Na Steam udostępniona została wersja demonstracyjna klimatycznej przygodówki "wskaż i kliknij", zatytułowanej The Tragedy at Deer Creek, przedstawiającej smutną historię pewnej rodziny drwali.
Na platformie Steam można pobrać już i sprawdzić demo nastawionej na emocje, przygodowej, tajemniczej opowieści, w której pewna fotografka odkrywa smutną historię rodziny drwali. Gra zatytułowana The Tragedy at Deer Creek, stworzona i wydana dzięki studiu Sparrowland, swoją premierę ma mieć jeszcze w tym roku. Jest to debiutanckie dzieło dwóch braci. Zanim gra otrzyma dokładną datę premiery i będzie możliwa do zagrania w całości, można ją dodawać do swojej listy życzeń, i przetestować we fragmencie z rozgrywki.
W grze The Tragedy at Deer Creek, o której miałam przyjemność wspominać już na blogu, wcielamy się w fotografkę Charlotte Gray, która na Alesce, w odległym i opuszczonym obozie drwali próbuje dokończyć swój najnowszy projekt, pod tytułem "Forgotten Frontiers". Spodziewając się odnaleźć dotknięte czasem pozostałości po amerykańskich rodzinach, odnajduje miejsce, dziwnie zamrożone w czasie, skrywające liczne tajemnice i tragedię która dotknęła Deer Creej i jego mieszkańców.
Premiera gry planowana jest na pierwsze miesiące 2026 roku. Twórcy planują wstępną datę na marzec.
Wstępną datę premiery, przewidzianą na jesień tego roku ma retrofuturystyczna, komediowa przygodówka rozgrywająca się na scenie kabaretowej. Gra nosi tytuł Atomic Age i jest klasyczną przygodówką point-and-click.
We wrześniu swoją premierę mieć powinna klasyczna przygodówka "wskaż i kliknij", retrofuturystyczna, ręcznie rysowana, w komediowej formie, gra rozgrywająca się na scenach kabaretu. Nosi ona tytuł Atomic Age, a jej autorami są Matthias Huber, Jill Peeters i Chris Kohler, zaś wydaniem gry zajęło się studio Rambit Games. Gra ma swoje miejsce na platformie Steam, gdzie można dodawać ją do swojej listy życzeń.
Atomic Age to opowieść rozgrywająca się w nostalgicznym retro Carbon City, a dokładnie na deskach sceny kabaretowej Atomic Age, w latach 50, 60-tych ubiegłego wieku. W grze wcielamy się w aktora o imieniu Edward, który podczas rozmowy kwalifikacyjnej, zostaje wciągnięty w poważną intrygę. Wszystko zaczyna się od zniknięcia podczas pokazu magii, pewnego tajnego agenta. Iluzja nagle staje się faktem.
Atomic Age to retrofuturystyczna, komediowa, slapstickowa przygodówka point & click, w której na graczy czekają klasyczne rozwiązania przygodowe, czyli eksploracja, interakcje z obiektami oraz postaciami, zbieranie przedmiotów i rozwiązywanie zagadek, do których w grze znajdziecie opcjonalny system podpowiedzi.
Gra oferuje wiele zwrotów akcji i mnóstwo tajemnic. Zagadki oparte są tu nie tylko na ekwipunku, ale i na logice i środowisku. Przygodówka została stworzona w ręcznie rysowanej grafice. Posiada pełną angielską wersję językową, bez polskich napisów. Rozgrywkę przeplatają animowane cut-scenki, a zabawie towarzyszy nastrojowa, jazzowa ścieżka dźwiękowa.
Premiera gry w wersji na komputery PC, Mac i Linux, na Steam przewidziana jest we wrześniu 2026 roku. Dokładna data nie została podana.
Kino Świat podzieliło się polskim zwiastunem nadchodzącej do kinw styczniu tego roku filmowej ekranizacji jednej z najbardziej popularnych survivalowych gier. Powrót do Silent Hill zyskał oficjalny zwiastun.
Powrót do Silent Hill, ekranizacja uwielbianego przez graczy przygodowego horroru w klimacie survival horroru, kultowej gry Silent Hill ma nie tylko dokładną datę premiery, ustaloną na styczeń tego roku, ale i oficjalny zwiastun. Polski dystrybutor filmu, jakim jest Kino Świat podzieliło się oficjalnym zwiastunem horroru, który jak widać z materiału wideo, zgodnie z zapowiedziami będzie mocno bazował na growym pierwowzorze.
W filmie Powrót do Silent Hill, psychologicznym horrorze i wiernej adaptacji gry, śledzimy losy Jamesa, młodego męża, który po śmierci żony dostaje pewnego dnia tajemniczy list, właśnie od niej. mary prosi męża by ten powrócił do Silent Hill, miejsca, w którym kiedyś wspólnie spędzali czas, a które zostało opanowane przez tajemnicze zło.
Reżyserem filmu jest Christophe Gans, mający na swoim koncie film Silent Hill, Necronomicon czy Bractwo wilków. Scenariusz do filmu, opartego na grze KONANI napisali Christophe Gans i William Josef Schneider.
W głównych rolach: Jeremy Irvine (Dwie minuty do piekła, Profesor i szaleniec) jako James Sunderland oraz Emily Anderson (Klątwa Audrey Earnshaw, Piła: Dziedzictwo) jako Mary Hannah. W pozostałych rolach: Eve Macklin, Alana Maria, Emily Carding, Robert Strange, Pearse Egan, Martine Richards i inni.
Premiera filmu Powrót do Silent Hill w polskich kinach przewidziana jest na 23 stycznia 2026 roku.
Nowy rok to zapowiedzi, nowości, postanowienia. Pora zatem zajrzeć w rok 2026, by sprawdzić jakie gry mają szansę zadebiutować w tym roku. Oto lista przygodowych tytułów 2026 roku, gier na które czekam i które mam nadzieję ograć - część pierwsza.
Wczoraj oficjalnie zamknęłam rok 2025, dzieląc się z Wami TOP 10 najlepszych gier przygodowych w jakie grałam podczas dwunastu mięsięcy starego roku. I choć w nowym roku do przygodówek z poprzednich lat zapewne będę wracać, to czas najwyższy, by zerknąć na co możemy liczyć w właśnie rozpoczętym 2026 roku. Ponieważ lista gier nie jest wcale taka krótka, i choć mam świadomość, że nie wszystkie z tych tytułów muszą zadebiutować w tym roku, postanowiłam wpis ten podzielić na dwie części, po jedeneście przygodówek każdy.
Rok 2026 właśnie się rozpoczął. Witamy go styczniowymi premierami gier przygodowych, zestawem tytułów, który jak już wiecie z bloga, postanowi nas nieco potraszyć. Ale rok to nie tylko styczeń, ale i kolejnych jedeneście mięsięcy z kolejnymi grami przygodowymi, również takimi na które ja osobiście czekam.
Jak wspomniałam przygodówek przeze mnie oczekiwanych zebrałam dokładnie dwadzieście dwie. Nie ma wśród tych tytułów ani survivali, ani typowych produkcji grozy, w które albo wcale nie grywam, albo grywam niezwykle rzadko. Lista tytułów obejmuje raczej klasyczne przygodówki, także nieco mroczniejsze, ale w formie opowieści przygodowej, niż typowej grozy. Lista została podzielona na dwie części i obejmuje moje osobiste oczekiwania przygodowe. Być może na tej liście znajdziecie także coś dla siebie. Należy jednak pamiętać, że nie wszystkie z tych gier muszą zadebiutować w 2026 roku.
Zaznaczę tylko, że kolejność tytułów, które widzicie na tej liście nie ma znaczenie, jest zupełnie przypadkowa 😄
Klasyczna przygodówka "wskaż i kliknij", stworzona w ręcznie rysowanym, pikselowym stylu graficznym, kolejny przygodowy tytuł od Aruma Studios. Jest to niezwykle kolorowa opowieść z duchami, a dokładnie kobietą duchem w roli główej. Akcja gry toczy się w latach 60-tych ubiegłego wieku, w Madrycie, gdzie jako Caroline, policjantka z przyszłości, jako duch służącej o imieniu Pilar, trafiamy do zaświatów, stopniowo odkrywając prawdę.
Gra jest klasyczną przygodówką, z eksploracją, rozmowami, zagadkami, w przeciwieństwie do poprzedniej gry studia, dostępną w pełnej angielskiej wersji językowej. Nie zagramy w nią po polsku.
Jej premiera przewidziana jest na pierwszy kwartał 2026 roku. Dokładna data nie została jeszcze ogłoszona. Na Steam, gdzie gra będzie miała swoją premierę, dostępne jest jej nowe demo.
We wrześniu 2024 roku swoją premierę miała przygodówka Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged, czyli odnowiona wersja Broken Sword: The Shadow of the Templars, którą opisałam zarówno w recenzji, jak i w poradniku. W tym roku swoją premierę ma mieć odświeżona wersja drugiej części przygodowej serii od studia Revolution Software Ltd, czyli Broken Sword 2: The Smoking Mirror, która opowie tę samą historię, czyli dalsze losy George'a Stobbarta i Nico Collard, których śledztwo prowadzi śladem obsydianowego artefaktu Majów. Nico zostaje porwana, a Gerorge rusza jej śladem.
Gra posiada odniowioną grafikę w rozdzielczości 4K, zremasterowany dźwięk i muzykę, polską lokalizację językową, z nowym profesjonalnym tłumaczeniem, nowe ujęcia kemery i poprawioną rozgrywkę.
Premiera gry przewidziana jest w tym roku, na Steam, GOG, Epic Games Store i konsole. Dokładna data nie została ogłoszona.
Kolejna stworzona w stylu "wskaż i kliknij", przygodówka od studia imaginarylab, odpowiedzialnego za wykonaną w bardzo podobnym stylu grę przygodową zatytułowaną Willy Morgan and the Curse of Bone Town. Recenzję tej gry znajdziecie w dziale "Moja twórczość". Ich kolejna gra jest typową przygodówką, z elementami eksploracyjnymi, zbieraniem i używaniem przedmiotów, dialogami, zagadkami i humorem. Gra posiada pełną angielską wersję językową i kilka innych lokalizacji językowych. Niestety tytuł nie będzie dostętny w polskiej wersji.
Opowieść rozgrywa się w Verice Bay, gdzie żyje i pracuje niezwykle ekscentryczny wynalazca, o imieniu Hector, który pewnego dnia łączy siły z kreatywną artystką imieniem Margaret, by wprowadzić do życia swój najnowszy wynalazek. Działanie to staje się początkiem wielkiej przygody.
Gra swoją premierę na Steam ma mieć wiosną tego roku. Wersja demonstracyjna gry jest dostępna na platformie.
Przygodowa gra w narracyjnym stylu, autorstwa Hyper Games, oparta na cyklu opowieści autorstwa Tove Jansson. Wykonana została w ręcznie rysowanym stylu. Jest to kolejna opowieść z tegoż cyklu, w której tym razem przyjdzie graczom śledzić losy Muminka, który budzi się samotnie z zimowego snu. Ruszając na wyprawę w poszukiwaniu wiosny, spotyka psa Sorki-oo, który zabłądził w lesie, miając wcześniej nadzieję przyłączyć się do wilczej watahy. Odrzucony i przeziębiony, przy pomocy Muminka musi znaleźć bezpieczne miejsce.
Gra, podobnie jak poprzedni tytuł tegoż studia, jest ręcznie malowaną opowieścią w narracyjno-eksploracyjnym stylu, projektem pozbawionym mówionych dialogów, ale dostępnym z polskimi napisami.
Premiera gry przewidziana jest na rok 2026. Dokładna data nie została ogłoszona. Demo dostępne jest na Steam.
Klasyczna przygodówka "wskaż i kliknij", inspirowana serią Broken Sword oraz serią Deponia, na którą czekamy już dość długo, a której premiera, po raz kolejny została przesunięta. Miała zadebiutować w grudniu zeszłego roku, ale finalnie jej premiera została przesunięta o kolejny rok.
W grze stworzonej przez Radio Silence Studios wcielamy się w tytułowego Bryana Scotta, syna znanego, nieżyjącego już archeologa, Johna W. Scotta. Pewnego dnia Bryan otrzymuje tajemniczą przesyłkę. Wewnątrz znajduje się pendrive oraz pamiętnik zaginionej poszukiwaczki skarbów Królowej Saby, niejakiej Kate Williams. Próbując dowiedzieć się więcej na temat skarbu, o którym wspomina biblijna Druga Księga Królewska, kontaktuje się z wujkiem, i gdy już gotów jest do niego pojechać, zostaje zatrzymany przez tajemniczego mężczyznę z bronią w ręku, który zmusza go do udania się na Bliski Wschód, w poszukiwaniu zaginionej Kate.
Jest klasyczną przygodówką, z eksploracją, zbieraniem i używaniem przedmiotów, dialogami i zagadkami, dostępną w polskiej kinowej wersji językowej.
Obecnie data premiery gry przewidziana jest na grudzień 2026 roku. Jej demo można sprawdzić na Steam.
Ponownie klasyczna przygodówka typu point-and-click, z rozgrywką typową dla tego gatunku, czyli z zwiedzaniem lokacji, rozmowami, zbieraniem i używaniem przedmiotów oraz zagadkami, nie tylko przedmiotowymi. Została stworzona w rysunkowym stylu i był taki czas, kiedy sądzić można było, iż projekt został zawieszony, bądź porzucony. Finalnie przygodówka stworzona przez studia Deaf Bird Entertainment, Dead Blue Friendszyskała wydawcę i swoją premierę ma mieć już w tym roku.
Jest to komediowa opowieść o rolniku wywodzącym się z Amiszów, zajmującym się uprawą warzyw, imieniem Jacob. Pewnego dnia na jego farmie rozbija się statek kosmiczny, a jego pasażer twierdzi, że został wysłany na bardzo ważną misję. Dobroduszny Jocob postanawia mu pomóc, ale gdy wszystko wydaje się iść zgodnie z planem, oboje zostają porwani.
Gra swoją premierę mieć ma na platformie Steam w 2026 roku. Dokładna data nie jest znana. Na Steam dostępne jest natomiast jej demo.
Klasyczne przygodowe dzieło "wskaż i kliknij", niezależnego włoskiego studia Bean - Adventure Agency, gra która również zaliczyła przesunięcie daty premiery. Przygodówka w rysunkowym stylu, nastawiona na eksplorację, dialogi, zagadki i sporą dawkę humoru
W grze wcielamy się w cynicznego i rozczarowanego swoim życiem listonosza, który pewnego dnia rusza na przygodę na polinezyjskim archipelagu, w poszukiwaniu zaginionego ojca, o którym ślad zaginął dwa lata temu.
Gra zyskała pełną angielską oraz niemiecką wersję językową. Nie zagramy w nią niestety w języku polskim. Jej demo dostępne jest na Steam.
Premiera gry, na platformie Steam przewidziana została na ten rok. Dokładna data premiery nie została ogłoszona.
Nowa przygodówka w klasycznym stylu studia True Ascension, mającego na swoim koncie przygodówkę Champy the Useless Vampire, której recenzję oraz poradnik/solucję znajdziecie w dziale "Moja twórczość", a której poradnik jak zdobyć 100% osiągnięć Steam napisałam jakiś czas temu na blogu. Ich nowy projekt, który miał swoją kampanię na Kickstarterze, to ponownie ręcznie malowana przygodówka, w klasycznym stylu "wskaż i kliknij", z tajemnicą, zjawiskami nadprzyrodzonymi oraz UFO.
W grze wcielamy się Maya'ę Harper, ekscentryczną dziennikarkę, która na co dzień pracuje dla Bizarre Bulletin. Zajmuje się tam pisaniem o niewytłumaczalnych, nadprzyrodzonych wydarzeniach. W poznawaniu prawdy na temat miasteczko, w którym dzieją się zdecydowanie dziwne rzeczy towarzyszy jej pewien mężczyzna.
Gra swoją premierę, w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskich napisów, na Steam będzie mieć w czwartym kwartale 2026 roku. Demo dostępne do sprawdzenia.
Przygodowy thriller autorstwa Babubi Games, gra która miała swoją kompanię na Kickstarterze, a jej premiera, z początku przewidziana na październik zeszłego roku, została przesunięta. Gra jest tytułem stawiającym na decyzje graczy, inspirowana szkockim folklorem. Decyzje, które podejmujemy są niezwykle istotne, a ważnym elementem rozgrywki są również dialogi. Została wykonana w ręcznie malowanym stylu, w odczuwalnym mrocznym klimacie fantasy. The Heirloom dostępna będzie w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskich napisów.
W przygodówce poznajemy historię rodzeństwa, szesnastoletniej Marli i jej młodszego brata Jacka. Osieroceni trafiają pod opiekę jedynego krewnego, dziadka Morvina, skrywającego tajemnicę odludka mieszkającego w starej latarni morskiej, położonej w zachodniej części Szkocji. Po dotarciu na miejsce wokół nich zaczynają wydarzać się niepokojące rzeczy.
Premiera gry przewidziana jesy na rok 2026, na komputerach oraz konsolach. Dokładna data nie została ogłoszona.
Ponownie przygodówka w nieco mroczniejszym stylu, która z początku miała opowiadać nieco inną historię, i wydawała się tytułem porzuconym. Dlatego teżThe Big Hollow znalazła się w moim cyklu "porzucone, zapomniane?". Tymczasem twórca, którego życiowe zmiany zmusiły do mniej aktywnej pracy nad projektem, słuchając podszeptów growej branży, postanowił nieco zmienić swój przygodowy projekt, dzieląc go na krótsze gry, splatające się w jedną całość.
Pierwszym z nich jest właśnie The Big Hollow: 1982, gra stworzona przez studio Krams Desing, przenosząca nas w opowieść rozgrywającą się 43 lata wcześniej, do małego miasteczka Big Hollow, gdzie dochodzi do zabójstwa dwóch młodych kobiet. Sprawą zajmuje się raczkujący jako kryminalny profilant mężczyzna o imieniu Desmond, który pod okiem Lenore Davidson, zimnej, wymagającej przedstawicielki BSU, spróbuje rozwikłać sprawę Idy i Bonnie.
Gra została stworzona w rysunkowym stylu, skupia się na elementach kryminalnego śledztwa, a rozgrywkę śledzić będziemy mogli w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskich napisów.
Premiera na Steam przewidziana jest na początej roku 2026. Dokładna data nie została ustalona. Demo ma zadebiutować na Steam już w styczniu.
Pierwszą część listy wyczekiwanych przeze mnie przygodowych tytułów zamyka kontynuacja klasycznej przygodówki The Hand of Glory, której recenzję znajdziecie w dziale "Moja twórczość", gra stworzona przez studia Madit Entertainment, Daring Touch. Jest to tytuł w klasycznym stylu "wskaż i kliknij", ręcznie rysowany, mający być projektem ulepszonym niż poprzedniczka, bardziej rozbudowanym, z większą ilością zagadek.
Po raz kolejny wcielamy się w niej w Lazarusa „Larsa” Bundy'ego, który pięć lat po wydarzeniach z części pierwszej, aktualnie przebywa, ukrywając się przed oczami innym, we Włoszech, pracując incognito dla agencji bezpieczeństwa. Wszystko zmienia się kiedy jego klient zostaje zamordowany z zimną krwią przez snajpera.
Przygodówka, podobnie jak jej poprzedniczka dostępna będzie w pełnej angielskiej wersji językowej, bez polskich napisów.
Twórcy planują wydać ją jeszcze w tym roku. Data premiery nie została ogłoszona. Demo została udostępnione na Steam.
To już wszystkie tytuły, oczywiście w pierwszej części tegoż artykułu, które znalazły się na mojej liście tytułów przeze mnie oczekiwanych. Kolejne jedenaście gier niebawem 😀
Wczoraj w nocy pożegnaliśmy stary 2025 roku i przywitaliśmy nowy, świeży i jeszcze nie wypełniony przygodówkami rok 2026. Nowy rok to plany, ale równiez i podsumowania, także growe. Oto moja lista TOP 10 przygodówek 2025 roku!
Witam wszystkich w Nowym 2026 roku na moim blogu, zaczynając go od podsumowania tego w co grałam w roku ubiegłym, i jakie przygodówki najbardziej mnie pochłonęły oraz jakie, oczywiście według mnie, zasługują na TOP 10 2025 roku. Znalazły się tam zarówno klasyki typu "wskaż i kliknij", jak i gry narracyjno-eksploracyjne i nieco mroczne.
Rok 2025 był dla mnie czasem, w którym przyszło mi poznać wcale nie mało gier przygodowych, w tym aż, a może jedynie, piętnaście godnych uwagi i umieszczenia ich na topowej liście minionego roku. Oczywiście z racji listy składającej się jedynie z dziesięciu pozycji wszystkie gry nie mogły znaleźć się w zestawie TOP 10. Kilka pozycji, dokładnie pięć wypadło poza listę, co oczywiście nie oznacza, że były to tytuły gorszej jakości. To po prostu przygodówki, które zachwyciły mnie nieco mniej niż te, które znalazły się w topce.
Gry, które znalazły się poza listą TOP 10
Pierwszą z takich pozycji jest polska przygodówka, na którą przyszło nam czekać bardzo długo, pojawiały się obawy, że tytuł finalnie nie doczeka się premiery. Tą grą jest klasyczna przygodówka "wskaż i kliknij, zabierająca nas w kolorowy świat alternatywnych lat 20-tych XX wieku, zatytułowana Brassheart.
Kolejnym tytułem jest zupełnie inna gatunkowo przygodówka, bowiem projekt łączący elementy wizualnej powieści z RPG, w klimacie grozy, gra w której śledzimy losy pewnej młodej kobiety, która staje się wampirem. Gra nosi tytuł Cabernet, a na blogu znajdziecie nie tylko jej recenzję, ale równie poradnik/solucję.
Na liście TOP 10, choć mocno się nad tą grą zastanawiałam, nie znalazła się również przygodówka w westernowym stylu, oferująca klasyczną rozgrywkę point-and-click, ale pozwalająca do pewnych rozwiązań podchodzić w bardzo różny sposób. Tą grą jest oczywiście Rosewater, przygoda na więcej niż jeden raz.
Tytułem, który w starym roku mocniej mnie zainteresował, ale nie znalazł się na liście jest także przygodowy symulator chodzenia z klimacie grozy, gra stworzona przez niezależnego twórcę, zabierająca gracza do Parku Narodowego Ashwood Creek. Przygodówka, która zachwyciła mnie klimatem nosi tytuł Radiolight.
Na listę topowych przygodówek roku 2025 nie załapała się również kolejna produkcja od studia odpowiedzialnego za Gibbous: A Cthulhu Adventure, której poradnik jak zdobyć 100% osiągnięć pojawił się na blogu całkiem niedawno. Grą ową jest połączenie przygodówki z tytułem RPG, w eksploracyjnym, narracyjnym stylu, przygoda zabierająca graczy do szkoły magii w Transywalni Near Mage.
TOP 10 przygodówek 2025 roku
Przyszedł zatem czas na sprawdzenie co też wybrałam do topowej dziesiątki ubiegłego roku. Na liście znalazło się się sporo klasycznych gier przygodowych typu "wskaż i kliknij", kilka produkcji w lekkim klimacie grozy i dwa tytuły w narracyjno-eksploracyjnym stylu. Lista stworzona jest według mojej indywidualnej oceny i wrażeń z grania. Oczywiście nie musicie się z nią zgadzać. Dawajcie znać w komentarzach jak wyglądałoby Wasze TOP 10 😊
Stosunkowo świeża gra przygodowa, która do mojego top trafiła właściwie z marszu. Klasyczna przygodówka "wskaż i kliknij", odwołująca się do klasyki gatunku, bardzo mocno do serii Broken Sword. Gra w ręcznie malowanym stylu rozgrywająca się w Luizjanie lat 30-tych ubiegłego wieku, o skarbie, duchach i poszukiwaniu swojego miejsca. Oprócz jej recenzji na blogu znajdziecie również jej bardzo szczegółowy poradnik/solucję. Gra w której zagrało niemal wszystko, rozgrywka, grafika, myzyka, dubbing i klimat. Zabrakło jedynie polskiej wersji językowej.
I ponownie gra przygodowa w klasycznym stylu "wskaż i kliknij", w rysunkowej oprawie, która zachwyciła mnie pomysłem na siebie, klimatem łączącym współczesność i obce planety. Klasyczna przygodówka pozwalająca graczowi wcielić się w dwie postaci i wraz z nimi rozwiązać zagadkę zniknięcia pewnego archeologa. W grze, której szczegółowy poradnik/solucję znajdziecie na blogu, dobrze współgra komediowa fabuła, w której znajdziecie sporo zagadek i profesjonalna angielska wersja. Posiada również sporo zagadek, w tym wiele przedmiotowych. Niestety znów brakowało mi możliwości zagrania po polsku.
Na podium nie mogło zabraknąć rodzimej gry przygodowej, polskiej narracyjnej, eksploracyjnej przygody dla której inspiracją stała się mitologia słowiańska, wciąż zbyt mało doceniana. W grze, która oferuje dość charakterystyczny system rozgrywki cofania się w czasie i łączenia fragmentów opowieści, wcielamy się w żercę mającego zdolność podróżowania w czasie. Przygodówka zachwyca słowiańskim klimatem, intrygującym podejściem do opowiedzenia fabuły, fajnymi zagadkami, przepiękną ścieżką muzyczną i miłą dla oka grafiką, ze zmieniającymi się porami roku. Jest również dostępna w pełnej polskiej wersji językowej, co mnie niezmiernie cieszy. Na blogu znajdziecie jej recenzję, ale również szczegółowy poradnik/solucję.
Nieco za podium znalazła się gra, która tak właściwie jest przeróbką doskonałego przygodowego klasykaBroken Sword: The Shadow of the Templars, w którym George Stobbart i Nico Collard współpracują nad sprawą, w której wplątani są Templeriusze. Gra, która zyskała nowe życie, w tym dźwięk i przede wszystkim grafikę, może nie powinna znalaźć się aż tak wysoko na liście, ale z racji tego, że kocham serię Broken Sword, a owa przeróbka jest bardzo, bardzo udana, i już na szczęście dostępna również po polsku, na tak wysokim miejscu w topce musiała się znaleźć. Oprócz jej recenzji na blogu również jej poradnik/solucję. Jeszcze w tym roku doczekać mamy się odnowionej części drugiej, w postaci Broken Sword: Dymiące Zwierciadło: Reforged.
Na piątym miejscu, oczywiście według mojego uznania, znalazła się kolejna growa preróbka, choć zdecydowanie bardziej odmieniona, ulepszona i dopracowana, względem oryginału. Przygodowa opowieść w rozgrywce wpisującej się nieco w symulator chodzenia, w narracyjnym, eksploracyjnym stylu, ale z zagadkami to zupełnie nowa wersja kultowego Amerzone. Gra musiała znaleźć się na liście, bowiem zaintrygowała mnie klimatem, melancholijnym stylem opowieści, wciągającą fabułą, świeżym spojrzeniem na oryginalną opowieść i całkiem zgrabnymi zagadkami. To także tytuł dostępny z polskimi napisami, co oczywiście cieszy. Na blogu znajdziecie nie tylko recenzję tejże gry, ale i szczegółowy poradnik/solucję ze 100% dochodzeniami.
Drugą piątkę, wcale nie zgorszą, otwiera przygodówka "wskaż i kliknij" w rysunkowym, acz mrocznym, nieco psychodelicznym stylu. Wchodzimy w niej w buty pewnego pisarza, który udając się do cichego miasteczka staje naprzeciw bardzo mrocznej tajemnicy. Gra przyciąga klimatem, wciągającą fabułą, wieloma zwrotami akcji i graficznym, nieco psychodelicznym stylem. Ta gra to makabra, humor i tajemnica w bardzo urokliwej oprawie. Przygoda ma bardzo dużo zalet i jedną zasadniczą wadę. Nie jest dostępna po polsku.
Swoje miejsce w moich topowych produkcjach minionego roku zajmuje również kolejna przygodówka od twórców wielu znanych i cenionych gier przygodowych. Tytuł, w którym wcielamy się w agentkę czasu, mającą za zadaniem pilnowanie, by nie doszło do złamania zasad podróży w czasie, przyciąga przede wszystkim niezwykle emocjonalną opowieścią, która niejednego graczy nie tyle doprowadzi do łez (choć jest to możliwe), ale do zadumy nad moralnymi wyborami. Przygodówka w ładnej oprawie graficznej, z ciekawymi zagadkami związanymi z czasem. Niestety nie dostępna po polsku.
Powoli zbliżamy się do końca mojego zestawienia. Trzy ostatnie miejsca TOP 10 rozpoczyna przygodówka, która zadebiutowała podobnie jak Foolish Mortals, całkiem niedawno, bowiem pod koniec października. Jest to przygodowy prequel uznanej serii przygodówek o Szymku Czarodzieju, gra w której dowiadujemy się jak i dlaczego Szymon stał się czarodziejem. Gra, która niedawno zyskała nową zawartość, w darmowej aktualizacji, przyciąga całkiem nie łatwą rozgrywką, miłą dla oka oprawą graficzną, fajnymi zagadkami i tym, iż dostępna jest w polskiej wersji językowej. Na blogu znajdziecie również jej poradnik/solucję.
Przedostatnią grą na mojej topowej liście jest kontynuacja klasycznej, wykonanej w retro stylu przygodówki Kathy Rain. Opowieść, która zyskała nieco bardziej dopracowaną grafikę, choć równie retro, pozwala ponownie wcielić się nam w tytułową Kathy Rain, której przychodzi zmierzyć się z dość trudnym, powiedziałabym wręcz nadprzyrodzonym zadaniem. Gra posiada bardzo fajny klimat, rozbudowane, czasami wręcz bardzo skoplikowane zagadki i zbyt, jak dla mnie czasowo-zręcznościowy finał. Nie zagramy w nią również po polsku. Nie mniej jednak grając w ów tytuł, można poczuć się detektywką, bądź detektywem pełną gębą.
Zestawienie zamyka przygodówka stworzona przez niezależnego twórcę, również w retro, mocno pikselowym stylu, będąca thrillerem z paranormalnymi akccentami. Gra, która zdecydowanie przyciąga niesamowitą fabułą i utrzymuje klimat przez całą rozgrywkę to historia pewnego mężczyzny złamanego życiem. Jest to klasyczna przygodówka "wskaż i kliknij", choć znalazły się w niej także akcenty zadań czasowych, za którymi osobiście nie przepadam, stąd ostatnie miejsce na liście. Niestety nie jest również dostępna z polskimi napisami.
OK! Oto pełna już lista tytułów, które przyciągnęły moją uwagę najbardziej, i które z całym przekonaniem mogę Wam polecić...., jeśli jeszcze w nie nie graliście. Nie we wszystki docenione i dobrze oceniane przez graczy przygodówki roku 2025 udało mi się zagrać. Nie wszystkie ograne wzbudziły mój zachwyt, czym podzielę się w odrębnym artykule.
Chętnie przeczytam Wasze propozycji topowych produkcji, bardzo chętnie poznam Wasze typy. Dawajcie znać w komenatrzach co Was zaciekawiło, co zachwyciło i co polecacie.
A tymczasem życzę udanego roku 2026 i doskonałych wrażeń z gier przygodowych minionego, jak i nowego roku!
Dziś żegnamy rok 2025, z nadzieją patrząc na ten który nadchodzi, który mamy nadzieję przyniesie wiele radosnych, pomyślnych i szczęśliwych dni.
Z okazji zbliżającego się 2026 roku, pragnę życzyć wszystkim odwiedzającym mojego bloga, i nie tylko, samych pięknych, radosnych, wesołych i pełnych uniesień chwil. Niech zbliżający się rok da Wam wiele satysfakcji, nie poskąpi szczęścia, przyniesie siłę witalną i zdrowie. Niech spełnią się wszystkie Wasze pragnienie i życzenia. Smutki i żale niech pójdą precz, a wciągających gier przygodowych niech w Nowym Roku Wam nie zabraknie.
Wszystkiego dobrego w Nowym 2026 Roku i szampańskiej zabawy sylwestrowej!
W cyberpunkowy świat przyszłości, w postapokaliptycznym klimacie, wejdziemy, już w przyszłym roku wraz z przygodowym retro thrillerem pod tytułem The White Cat’s Dark Affair. Gra ma swoje miejsce na platformie Steam.
Na Steam dostępna jest, i ma już swoją wstępną datę premiery przygodowa gra w klimacie thrillera, przenosząca gracza w postapokaliptyczny świat, z minimalistyczną rozgrywką "wskaż i kliknij" i bogatą narracją. Gra zatytułowana The White Cat’s Dark Affair jest pierwszym tytułem w rozszerzonym uniwersum The White Cat, które rozpoczęło się od gry point-and-click autorstwa Dumakera około 2013 roku, zatytułowanej The White Cat Watches, która miała stanowić prequel do Dark Affair. Nowy projekt twórcy, na Steam znanego jako studio Labyr Interactive to finalista w kategorii Najlepsza Narracja IndieDevDay2025.
The White Cat’s Dark Affair to cyberpunkowy thriller, w którym wcielamy się w płatnego mordercę znanego jako The White Cat. Akcja gry rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie, w roku 2049, po zakończeniu III wojny światowej. W świecie tym korporacje mają swoje armie, a nową normą stała się klimatyczna katastrofa. Narody zjednoczyły się w biurokratycznym ONZ, które nie potrafi jednak sprostać wyzwanion stawianym ludzkości. Jako The White Cat dzień w dzień odbieramy telefon od The Dark Voice, istoty, która przekazuje szczegóły kolejnej zleconej nam "pracy".
Gra oferuje minimalistyczną rozgrywkę "wskaż i kliknij", nastawioną na narrację. Została wykonana w pikselowej grafice retro-cyberpunkowej, przez wspomnianego wyżej Dumakera, multidyscyplinarnego artystę punkowego. Twórca lubi tworzyć makiety gier wideo i różnych podejść do postaci Kota. Dodatkowo, pikselowa grafika jest stylizowana za pomocą oświetlenia 2D, podświetlenia krawędzi i efektów postprocessingu.
Ścieżkę dźwiękową do gry, która nie jest dostępna w dialogach mówionych, stworzył Jorge Gallego. Jest ona silnie inspirowana ścieżką dźwiękową Blade Runnera Vangelisa.
Twórca, jeśli gra odniesie sukces planuje również wydanie kolejnych gier z tej serii, w tym prequela i sequela, między innymigry The White Cat's Last Days. Oba tytuły mają być pełnoprawnymi przygodówkami.
The White Cat’s Dark Affair swoją premierę na platformie Steam, w wersji na PC, Mac oraz Linux w 2026 roku. Dokładna data nie została ogłoszona.
Przygodówka o chłopcu, uciekającym przez pustką i zniszczeniem, stworzona bez dialogów, narracyjna historia o wspomnianiach, zatytułowana Whispers Among the Poppies jest dostępna w wersji demo na platformie Steam.
Na Steam sprawdzić można wersję demonstracyjną wykonanej w ręcznie malowanym, pozbawionej dialogów, ale przekazującej emocjonalną historię dziecka uciekającego przed zniszczeniem, przygodówki o tytule Whispers Among the Poppies. Gra została stworzona i zostanie wydana przez studio Rapid Snail. Nie ma jeszcze swojej daty premiery, a jest dostępna, jak wspomniałam w wersji demo.
Whispers Among the Poppies to kolejna gra wspomnianego wyżej studia, mającego na swoim między innymi dwie gry przygodowe z serii Shapik - Shapik the Moon Quest oraz Shapik the Quest. Ich nowy projekt, podobnie jak poprzednie tytuły pozbawiony jest dialogów, wykonany został w przyjemnym dla oka, rysunkowym stylu, skupiając się na emocjonalnej historii, czasami nieco naiwnej, która w takiej formie przedstawia obraz wojnennych zniszczeń widzianych oczami małego dziecka. Dialogi w tej krótkiej, ale bardzo emocjonalnej opowieści obrazowane są przez pełne myśli dymki, a historia inspirowana autentycznymi doświadczeniami związanymi z wojną.
Historia rozgrywa się podczas pełnoskalowej napaści zbrojnej, kiedy to mały chłopies uciekając przed zniszczeniem trafia do lasu, po którym się teraz błąka. Samotny, a jednak słyszący głosy tych którzy odeszli, wsłuchuje się w ich myśli unoszące się w powietrzu.
Whispers Among the Poppies nie ma swojej daty premiery. Gra zadebiutuje na Steam, na komputerach PC. Demo dostępne.
Świetna wiadomość dla wszystkich oczekujących premiery The Big Hollow, nowego projektu od studia Krams Design. Gra zatytułowana The Big Hollow: 1982 będzie miała swoją premierę już niedługo. Pojawi się również jej demo.
Długo czekałam, i zapewne nie tylko ja na tak dobrą informację dotyczącą gry The Big Hollow, która, z powodu braku informacji na temat tegoż przygodowego projektu, trafiła na moim blogu do cyklu "zapomniane, porzucone?". Okazało się jednak, że przygodowa gra typu "wskaż i kliknij" w detektywistycznym klimacie, od studia Krams Design, i twórcy odpowiedzialnego za przygodówkę Anna's Quest, finalnie pod tytułem The Big Hollow: 1982 ma wstępną datę premiery, zwiastun oraz swoje miejsce na Steam, gdzie można dodawać ją do swojej listy życzeń. Gra ma być już niebawem udostępniona na Steam w wersji demo.
Introducing 'The Big Hollow: 1982', coming early 2026
Steam page is LIVE 🔎 store.steampowered.com/app/4012690/... 🔍
Wishlists & reposts most welcome! To those who've been following this for YEARS - a huge thank you for all the love & patience ❤️ more to come on the demo soon...
Długo czekaliśmy na ogłoszenie daty premiery detektywistycznej, nieco mrocznej przygodówki, która finalnie powita graczy w Hollow 43 lata wcześniej, w grze zatytułowanej The Big Hollow: 1982, której premiera została przewidziana na początek nowego roku. Twórca zdradził również, że doczekamy się wersji demonstracyjnej, która pojawi się w już w styczniu, podczas wydarzenia Steam znanego jako 'Detective Week'.
Twórca dzięki, jak wspomina, wnikliwym opiniom ze strony branży postanowił podzielić fabułę na krótsze, samodzielne tytuły, z własną fabułą, ale w całości opowiadającą jedną większą historię. Powodem dłuższego milczenia był właśnie ten dodatek do opowieści, który wymagał z jego strony sporego nakładu pracy.
The Big Hollow: 1982 to opowieść rozgrywająca się, jak wynika z tytułu w roku 1982, w małej społeczności, w której wszyscy dobrze się znają. Zaginięcie Idy i Boonie rodzi wiele pytań, na które wydaje się nie ma odpowiedzi. FBI nie ma jeszcze pojęcia o tym co tak naprawdę oznacza słowo seryjny morderca.
W grze wcielamy się w Desmonda, metodycznego i intyicyjnego, choć początkującego profilanta kryminalnego, który pod okiem Lenore Davidson, zimnej, wymagającej przedstawicielki BSU, spróbuje rozwikłać sprawę Idy i Bonnie. Zadanie nie jest łatwe, bowiem owa sprawa jest pełna sprzeczności, tajemnic i fragmentów, które należy poskładać, by móc rozszyfrować przyczynę zbrodni, jednocześnie kształtując w oczach wymagającej Lenore swój potencjał jako profiler.
Przygodówka The Big Hollow: 1982 przewidziana jest na 2,5 - 3 godzinną rozgrywkę, z głęboką, emocjonalną historią rozgrywającą się na amerykańskim Południu lat 80-tych, ubiegłego wieku. Gra została wykonana w ręcznie rysowanym stylu. Rozgrywka opiera się na badaniu dowodów, i skupiona jest na technikach inspirowanych procesami myślowymi i procedurami FBI. Gracz dzięki interpretacji dowodów będzie miał wpływ na wynik śledztwa.
Przygodowa opowieść zatytułowana The Big Hollow: 1982 posiada pełną angielską wersję językową. Niestety nie zagramy w nią po polsku.
W grę zagramy, na Steam, na PC z początkiem 2026 roku.
Michał Kiciński, współzałożyciel CD PROJEKT, nabywa 100% udziałów w GOG, globalnej platformy cyfrowej dystrybucji gier bez DRM.
Na GOG-u wielkie zmiany. Jak dowiadujemy się z oficjalnego e-maila prasowego Michał Kiciński, współzałożyciel CD PROJEKT i jeden z głównych akcjonariuszy Spółki, nabył 100% udziałów w GOG, spółce będącej dotychczas częścią Grupy Kapitałowej CD PROJEKT. GOG jest globalną platformą cyfrowej dystrybucji gier bez DRM.
Michał Kiciński, jeden z pionierów polskiej branży gier wideo, był jednym ze współzałożycieli GOG w 2008 r.
„Od samego początku GOG budowany był na jasnych wartościach i zasadach. Kiedy wraz z Marcinem Iwińskim wpadliśmy na pomysł jego stworzenia, wizja była prosta: chcieliśmy przywracać klasyczne gry i zapewnić, że gdy kupisz grę, naprawdę należy do ciebie, na zawsze” – powiedział Michał Kiciński.
Intencją nowego właściciela jest, by GOG nadal działał niezależnie, wspierając graczy i twórców w oparciu o filozofię promowania gier bez DRM.
„CD PROJEKT i GOG mają te same korzenie i wartości: wolność, niezależność oraz poczucie własności. Wierzę, że CD PROJEKT ze swoimi wyjątkowymi grami, będzie nadal wspierał GOG. Dzięki temu pozostanie on najlepszym miejscem na świecie do zakupu gier z serii Wiedźmin i Cyberpunk, zarówno tytułów już wydanych, jak i nadchodzących, na które wszyscy tak bardzo czekamy” – powiedział Michał Kiciński. „Jako dojrzały gracz sam często gram w klasyczne gry i szczerze podziwiam kreatywność stojącą za wieloma z nich. Głęboko wierzę, że dobrze zrobione klasyki potrafią dać tyle samo radości co świeże tytuły. Jeśli chodzi o samą grywalność, ponadczasowe gry często okazują się naprawdę bezpiecznym wyborem, zwłaszcza na rynku zalanym tysiącami niskiej jakości mniejszych gier. Poza ochroną klasyków, GOG od zawsze wyszukiwał też nowe gry w duchu retro. Osobiście jestem zaangażowany w rozwój kilku takich gier i z pewnością zaistnieją one na GOG w 2026 roku” – podsumował Kiciński.
„Michała Kicińskiego oraz GOG łączy wspólne przekonanie, że gry powinny żyć wiecznie” – powiedział Maciej Gołębiewski, Managing Director w GOG. „Na rynku, który staje się coraz bardziej zatłoczony, coraz bardziej zamknięty i coraz szybciej zapomina o klasycznych grach, podwajamy nasze starania w tym, co GOG robi najlepiej: przywracamy klasyki, dbamy o to, by działały na współczesnych komputerach i pomagamy świetnym grom dotrzeć do graczy” – dodał. GOG działał w ramach Grupy CD PROJEKT przez ponad 17 lat. W tym czasie blisko współpracował ze studiem CD PROJEKT RED, aby dostarczać graczom na całym świecie takie tytuły jak gry z serii Wiedźmin oraz Cyberpunk 2077.
„W sytuacji, gdy całą energię inwestujemy w ambitne projekty deweloperskie i wzbogacanie naszych franczyz o nowe, jakościowe produkty, uznaliśmy, że to odpowiedni moment na zmianę” – powiedział Michał Nowakowski, Joint CEO CD PROJEKT. „GOG od dłuższego czasu działał niezależnie. Teraz trafia w bardzo dobre ręce – jesteśmy przekonani, że przy wsparciu Michała Kicińskiego, czyli jednego ze współzałożycieli GOG, jego przyszłość będzie pełna świetnych projektów i sukcesów. Dziękujemy zespołowi GOG za lata owocnej współpracy i życzymy mu powodzenia. Z kolei społeczności GOG mówię “do zobaczenia”, ponieważ nasze nadchodzące premiery będą dostępne również na tej platformie” – dodał.
Michał Kiciński nabył 100% udziałów w GOG sp. z o.o. za 90,7 mln zł. Nabycie GOG przez Michała Kicińskiego zostało w całości sfinansowane ze środków pozyskanych i zabezpieczonych w momencie zamknięcia transakcji i nie wiązało się ze sprzedażą żadnych należących do niego akcji spółki CD PROJEKT. Po sprzedaży GOG, CD PROJEKT i GOG podpisały umowę dystrybucyjną określającą zasady dalszej współpracy, w tym plan wydawania nadchodzących gier CD PROJEKT RED na GOG.
GoodGame Advisors LLC pełnił rolę doradcy finansowego CD PROJEKT w tej transakcji.