. Przejdź do miejsca, w którym znajduje się księga prowadząca do Nexus (najpierw w górę, a potem schodami na dół).

Po pojawieniu się symbolu muszli, który zjawi się po przejściu lasera, wejdź w symbol, a trafisz do nowej lokacji. Na podłodze, w nowym miejscu, znajdziesz dziennik, a po drugiej stronie kolejna kartę. Wyjdź na zewnątrz, a znajdziesz się nad przepaścią, skocz w nią i wróć do Rehlto. To już koniec twojej przygody.

 Koniec.

poniedziałek, 28 lipca 2025

The Biggleboss Incident - recenzja. Jest zabawnie, jest tajemniczo i jest przygodowo

The Biggleboss Incident - recenzja. Jest zabawnie, jest tajemniczo i jest przygodowo

 

Serdecznie zapraszam do przeczytania recenzji przygodowej gry typu "wskaż i kliknij", komediowej, ale i tajemniczej przygodówki zatytułowanej The Biggleboss Incident. Miłej lektury!

Niezależni autorzy gier udowadniają graczom, że klasyczne przygodówki nie umarły, ale zmieniły twórców, z wielkich i uznanych, na mniejsze, często bardzo małe studia, gry tworzone przez pojedynczych twórców, przelewających swoją pasję do przygodówek, na swą własną niezależną perełkę. Tak jest w przypadku klasycznej przygodówki "wskaż i kliknij", stworzonej przez Adama Bunkrea, który na Steam przedstawia się jako studio BUNKWORKS. Jego gra The Biggleboss Incident swoją premierę na platformie od Vavle miała kilka dni temu, a ja miałam przyjemność sprawdzić ów tytuł dzięki uprzejmości twórcy, za co serdecznie dziękuję 😀, jednocześnie już na wstępie, polecając ją wszystkim, którzy lubią klasykę, humor i nutkę tajemnicy. Ale po kolei....

Inne przykładowe recenzje na blogu:

The Biggleboss Incident pozwala graczom wcielić się w Toma Barona, młodego mężczyznę pracującego w korporacji Biggleboss Inc., w której jak głosi jej motto wiszące nad drzwiami, nic złego przydarzyć się nie może. Tom ma jednak pewien problem. Nie dość, że jest okropnie spóźniony do pracy, to jeszcze ma zająć się ma Projektem AGER, o którym kompletnie nie ma pojęcia. Dostając się kanałami na parking firmy, podsłuchuje niezwykle dziwną rozmową szefa z jednym z pracowników. Jeszcze nie wie, że zwykły korporacyjny dzień pracy postawi przed nim niejedną przeszkodą, a jego finał będzie niezwykle zaskakujący. 


Recenzowana przeze mnie gra jest klasyczną przygodówką w rozgrywce "wskaż i kliknij", z prostym, intuicyjnym interfejsem, i płynną rozgrywką, która jest graczom objaśniania przez twórcę już na wstępie podzielonego na trzy rozdziały projektu. Jest to przygoda na jedno popołudnie, i choć zabawa nie jest zbyt długa, przeciętnie zajmując graczowi około 4 godziny, jej treściwość, grywalność i przemyślana fabuła, która zarówno śmieszy, jak i niesie z sobą tajemnice, ma prawo się podobać.

Postacią Toma kierujemy klasycznie, za pomocą komputerowej myszy, a jedyną ikoną interfejsową w przypadku omawianego tytułu jest "wykrzyknik". Twórca skoncentrował się w swoim projekcie na prostocie rozgrywki, nie ograniczając grającego ogromną ilością rozgrywkowych funkcji. Jednocześnie postawił na typowe rozwiązania przygodowe, ale ukazane nam w nieco innym stylu. Wszystko co jest nam potrzebne znajdziemy w zakładce w lewym górnym rogu. Ikona przypominająca komputerowy plik pozwala na dotarcie do growego inwentarza, do którego trafiają zebrane przedmioty oraz do notatnika, w którym zapisywane i odznaczane są kolejne zadania, bądź nowe zlecone nam przez grę cele. 


Zebrane przedmioty, które nie musimy przeszukiwać po lokacjach, bo deweloper wbudował do swojej gry podświetlanie hotspotów, aktywowane za pomocą klawisza "spacji", trafiają do ekwipunku, a gracz może każdego z nich obejrzeć, najeżdżając nim na miejsce na dole, oznaczone znaczkiem "lupy". Zebrane klamoty można, a nawet trzeba ze sobą łączyć, by jak w rasowej przygodówce móc je później odpowiednio użyć.

Oprócz prostego sterowania, które pozwoli się odnaleźć w grze także początkującym w tym gatunku graczom, autor nie zapomniał o automatycznym zapisywaniu gry, zaraz po wejściu do nowej lokacji, sprawiając, że żadne postępy w grze, nawet jeśli coś złego się wydarzy, nie zostaną z rozgrywki utracone. Jednocześnie nie zabrakło, co niezwykle mnie raduje, ręcznego zapisu. Nic nie irytuje mnie naprawdę mocno, i powtarzam to dość często w moich recenzjach, jak przygodówka point-and-click jedynie z automatycznym zapisem. 

Jak już wspomniałam The Biggleboss Incident jest klasykiem, czyli grą która stawia na typowe rozwiązania przygodowe, eksplorację, rozmowy, zagadki przedmiotowe i logiczne. Wędrówki w grze, która nie zanudzi nas długością, mimo wszystko jest sporo. Tytuł tworzony przez Adama Bunkera przez pięć lat to gra zamknięta w trzech rozdziałach, z całkiem porządną ilością miejscówek, które zlokalizowane są w obrębie korporacji Biggleboss Inc. Wraz z protagonistą, który próbuje jakoś dotrzeć do swojego gabinetu, i odnaleźć się w zleconym mu przez szefa zadaniu, przemierzamy lokacje związane żywo z korporacyjną kulturą, z której twórca się naśmiewa, jednocześnie punktując dobre, i niestety złe strony firmowego wyścigu szczurów. 

Pojawia się także bardzo sympatyczne mrugnięcie oczkiem w stronę innych autorów i pomysłodawców przygodówek, co potwierdza teorie, że przygodowi twórcy to tak naprawdę wielka adventure rodzina. W jednej z lokacji biura Biggleboss Inc. natrafimy bowiem na plakaty kilku przygodówek, które już zostały wydane, bądź swoją premierę będą miały w przyszłości. 


Najechawszy na afisze takich tytułów jak: Prim (poradnik), Dexter Stardust, A Winter Haunting, The Lost Daschund, Rose Cottage (poradnik wersji demonstracyjnej), Justin Wack (recenzja "Moja twórczość"), Lucy Dreaming, Foolish Mortals (wrażenia z demo) oraz polskiej przygodówki Zniw Andventure (recenzja i poradnik w Moja twórczość), możemy nie tylko dowiedzieć się co to za gra, ale i wysłuchać o niej komentarza, krótkiego jej opisu. Przyznam się, że ta lokacja wywołała u mnie, miłośniczki przygodówek uśmiech na twarzy, wlewając w moje serce trochę ciepełka, i potęgując przeświadczenie, że twórca nie tylko ceni sobie ów gatunek, ale i ma poczucie humoru.

Humor jest bowiem w jego grze mocno odczuwalny. A wynika on nie tylko z dialogów, które są zgrabnie napisane, mądre i zabawne. Rozmowy nie szczędzą także pewnej nutki sarkastycznego, nieco cynicznego, ale jednocześnie inteligentnego humoru. Lekkość tej przygodowej produkcji, która stoi nie tylko żartem dialogowym, ale i sytuacyjnym, obrazowana jest także w mimice naszego protagonisty.

Mimo tego, że gierka narysowana jest w prosty, ręcznie malowany sposób, Tom potrafi pokazać emocje, które przede wszystkim wskazują na jego zaskoczenie tym co dzieje się w jego pracy. To jakie miny i jakie gesty, w malowanej klatka po klatce grze prezentuje nam pracownik korporacyjny Tom, przedstawiane jest także w bardzo fajnym animowanym łączeniu przedmiotów oraz w przemyślanych, i dodających grze klimatu przerywnikach filmowych. 

Charakteru komediowości dodają grze przede wszystkim dialogi, których jest spora ilość, a których dobrocią możemy cieszyć się w pełnej angielskiej wersji językowej, która jak na niezależną przygodówkę, prezentuje się naprawdę dobrze. Każda postać wyraża stosowne emocje, jest w swym działaniu wiarygodna, a aktor użyczający jej głosu, w swojej pracy nad dubbingiem, bawi się równie dobrze jak sam gracz. 

Humor, lekkość rozgrywki i dobra angielska wersja, która nawet z tajemnicy i zagadkowości, jak choćby tajemniczej postaci ukrytej za kratką wentylacyjną, potrafi uczynić komedię, uprzyjemniana jest sympatyczną, ręcznie rysowaną grafiką.

Choć gra, z racji swej niezależności, i dzieła stworzonego przez samotnego twórcę, nie powali nas grafiką rodem z animacji 4K, to jakość, pomysłowość i różnorodność miejscówek, które od humoru płynnie przechodzą w nastrój tajemnicy, niczym z dreszczowca, potrafi przyciągnąć uwagę. Miło jest popatrzeć na dzieło, na przygodowy projekt nie tylko ręcznie narysowany, ale i dość szczegółowy, przemyślany i lokacyjne różnorodny, także pod względem udźwiękowienia.

Recenzowanej przeze mnie grze towarzyszy nie tylko dobry angielski dubbing, ale także realistyczne dźwięki otoczenia, choćby stale padającego deszczu, który może przywoływać alegorię szarości korporacyjnej, stale jednakiej, wyczerpującej pracy, która może zawodowo wypalać. 

Komediowy klimacik podkręcany jest również muzyką, która sprawnie go buduje, nie zapominając również, że The Biggleboss Incident to także korporacyjny thriller. Są bowiem w rozgrywce takie momenty, które ze śmieszności przechodzą w dreszczyk emocji, który w takich chwilach muzyka właściwie podkreśla. 

Skoro przygodówka, to także zadania, zagadki i wszelakie tym podobne czynności, które w tym wypadku pozwolą Wam przejść przez rozgrywkę w bardzo płynny, i bezproblemowy sposób. Gra nie jest bowiem trudna, co wcale nie jest jej wadą. Łatwość rozgrywki, a przez to jej grywalność, sprawia, że zabawa staje się przyjemnością, miłą odskocznią od problemów dnia codziennego, których z pewnością nikomu z nas nie brakuje.

Rozgrywka skupia się głównie nie zagadkach przedmiotowych, wynikających z dialogów jakie w grze przeprowadzimy, i celów jakie przed nami postawił twórca. Te zapisywane są, jak już wcześniej nadmieniłam w notatniku, a każdy kolejny jest nam przez grę sygnalizowany. 


Podsumowując, The Biggleboss Incident to bardzo udana, profesjonalna przygodówka z pomysłem na siebie i na fabułę. Wszystko się w niej spina jak należy, nawet jeśli na początku tajemniczość może wydawać się zbyt tajemnicza. Humor, cięty dowcip i dobrze napisane dialogi sprawiają, że gra nabiera wymiaru autentyczności.

Fabuła, która trąci sporą dawką korporacyjnego żartu, punktuje wady i zwyczaje takiej fuchy, potrafi przejść od humoru i lekkości, do tematyki rodem z dreszczowca, który bardzo dobrze wpisuje się we współczesny, potrafiący niejednego z nas zaskoczyć świat. 

Łatwość rozgrywki, która nie stawia na zbyt wygórowane logiczne wyzwania, a skupia się na zadaniach przedmiotowych i dialogach, sprawia, że w ów tytuł zagrać mogę nie tylko tak zwani "starzy przygodowi wyjadacze", ale również początkujący w tym gatunku gracze.

Przyjemna dla oka, choć prosta grafika, dopasowana do klimatu muzyka, która potrafi zmieniać się, w zależności od growego napięcia i fabuły, zamykają całość przygodowego, przyjemnego odbioru spójną klamrą. Innymi słowy, grę serdecznie polecam, bo zdecydowanie warto w nią zagrać! 

Moja ocena 8/10.

Grałam w wersję na PC - Steam

Serdecznie dziękuję twórcy gry za udostępnienie klucza do recenzji! 

Zalety:

  • Wciągająca, przemyślana fabuła;
  • Inteligentny humor;
  • Lokacja nawiązująca do innych przygodówek;
  • Ciekawe połączenie komedii z nutą thrillera;
  • Satyra na korporacyjny wyścig szczurów;
  • Przyjemna dla oka, ręcznie rysowana grafika;
  • Lekkość rozgrywki;
  • Dobra angielska wersja językowa;
  • Pasująca do klimatu ścieżka dźwiękowa;
  • Możliwość ręcznego zapisywania gry

Wady:

  • Trochę za krótka;
  • Może ciut za łatwa;
  • Brak polskiej wersji językowej 

Oszukać przeznaczenie: Więzy krwi z datą premiery na HBO Max

Oszukać przeznaczenie: Więzy krwi z datą premiery na HBO Max

Oszukać przeznaczenie: Więzy krwi, najnowsza odsłona serii grozy już bardzo niedługo zawita na HBO Max. Znana jest dokładna data premiery. Film obejrzymy w ramach subskrypcji już za kilka dni. 

Nie bez powodu HBO Max dodało do swojej biblioteki pięć części grozy Oszukać przeznaczenie, gdyż już dosłownie za kilka dni film trafi do serwisu, wzbogacając cykl o ostatnią, do tej pory, produkcję. Tym sposobem na platformie dostępna będzie cała seria horrorów. Jest dokładna data premiery.

Przeczytaj również:

Oszukać przeznaczenie: Więzy krwi, czyli szósta odsłona popularnej serii grozy, w której grupa ludzi stara się przechytrzyć śmierć, pozwala widzom poznać historię początków cyklu jak śmierć realizowała swój plan. Bohaterką horroru jest młoda studentka imieniem Stefanie, dręczona przez ten sam, powtarzający się koszmar. Postanawia zatem wrócić do rodzinnego miasteczka, by tam odnaleźć jedyną osobę, która może powstrzymać śmierć i uratować jej bliskich od niechybnej, przerażającej śmierci.

W obsadzie znaleźli się: Kaitlyn Santa Juana (The Friendship Game), Teo Briones (serial Chucky, Wind River. Na przeklętej ziemi), Richard Harmon (The 100, Upiorna noc Halloween), Owen Patrick Joyner (The Veil), Rya Kihlstedt (Obi-Wan Kenobi, Dexter), Anna Lore (Czarny telefon 2, Rycerze Gotham) oraz Brec Bassinger i Tony Todd.

Reżyserami filmu są Adam Stein i Zach Lipovsky. Autorami scenariusza: Guy Busick i Lori Evans Taylor. Scenariusz został oparty na postaciach stworzonych przez Jeffreya Reddicka.

Premiera filmu Oszukać przeznaczenie: Więzy krwi na HBO Max przewidziana jest na 1 sierpnia 2025 roku.

To: Witajcie w Derry, HBO Max pokazuje najnowszy zwiastun

To: Witajcie w Derry, HBO Max pokazuje najnowszy zwiastun

 

Zdjęcie: Kadr ze zwiastuna HBO Max

Jesteśmy coraz bliżej streamingowej premiery prequela horroru To, serialu HBO Oryginal, produkcji zatytułowanej To: witajcie w Derry, która właśnie zyskała nowy, bardziej szczegółowy zwiastun.

Na październik przewidziana jest premiera serialu grozy To: Witajcie w Derry, będącego prequlem filmu To i To: Rozdział 2, bazującego na powieści Kinga, pod tym samym tytułem. Kilkadziesiąt minut temu HBO Max podzieliło się kolejnym teaserem serialu. Pierwszy platforma pokazała w maju. Nowy zwiastun pokazuje czyhającą w miasteczku grozę.

Warto przeczytać także:


HBO Max chętnie dzieli się kolejnymi materiałami wideo z nadchodzącego serialu w uniwersum To. Produkcja To: Witajcie w Derry, która przeniesie widza w wydarzenia rozgrywające się przed tymi znanymi z filmu To oraz To: Rozdział 2, swoją premierę w serwisie HBO Max będzie miała jesienią, już wiemy, że w październiku.

Nowy zwiastun serialu To: Witajcie w Derry, o którym na łamach bloga już nieco pisałam, tym razem bardziej szczegółowo przygląda się grozie jaką skrywa na pozór spokojne miasteczko Derry. Przemoc, prześladowania rasowe i nietolerancja, to jednak nie wszystko. Są jeszcze tajemnicze zniknięcia dzieci i przerażający klaun, znany jako Pennywise, którego początek morderczej działalności, jaka miała miejsce w latach 60-tych w Derry, w serialu poznamy.

Premiera serialu To: Witajcie w Derry na platformie HBO Max przewidziana jest na październik 2025 roku. Serwis nie zdradza dnia debiutu. 

A Twisted Tale, epizod 2, prace nad drugim rozdziałem trwają

A Twisted Tale, epizod 2, prace nad drugim rozdziałem trwają

 

A Twisted Tale w drugim rozdziale zabrać graczy ma w karaibskie klimaty. Gra, która finalnie, posiadać ma aż siedem rozdziałów, rozwijana jest w epizodzie drugim, który zyskał nowe zrzuty z ekranu. 

A Twisted Tale to niezależna, ręcznie rysowana gra przygodowa typu "wskaż i kliknij", tworzona przez niezależną twórczynię o imieniu Eva, na Steam, gdzie gra jest sprzedawana w pierwszym epizodzie, którego recenzję i poradnik znajdziecie w dziale "Moja twórczość" , znana jako studio Voodoo Bembel. Twórczyni, która zaplanowała grę na aż siedem epizodów, co jest dość karkołomnym założeniem, planuje nad rozdziałem drugim, który tym razem zabrać ma graczy w klimaty Karaibów

Warto przeczytać również:


A Twisted Tale w drugim rozdziale pozwoli ponownie wcielić się w młodą kobietę o imieniu Vio, która dzięki pewnej tajemniczej kostce przenosi się do przeróżnych krain. Drugi epizod, którego pierwszy zrzut z ekranu autorka pokazała rok temu, wciąż ręcznie rysuje swoją grę, która animowana jest klatka po klatce. Wydaje się, że tworzenie gry, która niestety wciąż nie zyskała polskiej wersji językowej, jeszcze potrwa. Tym bardziej, że deweloperka informuje, iż drugi rozdział jest znacznie obszerniejszy niż pierwszy, a do zilustrowania jest znacznie więcej. 

Przy okazji nowej aktualizacji graczom pokazano nie tylko nowe zrzuty z ekranu, ale nową postać. Jest nią Montoya, utalentowany szermierz, który będzie kluczową postacią w rozdziale drugim. Twórczyni podkreśla także znaczną różnicę w animacjach,

Jeśli chodzi o muzykę i udźwiękowienie, autorka wciąż współpracuje z Maximem, który tworzy dźwięki i Michą - muzyka. 

A Twisted Tale w drugim epizodzie nie ma jeszcze daty premiery. Debiut przewidziany jest na platformie Steam, na PC, Mac i Linux, w pełnej angielskiej i niemieckiej wersji językowej. Obecnie gracze mogą zagrać w pierwszy epizod A Twisted Tale.

Karta Steam


Red Moon Kingdom na materiale wideo pokazującym fragment rozgrywki

Red Moon Kingdom na materiale wideo pokazującym fragment rozgrywki

 


Przygodowa gra "wskaż i kliknij", z zabawnymi, karcianymi elementami taktyczno-turowymi, zatytułowana Red Moon Kingdom zyskała niedawno nowe materiały wideo, które prezentują nieco rozgrywki. Zyskaliśmy również nowe zrzuty z ekranu.

Red Moon Kingdom, przygoda w klasycznym, niezwykle urokliwym, rysowanym stylu, ubarwiona zabawną walką turową za pomocą kart, zyskała materiały wideo. Pozwolą one na zabawną walkę turową, ale nie wręcz, a za pomocą kart. Fantasy opowieść przygodowa, której autorami jest jest studio Grim Knight, a wydawcą Dionous Games, studio odpowiedzialne za wydanie przygodówki Murder On Space Station 52, Theropods, która swoją premierę będzie mieć w ostatnim kwartale tego roku oraz stworzenie Watch Over Christmas nie ma jeszcze swojej daty premiery.

Przeczytaj również: 

Red Moon Kingdom to przygodówka w klasycznym stylu "wskaż i kliknij", rozgrywająca się w świecie fantasy, w Królestwie Evergold, które już od wieków walczy z Shadowvale, narodem w którym żyją mroczne stworzenia od lat starające się zawładnąć światem. Wkrótce do władcy Evergold dotarła wiadomość o potężnym artefakcie, który znajduje się podobno na Wyspach Tajemnic, niebezpiecznym terenie, który zamieszkują przestępcy i grzesznicy. Artefakt jest jednak przedmiotem bardzo pożądanym, bo tak potężnym, że jego użycie pozwoliłby Evergoldowi w końcu pozbyć się zła. 

W grze, która została stworzona w ręcznie rysowanym stylu 2D, w rozdzielczości 4K, w średniowiecznym świecie fantasy, z zabawną walką turową za pomocą kart, z łamigłówkami, wcielamy się w trójkę postaci. Każda z nich ma własną przeszłość, problemy. Ta trójka ruszy na misję, która dla każdego z nich będzie szansą. 

Red Moon Kingdom jest grą, która dostępna będzie w pełnej angielskiej wersji językowej, a rozgrywce towarzyszyć będzie oryginalna ścieżka dźwiękowa. W grę nie zagramy w języku polskim. 

Gra nie ma swojej daty premiery. Zadebiutuje na Steam, w wersji na PC, Mac oraz Linux.

Karta Steam

niedziela, 27 lipca 2025

The Guardian of Nature w drugim odcinku zostanie wydany w tym roku

The Guardian of Nature w drugim odcinku zostanie wydany w tym roku

 

Zdjęcie: Inlusio Interactive/Steam

The Guardian of Nature, przygodowa gra narracyjna, eksploracyjna i jednocześnie logiczna, dostępna na Steam we Wczesnym Dostępie, w pierwszym epizodzie, rozwijana będzie w kolejnych dwóch. Drugi dostać mamy jeszcze w tym roku.

Studio Inlusio Interactive poinformowało, że ich przygodowo-logiczny projekt The Guardian of Nature, z którego wrażenia z demo oraz recenzję pierwszego epizodu znajdziecie na blogu, w drugiej części zadebiutuje jeszcze w tym roku, do końca. Deweloperzy ogłosili, że gra zadebiutuje na Steam do końca 2025 roku, jako darmowa aktualizacja już wydanej gry. 

Przeczytaj również:

The Guardian of Nature to gra, o której już pisałam na blogu, miałam przyjemność również sprawdzić jej dostępny, dobrze przyjęty pierwszy z trzech epizodów. Przypomnę, że w tej barwnej, ręcznie malowanej grze wcielamy się w strażnika i botanika z umiejętnością zmiany wielkości, która pozwala na wejście w naprawdę niewielkie przestrzenie. Jego zadaniem jest przywrócenie do porządku zaburzonego ładu w przyrodzie, zakłóconej przez tajemniczego niszczyciela.

Twórcy informuję, że po dobrze przyjętym pierwszym epizodzie, który swoją premierę miał na początku czerwca, pracowali ciężko, by odcinek drugi, z dostępnych trzech, pojawił się jak najszybciej. Wiadomo, że udostępniony zostanie do końca 2025 roku. Autorzy gry, która wciąż będzie dostępna we Wczesnym Dostępie, traktują całość jak limitowaną serię.

Drugi epizod rozpocznie się dokładnie w tym miejscu, w którym zakończył się pierwszy. Gracz będzie mógł eksplorować nowy obszar wyspy, nowe lokacje, mierzyć się z nowymi zagadkami i poznawać dalsze losy strażnika i botanika Henry'ego.

Gracze, którzy kupili pierwszy epizod gry, otrzymają drugi i trzeci za darmo. Jednocześnie cena gry wraz z wydaniem każdego nowego epizodu będzie nieznacznie rosła. Zyskują zatem osoby, które kupią grę zanim pojawi się drugi odcinek.

The Guardian of Nature w epizodzie drugim zadebiutuje na Steam do końca 2025 roku. Gra dostępna jest obecnie w pierwszym, we Wczesnym Dostępie, na PC, Mac i Linux. 

Karta Steam

The League of the Hustlers, przygodówka ze sztuczkami karcianymi

The League of the Hustlers, przygodówka ze sztuczkami karcianymi

 

Przygodówka z elementami karcianki, w rysunkowym ręcznie malowanym stylu, ze sztuczkami karcianymi, ale i pojedynkami, zatytułowana The League of the Hustlers ma swoje miejsce na platformie Steam.

Reckless Dragon Studio zaprasza do świata Ligi Naciągaczy, do świata karcianych sztuczek, ale i szermierzy oraz detektywów. A wszystko w przygodówkce łączącej interfejs "wskaż i kliknij" z wyzwaniami logicznymi i elementami karcianki. Gra zatytułowana The League of the Hustlers nie ma daty premiery, ale ma swoje miejsce na platformie Steam, gdzie można dodać ją do swojej listy życzeń. Jednocześnie grę można sprawdzać w darmowej wersji demonstracyjnej

Warto przeczytać także:

W demo na platformie Steam dostępna jest The League of the Hustlers, przygodówka "wskaż i kliknij", niezależna gra narracyjna i zarazem karcianka, w której nauczymy się sztuczek karcianych. W owej przygodzie dołączymy do  Ligi Naciągaczy, tajnej organizacji rewolucjonistów, których zadaniem jest oszukiwanie graczy w karty. Wśród nich są również szermierze, ale i detektywi.



W tej wykonanej w ręcznie malowanym stylu, będziemy mierzyć się z wyzwaniami przygodowymi, w tym z łamigłówkami, do których potrzebna nam będzie logika. Przyjdzie nam wejść w buty detektywa, by rozwikłać zagadkę morderstwa i spisku. Będąc przebiegłym, będziemy w stanie zdobywać cenne informacje. Ale gdy te metody zawiodą, przyjdzie nam stanąć do pojedynku. 

The League of the Hustlers to tytuł, jak już wspominałam stworzony w ręcznie malowanym stylu 2D, gra bez mówionych dialogów, dostępna z napisami w języku angielskim oraz hiszpańskim. Jej demo jest dostępne na Steam.

Gra nie ma jeszcze swojej premiery. Zadebiutuje na PC - Steam. 

Karta Steam - pobierz demo