A Week in the Life of Asocial Giraffe, demo na Steam
Jak trudno przeżyć tydzień będący asocjalną żyrafą, która nie zamierza do nikogo się odzywać, dowiemy się z przygodówki point-and-click zatytułowanej A Week in the Life of Asocial Giraffe, której demo dostępne jest na Steam.
Na Steam oraz GOG udostępniona została wersja demonstracyjna przygodowej gry typu "wskaż i kliknij", zatytułowanej A Week in the Life of Asocial Giraffe, autorstwa studia Quail Button LLC, w której przyjdzie nam przeżyć tydzień z życia żyrafy, która nie ma ochoty z nikim rozmawiać. Zabawna przygodówka z łamigłówkami nie ma jeszcze daty premiery.
Przeczytaj też:
- Cult Vacui, point and click z elementami survival horroru
- Beware of the Cartographer!, stwórz mapę z epoki Oświecenia
- Deep Siren, nadprzyrodzone koszmary rodem z Lovecrafta
A Week in the Life of Asocial Giraffe to historia pewnej asocjalnej żyrafy, która stara się przeżyć zwykły tydzień życia, z wizytą w pralni, przeglądaniem antykwariatów, zakupami i ćwiczeniami na siłowni, z nikim w tym czasie nie rozmawiając.
Nasza bohaterka, całkiem zadowolona ze swojego życia, lubi muzykę, matchę, dba o swoje sekulenty i pisze haiku. Ale bardzo boi się kontaktów międzyludzkich, do tego stopnia, że gdy ktoś z nią w końcu porozmawia głowa jej eksploduje. Aby unikać innych w Przyjaznym Mieście, nauczyła się skradać, odwracać uwagę i unikać niezwykle gadatliwych mieszkańców.
A Week in the Life of Asocial Giraffe to przygodówka w klasycznym stylu, z elementami skradanki, w której musimy zadbać o to, by nikt z nami nie rozmawiał, co nie będzie niestety łatwe. Gra stworzona jest w ręcznie rysowanym stylu. Zaoferuje pełny angielskim dubbing, bez polskich napisów.
A Week in the Life of Asocial Giraffe będzie mieć swoją premierę na Steam i GOG, w wersji na PC. Data premiery nie została jeszcze ogłoszona. Demo dostępna na Steam i GOG.










Rzadko trafia się przygodówka, w której celem jest unikanie ludzi zamiast interakcji. Podoba mi się, że twórcy potrafili przekształcić codzienne czynności, jak pralnia czy zakupy, w mini-przygody, które wymagają sprytu i planowania. Sam koncept asocjalnej żyrafy jest zabawny, ale w pewnym sensie też trafia w coś bardziej uniwersalnego – czasem każdy z nas potrzebuje chwili spokoju i dystansu od innych. Ręcznie rysowany styl i haiku bohaterki dodają grze charakteru i sprawiają, że demo można odbierać trochę jak interaktywną opowieść, a nie tylko klasyczną przygodówkę. Z chęcią sprawdzę, jak działa mechanika unikania rozmów – to całkiem świeże podejście do gatunku point-and-click.
OdpowiedzUsuńMyślę również, że twórcy poprzez komediową formę zwracają także uwagę na pewne fobie i problemy natyry psychicznej, z którymi ciężko sobie takiej osobie poradzić. Na pewną wielką nieśmiałość, która w kontaktach międzyludzkich wydaje się nie do przejścia. Sama kiedyś miałam z tym problem. Rozmowa z drugim człowiekiem, który był mi nieznany to był powazny problem.
UsuńZgadzam się, że komediowa forma może być świetnym narzędziem, by pokazać problemy psychiczne i społeczne w sposób mniej przytłaczający, a jednocześnie bardzo wymowny. Nieśmiałość, o której wspominasz, potrafi naprawdę blokować, zwłaszcza w codziennych kontaktach z ludźmi. Dla mnie kiedyś zwykła rozmowa z nieznaną osobą była sporym wyzwaniem, a dopiero stopniowe oswajanie takich sytuacji pozwoliło mi poczuć się swobodniej. Wydaje mi się, że takie historie, nawet podane z przymrużeniem oka, mogą pomóc wielu osobom zrozumieć, że nie są w swoich trudnościach same.
UsuńDokładnie, i zapewne taki cel, pokazania że inność i brak społecznej odwagi nie jest niczym czego nalezy się wstydzić, a z nieśmiałością można sobie radzić.
Usuń