Wszystkie posty spełniające kryteria zapytania zapomniane porzucone, posortowane według daty. Sortuj według trafności Pokaż wszystkie posty
Wszystkie posty spełniające kryteria zapytania zapomniane porzucone, posortowane według daty. Sortuj według trafności Pokaż wszystkie posty

środa, 13 maja 2026

Tormentum II ma w końcu datę premierę. W grę polskiego studia zagramy latem

Tormentum II ma w końcu datę premierę. W grę polskiego studia zagramy latem

 


Po wielu latach oczekiwania doczekaliśmy się daty premiery kontynuacji polskiej mrocznej przygodówki w klimacie grozy. Tormentum II po jedenastu latach od premiery swojej poprzedniczki,  wydanej w marcu 2015 roku, zadebiutuje na Steam już tego lata. 

Długo polskie OhNoo Studio kazało graczom czekać na ten moment, czyli na ujawnienie daty premiery kontynuacji Tormentum, której recenzję  znajdziecie na blogu, mrocznej przygodówki zatytułowanej Tomentum II, o której pisałam jakiś czas temu w moim cyklu "zapomniane, porzucone?". Na szczęście rodzimi twórcy, mający na swoim koncie również mniej mroczną, a bardziej zabawną przygodówkę TSIOQUE, której recenzję oraz poradnik/solucję znajdziecie na blogu, w dziale "Moja twórczość", nie porzucili projektu i po kilkunastu latach kontynuacja Tormentum, znanego jako Tormentum - Dark Sarrow w końcu ogłosili oficjalną jej datę premiery. Ta przewidziana jest na lipiec tego roku. 

Przeczytaj również:

Dziś zdecydowanie dzień na ogłaszanie dat premier gier przygodowych, także tych mocno oczekiwanych. Wielu z Was ucieszy zapewne ogłoszenie daty debiutu polskiej przygodówki Tormentum II, która ma dokładną datę debiutu na platformie Steam. 

Po wielu latach od premiery Tormentu już w lipcu będzie można ponownie zanurzyć się w mroczną, surrealistyczną przygodową grę point-and-click, w grę która inspirowana jest twórczością H. R.Gigera oraz Zdzisława Beksińskiego. Ponownie wkroczymy do świata Tormentum, świata koszmarów, rozpoczynając swoją przygodę w przyszłości, gdzie technologia i wyniszczenie nie daje ukojenia, a wręcz pozbawia nadziei. 

W Tormentum II wcielamy się w twórcę gier, który pragnie stworzyć coś wielkiego, coś co nie udało się stworzyć nikomu innemu. Jego przerażająca podróż zaczyna się kiedy pewnego dnia otrzymuje tajemniczą przesyłkę, w której znajduje się procesor. Od tego momentu zaczynają dręczyć go bardzo niepokojące wizje, a rzeczywistość staje się sennym koszmarem, z postaciami, które przenikają do jego rzeczywistości. Decydując się umieścić procesor w swoim komputerze, staje się oto więźniem własnego tworu.



Wkrótce budzi się na więziennej wyspie, na środku wielkiej wody, zaczynając eksplorować stworzony przez siebie świat, który okazuje się być zupełnie inny niż go sobie wyobrażał. Wcale nie jest przyjazny, a wręcz groźny, mroczy i agresywny, a postacie które spotyka opowiadają mu o pewnym bogu, którego w grze przecież nie umieścił. 

W Tormentum II będziemy mieli okazję poznać mroczy świat położony na kilkunastu wyspach, z sekretami i dziwnymi stworzeniami. Gra posiadać ma 150 plansz, czyli kilkatrotnie więcej niż w pierwszej części. Nie zabraknie wyborów, z niejednoznacznymi, moralnymi dylematami, które wpływać będą na losy postaci, które spotkamy. Rozgrywka nie jest tu w pełni liniowa i prowadzi do więcej niż jednego zakończenia gry. Towarzyszy jej oryginalna ścieżka dźwiękowa, wzbogacona o metalowe brzmienie. 

Gra swoją premierę na platformie Steam, w wersji na PC oraz Mac 23 lipca 2026 roku, w polskiej wersji językowej - napisy. 

Karta Steam







piątek, 6 marca 2026

A Lost Man: Chapter I - mroczna podróż zagubionego żołnierza

A Lost Man: Chapter I - mroczna podróż zagubionego żołnierza

 

Na Steam swoje miejsce ma przygodowa gra point-and-click, w pierwszym rozdziale, zatytułowana A Lost Man: Chapter I, w której wcielamy się w zaginionego żołnierza w czasach I wojny światowej. Gra ma wstępną datę premiery.

Swoją kartę na Steam, zwiastun, ale i wstępną datę premiery, przewidzianą na drugi kwartał tego roku, ma przygodowa gra typu "wskaż i kliknij", w mrocznym klimacie, w czarno-białej grafice, przenosząca graczy w czasy I wojny światowej. A Lost Man: Chapter I, została stworzona i wydana zostanie w pierwszym rozdziale przez Studio Arkos. Można ją już teraz dodawać do swojej listy życzeń na Steam.

Warto zapoznać się również z:

A Lost Man: Chapter I przenosimy się do roku 1916, w czasy I wojny światowej, wcielając się w żołnierza, który postanawia uciec z okopów, zostać dezerterem. Znajdując się między dwoma liniami frontu, wędruje przez opustoszałą wieś, napotykając po drodze dziwne i bardzo niejednoznaczne postaci. Zmęczony wojną przemierza upiorne miejsca, gdzie śmierć czai się za rogierm, odkrywając wiele tajemnic.

A Lost Man: Chapter I to klasyczna przygodówka, w rozgrywce "wskaż i kliknij", w mrocznym klimacie, w której każdy szczegół jest bardzo istotny. Gracz będzie w niej eksplorował, zbierał przedmioty, szukał wskazówek i rozwiązywał zagadki. Będzie również rozmawiał z nietypowymi postaciami.



Gra została stworzona ręcznie, rysowana na papierze. Przygodówka nie posiada dialogów mówionych. Została zaprojektowana w rozdzielczości 2K (2560×1440), z obsługą ultraszerokich ekranów (3440×1440. Oryginalnie została napisana w języku francuskim, została przetłumaczona na angielski. 

Premiera gry przewidziana jest na Steam, w wersji na PC w drugim kwartale 2026 roku. 

Karta Steam 









Aurora: The Lost Medallion - The Cave, z cyklu "zapomniane, porzucone?"

Aurora: The Lost Medallion - The Cave, z cyklu "zapomniane, porzucone?"

 


W cyklu "zapomniane, porzucone?" dziś przygodowa gra typu point-and-click, o której od jakiegoś czasu zrobiło się bardzo cicho. Dziś o grze Aurora: The Lost Medallion - The Cave.

Nie chciałam wracać do mojego blogowego cyklu "zapomniane, porzucone?", ale chyba przyszedł na to czas. Jest bowiem kilka przygodówek, o których nagle zrobiło się podejrzanie cicho, co oczywiście nie napawa mnie optymizmem, tym bardziej, że są to przygodówki na które czekam. Może, jak w przypadku Rose Cottage, czy The big Hollow, które wróciło, ale w zmienionej formie, jako The Big Hollow: 1982, odczaruje tym wpisem informacyjny zastój na temat owych przygodówek. Przyznam się, że po cichu na to liczę. Wracając do temu, dziś we wspomnianym cyklu ręcznie rysowana, klasyczna przygodówka "wskaż i kliknij", zatytułowana Aurora: The Lost Medallion - The Cave, której demo, z którego wrażenia znajdziecie na blogu, jest wciąż dostępne na Steam. Gra tworzona jest przez studio Noema Games, które wraz z Gamirror Games ma być wydawcą owej przygodówki. 

Warto przeczytać również:

Aurora: The Lost Medallion - The Cave to przygodowa gra w rozgrywce point-and-click, z dziecięcą bohaterką o imieniu Aurora, najmłodszą mieszkanką Jaskini, jedną z wychowanek inteligentnych maszyn. Dzieci prowadzone przez tajemniczy głos, szykują się do "Pielgrzymki". Problem w tym, że owego głosu Aurora niestety nie słyszy. Aby go usłyszeć, musi bardzo mocno się postarać.

O grze, która wykonana została w ręcznie rysowanym stylu, w rozgrywce typowej dla klasycznych przygodówek "wskaż i kliknij", w pełnej wersji angielskiej, grze która znalazła się wśród nominowanych do nagrody w roku 2019, zrobiło się bardzo cicho. 




Twórcy udostępnili jej demo, w które wciąż można grać na platformie Steam, wspominali o nadchodzącej premierze, ale niemal od dwóch lat nie udzielają się w mediach społecznościowych. Nie pojawiają się żadne informacje o ich projekcie, nie ma aktualizacji dotyczących tworzenia gry. Deweloperzy od dwóch lat nie dzielą się z graczami wideo dziennikami dotyczącymi tworzenia gry, na YouTube. Od dłuższego już czasu zwyczajnie nic się nie dzieje. Trudno powiedzieć, oczywiście na tę chwilę, czy są to przejściowe problemy, i autorzy powrócą z aktywnością, a gra nabierze tempa, czy niestety jej premiery się nie doczekamy. Oby tak się jednak nie stało!

Aurora: The Lost Medallion - The Cave ma swoją kartę na Steam, gdzie można pobrać jej demo. Jej premierę twórcy przewidzieli na Steam, na PC, Mac i Linux. 












czwartek, 15 stycznia 2026

The Big Hollow: 1982 Demo - wrażenia. Poznawianie pracy profilanta kryminalnego

The Big Hollow: 1982 Demo - wrażenia. Poznawianie pracy profilanta kryminalnego

 


Serdecznie zapraszam do przeczytania moich wrażeń z demonstracyjnej wersji kolejnej gry przygodowej od Krams Desing, śledczej, mrocznej i stawiającej na logikę. Oto co myślę o demo przygodówki The Big Hollow: 1982.

Na wieść o rychłej premierze wersji demonstracyjnej śledczej przygodówki The Big Hollow: 1982, która pojawiła się na Steam nieco wcześniej niż twórca zapowiadał, nie 12 a 9 stycznia, postanowiłam przypomnień sobie inną, klasyczną, baśniową opowieść od tego dewelopera, zatytułowaną Anna's Quest, którą w oczekiwaniu na premierę demo jego nadchodzącej gry, opisałam także w poradniku/solucji. W końcu przeszedł czas na przetestowanie przygodowej opowieści w zupełnie innym klimacie, bo stawiającej na śledztwo z krwi i kości, na logikę i tematykę kryminalnego profilera. Co zatem ma graczom do zaoferowania detektywistyczna przygodówka The Big Hollow: 1982

Inne wrażenia z wersji demo na moim blogu:

O The Big Hollow usłyszałam po raz pierwszy prawie pięć lat temu i prawdę powiedziawszy z utęsknieniem wyczekiwałam na wieści o tym projekcie. Nadzieję na powstanie gry zaburzyła wkrótce cisza jaka przy projekcie zapanowała, co zaowocowało umieszczeniem go w moim blogowym cyklu "zapomniane, porzucone?". Dziś już wiadomo, że przestój nad pracami nad projektem, który finalnie jednak się nam zmienił, spowodowany był zmianami w życiu jego twórcy. I tak w zeszłym roku, pod jego koniec wiedzieliśmy już, że The Big Hollow zostało podzielona na mniejsze, krótsze, ale połączone fabularnie opowieści, których początkiem jest właśnie The Big Hollow: 1982, teraz dostępna w wersji demo. 

Jest to zupełnie inna niż Anna's Quest przygodowa opowieść, która powiedziałabym jest tytułem bardziej logicznym, mocno śledczym, niż klasycznie przygodowym. Demo, obejmujące mniej więcej (zależy od dokładności grania) jakieś czterdzieści minut rozgrywki, rozgrywa się w jednym pomieszczeniu, jest mocno statyczne, a growa interakcja koncetruje się tu na zbieraniu wskazówek potrzebnych do wysnucia tezy czy w danej sprawie, w dokładnie dwóch sprawach z zabójstwem, mamy do czynienie z seryjnym mordercą czy też nie.

W grze wcielamy się w nieco niewierzącego w siebie, uroczo nieśmiałego wąsacza, początkującego profilanta kryminalnego, próbującego odnaleźć się w raczkującym dopiero biurze behawioralnym, w oddziale śledczym zajmującym się profilowaniem seryjnych morderców. Desmond, bo tak ma na imię postać, w którą się wcielamy pracuje pod nadzorem wymagającej przełożonej o nazwisku Lenore Davidson, która jest ekspertem w dziedzinie kryminologii, on zaś wprawdzie metodycznym i intuicyjnym detektywem, ale wciąż uczącym się jakże nowego, ale jakże teraz ważnego dla kryminalistyki fachu.

Wraz z nim przenosimy się do niewielkiego, na pozór spokojnego miasteczka, gdzie pewnego dnia odnalezione zostają dwa ciała młodych kobiet. Ida i Bonnie giną z rąk tajemniczego mordercy, który jedną z nich pozostawia przy drodze, drugą zaś w samochodzie. Ciekawy sprawy Desmond, czekając na przełożoną postanawia przyjrzeć się fotografiom z miejsca zbrodni, próbując odkryć czy mordy te mają jednego, wspólnego sprawcę, czy też są zupełnie różne.

Pod względem atmosfery jest to gra w klimacie mrocznego kryminału, a nawet thrillera, w której twórca postawił na poszukiwanie wskazówek, na ślady, badanie zbrodni, zbieranie poszlak i wysnuwanie wniosków. Gracz nie dysponuje, a przyjamniej nie w demo jakimiś narzędziami policyjnymi, czy detektywistycznymi, operując jedynie własną uwagą, koncentracją na szczegółach, pracując na bardziej lub mniej widocznych poszlakach, które pozwolą na odkrycie różnic, bądź podobieństw w dokonanych zbrodniach.

Podczas gry, w której podejmujemy się działań polegających na oglądaniu zdjęć zabitych kobiet, szukaniu przyczyny śmierci i charakterystycznych cech zbrodni, jesteśmy przez przełożoną stale testowani. Mając w zanadrzu jej pomoc, musimy, praktycznie sami dokonać mądrych, właściwych i przemyślanych wyborów, które doprowadzą nas do określenia sposobu działania zbrodniarza. To jak dobrze i logicznie połączymy fakty, to jak dobrym, rozsądnym i przewidującym śledczym będziemy, pozwoli na określenie charakteru sprawy, jego motywu działania oraz tego, czy Ida i Bonnie zginęły z rąk jednej i tej samej osoby.

The Big Hollow: 1982 Demo to przygodówka, ale wcale nie klasyczna. Nie mamy tu ekwipunku, nie mamy zbierania i używania przedmiotów. Myślę, że tytuł spodobać się może graczom lubiącym bawić się w detektywa, fascynujących się zgłębianiem modus operandi zbrodniarza, a także lubujących się w filmowych thrillerach w klimacie "Milczenia owiec". 

Ta gra, w przeciwieństwie do Anna's Quest nie ma nic z baśniowości, a jedynie logikę i twarde dowody. Mamy prawo, jako początkujący kryminalny profilant robić błędy. Mamy prawo długo się zastanawiać, bo gra w żadnym momencie nas nie pogania. Rozgrywka toczy się w własnym, często powolnym i metodycznym tempie. I niezależnie od tego czy radzimy sobie jako śledczy czy nie, ocena zawsze będzie na nas czekać.

Skoncetrowanie na przyglądaniu się zdjęciom, na badaniu miejsc zbrodni, wyciąganie wniosków w testach z odpowiedziami może, i z całą pewnością jest dobrą zabawą. Jest jednak pewne ale. The Big Hollow: 1982, zarówno w wersji demo, jak w całej grze jest tytułem dostępnym jedynie w wersji angielskiej. Brak znajomości języka może sprawić, i pokuszę się na stwierdzenie, że sprawi, nie tylko niezrozumienie rozgrywki, ale i brak z nią więzi. Z racji na bardzo, ale to bardzo specyficzny jej klimat, żałuję, że tytuł nie ma i wydaje się, że nie będzie miał polskiej wersji językowej.

Pod względem grafiki opisywana przeze mnie gra, już w wersji demo prezentuje graficznie podobny klimat do poprzedniego projektu tegoż twórcy. Jest ręcznie rysowaną, kreskówkową opowieścią, z statycznymi, równie ręcznie malowanymi tłami i takimi też postaciami. Choć grafika jest tu  dwuwymiarowa, to szczegółowość lokacji została zachowana, także w zdjęciach które oglądamy, notatkach i tym podobnych elementach.

Pod względem dźwiękowym jest przyznam się dość dziwnie. The Big Hollow: 1982 ma zaoferować pełną angielską wersję, czyli dialogi mówione. Tymczasem demo wydaje się być jedynie próbką wersji głosowych, bowiem podczas jego ogrywanie słyszymy tylko pojedyncze słowa czy części zdań wypowiadane przez dwie dostępne w demo postaci, czyli Desmonada i Lenore. Trudno zatem odnieść się do głosowej lokalizacji gry, która póki co jest mocno niepełna. 

Klimatu wersji demonstracyjnej dodaje ścieżka dźwiękowa, która muzycznie, bardzo ciężką, czasami wręcz mroczną muzą potrafi zbudować klimacik. To dzięki niej, moim zdaniem, przynajmniej w ogrywanym demo, czuć atmosferę mroku, tajemnicy i zbrodni, zdecydowanie najmocniej. To ona udowadnia najbardziej, że nie gramy w tytuł łatwy lekki i przyjemny, a w mroczną opowieść zahaczającą momentami o klimat grozy.

The Big Hollow: 1982 Demo pozwoliło mi wstępnie dowiedzieć się jaki rodzaj rozgrywki oferuje najnowsza gra od Krams Desing. Połączenie typowej, bardzo metodycznej, bardzo logicznej i niezwykle żmudnej pracy śledczej, z wybieraniem odpowiednich opcji dialogowych i testami, które mają na celu uczyć i wskazywać, stanowią growe w niej wyzwanie. Nie brakuje grze klimatu, budowanego nie tylko przez brutalne zbrodnie, i otoczkę pracy kryminalnego profilanta, ale również przez styl rysunku i przede wszystkim przez ścieżkę dźwiękową. 

Zdecydowanie brakowało mi w grze polskiej wersji językowej, która zachęciłaby do sprawdzenia tytułu większą ilość moich rodaków. Brakło również pełnej angielskiej wersji dubbingowej, która mam nadzieję, że w prłnym już tytule jednak zagości. 

Muszę przyznać, że czuję się The Big Hollow: 1982 Demo zaintrygowana i zachęcona. Z wielką przyjemnością zagłębie się w dalsze meandry śledztwa, i mam nadzieję, że poradzę sobie z odnalezieniem sprawcy, bądź sprawców zabójstwa tych młodych kobiet. Czekam zatem na więcej! 

Pełna wersja The Big Hollow: 1982 zadebiutować ma na Steam, w wersji na PC w 2026 roku. Wciąż nie znana jest dokładna data debiutu tejże przygodówki.

Karta Steam - pobierz demo

piątek, 2 stycznia 2026

Przygodówki na które czekam w 2026 roku - część pierwsza

Przygodówki na które czekam w 2026 roku - część pierwsza

 

Nowy rok to zapowiedzi, nowości, postanowienia. Pora zatem zajrzeć w rok 2026, by sprawdzić jakie gry mają szansę zadebiutować w tym roku. Oto lista przygodowych tytułów 2026 roku, gier na które czekam i które mam nadzieję ograć - część pierwsza.

Wczoraj oficjalnie zamknęłam rok 2025, dzieląc się z Wami TOP 10 najlepszych gier przygodowych w jakie grałam podczas dwunastu mięsięcy starego roku. I choć w nowym roku do przygodówek z poprzednich lat zapewne będę wracać, to czas najwyższy, by zerknąć na co możemy liczyć w właśnie rozpoczętym 2026 roku. Ponieważ lista gier nie jest wcale taka krótka, i choć mam świadomość, że nie wszystkie z tych tytułów muszą zadebiutować w tym roku, postanowiłam wpis ten podzielić na dwie części, po jedeneście przygodówek każdy. 

Przeczytaj również:

Rok 2026 właśnie się rozpoczął. Witamy go styczniowymi premierami gier przygodowych, zestawem tytułów, który jak już wiecie z bloga, postanowi nas nieco potraszyć. Ale rok to nie tylko styczeń, ale i kolejnych jedeneście mięsięcy z kolejnymi grami przygodowymi, również takimi na które ja osobiście czekam. 

Jak wspomniałam przygodówek przeze mnie oczekiwanych zebrałam dokładnie dwadzieście dwie. Nie ma wśród tych tytułów ani survivali, ani typowych produkcji grozy, w które albo wcale nie grywam, albo grywam niezwykle rzadko. Lista tytułów obejmuje raczej klasyczne przygodówki, także nieco mroczniejsze, ale w formie opowieści przygodowej, niż typowej grozy. Lista została podzielona na dwie części i obejmuje moje osobiste oczekiwania przygodowe. Być może na tej liście znajdziecie także coś dla siebie. Należy jednak pamiętać, że nie wszystkie z tych gier muszą zadebiutować w 2026 roku. 

Zaznaczę tylko, że kolejność tytułów, które widzicie na tej liście nie ma znaczenie, jest zupełnie przypadkowa 😄

Oczekiwane przygodówki 2026 roku - część pierwsza 

Shadows of the Afterland

Klasyczna przygodówka "wskaż i kliknij", stworzona w ręcznie rysowanym, pikselowym stylu graficznym, kolejny przygodowy tytuł od Aruma Studios. Jest to niezwykle kolorowa opowieść z duchami, a dokładnie kobietą duchem w roli główej. Akcja gry toczy się w latach 60-tych ubiegłego wieku, w Madrycie, gdzie jako Caroline, policjantka z przyszłości, jako duch służącej o imieniu Pilar, trafiamy do zaświatów, stopniowo odkrywając prawdę.

Gra jest klasyczną przygodówką, z eksploracją, rozmowami, zagadkami, w przeciwieństwie do poprzedniej gry studia, dostępną w pełnej angielskiej wersji językowej. Nie zagramy w nią po polsku.

Jej premiera przewidziana jest na pierwszy kwartał 2026 roku. Dokładna data nie została jeszcze ogłoszona. Na Steam, gdzie gra będzie miała swoją premierę, dostępne jest jej nowe demo

Broken Sword: Dymiące Zwierciadło

We wrześniu 2024 roku swoją premierę miała przygodówka Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged, czyli odnowiona wersja Broken Sword: The Shadow of the Templars, którą opisałam zarówno w recenzji, jak i w poradniku. W tym roku swoją premierę ma mieć odświeżona wersja drugiej części przygodowej serii od studia Revolution Software Ltd, czyli Broken Sword 2: The Smoking Mirror, która opowie tę samą historię, czyli dalsze losy George'a Stobbarta i Nico Collard, których śledztwo prowadzi śladem obsydianowego artefaktu Majów. Nico zostaje porwana, a Gerorge rusza jej śladem.

Gra posiada odniowioną grafikę w rozdzielczości 4K, zremasterowany dźwięk i muzykę, polską lokalizację językową, z nowym profesjonalnym tłumaczeniem, nowe ujęcia kemery i poprawioną rozgrywkę.

Premiera gry przewidziana jest w tym roku, na Steam, GOG, Epic Games Store i konsole. Dokładna data nie została ogłoszona. 

Whirlight - No Time To Trip

Kolejna stworzona w stylu "wskaż i kliknij", przygodówka od studia imaginarylab, odpowiedzialnego za wykonaną w bardzo podobnym stylu grę przygodową zatytułowaną Willy Morgan and the Curse of Bone Town. Recenzję tej gry znajdziecie w dziale "Moja twórczość". Ich kolejna gra jest typową przygodówką, z elementami eksploracyjnymi, zbieraniem i używaniem przedmiotów, dialogami, zagadkami i humorem. Gra posiada pełną angielską wersję językową i kilka innych lokalizacji językowych. Niestety tytuł nie będzie dostętny w polskiej wersji. 

Opowieść rozgrywa się w Verice Bay, gdzie żyje i pracuje niezwykle ekscentryczny wynalazca, o imieniu Hector, który pewnego dnia łączy siły z kreatywną artystką imieniem Margaret, by wprowadzić do życia swój najnowszy wynalazek. Działanie to staje się początkiem wielkiej przygody. 

Gra swoją premierę na Steam ma mieć wiosną tego roku. Wersja demonstracyjna gry jest dostępna na platformie. 

Muminek: Ciepło zimy

Przygodowa gra w narracyjnym stylu, autorstwa Hyper Games, oparta na cyklu opowieści autorstwa Tove Jansson. Wykonana została w ręcznie rysowanym stylu. Jest to kolejna opowieść z tegoż cyklu, w której tym razem przyjdzie graczom śledzić losy Muminka, który budzi się samotnie z zimowego snu. Ruszając na wyprawę w poszukiwaniu wiosny, spotyka psa Sorki-oo, który zabłądził w lesie, miając wcześniej nadzieję przyłączyć się do wilczej watahy. Odrzucony i przeziębiony, przy pomocy Muminka musi znaleźć bezpieczne miejsce.

Gra, podobnie jak poprzedni tytuł tegoż studia, jest ręcznie malowaną opowieścią w narracyjno-eksploracyjnym stylu, projektem pozbawionym mówionych dialogów, ale dostępnym z polskimi napisami.

Premiera gry przewidziana jest na rok 2026. Dokładna data nie została ogłoszona. Demo dostępne jest na Steam.


Klasyczna przygodówka "wskaż i kliknij", inspirowana serią Broken Sword oraz serią Deponia, na którą czekamy już dość długo, a której premiera, po raz kolejny została przesunięta. Miała zadebiutować w grudniu zeszłego roku, ale finalnie jej premiera została przesunięta o kolejny rok.

W grze stworzonej przez Radio Silence Studios wcielamy się w tytułowego Bryana Scotta, syna znanego, nieżyjącego już archeologa, Johna W. Scotta. Pewnego dnia Bryan otrzymuje tajemniczą przesyłkę. Wewnątrz znajduje się pendrive oraz pamiętnik zaginionej poszukiwaczki skarbów Królowej Saby, niejakiej Kate Williams. Próbując dowiedzieć się więcej na temat skarbu, o którym wspomina biblijna Druga Księga Królewska, kontaktuje się z wujkiem, i gdy już gotów jest do niego pojechać, zostaje zatrzymany przez tajemniczego mężczyznę z bronią w ręku, który zmusza go do udania się na Bliski Wschód, w poszukiwaniu zaginionej Kate. 

 Jest klasyczną przygodówką, z eksploracją, zbieraniem i używaniem przedmiotów, dialogami i zagadkami, dostępną w polskiej kinowej wersji językowej.

Obecnie data premiery gry przewidziana jest na grudzień 2026 roku. Jej demo można sprawdzić na Steam. 

A Little Less Desperation

Ponownie klasyczna przygodówka typu point-and-click, z rozgrywką typową dla tego gatunku, czyli z zwiedzaniem lokacji, rozmowami, zbieraniem i używaniem przedmiotów oraz zagadkami, nie tylko przedmiotowymi. Została stworzona w rysunkowym stylu i był taki czas, kiedy sądzić można było, iż projekt został zawieszony, bądź porzucony. Finalnie przygodówka stworzona przez studia Deaf Bird Entertainment, Dead Blue Friends zyskała wydawcę i swoją premierę ma mieć już w tym roku. 

Jest to komediowa opowieść o rolniku wywodzącym się z Amiszów, zajmującym się uprawą warzyw, imieniem Jacob. Pewnego dnia na jego farmie rozbija się statek kosmiczny, a jego pasażer twierdzi, że został wysłany na bardzo ważną misję. Dobroduszny Jocob postanawia mu pomóc, ale gdy wszystko wydaje się iść zgodnie z planem, oboje zostają porwani. 

Gra swoją premierę mieć ma na platformie Steam w 2026 roku. Dokładna data nie jest znana. Na Steam dostępne jest natomiast jej demo. 

The Adventures of Tango Rio

Klasyczne przygodowe dzieło "wskaż i kliknij", niezależnego włoskiego studia Bean - Adventure Agency, gra która również zaliczyła przesunięcie daty premiery. Przygodówka w rysunkowym stylu, nastawiona na eksplorację, dialogi, zagadki i sporą dawkę humoru

W grze wcielamy się w cynicznego i rozczarowanego swoim życiem listonosza, który pewnego dnia rusza na przygodę na polinezyjskim archipelagu, w poszukiwaniu zaginionego ojca, o którym ślad zaginął dwa lata temu.

Gra zyskała pełną angielską oraz niemiecką wersję językową. Nie zagramy w nią niestety w języku polskim. Jej demo dostępne jest na Steam.

Premiera gry, na platformie Steam przewidziana została na ten rok. Dokładna data premiery nie została ogłoszona. 

The Mystery of Doomsday Valley

Nowa przygodówka w klasycznym stylu studia True Ascension, mającego na swoim koncie przygodówkę Champy the Useless Vampire, której recenzję oraz poradnik/solucję znajdziecie w dziale "Moja twórczość", a której poradnik jak zdobyć 100% osiągnięć Steam napisałam jakiś czas temu na blogu. Ich nowy projekt, który miał swoją kampanię na Kickstarterze, to ponownie ręcznie malowana przygodówka, w klasycznym stylu "wskaż i kliknij", z tajemnicą, zjawiskami nadprzyrodzonymi oraz UFO.

W grze wcielamy się Maya'ę Harper, ekscentryczną dziennikarkę, która na co dzień pracuje dla Bizarre Bulletin.  Zajmuje się tam pisaniem o niewytłumaczalnych, nadprzyrodzonych wydarzeniach. W poznawaniu prawdy na temat miasteczko, w którym dzieją się zdecydowanie dziwne rzeczy  towarzyszy jej pewien mężczyzna. 

Gra swoją premierę, w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskich napisów, na Steam będzie mieć w czwartym kwartale 2026 roku. Demo dostępne do sprawdzenia.

The Heirloom

Przygodowy thriller autorstwa Babubi Games, gra która miała swoją kompanię na Kickstarterze, a jej premiera, z początku przewidziana na październik zeszłego roku, została przesunięta. Gra jest tytułem stawiającym na decyzje graczy, inspirowana szkockim folklorem. Decyzje, które podejmujemy są niezwykle istotne, a ważnym elementem rozgrywki są również dialogi. Została wykonana w ręcznie malowanym stylu, w odczuwalnym mrocznym klimacie fantasy. The Heirloom dostępna będzie w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskich napisów. 

W przygodówce poznajemy historię rodzeństwa, szesnastoletniej Marli i jej młodszego brata Jacka. Osieroceni trafiają pod opiekę jedynego krewnego, dziadka Morvina, skrywającego tajemnicę odludka mieszkającego w starej latarni morskiej, położonej w zachodniej części Szkocji. Po dotarciu na miejsce wokół nich zaczynają wydarzać się niepokojące rzeczy.

Premiera gry przewidziana jesy na rok 2026, na komputerach oraz konsolach. Dokładna data nie została ogłoszona.

The Big Hollow: 1982

Ponownie przygodówka w nieco mroczniejszym stylu, która z początku miała opowiadać nieco inną historię, i wydawała się tytułem porzuconym. Dlatego też The Big Hollow znalazła się w moim cyklu "porzucone, zapomniane?". Tymczasem twórca, którego życiowe zmiany zmusiły do mniej aktywnej pracy nad projektem, słuchając podszeptów growej branży, postanowił nieco zmienić swój przygodowy projekt, dzieląc go na krótsze gry, splatające się w jedną całość. 

Pierwszym z nich jest właśnie The Big Hollow: 1982, gra stworzona przez studio Krams Desing, przenosząca nas w opowieść rozgrywającą się 43 lata wcześniej, do małego miasteczka Big Hollow, gdzie dochodzi do zabójstwa dwóch młodych kobiet. Sprawą zajmuje się raczkujący jako kryminalny profilant mężczyzna o imieniu Desmond, który pod okiem Lenore Davidson, zimnej, wymagającej przedstawicielki BSU, spróbuje rozwikłać sprawę Idy i Bonnie.

Gra została stworzona w rysunkowym stylu, skupia się na elementach kryminalnego śledztwa, a rozgrywkę śledzić będziemy mogli w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskich napisów.

Premiera na Steam przewidziana jest na początej roku 2026. Dokładna data nie została ustalona. Demo ma zadebiutować na Steam już w styczniu. 



Roots in the Sky: The Hand of Glory 2

Pierwszą część listy wyczekiwanych przeze mnie przygodowych tytułów zamyka kontynuacja klasycznej przygodówki The Hand of Glory, której recenzję znajdziecie w dziale "Moja twórczość", gra stworzona przez studia Madit Entertainment, Daring Touch. Jest to tytuł w klasycznym stylu "wskaż i kliknij", ręcznie rysowany, mający być projektem ulepszonym niż poprzedniczka, bardziej rozbudowanym, z większą ilością zagadek.

Po raz kolejny wcielamy się w niej w Lazarusa „Larsa” Bundy'ego, który pięć lat po wydarzeniach z części pierwszej, aktualnie przebywa, ukrywając się przed oczami innym, we Włoszech, pracując incognito dla agencji bezpieczeństwa. Wszystko zmienia się kiedy jego klient zostaje zamordowany z zimną krwią przez snajpera.

Przygodówka, podobnie jak jej poprzedniczka dostępna będzie w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskich napisów. 

Twórcy planują wydać ją jeszcze w tym roku. Data premiery nie została ogłoszona. Demo została udostępnione na Steam. 

To już wszystkie tytuły, oczywiście w pierwszej części tegoż artykułu, które znalazły się na mojej liście tytułów przeze mnie oczekiwanych. Kolejne jedenaście gier niebawem 😀

wtorek, 30 grudnia 2025

The Big Hollow: 1982 z wstępną datę premiery. Debiut w 2026 roku

The Big Hollow: 1982 z wstępną datę premiery. Debiut w 2026 roku

 

Świetna wiadomość dla wszystkich oczekujących premiery The Big Hollow, nowego projektu od studia Krams Design. Gra zatytułowana The Big Hollow: 1982 będzie miała swoją premierę już niedługo. Pojawi się również jej demo. 

Długo czekałam, i zapewne nie tylko ja na tak dobrą informację dotyczącą gry The Big Hollow, która, z powodu braku informacji na temat tegoż przygodowego projektu, trafiła na moim blogu do cyklu "zapomniane, porzucone?". Okazało się jednak, że przygodowa gra typu "wskaż i kliknij" w detektywistycznym klimacie, od studia Krams Design, i twórcy odpowiedzialnego za przygodówkę Anna's Quest, finalnie pod tytułem The Big Hollow: 1982 ma wstępną datę premiery, zwiastun oraz swoje miejsce na Steam, gdzie można dodawać ją do swojej listy życzeń. Gra ma być już niebawem udostępniona na Steam w wersji demo. 

Warto przeczytać także:

Introducing 'The Big Hollow: 1982', coming early 2026 Steam page is LIVE 🔎 store.steampowered.com/app/4012690/... 🔍 Wishlists & reposts most welcome! To those who've been following this for YEARS - a huge thank you for all the love & patience ❤️ more to come on the demo soon...

[image or embed]

— Dane (@kramsdesign.bsky.social) 29 grudnia 2025 15:02
Długo czekaliśmy na ogłoszenie daty premiery detektywistycznej, nieco mrocznej przygodówki, która finalnie powita graczy w Hollow 43 lata wcześniej, w grze zatytułowanej The Big Hollow: 1982, której premiera została przewidziana na początek nowego roku. Twórca zdradził również, że doczekamy się wersji demonstracyjnej, która pojawi się w już w styczniu, podczas wydarzenia Steam znanego jako 'Detective Week'.

Twórca dzięki, jak wspomina, wnikliwym opiniom ze strony branży postanowił podzielić fabułę na krótsze, samodzielne tytuły, z własną fabułą, ale w całości opowiadającą jedną większą historię. Powodem dłuższego milczenia był właśnie ten dodatek do opowieści, który wymagał z jego strony sporego nakładu pracy.


The Big Hollow: 1982 to opowieść rozgrywająca się, jak wynika z tytułu w roku 1982, w małej społeczności, w której wszyscy dobrze się znają. Zaginięcie Idy i Boonie rodzi wiele pytań, na które wydaje się nie ma odpowiedzi. FBI nie ma jeszcze pojęcia o tym co tak naprawdę oznacza słowo seryjny morderca.

W grze wcielamy się w Desmonda, metodycznego i intyicyjnego, choć początkującego profilanta kryminalnego, który pod okiem Lenore Davidson, zimnej, wymagającej przedstawicielki BSU, spróbuje rozwikłać sprawę Idy i Bonnie. Zadanie nie jest łatwe, bowiem owa sprawa jest pełna sprzeczności, tajemnic i fragmentów, które należy poskładać, by móc rozszyfrować przyczynę zbrodni, jednocześnie kształtując w oczach wymagającej Lenore swój potencjał jako profiler. 


Przygodówka The Big Hollow: 1982 przewidziana jest na 2,5 - 3 godzinną rozgrywkę, z głęboką, emocjonalną historią rozgrywającą się na amerykańskim Południu lat 80-tych, ubiegłego wieku. Gra została wykonana w ręcznie rysowanym stylu. Rozgrywka opiera się na badaniu dowodów, i skupiona jest na technikach inspirowanych procesami myślowymi i procedurami FBI. Gracz dzięki interpretacji dowodów będzie miał wpływ na wynik śledztwa. 

Przygodowa opowieść zatytułowana The Big Hollow: 1982 posiada pełną angielską wersję językową. Niestety nie zagramy w nią po polsku. 

W grę zagramy, na Steam, na PC z początkiem 2026 roku.

Karta Steam