HABROMANIA - wrażenia z demo. Alicja w krainie mroku
Na blogu zagościł właśnie kolejny tekst, w którym przyglądam się wersji demonstracyjnej przygodówki point-and-click, inspirowanej kultową powieścią "Alicja w Krainie Czarów". Oto moje wrażenia z demo przygodówki HABROMANIA. Miłej lektury!
"Alicja w Krainie Czarów", powieść Lewisa Carrolla, i jej kontynuacja "Po drugiej stronie lustra" powieść napisana w odległym, dziewiętnastym wieku, powinna, skoro tak wiele razy była przenoszona na ekrany, wszystkim się nam "przejeść". Tymczasem przygody Alicji, która wpadając w dziurę trafia do baśniowego, ale i niebezpiecznego świata, wciąż fascynuje twórców, a odbiorcy dalej chcą w owych przygodach brać udział. Doskonałym tego świadectwem jest przygodówka HABROMANIA, czerpiąca inspirację z wspomnianego dzieła, która potrzebowała zaledwie sześć i pół godziny, by zebrać pożądaną kwotę na Kickstaterze. Do końca kampanii jest jeszcze sporo czasu, a ilość wspierających projet osób, jak i kwota, stale rośnie.
Inne wrażenia z demo na moim blogu:
- Shadows of the Afterland - wrażenia z nowego, w pełni udźwiękowionego demo
- Reflections of the void - wrażenia z demo. Łamać zasady czy nie?
- Riddlewood Manor - wrażenia z demo. Podoba mi się ta gra, oj podoba!
Zanim jednak gra zadebiutuje na Steam, w planowanym przez twórczynię Sydney Collings, jej studiu Symphony_Sonata i wydawcy Toska Studios, Wczesnym Dostępie, przygodówkę można sprawdzać w dostępnym na platformie od Valve demo.
Choć niespecjalnie lubię powieść Carrolla, to niewątpliwie nie można owemu dziełu odmówić fantazji i dozy mroku, który świetnie wpisać może się w psychologiczny horror, jakim jest HABROMANIA. To właśnie doza mroku, eksploracyjna opowieść w rozgrywce "wskaż i kliknij", plus nawiązanie do mitologii, baśni i literatury sprawiło, że postanowiłam sięgnąć po demo i w żadnym razie tego nie żałuję. Po ograniu wersji demonstracyjnej moja, bogata już lista życzeń Steam, powiększyła się o koleny tytuł, w który z całą pewnością zagram i który niewątpliwie będę śledzić.
Opowieść skupia się na dziewiętnastoletniej Alicji, który pewnego dnia spada w przepaść, trafiając do dziwnej, bogatej w przedziwne przedmioty, iście zagadkowej krainy. Celem nastolatki jest wydostanie się z tego miejsca, albo przynajmniej próba odnalezienie drogi do domu.
W przygotowanym na potrzeby kampanii Kickstarter demo, w które jak już wspominałam zagracie na platformie Steam, gracz trafia do pierwszego rozdziału tej opowieści i po wylądowaniu na obrośniętym kwieciem postumencie rozpocznie eksplorację i poznawanie tego barwnego, zagadkowego i uroczo zagraconego miejsca.
HABROMANIA to gra narracyjna, stworzona w stylu wizualnej powieści, historia oparta na eksploracji, wyborach dialogowych, poznawaniu otoczenia i zagadkach, głównie przedmiotowych i środowiskowych. Rozgrywka bazuje na typowych rozwiązaniach w grach przygodowych, polegających na przeglądaniu kolejnych lokacji, zbieraniu przedmiotów i używaniu ich w odpowiednich miejscach. Prawidłowe wykorzystanie zebranej rzeczy pozwala posunąć opowieść do przodu.
Zebrane przedmioty trafiają do ekwipunku, który tylko z pozoru przestawia się bardzo klasycznie. Worek przewiązany fioletową wstążką, należący do Alicji, zlokalizowany na dole ekranu to to tak naprawdę gazeta z kolejnymi okienkami, do której trafiają zebrane klamoty. Tam można nie tylko dany przedmiot obejrzeć, ale i odpowiednio połączyć, co odbywa się w dość widowiskowy i bardzo poglądowy sposób. Miejsce to jest również polem dodatkowych działań. Oprócz potrzebnych do rozgrywki przedmiotowych elementów, natkniemy się w grze na kolekcję kart Tarota. W pierwszym z dwunastu rozdziałów, na jakie gra jest przewidziana, udało mi się znaleźć pierwszą kartę Wielkich Arkan - Głupca, których w całej grze możemy znaleźć 22, czyli dokładnie tyle ile jest ich w całej talii.
Dodatkowo natkniemy się także na rysunkowe, malowane, czarno-białe notatki, które opowiadają o życiu i śmierci i ich wspólnej zależności. W ekwipunkowym miejscu możemy jeszcze raz do nich wrócić, poczytać spisany na nich tekst, uświadamiając sobie, jak tajemnicza, jak mroczna, ale jakże ludzka to opowieść.
Początkowa eksploracja pozwoli nam również odnaleźć dziennik Alicji, w którym pojawiają się nie tylko ważne informacje, notatki naszej bohaterki, ale znajduje się tam także system zapisu, który odbywa się, co bardzo mnie cieszy, w systemie ręcznym.
Tym co pociąga w tej niezależnej przygodzie jest jej graficzna oprawa. HABROMANIA to gra stworzona w ręcznie malowanym stylu graficznym, z wielką dbałością o szczegóły i z mnogością elementów w lokacjach. Ilość często dość zaskakujących, a także pięknie mrocznych przedmiotów, budujących tu klimat horroru (gra nie posiada typowych straszaków), sprawia, że potrzebną do posunięcia fabuły do przodu rzecz, czasami trudno odnaleźć, albo przegapić.
Warto zatem dobrze przeglądać miejscówki, a w demo natniemy się na kilka, obserwując otoczenia, którego aktywny miejscówki będą się wyróżniać. Podczas ogrywania demo poznamy jak interfejsowo prezentuje się gra. Twórczyni postawiła na klasyczne ikony poglądowego "oka", dialogowego "dymku" i "łapki" pozwalającej graczowi na podniesienie przedmiotu.
Już w ogrywanym demo doświadczmy konieczności dialogowego wyboru, który koncentruje się na systemie karmy. W tym miejscu widać podobieństwo tegoż projektu do typowych visual novel, w których dokonane wybory i decyzje mają wpływ nie tylko na fabułę i zakończenie opowieści, ale również, w wypadku tej gierki, na stan psychiczny Alicji.
Demo przygodówki HABROMANIA jest fragmentem pozbawionym mówionych dialogów. Pełna wersja ma posiadać dialogi w dubbingowej angielskiej wersji. W demówce gadaninę Alicji zastępują fortepianowe dźwięki, które mnie akurat mocno drażniły, więc zostały przeze mnie natychmiast wyłączone. Niczego odmówić nie można całkiem klimatycznej ścieżce dźwiękowej i muzycznej, która już w zaprezentowanej poglądowej wersji nadaje grze ciekawej atmosfery.
HABROMANIA nie ma jeszcze nawet wstępnej daty premiery, ale swoim stylem, klimatem, typową dla przygodówek rozrywką i dodatkowymi elementami tytuł ten potrafi zaciekawić. Czekam zatem na pojawienie się gry we Wczesnym Dostępie, mając nadzieję, że nie przyjdzie mi czekać na nią za długo.
Gra swoją premierę będzie mieć na Steam, na PC - Wczesny Dostęp.







Komentarze
Prześlij komentarz