niedziela, 3 listopada 2024

Black Sails - The Ghost Ship - poradnik/solucja

Black Sails - The Ghost Ship - poradnik/solucja

Black Sails - The Ghost Ship to przygodowa gra typu "wskaż i kliknij", w klimacie thrillera, w której kierujemy aż trójką bohaterów, dwoma rozbitkami Anną i Lexem, a także dziewczynką z przeszłości o imieniu Fiona. Poradnik/solucja opisuje szczegółowy sposób przejścia gry. 

Gra jest klasyczną przygodówką, sterowaną za pomocą myszy, z licznymi dialogami, tajemnicą oraz z zagadkami przedmiotowymi i logicznymi.

Istotne elementy zostały w poradniku/solucji odpowiednio oznaczone:

  • Zebrane przedmioty - pogrubienie, kolor czerwony;
  • Zadania i zagadki - pogrubienie;
  • Wątek fabularny - kursywa

Przeczytaj również: Black Sails - The Ghost Ship - recenzja. Krótka, acz klimatyczna historia

Miłego grania! 

ROZDZIAŁ 1 

Anna

Grę rozpoczyna animacja, w której rozbitkowie trafiają na pokład dryfującej po morzu, ogromnej Brygantyny. Są nimi młoda kobieta imieniem Anna i młodzieniec - Lex.

Animacja

Porozmawiaj z Lexem na każdy temat. Po rozmowie, przejdź w stronę łóżka. Spójrz tam na notatkę leżącą na skrzynkach z lewej strony, przeczytaj ją. Przyjrzyj się linie przymocowanej do belki. Spróbuj rozwiązać mocno związany węzeł. Niestety jest to niemożliwe. 

Przydałby się jakiś ostry przedmiot, którym można by było przeciąć węzeł. 

Przejdź do biurka stojącego na środku kajuty, najprawdopodobniej kapitana. Zabierz leżący na książce korkociąg. Spójrz na zdjęcie młodej kobiety. Przeczytaj notatkę, która leży nieopodal. 

Anna pozna listę pasażerów podróżujących kiedyś tym statkiem. Było ich sześcioro: kapitan, marynarz, inżynier, kucharz i pasażer + jeden. 

Spróbuj otworzyć szuflady biurka, niestety każda z nich jest zamknięta. Umieść zatem śrubokręt w szufladzie na dole. 

Anna wkręci go w drewno, tworząc uchwyt. 

Teraz możesz otworzyć szufladę. Zrób to zatem. 

Odezwie się Lex, który do tej chwili kucał przy skrzyni, czymś zajęty. 

Po krótkiej rozmowie, wydostań z niej wycinek z gazety, na którym zobaczysz ciąg liczb. Zobaczysz to, oglądając ową karteczkę przez lupę, czyli klikając nią na ikonkę lupy, w lewym, górnym rogu.

Przejdź do obrazów wiszących na ścianie przy regałach, przy których teraz stoi Lex. Zwróć uwagę na jeden obraz, który wisi krzywo. Zabierz go. 

Obejrzyj go, klikając nim na ikonę lupy, a Anna znajdzie niewielki kluczyk. Przejdź ponownie do biurka i przy pomocy klucza, otwórz lewą, górną szufladę biurka. Znajdziesz w niej drugi wycinek z gazety. Zabierz go, obejrzyj używając na ikonie lupy. Tym razem zobaczysz na niej zdjęcie dziewczyny. Ktoś zrobił w nim kilku dziurek. 

Połącz obydwa fragmenty, klikając jednym na drugim w ekwipunku i ponownie przejdź w stronę regałów, przy których stoi Lex. Na jednym z nich znajdziesz kolejny wycinek, zabierz go i połącz z pozostałymi dwoma. Teraz spójrz na połączone fragmenty gazet, klikając nimi na ikonie lupy. Poznasz trzycyfrowy kod - 863.

Podejdź do skrzyni, przy której niedawno kucał Lex (lewa strona), zrób jej zbliżenie, klikając na nią i ustaw poznany z wycinków kod, czyli 863

Skrzynia otworzy się. Ponownie odezwie się Lex.

Animacja

Po kolejnej rozmowie, ponownie spójrz na otwartą już skrzynię i wyciągnij z niej brzytwę i amulet w kształcie klucza. Przeczytaj list. 

Spójrz na dziurę w ścianie. 

Anna znajdzie ukryte pomieszczenie, do którego trzeba się dostać. 

Podejdź zatem do liny i za pomocą brzytwy, przetnij węzeł. Teraz podejdź ponownie do ściany z dziurą i kliknij na nią, by otworzyć przesuwne drzwi. 

Kolejny raz odezwie się Lex.

Animacja

Z ukrytego pomieszczenia zabierz harpun i linę. Sprawdź także butlę gazową, która okaże się być uszkodzona. 

Spróbuj przekręcić zawór z prawej strony, ale z powodu braku butli, gaz będzie się ulatniał. Musisz poszukać innej, sprawnej butki. Aby to zrobić, trzeba otworzyć drzwi prowadzące na korytarz. W tym celu połącz harpun z liną i umieść na drzwiach. Drugi koniec, który masz w ekwipunku, wyrzuć za okno. Podejdź zatem do okien i otwórz pierwsze okno z lewej. Wyrzuć drugą końcówkę harpuna z hakiem, a po chwili drzwi zostaną otwarte. Rusz w ich kierunku z nadzieją wyjścia na zewnątrz, na korytarz. 

Niestety Anna zostanie zatrzymana przez Lexa.

Animacja

Szarpanina między dwójką bohaterów, zakończy się przysypaniem Lexa skrzyniami z pieprzem.

Porozmawiaj z rannym mężczyzną. Potrzebny mu bandaż i jakieś lekarstwa. Przede wszystkim trzeba go wyciągnąć z pod tych skrzyń. Otwórz zatem szary zaczep na jednej ze skrzyń, by jej zawartość wysypała się na zewnątrz. 

Teraz kliknij na skrzynie, by je przesunąć. Lex będzie wolny, ale potrzebuje czegoś do dezynfekcji i bandaży. Przejdź zatem na korytarz, wychodząc przez otwarte niedawno drzwi.

Animacja

Przejdź trochę do przodu i zabierz butlę gazową

Wróć do Lexa. Przejdź do ukrytego pomieszczenia i napełnij butle gazem, umieszczając ją w stacji gazowej i przekręcając zawór z prawej. 

Anna spowoduje małą eksplozję, ale butla zostanie napełniona. 

Wróć na korytarz i umieść butlę tam, skąd ją zabrałeś. Wciśnij przycisk z prawej, by włączyć światło. 

Spójrz na schowek w podłodze, otwórz go, kliknij na notatkę by ją przeczytać. 

To liścik kapitana Markeza, informujący o amunicji do muszkietu, który trzyma w swojej kajucie.

Przejdź w prawo. Spójrz na drzwi przed sobą. Przeczytaj kolejną notatkę, wisząca na belce z prawej.

Tym razem autorem jej jest doktor, który pisze w niej o kradzieży swego pamiętnika i rozrzuceniu kolejnych stron po statku. 

Zerknij na drzwi z prawej, prowadzące do kajuty lekarza. 

Niestety są zamknięte, ale Anna może spojrzeć przez judasza. 

Zrób to więc, by zobaczyć, znajdujący się w kajucie lufcik, którym można dostać się do kajuty kapitana. 

Wróć z powrotem i spróbuj otworzyć drzwi z lewej. Niestety są one zamknięte. Wróć zatem do miejsca ze schowkiem w podłodze i skieruj się najpierw w lewo, a potem w prawo, a znajdziesz się przed drzwiami inżyniera. Otwórz je i wejdź do środka. Zabierz skórę leżącą na szafce przy drzwiach. Przejdź przed siebie. Na stole znajdziesz kolejny list, tym razem do matki. Przeczytaj go. Zabierz śrubokręt leżący na stoliku. Spójrz na szkice wiszące na ścianie z lewej. 

Przyjrzyj się silnikowi leżącemu na podłodze. Zabierz z niego łańcuch

Gdy to zrobisz, silnik przewróci się. 

Pod spodem znajdziesz koło zębate, zabierz je. Przyjrzyj się metalowemu regałowi. Zerknij na zardzewiałą szafkę przy zegarze, spójrz na zegar, w którym brakuje pewnego elementu. 

Ponieważ na razie nic więcej nie zrobisz, opuść to pomieszczenie. Przejdź w prawo i przed siebie. Pociągnij za sznurek niewielkiego dzwonu. Oderwie się, trafiając do ekwipunku. Przejdź do przodu. Spójrz na kartkę dziennika lekarza, przeczytaj ją. Spójrz na pokrywę szybu konserwacyjnego.

Przejdź w drzwi z lewej. Anna znajdzie się w nieco zrujnowanej części statku. Zejście do jadalni uniemożliwiają zniszczone schody.

Animacja

Zabierz wędkę wiszącą na ścianie i udaj się w wejście z lewej, czyli w środkowe drzwi. 

Znajdziesz się w sterowni. Anna podejdzie do biurka z prawej. 

Zabierz fragment planu statku. Przejdź w tył i weź przyrząd do pomiaru szybkości statku, w postaci niewielkiej belki przywiązanej do liny. Spójrz na ster i na kompas. Zerknij na urządzenie z niewielkimi kołami sterowymi, służące do obsługi dźwigu. Gdy użyjesz trzeciego koła z lewej, zobaczysz, że w urządzeniu, które porusza dźwig brakuje istotnego elementu. Obsługa dźwigu jest na razie niemożliwa. Zejdź na dół i tym razem udaj się na schody z lewej. 

Gdy tylko Anna postawi nogę na drewnianych schodach, one zawalą się i kobieta spadnie na dół.

Animacja

Anna znajdzie się w jadalni. Przejdź w stronę pękniętej rury. Spójrz pod pokład, pod deski podłogi, a zobaczysz, że wypełnione są wodą. Zerknij na pękniętą rurę, z której wydobywa się para. Przejdź w prawo. Ze stolika z imadłem, zabierz kombinerki, a z szafki z prawej alkohol

Wróć z powrotem i spójrz na całkowicie zniszczone schody. Przejdź w prawo, schodząc po desce. Sięgnij po kolejny fragment planu leżący przy beczce z olejem. 

Gdy tylko Anna to zrobi, na dół spadną skrzynie.

Animacja

Zabierz fragment mapy. Zerknij na kartkę wiszącą na ścianie, nieopodal beczki. Na pierwszej skrzyni z brzegu, tej nie połączonej liną z innymi skrzyniami, użyj kombinerek. 

Anna zajmie się rozbieraniem skrzyni.

Do ekwipunku trafią deski, a także gwóźdź. Przejdź do imadła, umieść w nim gwóźdź, a zrobisz hak. Połącz hak z linką zabraną z dzwonu i połącz z wędką. Podejdź do kuchenki i zabierz stojące na niej puste butelki. Napełnij je wodą z garnka stojącego przy kuchni, na podłodze. Na krzesełku z lewej, znajdziesz kolejny liścik. Przeczytaj go. Zerknij na urządzenie obsługujące dźwig, to w którym brakuje paska klinowego. 

Spójrz także na zaklinowane skrzynkami drzwi. Przejdź do zepsutych schodów i użyj na nich desek. Schody zostaną naprawione. Wejdź na górę i wróć do Lexa. Porozmawiaj z nim. Podejdź do regału i zerknij na dolny regał. Wyciągnij z niego książki. 

Anna znajdzie ukrytą za nimi kratkę wentylacyjną. 

Ponieważ pokrywa jest przykręcona śrubami, wobec tego odkręć je za pomocą śrubokrętu. 

Zabierz gruby, szary materiał. W głębi zauważysz ręczną wiertarkę. Sięgnij po nią przy pomocy wędki. Wyjdź na korytarz i przejdź do drzwi prowadzących pod drzwi kajuty lekarza. Na zamku w drzwiach użyj wiertarki, po czym wejdź do środka. Spójrz na książkę leżącą na łóżku. Przeszukaj walizkę pełną kitli. Zerknij na stolik z brudnymi bandażami. Przeczytaj liścik, który leży na stole. Zerknij na Biblię leżącą na kolejnym łóżku. Zabierz koło zębate i torbę lekarską leżącą na krzesełku przy łóżku.

Przeszukaj torbę, klikając nią na ikonie lupy. Znajdziesz bandaż oraz igłę z nitką. Do ekwipunku trafi także naczynie przypominające rondelek z pokrywką z dziurkami. Przeszukaj szufladki regału. W dolnej znajdziesz liścik, zaś w górnej skórzany pasek. Wróć do Lexa. Anna bardzo się zdziwi, że nie leży już na podłodze, a siedzi na krześle, przy biurku.

Animacja

Porozmawiaj z nim. Okaże się, że cały czas miał przy sobie zaginioną torebkę Anny. Przeszukaj ją, a znajdziesz zdjęcie rodziców Anny, notatnik i nożyczki. Nożyczkami potnij kawałek skóry, po czym zszyj fragmenty za pomocą igły z nitką. Otrzymasz pasek klinowy. Przejdź na korytarz i udaj się do jadalni. Podejdź do niedziałającej maszynerii poruszającej dźwigiem i umieść na jego kołach zębatych pasek klinowy uszyty z kawałków skóry i pasek znaleziony w szufladzie, w kajucie lekarza. 

Przejdź do sterowni. Podejdź do urządzenia z kołami i przekręć pierwsze koło z lewej strony. Zobaczysz spadającą na dół linę z hakiem. Ponownie rusz pierwsze koło z lewej, lina zjedzie na dół. Teraz przesuń drugie koło od lewej, by przesunąć koło, po którym przesuwa się lina. Teraz ponownie rusz pierwsze koło od lewej, by opuścić linę na dół. Przejdź do jadalni i podejdź do skrzyń. Niestety lina jest zbyt krótka, by móc przywiązać do niej skrzynię. Wróć zatem na korytarz i przejdź do miejsca z szybem konserwacyjnym. Otwórz go, a zobaczysz zwisającą linę. Przyczep do niej łańcuch, który masz w ekwipunku. 

Wróć do jadalni i podejdź do skrzyń. Teraz długość liny będzie odpowiednia.

Animacja

Podejdź do skrzyń i połącz linę, przedłużoną o łańcuch z hakiem. Przejdź do sterowni i rusz pierwsze koło z lewej, by podnieść skrzynię do góry. Wróć do jadalni i podejdź do drzwi na wprost. Niestety są zamknięte. Dotknij zatem wgniecionych drzwi z lewej. 

Anna usłyszy dochodzące zza nich krzyki. 

Gra przeniesie się do drugiej grywalnej postaci gry, do dziewczynki imieniem Fiona.

ROZDZIAŁ 2

 Fiona

Animacja

Po rozmowie z doktorem pilnującym Fiony, Cesarem, dziewczynka usłyszy głos chłopca, wydobywający się z pomieszczenia obok. 

Porozmawiaj z Rubenem.

Chłopiec przedstawi się Fionie jako jej brat. Ruben twierdzi, że lekarz jest prawdziwym lekarzem, a statek na którym się znajdują, szmugluje nie tylko towary, ale i także dzieci, celem sprzedania ich w innym kraju. Dziewczynka postanawia uciec ze statku. 

Po rozmowie z bratem, podejdź do zakrwawionej pryczy i zabierz z niej szmatkę. Przesuń dywan, pod którym znajdziesz klapę w podłodze.

Przejdź pod pokład. 

Fiona usłyszy rozmowę kapitana z lekarzem. Dziewczyna zorientuje się, że zgubiła wisiorek. 

Po ich odejściu, spójrz na tłustą plamę na podłodze. Zamocz w niej szmatkę. Przejdź przez niewielki otwór z lewej. 

Fiona znajdzie się w kajucie kapitana. Przejdź w przód. Na skrzyni znajdziesz klucz francuski, zabierz go. 

Przejdź w stronę okna. Na kolejnej stercie skrzynek, tej na której leżą książki, znajdziesz środek nasenny. Weź go. Przejdź w stronę biurka, z którego weź klucz.

Wróć do dziury, a potem do swojego więzienia. Kolejny raz porozmawiaj z Rubenem, klikając na ścianę. Po rozmowie otwórz drzwi za pomocą klucza. 

Fiona zobaczy wiszący na belce płaszcz. 

Przeszukaj go, a znajdziesz zapałki

Wróć do kajuty i przejdź w głąb pomieszczenia. Przyjrzyj się rurze. Odkręć ją za pomocą klucza francuskiego. Do środka włóż zmoczoną tłustym środkiem szmatkę i podpal ją za pomocą zapałek.

 Szmatka zacznie się dymić. 

Animacja

Marynarze pomyślą, że statek może się palić.

Animacja

Wykorzystując sytuację, wyjdź na zewnątrz, a znajdziesz się w jadalni. Przejdź do schodów.

Fiona zobaczy stojących na górze lekarza i Cesara. Niestety nie możesz wejść na górę. 

Podejdź zatem do kuchenki. Do garnka z jedzeniem przeznaczonym dla załogi statku, wlej środek usypiający. 

Fiona wróci do swojej kajuty.

Animacja

Chwilę później załoga zrobi się wyjątkowo śpiąca. 

Wyjdź zatem z kajuty i wejdź do jadalni, po czym przejdź schodami na górę. Na piętrze, udaj się w prawo, na korytarz. Przejdź do przodu. Na belce zauważysz pęk kluczy, do którym Fiona jednak nie może dosięgnąć. Przesuń balię, klikając na niej. 

Fiona zauważy, że balia stała na klapie.

Otwórz zatem klapę w podłodze, a znajdziesz muszkiet. Zabierz go. Podejdź do kluczy i ściągnij klucze za pomocą muszkietu. 

Fiona przypuszcza, że są to klucze do pomieszczenia w którym zamknięty jest Ruben, drzwi obok pokoju Fiony. 

Przejdź zatem do jadalni i podejdź do metalowych drzwi. Spróbuj je otworzyć za pomocą kluczy.

 Pojawi się doktor. Fiona zacznie krzyczeć.

Animacja

Gra ponownie przeniesie się do Anny, która budzi się z koszmaru.

ROZDZIAŁ 3

Anna

Anna znajdzie się za metalowymi drzwiami. Pomieszczenie to okaże się być maszynownią. Rozejrzy się, podchodząc do pieca. Kobieta zauważy proch, leżący przed paleniskiem, pewna, że są to prochy spalonej w piecu Fiony.

Zabierz wycior od muszkietu leżący na podłodze, przy rurze i harpun oparty o beczki z lewej. Przy beczkach znajdziesz kolejny liścik. Przeczytaj go. 

Przejdź na drugą stronę i z półki z prawej, zabierz paczkę śrub

Przejdź w stronę drzwi. Znajdziesz trzecią część planu statku. Połącz go z pozostałymi dwoma kawałkami. Obejrzyj go. Podejdź do pieca. Włóż łopatę do pieca, nabierając trochę rozżarzonych węgli. Przełóż rozgrzane węgielki z łopaty do pojemnika przypominającego rondelek z pokrywką z dziurami. Umieść w tym rondelku wycior z muszkietu. Wyjdź z maszynowni i przejdź w stronę schodów. 

Annę wystraszy wpadający do dziury pod pokładem hak, który spadł ze skrzynek na górze. 

Zerknij więc pod pokład, w miejscu z pękniętą rurą. Niestety dopóki jest tam tyle wody, nie zdołasz go wyciągnąć. Spójrz na pękniętą rurę.

Anna wspomni o Lexie. 

Przejdź zatem na schody i wejdź na górę. 

Kobieta ruszy do przodu, przerażona śladami krwi na pokładzie. Ruszy ich śladami, aż do kajuty, w której zamyka się Lex.

Animacja

Spróbuj otworzyć drzwi, które troszeczkę się uchylą. Niestety po chwili znowu się zamkną, coś wyraźnie je blokuje. Przejdź do kajuty kapitana.

Anna zauważy kolejne ślady krwi. 

Opuść tą kajutę i udaj się do kajuty inżyniera, tej z wielkim zegarem. Do kół zębatych, które automatycznie zostały połączone ze sobą, włóż śruby (żółte pudełko) i umieść z lewej strony zegara. Gdy to zrobisz, przekręć korbę z lewej. 

W ten sposób uruchomisz zegar.

Animacja

Przekręć wskazówki zegara, a w niewielkich drzwiczkach, pojawi się figurka kapitana. Przekręć wskazówkę kolejne dwa razy. Tym razem tą figurką będzie mechanik, trzymający w rękach kieszonkowy zegarek. Zabierz go. Przekręcaj zegar o kolejne dwie godziny, a po kolei będą ukazywały się figurki inżyniera, kucharza, a na koniec Fiony. Opuść to pomieszczenie i udaj się ponownie do jadalni. Do okrągłego rondelka z dziurkami włóż szary materiał znaleziony w kratce wentylacyjnej w kajucie kapitana, używając go jako izolacji. Umieść rozgrzany przedmiot na pękniętej rurze. Przejdź do schodów i udaj się na górę. Przejdź na schody w lewo. Już nie ma tam pary nie pozwalającej wejść na górę. Wejdź zatem na popękane, drewniane schody i wkrocz do nowej lokacji. 


Anna cudem uniknie śmierci. W kajucie natknie się na Lexa, który do niej strzelił. Na szczęście kula utknie we framudze drzwi.

Animacja

Po krótkiej rozmowie, w której Anna pozna przyczynę strzału, przeszukaj kajutę. Spójrz na dwie maski wiszące na ścianie z lewej, po czym zerknij na niższą szafę. Znajdziesz na niej pierwszą karteczkę ze współrzędnymi. W tym pomieszczeniu, ukryte są cztery takie karteczki, musisz je wszystkie znaleźć. Kolejna kartka znajduje się w pysku zwierzęcia stojącego na dużej szafie z lewej, zaś trzecia wetknięta jest w szkielet kozła, wiszący na tej samej ścianie, po lewej stronie. Z regału z książkami, po przeciwnej stronie, zabierz klucz w kształcie korkociągu. Przeczytaj liścik leżący na biurku. W tym samym miejscu znajdziesz także szkatułkę, którą otwórz za pomocą amuletu w kształcie klucza. W środku znajdziesz list. Przeczytaj go. 

Przejdź w stronę drzwi wyjściowych. Ostatnią, czwartą karteczkę ze współrzędnymi, znajdziesz na ścianie z prawej strony. 

Skoro masz już wszystkie karteczki, opuść to pomieszczenie. Zanim cokolwiek zrobisz, musisz poszukać jakiegoś lekarstwa dla Lexa. Przejdź zatem do jadalni i podejdź do pogiętych drzwi kajuty, w której zamknięta była Fiona. Otwórz je za pomocą harpuna. Weź morfinę leżącą na półce. Zajrzyj do włazu w podłodze, do którego wchodziła Fiona. Wróć do Lexa. Daj mu morfinę i gdy poczuje się lepiej, porozmawiaj z nim na każdy temat. 

Lex uważa, że statek szmuglował alkohol. 

Przejdź do sterowni. Spróbuj otworzyć drzwi przy sterze. Niestety blokuje je szalupa ratunkowa, wisząca na zewnątrz. Podejdź do biurka po przeciwnej stronie pomieszczenia i otwórz szufladę za pomocą klucza w kształcie korkociągu, zabranego z regału z książkami, w kajucie, w której przebywa Lex. 

Otworzysz pokrywę biurka. Wewnątrz znajdziesz mapę. Zabierz sekstans. Spróbuj wziąć piątą karteczkę ze współrzędnymi, ale jest zbutwiała i zostanie zniszczona. Na mapie zostanie jej odbicie. Postaw zatem w tym miejscu zdjęcie rodziców. Spójrz na zdjęcie, a Anna pozna piąte współrzędne. Spójrz także na księgę leżącą na mapie. Zobaczysz w niej nazwy przeróżnych miejsc, do których kiedyś zawijał statek. 

Kliknij na mapę. Twoim zadaniem jest znalezienie pięciu portów, do których dopływał statek. W ekwipunku posiadasz cztery karteczki ze współrzędnymi tych miejsc, piątą widzisz jak spojrzysz na zdjęcie. Spoglądaj zatem na kartki, odszukuj na mapie podane na kartce współrzędne i klikaj na nazwy portów.

  • 31º - 39 º - Monte
  • 26 º - 38 º - Pedro Miguel
  • 27, 25 º - 38, 75 º - Santana
  • 28, 75 º - 38, 50 º - Lajes Do Pico
  • 25 º - 37 º - Castelo Bianco

Każde prawidłowo wybrane miejsce, czyli prawidłowe kliknięcie na czerwony punkt przy nazwie portu, zostanie potwierdzone zaznaczeniem go na mapie za pomocą specjalnej szpilki. 

Teraz spójrz do notatnika, w którym kliknij na nazwy portów zaznaczone na mapie. Nazwa zostanie zaznaczona na czerwono. 

Ponownie spójrz na mapę. Gdy prawidłowo zaznaczyłeś porty, na mapie pojawi się trasa statku. 

Przejdź w tył i spójrz przez sekstans, używając go na oknie z lewej strony. 

Niestety na zewnątrz jest dość mglisto. Anna zobaczy siedzącą na maszcie mewę.

Animacja

Opuść sterownię, schodząc na dół. 

Anna zobaczy zjawę, wyglądającą jak Lex.

Animacja

Przejdź do Lexa i znów z nim porozmawiaj. 

Poprosi o zmierzenie prędkości z jaką porusza się statek. 

Przejdź zatem do kajuty kapitana. Podejdź do okna, przez który wyrzucałeś harpun z liną i tym razem wyrzuć przez nie urządzenie do pomiaru prędkości, czyli kawałek belki przywiązanej do liny. 

Anna po raz kolejny będzie miała wizję. Tym razem w szybie zobaczy postać Cesara, marynarza pilnującego Fiony.

Animacja

Przejdź ponownie do Lexa i ponownie porozmawiaj z nim na każdy temat. Otrzymasz od niego rewolwer. Obejrzyj go w ekwipunku, a wyciągniesz nabój. Przejdź do jadalni i podejdź do pompy, znajdującej się przy pękniętej rurze. Podłóż pod pompę ów nabój, używając go jako klina. Rusz dźwignią pompy trzykrotnie, aż woda zostanie wypompowana. Zajrzyj pod deski, niestety hak spadnie nieco niżej. Przejdź zatem do kajuty Fiony i spójrz do włazu w podłodze. 

Anna będzie przekonana, że znalazła hak. W ręce trzymać będzie jednak wisiorek Fiony.

Animacja

Gra przeniesie się do Fiony.

ROZDZIAŁ 4

Fiona

Dziewczynka ucieka przed doktorem, który obiecuje jej, że będzie dla niej dobry. 

Zabierz pustą olejarkę. Na gorącym zaworze z lewej strony użyj chusteczki, przekręcając ją. Zegar pęknie. Na dół upadnie wskazówka zegara. Zabierz ją. Przebij nią beczkę z alkoholem z lewej strony. 

Gdy zacznie wyciekać na zewnątrz, podstaw pustą olejarkę by nalać do niej trochę etanolu. Spójrz w lukę między skrzynkami, a zobaczysz stojącego tam doktora. Wylej mu na twarz alkohol z olejarki. Przeczołgaj się przez kanał, na wprost.

Zabierz łopatę. Otwórz właz w podłodze i wejdź do środka.

Fiona znów przeczołga się przez kolejny kanał węglowy. 

Zobaczysz jak doktor idąc jej śladem, stanie przed piecem. Pociągnij za dźwignię, piec otworzy i kawałki węgla wsypią się do pieca. Wróć do włazu (w tył) i tym razem wejdź w rynnę węglową.

Staniesz na pryzmie węgla. Przejdź na rurę w prawo, kierując się po niej do przodu. Spójrz na głowę świni wiszącej na haku. Aby ją ściągnąć, użyj łopaty. Obejrzyj głowę w ekwipunku, a otrzymasz hak. Przyjrzyj się walizce leżącej na regale. Otwórz ją za pomocą haka. Do ekwipunku trafią chapcie. Załóż je. Teraz Fiona może poruszać się ciszej. Przejdź z powrotem na wierzchołek góry węglowej. Do rury wrzuć głowę świni, co zwabi doktora pod piec. Wejdź ponownie na rurę. Przejdź prosto i w lewo. Skocz na worki, które widzisz na dole. 

Fiona znajdzie się ponownie w tym samym miejscu, w którym znalazła się na początku. 

Przejdź przez kanał, wejdź do włazu. Pociągnij za dźwignię raz. 

Odezwie się Ruben, który nakłoni Fionę, do kolejnego użycia dźwigni. Obejrzyj animację.

Animacja

Gra ponownie przeniesie się do Anny, która spostrzega, że statek płonie.

ROZDZIAŁ 5

Anna

Porozmawiaj z Lexem. Musicie opuścić statek. Potrzebna jest szalupa ratunkowa. Rusz zatem pierwsze koło z lewej, by opuścić na dół skrzynie. Przejdź do jadalni i podejdź do skrzyń. Odczep łańcuch od skrzyń, przyczep do niego hak i wróć do Lexa. 

Zobaczysz jak ogień obejmuje cały dół statku.

Animacja

Zanim zrobisz cokolwiek, zapisz grę. 

Istnieją dwa zakończenia gry, zależne od tego jak przeprowadzisz rozmowę Anny z Lexem. 

Przekręć drugie koło od lewej strony, by przesunąć łańcuch. Teraz przesuń trzecie koło z lewej. 

Łódka podniesie się, wysypując swoją przerażającą zawartość.

Porozmawiaj z Lexem, wybierając najpierw jedną, a potem drugą opcję dialogową i obejrzyj jak zakończy się gra.

Animacja

Koniec.

sobota, 2 listopada 2024

Konsultant - recenzja serialu Prime Video. Zagadkowa historia nieustępliwego doradcy

Konsultant - recenzja serialu Prime Video. Zagadkowa historia nieustępliwego doradcy

Recenzja serialu Konsultant od Prime Video, czyli zagadkowa historia pewnego nieustępliwego doradcy. Zapraszam do kolejnej recenzji na moim blogu. 

Konsultant to taki rodzaj serialu, który ciężko recenzować, by przypadkiem nie zdradzić za wiele z fabuły, która jest równie pokręcona i dziwna, jak dziwny i pokręcony jest ów tytułowy konsultant, czyli postać na której koncentruje się nowa serialowa, oryginalna produkcja od Amazona, dostępna na Prime Video. Platforma stara się przyciągnąć do siebie nie tylko pomysłowymi i wciągającymi serialami, jak choćby niedawno recenzowanym The Devil's Hour, który powrócił w drugim sezonie, ale i znanymi aktorskimi nazwiskami. Czy to wystarczy, by móc zatrzymać widza? Mnie wystarczyło, bo wchłonęłam dziwność tej produkcji, praktycznie podczas przysłowiowego "jednego posiedzenia".

Warto przeczytać:

Zanim skupię się na opisywaniu fabuły, a przynajmniej na jej zarysie, jestem winna Wam wyjaśnienie czym tak naprawdę jest serial Konsultant, który w pierwszym sezonie, w ośmiu odcinkach, trafił na Prime Video pod koniec lutego 2023 roku. Jest to amerykański komediowy thriller, co już sugeruje, że klimat napięcia i wszystko to, co wiąże się z produkcją z dreszczykiem, spłycają i ubarwiają elementy komediowe, w owym serialu powiedziałabym, że  nawet nieco absurdalne. Jeśli zatem oczekujecie po produkcji stworzonej przez Tony'ego Basgallopa (Servant, Outcast: Opętanie, Hotel Babylon) logiki i fabularnej jasności, to muszę Was rozczarować….., nie, tu jej nie znajdziecie. I nie jest to wada tego serialu, ale bardzo mocna jego strona, szczególnie jak traktuje się ową opowieść w formie zabawy treścią i jeśli lubuje się, jak ja, w odgadywanie tego, co autor miał na myśli. 

Historia, jaką zechciano opowiedzieć w serialu Konsultant rozgrywa się CompWare firmie zajmującej się produkcją mobilnych gier wideo, położonej w Los Angeles. Założyciel studia, człowiek młody i niedoświadczony w gamingowym biznesie, szybko osiągnął sukces, nie bardzo wiedząc, jak sobie z nim dalej poradzić. W firmie panowała zatem lekka atmosfera, każdy robił to, co uznał za stosowne, czyli niewiele, a przy tym zarabiał tyle, że firma szybko spadała na dno (choć nikt o tym nie wiedział). Sytuacja zmieniła się, gdy podczas szkolnej wycieczki prezes CompWare zostaje zastrzelony, a na jego miejsce pojawia się konsultant, niejaki Regus Patoff. 

Tajemniczy osobnik, który zamierza zrewolucjonizować CompWare, i który jak wspominana pracuje na rzecz nieżyjącego właściciela studia, pana Sanga, budzi szczególny niepokój u dwójki pracowników Craiga oraz Elaine, którzy pragną dowiedzieć się kim jest Regus Patoff, który wydaje się nie mieć przeszłości, a metody jego pracy, delikatnie mówiąc, są dość kontrowersyjne. Craig i Elaine byli kiedyś przyjaciółmi, ale nieco się od siebie oddalili. On zajmuje się programowaniem gier i niebawem ma wziąć ślub ze swoją narzeczoną, ona natomiast pracuje jako rzecznik prezesa. Sytuacja i atmosfera w firmie, która nagle czegoś od nich żąda, i robi to w osobie despotycznego konsultanta, ponownie ich do siebie zbliża. W końcu mają wspólny cel. Problem w tym, że Patoff to zagadka, której nie da się rozwiązać. 

Nie da się, bowiem serial jest tak skonstruowany, by nie dawać jasnej odpowiedzi niemal w żadnej kwestii, a już na pewno nie, jeśli chodzi o tytułowego konsultanta. Nie liczcie na jasność, klarowność i logikę. Jeśli nawet w pewnym momencie dojdziecie do jakiegoś wniosku, coś w kwestii Regusa i jego metod, charakteru czy przesłanek, wyda się wam jasne, twórcy zaraz pomieszają szyki, i znowu będziecie fabularnie błądzić, jak dzieci we mgle. Gotowy na wszystko konsultant, który wyraźnie nie zamierza się cofać przed niczym, jest zagadką, kimś jakby z nie z tego świata, demonicznym, a może związanym z półświatkiem przestępcą. Do głowy podczas seansu przychodzi mnóstwo pomysłów, ale finalnie każdy z nich wydaje się być jedynie naszą fantazję.

Finał historii zamyka bowiem wszystkie domysły, jakie możemy mieć w głowie, zwyczajnie zmieniając kierunek. Nagle okazuje się, że Regus Patoff był tu po coś, a jego osoba stanowi coś w rodzaju ludzkiej motywacji. Dostajemy zatem finał z morałem, tudzież korporacyjnym przesłaniem, które nie tylko zmienia sens opowieści, ale może budzić pewien niedosyt, niesmak i nie każdemu się podobać. Ale jaki serial, taki finał. Dziwna opowieść, dawkowana nam w kolejnych coraz bardziej pokręconych ośmiu odcinkach, musi mieć dziwne zakończenie, nawet jeśli może tu nie pasować. 

Pasuje natomiast obsada aktorska, choć nie można tego powiedzieć o każdym aktorze w serialu. Jak zwykle wysoki poziom, choć myślę, że nie wyżyny swojego aktorskiego talentu, trzyma Christoph Waltz, który w serialu wciela się w tytułowego konsultanta, czyli Regusa Patoffa. Oj, tajemnicza to postać, diaboliczna, bezwzględna, idąca, i do dosłownie, po trupach do celu. Wszystko to, co wyżej wymieniłam rysuje się na twarzy, w gestach mimice i zachowaniu Waltza, który jako Patoff jest nim bezgranicznie. Nie wiemy czy jest zły, czy dobry, mówi prawdę, czy kłamie? Nie wiemy o nim dosłownie nic… I tak swoją postać odkrywa ów utalentowany aktor, którego z pewnością kojarzycie z brawurowej roli w Bękartach wojny. Znany jest także z Nie czas umierać czy Tulipanowa gorączka.

Na uwagę zasługuje także popisowa rola Nata Wolffa, który jako programista Craige (Bastion, Król Internetu, Notatnik śmierci) miota się między obowiązkami w pracy, a lenistwem i wiarą katolicką, z którą musi się bliżej zapoznać, bo właśnie ma wziąć ślub kościelny. Mocno zmieniona sytuacja w pracy i dziwna relacja z obecnym przełożonym, nie jest mu na rękę, podobnie jak Elaine, w której roli dość nijaka jako postać Brittany O'Grady (Biały Lotos, Poza podejrzeniem, Czarne święta).

O nijakości nie można mówić natomiast jeśli spojrzymy na serial pod względem wizualnym. Produkcja może fabularnie nie wszystkim się podobać, ale klimat studia CompWare, i bardzo dobre, acz niezwykle niepokojące ujęcia, zarówno na twarze, postaci czy miejsca, sprawiają, że poczujemy klimat dreszczyku. Podczas ośmioodcinkowego seansu nie tkwimy, rzecz jasne tylko w gamingowym studiu, odwiedzamy parę innych ciekawym, i równie tajemniczych miejsc.

Klimacik buduje także całkiem intrygująca ścieżka dźwiękowa i muzyczna, w której pierwsze skrzypce odgrywa czołówka muzyczna. A ta umie zbudować atmosferę, i wyraźnie kojarzy mi się z horrorami z lat 90-tych, w których tajemnica przenikała się z absurdem, a groza z komedią. Ten motyw muzyczny idealnie, według mnie, współgra z dziwnością serialu Konsultant, której tej produkcji odmówić nie można. 

Konsultant to kolejny godny uwagi serial od Amazon Prime Video, szczególnie jeśli tak jak ja lubicie przedziwne opowieści, w nieco absurdalnej, i bardzo zagadkowej formie. Produkcja nie uniknęła niedoróbek i pewnych nieścisłości, szczególnie związanych z zakończeniem, które nie zdaje się nie przystawać do całości. Ale niewątpliwie fabuła mega szybko wciąga, potrafi zaskakiwać i niemal narzuca zabawę w detektywa lub w zgadywanki. Tajemnicza postać konsultanta Regusa Patoffa nadaje serialowi demonicznego, nieludzkiego wyrazu, a w tej roli z przyjemnością ogląda się aktora, który został wyróżniony Oscarem, czyli Christopha Waltza. Jeśli zatem lubicie udziwnione opowieści, to śmiało stawiajcie na Konsultanta, bo sądzę, że może się Wam spodobać. 

Moja ocena 7/10.

Serial Konsultant dostępny jest na platformie Prime Video.

Secret Files 2: Puritas Cordis - recenzja. Jest lepiej, ale.....

Secret Files 2: Puritas Cordis - recenzja. Jest lepiej, ale.....

Secret Files 2: Puritas Cordis, kontynuacja znanego przygodowego cyklu, rozgrywkowo w lepszym stylu, z bardziej logicznymi zagadkami, i mniej absurdalną rozgrywką, ale ogromem błędów i bugów. Zapraszam do recenzji. Miłej lektury! 

Seria Secret Files była, jest i zapewne będzie lubianym "zestawem" gier przygodowych, wyprodukowanym przez studio Animation Arts. Choć pierwsza część przygód Niny i Maxa nie zachwyciła mnie tak, jak niektórych przygodomaniaków, a nawet poważnie zirytowała, mimo wszystko postanowiłam zagrać w kolejną jej odsłonę, jaką jest „Secret Files 2: Puritas Cordis”. 

Przeczytaj również:

W kontynuacji kolejny raz wcielamy się w niej w zgrabiutkiego rudzielca Ninę Kalenkovą, która po rozstaniu z chłopakiem, Maxem Gruberem postanawia wybrać się w kilkudniowy rejs statkiem. Już w porcie dzieją się przedziwne rzeczy. Dziewczynę zaczepia nieznany jej jegomość, który chwilę później wpada pod samochód przewożący bagaże. Nieświadoma tego, co ma się później wydarzyć Nina, wsiada jednak na statek. Od razu orientuje się, że jej walizka przepadła, a w szafie, w jej kajucie tkwi bagaż niejakiego Williama Pattesona. Na statku dzieje się więcej dziwacznych rzeczy. Jakiś mężczyzna umawia się z nią na spotkanie i nie przychodzi, ludzie wierzą w nadchodzący koniec świata, a w telewizji transmitowane jest przemówienie Pata Sheltona, przywódcy sekty Puritas Cordis. Niedługo później Nina dowiaduje się, że sekta owa wierzy w przepowiednie proroka Zandony, który przewidział wieki temu niechybny koniec ludzkości. Spuściznę po owym jasnowidzu raczyła przejąć owa grupa, który jak się później okaże, nie zna żadnej litości. Nina, a później także Max, który ku zadowoleniu pewnie żeńskiej części graczy, również pojawia się w grze, zostają wplątani w kolejną aferę, która poprowadzi ich po wielu zakątkach świata.

Tak z grubsza przedstawia się fabuła kolejnej odsłony serii Secret Files. Tak jak poprzednia część, tak i ta, to klasyczna przygodówka point&click. Gra obsługiwana jest w całości za pomocą myszki. Prawym jej przyciskiem oglądamy przedmioty, zaś lewym zabieramy je i używamy. Kolejny raz dostępne jest podświetlanie aktywnych miejsc w lokacji, poprzez kliknięcie klawisza "spacji".

Tradycyjny jest również ekwipunek, który znajdziemy na dole ekranu. Tam też ukrywa się dziennik naszych bohaterów, w którym zapisywane są istotne dla fabuły szczegóły, a także przewidziane przez twórców podpowiedzi, których możemy użyć, albo też nie. Pod tym względem druga odsłona gry nie różni się od pierwszej. 

Inaczej wygląda zaś polska lokalizacja gry. O ile „Tajne Akta Tunguska” miały pełną, polską lokalizację, to w przypadku „Puritas Cordis”, mamy tylko spolszczenie kinowe, czyli polskie napisy. Fakt ten mnie wcale nie smuci, a nawet niezmiernie cieszy, bowiem dubbing pierwszej części był na poziomie miernym, a może nawet niższym niż mierny. Angielska wersja drugiej odsłony jest zdecydowanie lepsza, aktorzy bardziej przykładają się do tego co robią, a i w polskim tłumaczenie nie znalazłam większych błędów. Tą kwestię mogę spokojnie zaliczyć owej pozycji na plus, owszem jest to istotna zmiana, ale pozytywna. 


Zmienił się nam również wygląd naszych bohaterów. Nina jakby schudła, jej rysy spoważniały, a Max nieco wydoroślał. Pewnie czas robi swoje. Poprawiono również sposób wykonywania zadań przedmiotowych. Większość łączenia przedmiotów i używania ich nie jest już tak absurdalny jak w jedynce. Zadania typowo logiczne są nieco łatwiejsze, ale jest ich dość sporo i ładnie komponują się z fabułą. Podobnie jak w przypadku pierwszej gry z cyklu, tak i tu twórcy dali graczom możliwość grania dwójkąbohaterów, choć w pewnym momencie rozgrywki pojawia się jeszcze jedna postać, jaką jest znajoma 

Kolejny raz wędrujemy po różnych zakątkach świata, zwiedzając Anglię, Indonezję, czy Francję. W każdej z owych stron globu, mamy do czynienia z nowymi zagadkami, nowymi ludźmi i oczywiście nowymi problemami. Niestety problemy dotyczą nie tylko natury fabularnej, ale także technicznej. W grze napotkałam bowiem na ogrom błędów. Bugi dosłownie zalewają grę. Wielokrotnie nie było w danej lokacji jakiegoś przedmiotu, gra przycinała się, momentami brak było głosów bohaterów. Sytuację ratowało jedynie zapisywanie gry i wczytywanie jej. Dobrze choć, że twórcy nie poskąpili slotów na zapisy i mogłam posiłkować się wieloma zapisami.

Pod względem graficznym gra przedstawia się bardzo przyjemnie dla oka. Lokacje są dopracowane, różnorodne w zależności od miejsca, w którym aktualnie przebywamy. Brakowało mi jednak większej ilości ludzi na ulicach. Miasta,  do których Nina lub Max przybywają świecą pustkami, co w tak dużym i znanym mieście, jak na przykład Paryż wydaje się być raczej dziwne. O muzyce w grze powiedzieć wiele nie mogę, bowiem wcale jej nie pamiętam. Jakieś melodyjki się przewijają, ale nie są one godne zapamiętania. Oprawa dźwiękowa dzieła wypada nieźle. Dźwięki otoczenia brzmią bowiem w miarę naturalnie. 

„ Secret Files 2: Puritas Cordis”jest pozycją zdecydowanie lepszą niźli jej poprzedniczka z ciekawszą fabułą, lepszą pracą aktorów i z niezłymi zagadkami, które wraz z długością gry pozwalają spędzić przy grze wiele przyjemnych chwil. Gdyby tylko nie okropne bugi, moja ocena byłaby zdecydowanie wyższa. Kontynuacja to wciąż średniak, ale rozgrywkowo bardziej wiarygodny.

Moja ocena 6/10.

Zalety:

  • Mniej pokręcona fabuła;
  • Różnorodność lokacji;
  • Klasyka "wskaż i kliknij";
  • Bardziej logiczne, mniej absurdalne zagadki;
  • Angielski dubbing;
  • Długość gry

Wady:

  • Błędy i bugi;
  • Oprawa muzyczna, którą trudno zapamiętać;
  • Nieco przewidywalna fabuła

Listopad na platformie Max. Serwis dzieli się zwiastunem z zapowiedziami

Listopad na platformie Max. Serwis dzieli się zwiastunem z zapowiedziami

 

Listopad właśnie się zaczął, co jest dla platform streamingowym sygnałem do ujawniania nowości kolejnego miesiąca. Zwiastunem zapowiadającym premiery listopada podzielił się polski oddział platformy Max.

Wiemy już co znalazło się w ofercie SkyShowtime w listopadzie, platformy, która wraz z wprowadzeniem subskrypcji Premium, wystartowała z promocją "Za pół ceny na zawsze". Wiemy także, że w listopadzie na Canal+ online trafi doceniony Kod zła. Wczoraj propozycjami na właśnie rozpoczęty listopad podzielił się także serwis Max, przygotowując stosowne wideo.

Może zainteresuje Cię także:

Max - najważniejsze premiery listopada 

Listopad na platformie Max zapowiada się całkiem ciekawie. Najgłośniejszą premierą będzie z pewnością serial Diuna: Proroctwo, prequel filmowej Diuny i produkcja bazująca na powieści "Zgromadzenie żeńskie z Diuny" autorstwa Briana Herberta oraz Kevina J. Andersona. 

Serial swoją premierę będzie mieć 18 listopada 2024 roku.

Dla fanów Harry'ego Pottera, który w roku 2026 powróci na Max w formie serialu, platforma Max przygotowała na listopad program kulinarny, z wypiekami i rywalizacją, a także zaproszonymi gości, a wszystkim w znanym uniwersum. Program nosi tytuł Harry Potter: Magiczne wypieki, a jego gospodarzami są James i Oliver Phelps.

Premiera na Max przewidziana jest 15 listopada 2024 roku.



Śledzić będziemy również dalsze odcinku trzeciego sezonu Stamtąd, którego recenzję pierwszej i drugiej serii znajdziecie na moim blogu. Max zaprezentuje także kolejne odcinki polskiego serialu dokumentalnego, poruszającego bulwersującą i szokującą historię układu między pracownikami pogotowia ratunkowego i właścicielami zakładów pogrzebowych. Morderczy proceder, który miał miejsce w latach 90-tych przyczynił się prawdopodobnie do śmierci kilkaset osób.

Serial Łowcy skór trafił na platformę Max 30 października. Produkcja liczy sobie cztery odcinki.


Na platformie nie zabraknie także kinowych nowości. Już za kilka dni swoją premierę na Max będzie mieć najnowsza część serii Bad Boys, czyli Bad Boys: Ride or Die, film, który do tej pory mogliśmy oglądać w opcji wypożyczenia na Prime Video, w którym Mike i Markus wpadają w poważne kłopoty, sami stając się ściganymi przestępcami. 

Film na Max trafi 8 listopada 2024 roku, a już teraz na platformie można oglądać trzy poprzednie części znanej komediowej serii akcji.


Wkrótce, bez określania dnia premiery na platformie ma pojawić się także film Twisters, czyli czyli kontynuacja przygodowego film akcji, w katastroficznym stylu, którego bohaterami są Kate Cooper i Tyler Owens, którzy rywalizując ze sobą, pewnego dnia znajdą się na drodze wielkich stref burzowych.


Max - premiery 1-15 listopada

1 listopada
  • Rewanż, odc. 1-6
  • Ze śmiercią jej do twarzy
  • Hook
  • Przypadkowy bohater
  • Kara
  • Stolik kawowy
  • Ingeborg Bachmann – podróż na pustynię
  • Bad Boys
  • Bad Boys 2
  • Bad Boys For Life
  • Pokój nauczycielski
  • Warkocz
  • Uśmiechnij się
2 listopada
  • Sonic 2. Szybki jak błyskawica
3 listopada
  • Niezwyciężona wojowniczka, odc. 1
  • Przepiórki w płatkach róży, odc. 1
4 listopada
  • Szabla, odc. 1
  • 90 Day Fiance: Before the 90 Days VII, odc. 1
  • Trump: The Criminal Conspiracy Case
5 listopada
  • Chris Brown: A History of Violence
7 listopada
  • Emperor of Ocean Park, odc. 1-10
  • Amstaff
  • Wiek niewinności
  • Byli mężowie
8 listopada
  • Stepne
  • Peggy Sue wyszła za mąż
  • Gdybym tylko mógł zapaść w sen zimowy
  • Susza 2: Force of Nature
  • Wpływ księżyca
  • Miesiąc miodowy w Las Vegas
  • Pocałunek wampira
  • Bad Boys: Ride Or Die
  • Quiz Lady
  • Bad Boys: Legacy
9 listopada
  • Kung Fu Panda
  • Kung Fu Panda 2
  • Kung Fu Panda 3
11 listopada
  • Contraband: Seized at Sea, odc. 1
14 listopada
  • Portland Tower III, odc. 1-4
  • Alma i Oskar
15 listopada
  • Harry Potter: Wizards of Baking, odc. 1
  • Szalona wiosna
  • Uniesienie
  • Rok srebrnego lisa
  • Air
  • Gladiator
  • Car Gangs

The Booze of Monkey Island, fanowska Małpia Wyspa do pobrania za darmo

The Booze of Monkey Island, fanowska Małpia Wyspa do pobrania za darmo

 


Fanowska gra przygodowa oparta na serii Monkey Island, gra zatytułowana The Booze of Monkey Island została udostępniona za darmo pod koniec października.

Krótka przygodówka w znanym uniwersum, to projekt niezależny The Booze of Monkey Island, tytuł stworzony przez fanów serii o znanym piracie, autorstwa Bean Adventure Agency, inspirowany niezwykle popularnym przygodowy cyklem "wskaż i kliknij", czyli Monkey Island jest już do sprawdzenia osobiście, na platformie itch.io, w darmowej wersji. 

Warto przeczytać:

The Booze of Monkey Island to gra wykonana w pięknym, rysunkowym stylu, w rozgrywce point-and-click, projekt całkowicie darmowy - fanowski. Zabawa, która toczyć się między Escape of Monkey Island a Tales of Monkey Island przewidziana jest na nie dłużej niż dwie godziny rozgrywki. Pozwala ona ponownie wcielić się w Guybrusha Threepwooda.


The Booze of Monkey Island jest listem miłosnym do sagi, wydaną w ramach Early Access, nieoficjalną projektem, który dostępny jest, póki co bez dialogów mówionych, a jedynie z angielskimi napisami. Nie wiemy czy twórcy przewidują dodanie także voice-actingu. 

Gra swoją premierę miała 30 października 2024 roku. Została zaprezentowana na Lucca Comics and Games.


The Booze of Monkey Island dostępna jest na platformie itch.io, na PC, Mac oraz Linux.

piątek, 1 listopada 2024

Notatnik Śmierci, recenzja. Film anime do pięt niestety nie dorasta

Notatnik Śmierci, recenzja. Film anime do pięt niestety nie dorasta

Zapraszam do recenzji filmowego odpowiednika niezwykle popularnej, i bardzo cenionej mangi, horroru dostępnego na platformie Netflix, zatytułowanego Notatnik Śmierci. 

"Death Note", manga autorstwa Tsugumi Ōby, ilustrowana przez Takeshiego Obatę stała się kanwą kilku gorzej lub lepiej skonstruowanych produkcji filmowych, w tym doskonałego japońskiego anime: Notatnika Śmierci w reżyserii Tetsuro Arakiego, składającego się z 37 odcinków oraz dwuczęściowego filmu kinowego: Death Note: Notatnik śmierci i Death Note: Ostatnie Imię. W roku 2017 na Netflixie zagościł kolejny projekt, którego fabuła, choć w niewielkim stopniu, ale jednak, oparta została o wyżej wspomniane dzieło.

Przeczytaj również:

Notatnik Śmierci w reżyserii Adama Wingarda, to film, który z pewnością nie pochwalą Ci, którzy oczekują tyleż samo emocji, ile doznali oglądając rewelacyjny serial animowany. Jeśli włączając Notatnik Śmierci na platformie strumieniowej, jaką jest Netflix, spodziewaliście się szybkiego tempa, tajemniczości, dreszczyku emocji, czy spektakularnych zwrotów akcji, to muszę sprowadzić Was na ziemię. Niestety nic takiego film ów nie jest nam w stanie zaoferować. Lecz jeśli nie wiemy nic na temat komiksu, a anime jest nam zupełnie obce, to film, choć nieco infantylny, może się spodobać. Ciężko mi jest, znając serial rysunkowy, spojrzeć na ten tytuł z innej perspektywy, z jakiej zdecydowanie powinien być oceniany, ale postaram się to zrobić w mojej recenzji. Żeby się to udało, najpierw należy skupić się na fabule.

Akcja Notatnika Śmierci toczy się w Stanach Zjednoczonych, w mieście Seattle. Bohaterem filmu jest nastolatek, bardzo zdolny licealista, syn miejscowego policjanta, chłopak, który niegdyś w tragicznych okolicznościach stracił matkę, a z ojcem ma raczej mało bliskie kontakty. Ten spokojny, uzdolniony młody człowiek, dorabiający sobie na boku pisaniem prac i odrabianiem cudzych zadań domowych, zupełnie przypadkiem zostaje posiadaczem pewnej książki, która spada na niego, prosto z nieba. Tomisko, okazuje się być oprawionym w skórę notatnikiem, w którym kolejne strony zapisane są ludzkimi nazwiskami. Wkrótce okazuje się, że Light Turner (Nat Wolff) został posiadaczem Notatnika Śmierci, należącego do boga śmierci, Ryuka (Willem Dafoe). Staje się więc panem życia i śmierci, mogącym decydować kto i jak w danej chwili umrze. Zadanie jest proste, należy tylko wpisać na kartę dziennika imię i nazwisko ofiary, wyobrazić sobie jego twarz i ustalić sposób zakończenia życia potencjalnej ofiary. Wtedy to nawet ten najbardziej absurdalny i brutalny, a zarazem rychły zgon nieszczęśnika, stanie się faktem. Niezwykłe możliwości, które niesie za sobą notatnik, pozwalają chłopcu zająć się oczyszczaniem świata z wszelakich przestępców, działając jako niejaki Kira. W sprzątaniu globu z niegodnych życia bandytów pomaga mu jego dziewczyna, Mia Sutton (Margaret Qualley), ale i sam właściciel dziennika, bóg śmierci Ryuk. Wszystko przebiega w miarę płynnie, ale jedynie do czasu, gdy w sprawę przechwycenia nieuchwytnego, tajemniczego i traktowanego jako boga Kiry, wkracza Agent Young (Matthew Kevin Anderson).

Obejrzawszy film zastanawiałam się do jakiej kategorii tak właściwie mam go przypisać, jaki gatunek filmowy reprezentuje i co jest jego największą wadą, a co zaletą. Pozwolicie, że zacznę od końca i skupię się na pozytywach tej produkcji.

Największą, (według mnie oczywiście) zaletą tego tytułu jest mieszanka gatunkowa. Notatnik Śmierci to miks filmu akcji, horroru i czarnej komedii. Reżyserowi Adamowi Wingardowi udało się przenieść na ekran ciężką atmosferę, który wylewa się strumieniami z kart komiksu i anime, jednocześnie prezentując widzom przeróżne formy śmierci, wplatając we wszystko wątek romansu i elementy horroru, ale i dawkę humoru.

Wiarygodności filmowi, który jak już nadmieniłam, będącemu swoistą mieszanką gatunkową, nadają aktorzy, szczególnie Nat Wolff (Konsultant, Bastion, Król Internetu) jako Light Turner, który będąc nieco wycofanym, w sumie zwykłym nastolatkiem nagle staje się panem życia. Z przyjemnością śledzimy zmiany, które w skutek nabytych mocy dokonują się w chłopaku. Na szczególne uznanie zasługuje także Willem Dafoe (Beetlejuice Beetlejuice, Zaułek koszmarów), który głosowo wcielił się w postać Ryuka, przekornego, czasami brutalnego i pozbawionego skrupułów, boga o przerażającym wyglądzie i wrednym charakterze. Jest jeszcze wiarygodna w swojej roli, Mia Sutton, w którą wcieliła się Margaret Qualley i kilka mniej lub bardziej ważnych postaci. Jeśli spojrzymy na nie oczami osoby, która nie porównuje je do pierwowzorów, to mogą się podobać, ale jeśli mamy w pamięci osoby znane nam z anime, to słowo niedosyt będzie bardzo łagodnym określeniem dużego problemu tej produkcji. I nie jest to jedyna i największa wada tego netlifxowego dzieła.

Zapytacie zatem, co nią jest? Otóż po obejrzeniu filmu odpowiedź narzuca się sama. Wadą Notatnika Śmierci jest to, że jest filmem, a nie serialem. Półtorej godziny nie jest w stanie zawrzeć wszystkiego tego, co jest istotą mangi autorstwa Tsugumi Ōby. Niestety wiele wątków należało uciąć, niektóre spłaszczyć, a wiele z nich pozmieniać. Nie ma tu dreszczyku, który wiąże się z misternie utkaną psychologiczną intrygą, inteligencja samego bohatera i tropiącego go agenta nie powala i nie daje do myślenia, a charyzma dziewczyny Lighta nagle się rozmywa.

Robiąc podsumowanie, a przynajmniej się do niego przymierzając, zastanawiałam się jak mam ocenić twór od Netflixa, będąc dalej pod wrażeniem anime. Notatnik Śmierci nie jest filmem wspaniałym, czy nawet bardzo dobrym. To przeciętniak, który idealnie pasuje do jesieni, w której przydługie, czasami deszczowe wieczory aż proszą się o film, nad którym nie trzeba za wiele myśleć, który przesadnie nie strasząc, pozwoli nam przeżyć nieco ponad godzinę filmowego zadowolenia, bez uniesień.

Moja ocena 6/10. 

Notatnik Śmierci obejrzycie na platformie Netflix.

Outlast zostanie zekranizowany! Survivalowy horror już nie tylko grą, ale i filmem

Outlast zostanie zekranizowany! Survivalowy horror już nie tylko grą, ale i filmem

 

Survivalowy horror, niezwykle popularna przygodowa gra akcji w klimacie grozy będzie mieć swoją filmową ekranizację, dołączając do grona innych gier, który już przeniesiono na ekran, albo zadzieje się to niebawem. Za przeniesieniem gry na ekrany stać będzie studio, które ma na swoim koncie serię Piła.

Outlast, gra od studia Red Barrels, pierwszoosobowy survival horror z roku 2013 będzie miał swoją filmową wersję. Tą informacją podzieliło się Bloody Disgusting, które poinformowało, że film powstaje w studiu odpowiedzialnym za serię Piła od Lionsgate. Tym samym już nie tylko Until Dawn, która ma mieć ekranizację, a doczekało się także nowej wersji na PS 5 i PC, ale przerażający Outlast będzie można obejrzeć na wielkim ekranie. 

Warto również przeczytać:

Na temat fabuły ekranizacji gry Outlast na razie nie wiemy nic. Wiemy natomiast, że scenarzystą filmu będzie J.T. Petty, odpowiedzialny za scenariusz do gier z serii Outlast. Scenarzysta pracował nad takimi grami jak: Tom Clancy's Splinterer Cell: Chaos TheoryThe Walking Dead: Season Two, a także nad filmem Pogrzebani: Niech nas piekło pochłonie.

Producentem ekranizacji Outlasta jest Roy Lee, mający na swoim koncie Miasteczko Salem, To, Barbarzyńcy, Dwie minuty do piekła, Notatnik śmierci i wspomniane już Until Dawn

Fabuła gry Outlast skupia się wokół niezależnego dziennikarza Milesa Upshura, który pewnego dnia dostaje animowaną wiadomość na temat zakładu dla obłąkanych - Mount Massive Asylum położonego w odosobnionych górach Colorado. Włamuje się do placówki, odkrywając straszną tajemnicę, coś na pograniczu nauki, religii, natury, ale przede wszystkim horroru. 

Film nie ma jeszcze swojej daty premiery. Nie wiemy również kto zajmie się jego reżyserowaniem. 

Broken Sword: Director’s Cut zostanie wycofane ze sprzedaży, i to niebawem

Broken Sword: Director’s Cut zostanie wycofane ze sprzedaży, i to niebawem

 

Broken Sword: Director’s Cut, odnowiona wersja przygodówki, zawierająca dodatkową wątek narracyjny i dodatkowe łamigłówki, wkrótce nie będzie możliwa do kupienia. Twórcy wycofują przygodówkę z growego rynku. 

Revolution Software Ltd postanowiło wycofać z growego rynku przygodówkę Broken Sword: Director’s Cut, wydaną w 2010 roku, zawierającą dodatkową rozgrywkę, i dodatkowe zagadki. Gra zniknie ze Steam już po 4 listopada. Jeśli zatem nie posiadacie jej w swojej bibliotece, warto pospieszyć się z jej zakupem. Gra nie będzie możliwa do kupienia, ale wciąż zostanie w waszej bibliotece, i wciąż będzie można w nią grać. 

Warto przeczytać:

Broken Sword: Director’s Cut, czyli jedna z przerobionych, ale jednocześnie rozbudowanych wersji Broken Sword 1 - Shadow of the Templars: Reforged, zniknie ze sprzedaży. Deweloperzy poinformowali o rozpoczęciu wycofywania przygodówki, która nastąpi już za trzy dni, w nowej aktualizacji na Kickstarterze. Powodem jest brak czasu na wprowadzanie aktualizacji i wiele zająć i zadań jakie brytyjskie studio postawiło sobie na kolejne lata. Czekamy bowiem na nowego Brokena, czyli Broken Sword - Parzival's Stone


Gra zniknie z wszystkich platform sprzedażowym po 4 listopada tego roku. Jesli jednak macią ją już w swojej bibliotece, albo planujecie kupić, to czas się spieszyć. Przygodówka bowiem, nawet jeśli nie będzie już możliwa do zakupu, zostanie w naszej bibliotece. Dodatkowo tytuł otrzymał niedawno nieoficjalne spolszczenie od ekipy Graj po polsku. Spolszczenie działa z wersją na Steam i na GOG. Twórcy informują, że powinno też działać na Steam Decku. 


Broken Sword: Director’s Cut to znana przygodówka w rozbudowanym wątkiem, w której Nico Collard zostaje zaproszona do wywiadu z mężem stanu Pierrem Carchonem. Tymczasem w Palais Royale dochodzi do brutalnego morderstwa.

Gra miesza znane wątki, klasykę, którą pokochały miliony graczy, w wersji reżyserskiej zawiera zupełnie nowy wątek fabularny z 2 godzinami dodatkowej rozgrywki, współczesne minigry z perspektywy pierwszej osoby, nowe mimiki twarzy narysowane przez Dave'a Gibbonsa, współtwórcę Watchmen, wbudowany system pomocy oraz ulepszony dźwięk - muzyka oraz głosy.


Gra zniknie z platform sprzedażowych po 4 listopada. Obecnie można ją kupić na GOG, w cenie obniżonej o 75%, w cenie 2,49 złotych oraz na Steam, gdzie zapłacimy za nią 21,99 złotych.

Kup grę na GOG

Kup grę na Steam

Return of the Phantom za darmo na GOG-u, z okazji Wyprzedaży Halloween

Return of the Phantom za darmo na GOG-u, z okazji Wyprzedaży Halloween

 

Na GOG trwa Wyprzedaż Halloween , podczas której zdobyć można wiele ciekawych, gier których jeszcze nie mamy w swojej bibliotece, okazyjnie, w niskiej cenie. Oprócz tego są jak zwykle niespodzianki. Pierwszą z nich jest darmowa gra Return of the Phantom, którą dodacie do swojej biblioteki przez ograniczony czas.

Wyprzedaż Halloween na GOG-u rozkręca się w najlepsze, czego dobrym przykładem jest pierwszy prezent od rodzimej platformy. A jest nią przygodowy, retro horror point and click zatytułowany Return of the Phantom.

Warto przeczytać również:

Wyprzedaży Halloween GOG - Return of the Phantom za darmo

Jak wspominałam, podczas trwającej wyprzedaży, która potrwa jeszcze przez kilka dni, GOG zaoferowałam także prezent w postaci darmowej gry. Tym razem jest nią przygodowa gra typu "wskaż i kliknij", w retro pikselowej grafice, w klimacie grozy.

Gra nosi tytuł Return of the Phantom i jest inspirowana Upiorem w operze. Wcielamy się w niej w inspektora Raoula Montanda, który jest jedyną osobą, która może ścigać Czerwoną Śmierć w przeszłości, i i powstrzymać ją przed terroryzowaniem ludzi w teraźniejszości.

Grę dodacie do swojej biblioteki za darmo przez ograniczony czas, jeszcze przez około dwa dni. Aby dodać grę do swojej biblioteki, wystarczy, że wejdziecie na stronę główną GOG i klikniecie na stosowny jej baner.

Wyprzedaż Halloween GOG - przykładowe gry w obniżonych cenach

Podczas trwającej wyprzedaży możemy oczywiście zdobyć wiele gier w obniżonych cenach, które spadły nawet o 90%. Wśród nich są tytuły z każdego dostępnego w świecie gier gatunku, mniej lub bardziej popularne, także przygodówki. 

Wśród tytułów polecanych przez GOG znalazły się:

  • Zestaw Resident Evil (-10%)
  • F.E.A.R. Platyna (-90%)
  • Metro Franchise Bundle (-84%)
  • Days Gone (-75%)
  • Vampire®: The Masquerade - Bloodlines™ (-50%)
  • Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition (-80%)
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (-75%)
  • Dying Light: Definitive Edition (-80%)

Źródło: Informacja prasowa GOG