HABROMANIA sfinansowana na Kickstarterze, a kampania wciąż trwa
Dosłownie chwilę potrzebowała przygodowa gra rozgrywająca się w świecie Alicji w Krainie Czarów, malownicza, ale i mroczne opowieść pod tytułem HABROMANIA, by nie tylko zebrać, ale i przekroczyć finansowy cel na Kickstarterze.
Sześć i poł godziny wystarczyło, by oniryczna przygodówka, czerpiąca garściami z książki "Alicja w Krainie Czarów", mroczna historia, będąca horrorem psychologicznym, zatytułowana HABROMANIA, osiągnęła swój finansowy cel. Do końca kampanii Kickstarter gry autorstwa Sydney Collings (Symphony_Sonata), której wydaniem we Wczesnym Dostępie na Steam zająć się ma Toska Studios, pozostało jeszcze ponad czterdzieści dni, a prawie wszystkie cele zostały już osiągnięte. Gra udostępniona została w wersji demo, zyskując również nowy zwiastun.
Przeczytaj również:
- Shadows of the Afterland - wrażenia z nowego, w pełni udźwiękowionego demo
- True Fear: Forsaken Souls Part 1 za darmo w Prime Gaming
- The Mystery of Oak Island, wideo prezentujące próbkę angielskiej wersji gry
O grze HABROMANIA pisałam już na blogu. Wspomnę tylko, że bohaterką tej przygodowej gry typu point-and-click, z elementami RPG, w mrocznym stylu horroru jest dziewiętnastoletnia Alicja, która próbuje uciec z Krainy Czarów, zachowując zdrowie psychiczne. To od gracza zależy, od jego wyborów i decyzji, czy zachowa rozum, czy też nie.
Inspiracją do stworzenia owej przygodówki stały się takie znane gry jak: Undertale, Fran Bow, Omori, Life is Strange i Night in the Woods. Rozgrywka skupia się na eksploracji ręcznie rysowanych lokacji, odnajdywaniu wskazówek, przedmiotów, w tym kolekcjonerskich, w tym kart Tarota. Jest to zatem kolejna gra przygodowa, w której Tarot odgrywa ważną rolę, i rozwiązywaniu zagadek. Wiele z nich inspirowanych jest klasyczną literaturą i wymaga nieszablonowego myślenia.
Wybory odkrywają w owej przygodówce istotne znaczenie, szczególnie podczas rozmów z napotkanymi postaciami. Gra śledzi system karmy - urok, pochlebstwo, kłamstwo, manipulowanie, planowanie i wiele więcej. Istnieje wiele metod pokonywanie przeszkód, a dokonywane wybory mają swoje konsekwencje, kształtując zakończenia rozgrywki. Gra finalnie składać się ma z trzech aktów.
Ma mieć swoją premierę we Wczesnym Dostępie na Steam, na PC w pełnej angielskiej wersji językowe. Data debiutu nie została ogłoszona. Demo nie posiada dialogów mówionych.

Komentarze
Prześlij komentarz