Hocus Focus, przytulny dodatek narzędzie w świecie Near-Mage
Transylwańskie studio Stuck In Attic pracuje nad nowym projektem. Tym razem jednak nie będzie do przygodówka, nawet w RPG stylu, a przytulne narzędzie użytkowe w świecie Near-Mage. Projekt nosi tytuł Hocus Focus.
Studio Stuck In Attic pochodzące z Transylwanii, mające na swoim koncie klasyczną przygodówkę zatytułowaną Gibbous: A Cthulhu Adventure, której wrażenia z wersji demo oraz poradnik jak zdobyć 100% osiągnięć Steam znajdziecie na blogu, a recenzję i poradnik/solucję w dziale "Moja twórczość", a także mieszaninę przygodówki z RPG, grę Near-Mage, którą opisałam w recenzji, pracuje nad swoim kolejnym projektem. Tym razem jednak nie będzie to gra przygodowa, nawet nie projekt mieszający gatunki, a przytulne narzędzie użytkowe do koncetracji, które przeniesie nas ponownie do świata szkoły magii. Projekt nosi nazwę Hocus Focus i na razie nie ma daty premiery na Steam.
Warto przeczytać również:
- TR-49, interaktywna audiodrama z styczniową datą premiery
- Allogloom, wrażenia z demo. Dziwna, mroczna i intrygująca przygodówka
- Trader of Stories IV, z własnym, w pełni animowanym intro
Hocus Focus to narzędzie stworzone jako towarzysz do pracy, nauki, ale również dla relaksu. Wbudowane narzędzie stopniowego rozwoju, pozbawione stresu, z magią i ambientową muzyką, pozwala na rozluźnienie i miłe spędzony czas.
Narzędzie to pozwoli nam przywołać skupienie dzięki timerom Pomodoro, codziennym zadaniom i tygodniowym planem. Będziemy monitorować nawyki dzięki dziennikowi, ćwiczyć wdzięczność i budowanie dobrego nastroju. To pozwoli nam w końcu wejść na wyższy poziom, i odblokować elementy kosmetyczne i nowe lokacje do zwiedzania. A te pozwolą nam znów wrócić do szkoły magii znanej z gry Near-Mage.
Wraz z bohaterką będziemy budować własną przytulną magiczną przestrzeń do pracy, personalizując swój pokój w akademiku szkoły magii, z setkami przedmiotów do wykorzystania. Będziemy mogli, w zależności od naszego nastroju zmieniać porę dnia - noc/dzień, czy pogodę. Stworzymy własnego awatara.
Towarzyszyć nam będzie ponad 7 godzin oryginalnej muzyki, z playlistami. Otrzymamy możliwość awansu z ponad 60-cioma lokacjami w 3 magicznych krainach. Będziemy zbierać zioła i tworzyć magiczne mikstury. Znajdywać i oswajać urocze latające stworzenienia znane z poprzedniej gry studia, zwane Mitzkinami i wiele więcej. Narzędzie nie będzie dostępne w polskiej wersji językowej.
Projekt nie ma jeszcze swojej daty premiery. Debiut przewidziany na Steam, na PC.












Ciekawy artykuł, dobrze zarysowuje, czym Hocus Focus ma być i jak różni się od wcześniejszych projektów studia Stuck In Attic. Dla mnie osobiście najciekawsze jest to połączenie funkcji użytkowych – koncentracja, Pomodoro, dziennik nawyków – z przyjemnym, magicznym światem znanym z Near-Mage. To rzadko spotykane podejście, by narzędzie do pracy było też „grą” w sensie eksploracji i personalizacji przestrzeni.
OdpowiedzUsuńSzczególnie podoba mi się pomysł personalizacji pokoju, zmiany pory dnia i pogody, a także elementy nagradzania postępów wizualnymi czy kosmetycznymi dodatkami. Takie drobne nagrody wciągają i naprawdę mogą pomóc w utrzymaniu motywacji, co w aplikacjach stricte produktywnościowych często bywa nudne.
Mam też mieszane uczucia co do braku polskiej wersji – dla osób, które nie czują się pewnie w angielskim, może to być barierą. Z drugiej strony, muzyka, klimat i elementy magiczne robią wrażenie i nadają projektowi wyjątkowego charakteru.
Całość wygląda na przemyślany projekt i dla mnie osobiście jest to coś więcej niż typowa „aplikacja do skupienia” – bardziej przytulna, inspirująca przestrzeń do nauki czy pracy, która może przyciągnąć fanów wcześniejszych gier studia. Chętnie obserwowałbym rozwój tego projektu i sprawdził w praktyce, czy magia rzeczywiście pomaga w koncentracji.
To będzie taki zapewne lekki, łatwy i przytulny projekt, mocno odbiegający od ich pierwszej gry, nawet od kolejnej, która raczej zbyt dobrze się nie sprzedała. Wykorzystanie uniwersum Near-Mage z pewnością jest tańsze.
Usuń