Elroy and the Aliens - poradnik/solucja wersji demo

Demo rozpoczynamy od serii animacji, w której poznajemy dziennikarkę, która opowiada historię jej, Elroya i obcych. Przy okazji widzimy scenkę z tajemniczym mężczyzną i równie tajemniczym wynalazkiem. Po czym przenosimy się do Elroya, który śpi na kanapie, kiedy do drzwi ktoś puka. To zapewne reporterka ze Slope City News.

Home

Otwieramy drzwi. Okaże się jednak, że są zamknięte. Zabieramy klucz leżący na kanapie. Otwieramy nim drzwi. 

Przeczytaj także: Elroy and the Aliens, wrażenia z wersji demonstarcyjnej. Szykuje się świetna zabawa!

To faktycznie dziennikarka z gazety, który chce by Elroy opowiedział o swoim projekcie, i przede wszystkim go pokazał. Naukowiec buduje rakietę, która ma polecieć w przestrzeń i wrócić. Problem w tym, że wczoraj nie dokończył swojego dzieła, bo zasnął. Poprosi zatem dziennikarkę, by zaczekała. 

Rozdział I - Lunch & Landing

W swojej pracowni, czyli kolejnym pokoju zabieramy pilot zdanego sterowanie (remote control), gazetę (Slope Cuty Chronicle), dla której pracuje Peggie Wolf, czyli dziennikarka, która czeka na demonstrację oraz moduł napędowy (propulsion module). Klikamy na przecinarkę laserwoą (laser cutter). 

Elroy ją otworzy i okaże się, że brakuje w niej diamentu. 

Możemy jeszcze przyjrzeć się innym interaktywnym miejscom w tej lokacji. Zerkamy na plan rakiety (desing), którą buduje Elroy. 

Gdy się mu przyjrzymy, będziemy wiedzieć jakie kroki po kolei musimy wykonać, które i jak elementy montować po kolei. 

Zaglądamy do łazienki, z której zabieramy szczotkę (broom). 


Wędrujemy po schodach na górę, na dach, gdzie znajduje się rakieta Elroya. Rozglądamy się. Zabieramy kolejny moduł  (guidance module), sięgamy także po kanister na benzynę (fuel canister).  Odpadnie z niego lejek (spout), który podnosimy i od razu montujemy w kanistrze. Możemy się jeszcze rozejrzeć, zerkając na teleskop oraz na antenę satelitarną.


Gdy już wszystko obejrzymy przystępujemy do montowania swojej rakiety. Kładziemy moduł, a potem górną część, następnie wlewamy paliwo z kanistra. 

Elroy zawoła Peggie, która o dziwo interesuje się także jego ojciec, Diego Deluną, znanym archeologiem, który zaginął w 1975 roku, w czasie poszukiwania Haani Pentagon. 

Po rozmowie z Peggie używamy na rakiecie pilota zdalnego sterowania. 


Niestety okaże się, że nie wszystko pójdzie zgodnie z planem, a rakieta niestety nie poleci. Uszkodzeniu ulegnie część, która może posiadać przyjaciółka Elroya, Sierra, do której będzie się chciał udać.

Zabieramy z rakiety usmażoną płytę (fried circuit board). 

W czasie kiedy Peggie będzie zajmować się teleskopem, my musimy zająć się zdobycie płyty głównej do rakiety. Opuszczamy zatem dom, a przynajmniej schodzimy niżej.

Elroy zobaczy na suficie jakąś dziwną plamę i usłyszy równie dziwny dźwięk.  

Opuszczamy dom i udajemy się w prawo, a potem w dalej, w miasto Slopy City. Znajdziemy się na mapie, na której wybieramy Sierra's Junuard.

Sierra's Junuard

Znajdziemy się przed bramą prowadzącą na złomowisko Sierry.

Elroy zapuka w metalowe drzwi, ale jego przyjaciółka nie usłyszy, bo jak wspomni, zapewne znów koduje. Musimy radzić sobie sami. 

Zerkamy na notatkę wiszącą na bramie o nieprzeszkadzaniu. Ale Elroy ma bardzo ważną sprawę. 

Podnosimy leżącą z prawej stronę starą oponę (od tire), która jest dość ciężka. Będzie nam potrzebna do otwarcia bramy. Czeka nas pewne zadanie.

Wieszamy starą oponę na haku. Następnie zerkamy na krążek linowy (pulley), która przekręcamy za pomocą pokrętła maksymalnie w lewo. W ten sposób podniesiemy wiszący na nim dość duży ciężarek. Następnie klikamy na oponę wiszącą na haku, by ją rozhuśtać, a zobaczymy jak zapadnia z lewej się otwiera. Wtedy ciężarek ponownie się obniży, ale teraz będziemy mogli pociągnąć za dźwignię (lever) z prawej, by otworzyć bramę. 

Wchodzimy zatem za bramę. Od razu zabieramy wiadro (bucket). Z pojemnika z lewej, ze starymi torebkami (old purses) zabieramy torebkę (purse). Rozglądamy się jeszcze, po czym wchodzimy do szopy, do Sierry. 


Rozmawiamy z Sierrą Jones na każdy temat. Rozmowa o nowej grze i jej tytule nie jest najbardziej istotna. Do naszego ekwipunku trafi płyta główna (circuit board). Zanim wyjdziemy zabieramy jeszcze gumowy wąż (hose).


Wracamy do domu.

Home 

Udajemy się na dach, gdzie do rakiety montujemy nową płytkę główną. 

Elroy zamknie pokrywę rakiety i będzie gotowy do jej startu. Problem w tym, że pojawi się ptak, który zainteresuje się ptak, którego nie będzie dało się przegonić. Peggie zaproponuje komin, czyli przepędzenie ptaka za pomocą dymu.

Schodzimy zatem na dół. Do kominka władamy gazetę, ale nie mamy zapałek. Wychodzimy więc na podwórze, gdzie zagadujemy do sąsiadki, nałogowej palaczki, Mrs. Kandinsky. Rozmawiamy z nią na każdy temat. Prosimy ją o zapałki. Niebawem do naszego ekwipunku trafiają właśnie zapałki (matches). 


Wracamy do domu, do laboratorium i za pomocą zapałek podpalamy gazetę i rozpalamy w kominku. Idziemy na górę.

Dym wygoni ptaka.

Używamy zatem na rakiecie pilota zdalnego sterowania, by powtórzyć próbę startu. 

Start się uda, ale coś i tym razem pójdzie nie tak. Od rakiety urwie się jej kawałek, który wpadnie do domu, laboratorium Elroya, niszcząc mu sufit. 

Zerkamy na dziurę (hole), po czym idziemy na górę, na dach. Tu znów zerkamy na zniszczenia. Następnie sięgamy po rakietę, by ją wydostać z dziury. zerkamy na dziurę, by zobaczyć, że coś tam błyszczy.

Schodzimy na dół. Tu znów patrzymy na dziurę i na błyszczący przedmiot, który wydaje się wydawał dźwięk, który słyszał Elroy. Sięgamy po niego za pomocą szczotki. Na dół spadnie przedmiot, którego przycisk na środku wciskamy. 


Aktywuje się hologram ojca Elroya. Okazuje się, że żyje, że Haani Pantagon t prawda, i że został uwięziony przez swojego wspólnika, a Erloy jest jego jedyną nadzieją. Peggie zechce powiedzieć o wszystkim w redakcji.

Zakończymy demo.

Koniec. 

Komentarze

  1. Graficznie ładnie się prezentuje ta gra. Kreskówkowa oprawa wizualna pasuje do point and clicków i dzielnie znosi próbę czasu :)

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Prześlicznie wygląda. Ja tam kocham taką grafikę, właśnie w point-and-clickach. Czekam na pełną wersję ;-P

      Usuń

Prześlij komentarz

Popularne posty z tego bloga

3 Minutes to Midnight - A Comedy Graphic Adventure - recenzja

Black Mirror - poradnik/solucja

Aboard the Adventure, przygodówka w typie Indiany Jonesa